Το Dragon Ball Z: Kakarot είναι ένα παιχνίδι για θαυμαστές που εξακολουθεί να ξεχειλίζει από συναισθήματα για τον Son Goku. Και μόνο για αυτούς. Όλοι οι άλλοι πρέπει να συνεχίσουν να ψάχνουν.
Ο Kakarot είναι:
- μια σύνοψη ολόκληρη η ιστορία του Dragon Ball Z – από την άφιξη του Raditz στη Γη μέχρι το τέλος του έπος Buu.
- τη δυνατότητα να παίξετε ως Son Goku, Son Gohan, Piccolo και αρκετούς άλλους εμβληματικούς χαρακτήρες και να εξερευνήσετε έναν κόσμο που βγήκε απευθείας από το cult anime.
- περισσότερη δράση από το RPG.
- Το σύστημα μάχης είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό της σειράς Naruto: Ultimate Ninja Storm, αν και ενημερωμένο στις πραγματικότητες του Dragon Ball.
- το παιχνίδι δημιουργήθηκε από αγάπη για το σύμπαν του Son Goku και της παρέας – όσο περισσότερο αγαπάτε τις περιπέτειες του Sayan, τόσο πιο εύκολο είναι να συγχωρήσετε τα πολλά λάθη του και να διασκεδάσετε περισσότερο.
Εάν αυτή η εικόνα έχει έντονη απήχηση μαζί σας, τότε σίγουρα αποκτήστε το Kakarot. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- καλό σύστημα μάχης.
- Άψογα χρησιμοποιημένη άδεια – το παιχνίδι είναι κορεσμένο με την ατμόσφαιρα του DB, προσφέρει τόνους αναφορών και πασχαλινά αυγά, έχει πρωτότυπη φωνή και αναπαράγει σχεδόν τέλεια ορισμένες σκηνές.
- Το πέταγμα μπορεί να είναι ακόμη και ευχάριστο, και η πιθανότητα εμβολισμού εχθρών είναι πραγματικά ικανοποιητική.
- Η πλοκή καλύπτει πραγματικά όλα τα εμβληματικά γεγονότα από το Dragon Ball Z.
- παρά τα πολλά σφάλματα και τα προβλήματα, αισθάνεται πολύ ωραία.
Μειονεκτήματα:
- Μια απελπιστική αρχή που μπορεί να σας αποθαρρύνει για τα καλά.
- ξεπερασμένα γραφικά, ιδιαίτερα άσχημα στη λειτουργία εξερεύνησης.
- Επίπεδες και γενικές δευτερεύουσες αποστολές.
- Ο ανοιχτός κόσμος είναι άδειος.
- πολλά σφάλματα και τεχνικά ελαττώματα.
- Άστοχο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων.
Δεν πίστευα ότι θα λειτουργούσε και είχα τρεις λόγους. Πρώτον, το Dragon Ball Z είναι ένα αδύναμο θεμέλιο ενός τυπικού παιχνιδιού ρόλων. Το “Z” σχεδόν εξ ολοκλήρου συνοψίστηκε σε απείρως μακροχρόνιες μάχες, κάτι που δεν αρκεί πραγματικά για να δικαιολογήσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην εξερεύνηση. Το κλασικό Dragon Ball θα ήταν μια πολύ καλύτερη επιλογή εδώ. Αλλά οι κλασικές περιπέτειες του μικρού Goku δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο οι ιστορίες των Z Warriors, οπότε γιατί κάποιος να θέλει να ξεκινήσει με αυτές, ακόμα κι αν αυτό θα σήμαινε μια πιο συνοπτική εμπειρία…
Δεύτερον, αν το Kakarot πρέπει πραγματικά να είναι ένα RPG βασισμένο στο DBZ, τότε – για την αγάπη του Beerus! – μην τα συμπιέζεις όλα σε ένα μόνο παιχνίδι! Θέλω να πω, είναι σχεδόν 300 επεισόδια animй! Το να το πιέσετε σε ένα παιχνίδι 40 ωρών με όλα τα μηχανήματα κ.λπ., μπορεί να έχει μόνο ένα αποτέλεσμα: να κόψει και να μειώσει την πλοκή, έτσι ώστε η αρχική ιστορία να γίνει μια βαρετή περίληψη. Και τρίτον – μετά το απόλυτο ναυάγιο του τρένου που αποδείχθηκε το περσινό Jump Force, η εμπιστοσύνη μου για το anime του Namco Bandai έχει μειωθεί απότομα.
Ευτυχώς, τελικά διαπίστωσα ότι έκανα εν μέρει λάθος. Ίσως το Dragon Ball Z: Kakarot δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά δεν είναι επίσης άθλιο, όπως φοβόμουν ότι θα ήταν. Αλλά, μην κάνετε λάθος, είναι απλώς μέτριο. βασίζεται σε ξεπερασμένες ιδέες, σε ορισμένες περιπτώσεις προφανώς μισοψημένο, είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορείς να παίξεις χωρίς περιστασιακά συνοφρυώματα. Και αν, κατά τύχη, είστε θαυμαστές ενός από τα πιο δημοφιλή animй που μεγάλωσε μια ολόκληρη γενιά παικτών, θα μπορείτε να διασκεδάσετε. Αλλά πριν συμβεί αυτό, θα αντιμετωπίσετε μια απόλυτη καταστροφή.
Φαίνεται ωραίο, αλλά δεν συμβαίνει συχνά.
Κύριε Χίτσκοκ! Πού είναι ο σεισμός;
Η αρχή του παιχνιδιού είναι τρομερή. Σοβαρά, δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα άλλο παιχνίδι που θα πρόσφερε εξίσου απογοητευτικό άνοιγμα. Μετά την εκτόξευση του Kakarot και την ολοκλήρωση μιας πολύ σύντομης προπονητικής μάχης με τον Piccolo (δεν είναι τόσο άσχημα ακόμα), καταλήγουμε σε ένα δάσος στα βουνά, ως Goku, όπου περνάμε χρόνο με τον αρκετάχρονο Gohan. Και έτσι ξεκινάει. Το περιβάλλον είναι άσχημο. Αόρατοι τοίχοι είναι παντού. Ο Γκόχαν γκρινιάζει συνεχώς, επαναλαμβάνοντας τις ίδιες προτάσεις ξανά και ξανά πάνω από τα δάκρυα. Δεν μοιάζει έτσι η διασκέδαση.
Τι θα γίνει με εμάς? Η αποστολή μας είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε από ένα Dragon Ball Z. Συλλέγοντας μήλα από δέντρα. Συνοδεύοντας τον Gohan στο κυνηγότοπο – κάτι που δεν είναι εύκολο, καθώς το παιδί είναι αρκετά συνεσταλμένο και αν το αφήσετε λίγα μέτρα πίσω, αρχίζει να κλαίει. Επίσης, κολλάει αρκετά συχνά, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη, που έχει σχεδιαστεί κυρίως για πτήση, δεν μπορεί πραγματικά να διαχειριστεί το περπάτημα. Υπάρχει και ψάρεμα. Και τελικά – πετώντας το σύννεφο Kinto. Αλλά μην ανησυχείτε! Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχουν επίσης αρκετοί αόρατοι τοίχοι για να αποτρέψουν οποιαδήποτε (ω, τρόμο) εξερεύνηση…
Αυτή είναι η πρόκληση που περιμένω από το Dragon Ball!
Οι δύο πρώτες ώρες του Kakarot είναι ένας εφιάλτης που θυμίζει τις χειρότερες σχεδιαστικές αποφάσεις πριν από μια δεκαετία. Ή ακόμη και πριν – πιστεύω ότι οι προγραμματιστές ήξεραν να αποφεύγουν λύσεις σαν αυτές ακόμα και σε περιόδους PlayStation 2. Αλλά αξίζει να τρίζεις τα δόντια σου για μια ή δύο ώρες, γιατί μόλις περάσουμε από αυτές τις ανοησίες που κυνηγούν μήλα και φύλαξη παιδιών, το παιχνίδι αρχίζει να μας ανοίγει τον εικονικό του κόσμο, προχωρώντας σε γεγονότα που θυμούνται από το anime. Και τότε γίνεται ενδιαφέρον.
ΔΕΥΤΕΡΗ ΓΝΩΜΗ
Το Dragon Ball είναι μόνο μέρος της παιδικής μου ηλικίας – λάτρευα τη σειρά ως παιδί. Η αγάπη μου για αυτό καίει ακόμα και είχα μεγάλες ελπίδες για το Dragon Ball Z: Kakarot. Υποτίθεται ότι ήταν θεαματικό – απεικόνιζε όλα τα γεγονότα από το DBZ, μεγάλη μάχη και πολλές παράπλευρες δραστηριότητες. Ένα γνήσιο RPG με πραγματικό βάθος – δυστυχώς, δεν είναι τόσο πολύχρωμο, γιατί οι προγραμματιστές έδωσαν «μόνο» ένα συμπαγές, αλλά μέτριο παιχνίδι.
Τα γεγονότα του animй αναδημιουργήθηκαν τέλεια – αυτό είναι γεγονός και μια μέρα στο γήπεδο για τους θαυμαστές της σειράς. Δυστυχώς, το gameplay γίνεται επαναλαμβανόμενο πολύ σύντομα και μετά τις πρώτες ώρες μπορεί να εμφανιστεί κούραση και πλήξη. Παρόλο που ελέγχουμε διαφορετικούς ήρωες, συνεχίζουμε να κάνουμε τις ίδιες επιθέσεις και να πολεμάμε με τον ίδιο τρόπο. Το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων δεν είναι ικανοποιητικό και εμφανώς περίπλοκο. Όλες οι παράπλευρες δραστηριότητες είναι βαρετές και μυρίζουν αρχαϊκή – ολόκληρη η ιδέα ενός ημι-ανοιχτού κόσμου μου φαινόταν περιττή. Το συνεχές άλμα μεταξύ περιοχών, η φόρτωση οθονών και αρκετοί τύποι μικρών εχθρών ήταν όλα ενοχλητικά.
Παρόλα αυτά, είχα το κίνητρο να συνεχίσω να παίζω και να τρέχω στα επόμενα σάγκα. Ήταν υπέροχο να ακούς το εμβληματικό soundtrack, να παρακολουθείς τις σκηνές απευθείας από το animй και να ακούς τις πρωτότυπες φωνές των χαρακτήρων. Το πνεύμα του Dragon Ball είναι παρόν σε πολλές στιγμές και η διάρκεια του παιχνιδιού είναι αρκετά εντυπωσιακή, γύρω στις 30 ώρες. Είναι σε μεγάλο βαθμό μια μη συντομευμένη εκδοχή της ιστορίας και οι προγραμματιστές έφτασαν στο σημείο να δέσουν μερικά από τα χαλαρά άκρα του πρωτότυπου. Κρίμα που δεν είχαν αρκετό χρόνο για να διαφοροποιήσουν τη διασκέδαση και να σχεδιάσουν πιο ενδιαφέρουσες δευτερεύουσες αποστολές. Ως μεγάλος θαυμαστής της σειράς, βαθμολογώ το παιχνίδι με 7 – αν κρίνω από τη δημοτικότητα του τίτλου, ωστόσο, υποψιάζομαι ότι μπορεί να έχουμε ένα sequel και το DB: Super adaptation. Ας ελπίσουμε ότι τότε θα έχουμε έναν πιο ενδιαφέροντα και προκλητικό τίτλο!
Gregory “Alban3k” Misztal
Έχω ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο, από το Satan City μέχρι το Namek
Μόλις δείξει το πραγματικό του πρόσωπο, συνειδητοποιείτε ότι το Kakarot βασίζεται σε τρία, στενά συνδεδεμένα θεμέλια – αδύναμη εξερεύνηση, αξιοπρεπείς μάχες και μια νοσταλγική πρόβα μιας πολύ γνωστής και αγαπημένης ιστορίας. Αυτό το πρώτο αποτυγχάνει από την αρχή, όταν αποκαλύπτεται αμέσως ότι δεν έχει θετικές πλευρές. Γίνεται λίγο καλύτερο αργότερα, αλλά ακόμα και τότε, παραμένει αγγαρεία καθ’ όλη τη διάρκεια.
Τα συλλεκτικά είναι αρκετά άχρηστα.
Ο κόσμος του παιχνιδιού χωρίζεται σε πολλές ξεχωριστές περιοχές, στις οποίες σταδιακά αποκτάτε πρόσβαση καθώς προχωράτε στην ιστορία. Η μετακίνηση μεταξύ τους απαιτεί την αναμονή μιας οθόνης φόρτωσης κάθε φορά. Μπορούμε να διασχίσουμε τη στεριά χρησιμοποιώντας διαφορετικά οχήματα, αλλά μόλις ξεκλειδώσουμε την ικανότητα να πετάμε, γίνεται σχεδόν εντελώς περιττή. Κάθε τοποθεσία είναι αρκετά μεγάλου μεγέθους, οπότε αν σας αρέσει το πολύ απλό σύστημα πτήσης, θα διασκεδάσετε.
Δυστυχώς, ο κόσμος στο Kakarot είναι άσχημος και τεχνολογικά καθυστερημένος. Το καρτουνίστικο ύφος τείνει να το κρύβει λίγο αυτό, αλλά δεν αρκεί για να κρύψει τις τρομερά θολές υφές χαμηλής ανάλυσης, μια μάλλον στοιχειώδη καταστροφή του περιβάλλοντος (συνθλίβουμε τσιμεντόλιθους περνώντας μέσα από αυτά, αλλά ένα αυτοκίνητο στο δρόμο είναι ασταμάτητο), τα μοντέλα χαρακτήρων NPC είναι ενοχλητικά φτωχά και συχνά δεν κινούνται καν. Ο μη αναγνώσιμος minimap ήταν επίσης ενοχλητικός – είναι δύσκολο να το βρεις, η σήμανση οτιδήποτε χειροκίνητα είναι αδύνατη επειδή ο κέρσορας δεν θέλει πραγματικά να συνεργαστεί με το αναλογικό κουμπί.
Θα συναντήσουμε πολλά γνωστά πρόσωπα κατά τη διάρκεια παράπλευρων αποστολών.
Αυτός ο κόσμος είναι επίσης απλώς άδειος. Εάν δεν θέλετε να ακολουθήσετε το κύριο νήμα σε μια δεδομένη στιγμή και θέλετε να κάνετε κάτι άλλο, αλλά το εύρος των παράπλευρων δραστηριοτήτων είναι πραγματικά περιορισμένο – μπορείτε να πάτε για ψάρεμα, που είναι διασκεδαστικό για περίπου ένα λεπτό, να κόψετε κάτω τροφή για κανόνια, ψάξε για λάφυρα, κάνε μερικές αποστολές και τέλος.
Οι παράπλευρες αποστολές έχουν κάποιες δυνατότητες, αλλά μόνο αυτές. Αν ήταν πιο περίπλοκες από τις απλούστερες, τυχαία δημιουργημένες εργασίες: μαζέψτε λαχανικά, νικήστε μια ομάδα εχθρών, μεταβείτε σε άλλο χάρτη (περιμένοντας να φορτώσει) για να μιλήσετε με κάποιον, φτάστε στην επόμενη τοποθεσία (αναμονή ξανά. ..), νικήστε μια ομάδα κανονιοφόρων και επιστρέψτε στην αρχική θέση (φορτωμένη ξανά). Μία φορά κάθε πολλές εργασίες θα ανταμείβουμε με έναν πιο αστείο διάλογο, αλλά αυτό δεν αρκεί για να τις θεωρήσουμε κάτι περισσότερο από μικρά fillers.
Οι συνδυασμοί είναι εύκολοι – λειτουργεί μόνο ένα μόνο κουμπί.
Με την πάροδο του χρόνου, ο ανοιχτός κόσμος αποκτά μια χούφτα πιο ενδιαφέρουσες ποικιλίες – μπορούμε να αρχίσουμε να ψάχνουμε για τις Dragon Balls (δυστυχώς, καθώς είναι διάσπαρτες σε όλους τους διαφορετικούς χάρτες, υπάρχουν περισσότερες οθόνες φόρτωσης για παρακολούθηση από ό,τι στο πραγματικό παιχνίδι), παλέψτε με πιο δυνατές εκδόσεις προηγουμένως ηττημένων αφεντικών, παίξτε μπέιζμπολ ή λάβετε μέρος σε ασυνήθιστους αγώνες. Η εξερεύνηση είναι ελάχιστα διαφοροποιημένη, αλλά το πρόβλημα είναι ότι έχουμε πρόσβαση σε αυτές τις δραστηριότητες πολύ αργά στο παιχνίδι – σε ένα σημείο που το είχα βαρεθεί. Η ενότητα περιπέτειας πληγώνει ως επί το πλείστον τον Kakarot – νιώθω ότι θα ήμουν καλύτερα αν δεν υπήρχε καθόλου, και το παιχνίδι βασίστηκε αποκλειστικά σε cut-scenes και μάχες.
ΕΚΤΟΣ ΔΡΟΜΟΥ!
Η μόνη πτυχή της εξερεύνησης που λάτρεψα πραγματικά στο Kakarot ήταν να χτυπήσω εχθρούς. Το παιχνίδι, όπως και κάθε jRPG είναι γεμάτο από τυχαίους εχθρούς που μπορείτε να πολεμήσετε. Ωστόσο, αυτοί οι αγώνες μπορεί να γίνουν πολύ βαρετοί σύντομα.
Ευτυχώς, οι προγραμματιστές έχουν βρει έναν εξαιρετικό τρόπο για να τερματίσουν αυτούς τους αγώνες πριν καν ξεκινήσουν. Δηλαδή, μπορείτε να εξαλείψετε τους εχθρούς εκτοξεύοντας μέσα τους με πλήρη ταχύτητα όταν είναι αερομεταφερόμενοι – η εγκατάσταση είναι εγγυημένη. Αυτό απαιτεί κάποια εξάσκηση και δεν λειτουργεί ανά πάσα στιγμή, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ ικανοποιητικό. Και μεγάλη εξοικονόμηση χρόνου. Θέλω κάτι τέτοιο σε άλλα παιχνίδια jRPG!
Δεν είναι καν η τελική μου μορφή!
Η μάχη είναι το αλάτι της γης στο Dragon Ball. Αυτό συνέβαινε πάντα και δεν διαφέρει καθόλου στο Kakarot, όπου παλεύουμε σχεδόν σε κάθε περίσταση – εντός της κύριας πλοκής, κατά τη διάρκεια δευτερευουσών αποστολών, ενώ εξερευνούμε ελεύθερα τον κόσμο. Ακόμη και οι ειδικές προκλήσεις που σας επιτρέπουν να αποκτήσετε νέες δεξιότητες είναι απλώς μονομαχίες. Το CyberConnect2 δημιούργησε πολλές επιτυχίες στη δημοφιλή, αναγνωρισμένη σειρά παιχνιδιών μάχης για το Naruto και αντί να εφεύρει εκ νέου τον τροχό, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει απλώς την εμπειρία του. Το παιχνίδι έρχεται με ένα σύστημα μάχης που αντιγράφεται σχεδόν απευθείας από το Ultimate Ninja Storm. Το αποτέλεσμα είναι αρκετά καλό.
Υπάρχουν αρκετά μυστικά για τους θαυμαστές του franchise, αλλά όχι αρκετά πράγματα gaming.
Κατά τη διάρκεια των συγκρούσεων, η κάμερα κρέμεται πίσω μας και μπορούμε να πετάξουμε με ασφάλεια γύρω από τον χάρτη. Το βασικό σετ χτυπημάτων είναι πολύ απλό – έχουμε ξεχωριστά κουμπιά για επιθέσεις σώμα με σώμα, εκτόξευση ενεργειακών σφαιρών (ως επί το πλείστον άχρηστες), φόρτιση του Ki και άμυνα. Σχεδόν το μόνο πράγμα που έχετε να κάνετε είναι να πατάτε το κουμπί άμυνας κάθε τόσο και να πολτοποιείτε την επίθεση – οι επόμενες επιθέσεις συνδυάζονται αυτόματα σε συνδυασμούς. Σε πιο δύσκολους αγώνες, απλώς προσθέστε το dodging στο μείγμα και θα πρέπει να είστε εντάξει.
Αλλά αυτή η προσέγγιση είναι βαρετή. Και όχι πολύ θεαματικό – τώρα, μπορείτε να πείτε πολλά για τον Goku, αλλά σίγουρα όχι ότι δεν είναι πολύ θεαματικός. Έτσι, τελικά, ξεκινάς να πειραματίζεσαι στις μονομαχίες, χρησιμοποιώντας πιο ενδιαφέρουσες τεχνικές, όπως ειδικές ομαδικές επιθέσεις, αν έχουμε συντρόφους σε ετοιμότητα, σούπερ βαριές επιθέσεις, με πρώτο τον εμβληματικό Kamehameha. Μετατροπή σε νέα επίπεδα Super Saiyan – ισορροπημένη έτσι ώστε το κέρδος ισχύος να έρχεται σε βάρος κάποιων μικρών περιορισμών. Ίσως ακόμη και ενδυνάμωση και θεραπεία αντικειμένων που συλλέχθηκαν παροδικά κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης. Με την πάροδο του χρόνου, αρχίζουμε επίσης να βρίσκουμε και να χρησιμοποιούμε τις φαινομενικά αόρατες, αλλά υφιστάμενες, ωστόσο, διαφορές μεταξύ μεμονωμένων χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής.
Παίζουμε διαφορετικούς χαρακτήρες στην καμπάνια, αλλά ο Gohan έχει μακράν τον περισσότερο χρόνο ομιλίας.
Αυτοί οι συνδυασμοί δεν κάνουν τις μάχες πιο προκλητικές, αλλά κατά κάποιο τρόπο τις κάνουν απλώς πιο ευχάριστες. Μερικές φορές είναι ακόμη και ικανοποιητικό – όταν βρίσκουμε έναν έξυπνο συνδυασμό πολλών διαφορετικών μεθόδων που αποφέρουν πολύ καλά αποτελέσματα. Σε αντίθεση με την εξερεύνηση, η μάχη είναι αρκετά θεαματική. Το Cyberconnect2 έφερε με επιτυχία τη γνωστή αισθητική των αγώνων animй και η οθόνη αναβοσβήνει με γιγάντιες εκρήξεις ή στιγμιαία τηλεμεταφορά. Οι μάχες με τα αφεντικά είναι ποικίλες και συνοδεύονται από ωραίες περικοπές – τα αφεντικά έχουν ειδικές επιθέσεις που είναι εύκολο να αποφευχθούν, αλλά είναι ωραίο να τις βλέπεις.
Προσωπικά, πέρασα τρία στάδια συναισθημάτων για τις μάχες στο Kakarot. Στην αρχή, συνειδητοποιώντας την ομοιότητα με τη σειρά Ultimate Ninja Storm, ήμουν ευχαριστημένος με το πώς φαίνονται. Μετά από λίγες ώρες, άρχισε να με εκνευρίζει με βαρετή επαναληψιμότητα και απλότητα. Και μετά άρχισα να πειραματίζομαι και έμαθα να τους αγαπώ. Δεν αποτελεί έκπληξη, αλλά θα μπορείτε πραγματικά να τα απολαύσετε και αντιπροσωπεύουν το πιο ισχυρό τμήμα της μηχανικής του Kakarot.
Με την πρώτη ματιά, το δέντρο δεξιοτήτων φαίνεται να είναι εκτεταμένο, αλλά στην πράξη είναι επιφανειακό.
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ
Το Kakarot in action RPG, κατά τη γνώμη μου, έχει αναγνωριστεί έντονα για την ανάπτυξη, επειδή το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων εδώ είναι μια πρόφαση. Αν δεν μας ενδιαφέρει να βελτιστοποιήσουμε τα πάντα, δεν είναι απαραίτητο να βελτιώσετε μόνοι σας τους χαρακτήρες του παιχνιδιού – η απόκτηση ενός ή δύο επιπέδων εμπειρίας με μόνο δευτερεύουσες αποστολές μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα. Εν τω μεταξύ, το κύριο νήμα απλώς σας ρίχνει XP (ακόμη και δέκα σε μια μάχη) και έχουμε πάντα αρκετά για να αντιμετωπίσουμε τα τρέχοντα προβλήματα. Τα πράγματα είναι παρόμοια με τις νέες ικανότητες – υποτίθεται ότι είναι κάποια δέντρα ανάπτυξης και αρένες εκπαίδευσης, όπου μπορούμε να αποκτήσουμε νέες ικανότητες, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των δεξιοτήτων κερδίζεται αυτόματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Εάν αποκόψατε εντελώς το σύστημα ανάπτυξης των ηρώων από αυτό, σχεδόν τίποτα δεν θα άλλαζε.
Πάνω από 9000!
Οι προγραμματιστές το πέτυχαν στην πραγματικότητα – η πλοκή του παιχνιδιού καλύπτει ολόκληρο το περιεχόμενο του Z, χωρίς περικοπή. Η άφιξη του Raditz στη Γη, που ήταν το νέο άνοιγμα για το Dragon Ball. Θρυλικά γεγονότα στον πλανήτη Namek. Το Fighting androids and Cell είναι, κατά τη γνώμη μου, το αποκορύφωμα της σειράς. Μια μνημειώδης τελική αναμέτρηση με τον Buu. Όλα είναι εδώ, περιέχονται σε τριάντα ή έως και σαράντα ώρες παιχνιδιού.
Το ψάρεμα είναι διασκεδαστικό… για περίπου ένα λεπτό.
Η μεταφορά της ιστορίας στον κόσμο του παιχνιδιού δεν αποδείχτηκε τόσο άσχημη όσο νόμιζα. Ναι, έπρεπε να μειωθεί λίγο το πάχος του, οπότε δεν θα δούμε αρκετές κλασικές σκηνές, ή ακόμα και ολόκληρες υποπλοκές, και οι χαρακτήρες είναι επίσης λίγο λιγότερο περίπλοκοι. Αλλά κόβοντας, κρυφά και επανασυναρμολογώντας, οι υπάλληλοι του CyberConnect2 κατάφεραν με κάποιο τρόπο να χωρέσουν όλες τις κύριες, εμβληματικές σκηνές στο παιχνίδι, δημιουργώντας ένα είδος διαδραστικής περίληψης του σύμπαντος.
Μερικές από τις περικοπές είναι πραγματικά όμορφες – σε αντίθεση με ολόκληρο το υπόλοιπο παιχνίδι.
Ωστόσο, ένα άτομο εξοικειωμένο με το Dragon Ball δεν θα βρει τίποτα εκπληκτικό στο σενάριο. Και για τους θαυμαστές θα είναι ένα πολύ ευχάριστο ταξίδι νοσταλγίας στο παρελθόν. Η καμπάνια ήταν αρκετά βαρετή κατά καιρούς – κυρίως όταν ξεκινούν οι επόμενες ιστορίες ή όταν τα τεχνητά υλικά πλήρωσης περιεχομένου χρειάζονται τον χρόνο σας. Ωστόσο, η δράση τελικά συγκέντρωσε ώθηση και έφτασα σε σημαντικά γεγονότα, όπως μάχες με τον Frizer, τον Cell ή τον Buu, και τα απλά κλιπ στη μηχανή παιχνιδιού αντικαταστάθηκαν από όμορφες, προ-απόδοση cut-scenes και για λίγο ένιωσα ξανά έφηβος.
Το Dragon Ball Z: Ο Kakarot, ωστόσο, φαίνεται να καταλαβαίνει πολύ καλά ότι αυτή η άδεια είναι η μεγαλύτερη (η μοναδική;) δύναμή του και κρατάει όλο το βάρος πάνω της. Σε παράπλευρες αποστολές, συναντάμε τακτικά γνωστούς χαρακτήρες. Τα συλλεκτικά σάς επιτρέπουν να αναπολείτε τα γεγονότα του αρχικού Dragon Ball. Το soundtrack περιέχει μελωδίες που λαμβάνονται απευθείας από το animй. Στους διαλόγους, οι χαρακτήρες μιλούν με γνωστές τηλεοπτικές φωνές – τόσο στα αγγλικά όσο και στα ιαπωνικά.
Ενεργειακά βλήματα και τεράστιες εκρήξεις – αυτή είναι η ουσία της μάχης εδώ.
Σενρόν! Διορθώστε αυτό το παιχνίδι!
Δυστυχώς, η τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού είναι πολύ κακή. Έχω ήδη αναφέρει ότι το παιχνίδι είναι λίγο ξεπερασμένο – το combat φαίνεται αρκετά ωραίο με διάφορα οπτικά κουδούνια και σφυρίχτρες, αλλά στην εξερεύνηση, τα πράγματα δεν είναι τόσο καλά. κατά τη διάρκεια των περικοπών στη μηχανή παιχνιδιού, το παιχνίδι φαίνεται απλώς άσχημο.
Γενικά, θα μπορούσε σίγουρα να χρησιμοποιήσει μερικούς επιπλέον μήνες δοκιμών – η έκδοση κυκλοφορίας συνοδεύεται από μια σειρά από σφάλματα. Ω, αυτά που είδα! Κλειδωμένο πέταγμα κατά την εξερεύνηση. Πλήρης απενεργοποίηση του Ki και μπλοκ αναγέννησης ενέργειας σε μία από τις μάχες (αυτό ήταν διασκεδαστικό, γιατί είχε ως αποτέλεσμα την πιο cool, πιο τακτική μονομαχία που έλαβε χώρα σε όλο το παιχνίδι). Οι Dragon Balls εμφανίζονται στον χάρτη, αλλά δεν είναι στην πραγματικότητα εκεί. Οι δευτερεύουσες αποστολές του Schrodinger, που υποτίθεται ότι ήταν, αλλά στην πραγματικότητα δεν ήταν. Συνέβησαν επίσης συνηθισμένα σφάλματα του παιχνιδιού, αλλά με φόντο άλλα σφάλματα, δεν ακούγονται τόσο ενδιαφέροντα.
Πες ότι θέλεις, αλλά για μένα, αυτή ήταν η κορυφή του Dragon Ball.
ΤΡΙΤΗ ΓΝΩΜΗ
Είμαι εντελώς παρθένα όταν πρόκειται για το Dragon Ball. Δεν έχω παρακολουθήσει ποτέ animй, και όταν κυκλοφόρησα το παιχνίδι για πρώτη φορά πριν από μια εβδομάδα, δεν ήξερα τι να περιμένω. Και πρέπει να ομολογήσω ότι από την αρχή δεν ήταν εύκολο. Όλοι στην οθόνη απλώς φώναξαν: “WTF, πώς θα μπορούσε κάποιος να σχεδιάσει κάτι τόσο άσκοπο;” Δεν τα παράτησα (δεν μπορούσα, χεχε) και έσπρωξα πιο μπροστά. Αλλά μάντεψε τι? Τελικά, έγινε συναρπαστικό.
Υπάρχουν μερικά πολύ ωραία κινούμενα σχέδια που δίνουν την εντύπωση ότι παρακολουθείτε μια παράσταση (και υπάρχουν τόσες πολλές περικοπές), ένα αξιοπρεπές σύστημα μάχης, μερικοί ιδιόρρυθμοι χαρακτήρες και σχεδόν εντελώς άδειος ανοιχτός κόσμος. Λοιπόν, δεν μπορείς να τα έχεις όλα. Όλα αυτά θέτουν σε κίνηση ένα απλό, αλλά δροσερό σύνολο μηχανικών. Και παρόλο που γκρίνιαζα σχεδόν όλη την ώρα του παιχνιδιού, τελικά θεωρώ ότι αυτή είναι μια διασκεδαστική στιγμή. Οι διάλογοι είναι δραματικά ανόητοι και η ιστορία χωρίζεται σε τέσσερα επεισόδια. Αν ήμουν δώδεκα, θα ήμουν πάνω από τη Σελήνη. Λοιπόν… Ξέρω ότι οι οπαδοί θα διασκεδάσουν. Και αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό.
Przemyslaw Zamecki
Ακόμη και ο Buu και το έπος του μπήκαν στο παιχνίδι.
Περισσότερο Yamcha παρά Kakarot
Dragon Ball Z: Kakarot – όχι υπέροχο. όχι τρομερό. Αυτό το παιχνίδι είναι ξεπερασμένο, έχει πολλά λάθη και μερικούς κακώς εφαρμοσμένους μηχανισμούς. Αυτά τα ελαττώματα, αν και σαφώς ορατά, δεν είναι τίποτα άλλο από μια ενόχληση και τελικά δεν απαγορεύουν την απόλαυση του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, όμως, όλα τα επιτυχημένα στοιχεία – πάνω απ’ όλα, το σύστημα μάχης – δεν είναι παρά «εντάξει». Το ίδιο ισχύει και για τους μηχανικούς. Ούτε καλό, ούτε κακό.
Αυτό που σίγουρα αξίζει επαίνους είναι το γεγονός ότι οι προγραμματιστές σίγουρα αδικούσαν το franchise, εξυπηρετώντας ένα σωστό ταξίδι νοσταλγίας που σέβεται την παλιά φρουρά. Έτσι, το αν απολαμβάνετε το Kakarot εξαρτάται πραγματικά από το πόσο αγαπάτε το Dragon Ball γενικά.
Οι ειδικές επιθέσεις των Bosses μπορεί να είναι πολύ θεαματικές.
Αν δεν μπορείτε να φανταστείτε να επαναλαμβάνετε ολόκληρο το “Z” τουλάχιστον μία φορά κάθε χρόνο, το νέο παιχνίδι από το CyberConnect2 μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ζήσετε ξανά το ίδιο πράγμα, αλλά αυτή τη φορά με λίγο διαφορετικό τρόπο. Αν απλά βαριέσαι, νιώθεις ότι χρειάζεσαι αυτόν τον κόσμο και δεν έχεις τη δύναμη και τον χρόνο να ξαναδιαβείς σχεδόν 300 επεισόδια του animй – η συνοπτική μορφή του Kakarot θα πρέπει επίσης να σε ικανοποιήσει. Αλλά αν δεν τρελαίνεστε πραγματικά για το Dragon Ball ή απλά δεν κολλήσατε ποτέ, αυτό το παιχνίδι δεν θα σας κάνει απολύτως τίποτα.
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑ
Καθώς ολοκλήρωνα αυτό το άρθρο, ο μετρητής χρόνου στο Kakarot έδειχνε 48 ώρες. Τελείωσα ολόκληρη την κύρια πλοκή και σχεδόν όλες τις δευτερεύουσες αποστολές, και κατάφερα να πάρω την πλατίνα.
Ως υποδειγματικός τριαντάχρονος, μεγάλωσα στο Dragon Ball και το λατρεύω, αν και σε αντίθεση με το μεγαλύτερο μέρος του κοινού, πάντα εκτιμούσα την αρχική σειρά για το χιούμορ και τον περιπετειώδη χαρακτήρα της, περισσότερο από το Z, που αφορούσε κυρίως τη μάχη. Σε ό,τι αφορά τα παιχνίδια, είναι κάτι το αδιανόητο για μένα – το Dragon Ball FighterZ είναι εξαιρετικό και κανένα απολύτως άλλο παιχνίδι στην άδεια δεν πλησιάζει το επίπεδο τελειότητας που έχει επιτύχει εκεί η Arc System Works.
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ
Λάβαμε ένα αντίγραφο κριτικής του παιχνιδιού από την Cenega δωρεάν – big up.