Το Dragon Ball έρχεται στις κονσόλες επόμενης γενιάς και δυστυχώς δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- δημιουργία και τροποποίηση χαρακτήρων.
- εθιστική συλλογή και καταστροφή.
- τις πρόσθετες παράλληλες αποστολές με άλλους παίκτες.
- γραφικά και το σχέδιο χαρακτήρων?
- προαιρετική ιαπωνική φωνή.
- ένα δυναμικό σύστημα μάχης…
Μειονεκτήματα:
- …που δεν θα αρέσει σε όλους.
- AI των συμμάχων και των εχθρών.
- medicore soundtrack?
- σπατάλη δυναμικού της λειτουργίας ιστορίας?
- μικρή ποικιλομορφία χαρακτήρων.
Η τρέλα του Dragon Ball κυρίευσε τη Δύση μόλις το anime έφυγε από την Ιαπωνία. Σε λίγους μήνες το κοινό παρακολουθούσε παντού τις θεαματικές μάχες, τους κακόβουλους κακούς και το συμπαθές καστ των ηρώων και των βοηθητικών χαρακτήρων. Χωρίς αμφιβολία, το Dragon Ball Z ήταν, μαζί με τους Sailor Moon και Pokemon, υπεύθυνοι για τη διάδοση της φόρμας που είναι γνωστή ως anime στο δυτικό κοινό. Υπήρξαν αμέτρητα παιχνίδια που έφεραν τον τίτλο Dragon Ball, μερικά από τα οποία ήταν μόνο κατά μέσο όρο άδειες μετρητών. Ωστόσο, λίγοι τίτλοι έχουν καταφέρει να ενθουσιάσουν τόσο τους θαυμαστές όσο και τους νεοφερμένους και να προσφέρουν αξιοπρεπές παιχνίδι με μια υγιή δόση εξυπηρέτησης θαυμαστών. Η επιτυχία της σειράς μαχών Budokai και Budokai Tenkaichi κατέστησε σαφές ότι οι Z Fighters ήταν σχετικοί και ήρθαν για να μείνουν. Δυστυχώς όμως, στην τελευταία γενιά της κονσόλας τα παιχνίδια Dragon Ball άρχισαν να πέφτουν σε ποιότητα και με το πρόσφατο Dragon Ball: Battle of Z, φαινόταν ότι το εκπληκτικό υλικό πηγής ήταν καταδικασμένο να παρουσιαστεί σε φτωχά παιχνίδια μόνο οι πιο αφοσιωμένοι θαυμαστές αγοράστε και τελικά απολαύστε. Το Dragon Ball: Xenoverse που κυκλοφόρησε πρόσφατα κάνει το Dragon Ball δροσερό ξανά;
Ο Γκόκου χρειάζεται για άλλη μια φορά την ενέργειά μας
Τα τελευταία δύο χρόνια το μεγαλύτερο πρόβλημα με τα παιχνίδια DBZ ήταν, παραδόξως, η πλοκή. Η ιστορία των Z Warriors είναι γνωστή από καρδιάς σχεδόν σε όλους όσους ενδιαφέρονται για το αρχικό υλικό. Σε περίπτωση που μείνετε πίσω από τα trivia του Dragon Ball, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να παίξετε δύο τυχαία παιχνίδια από το franchise για να τα προλάβετε όλα. Εδώ και λίγο καιρό οι προγραμματιστές παλεύουν με το πώς να βελτιώσουν την ιστορία, την οποία έχουμε καθήκον να ξαναζούμε σε κάθε παιχνίδι. Πολύ πριν από την κυκλοφορία του το Dragon Ball: Xenoverse έχει διαφημιστεί ως ένα παιχνίδι Dragon Ball που θα μας συνεπάρει από την άποψη της ιστορίας. Αυτή τη φορά, ο κόσμος του Dragon Ball βρίσκεται σε μεγάλο κίνδυνο επειδή κάποιος μπλέκει με το χωροχρονικό συνεχές. Ο αγαπημένος χρονοταξιδιώτης των θαυμαστών, ο ροζ μαλλιά Trunks, καλεί τον Shenron για βοήθεια. Ο μεγάλος δράκος, με όλη του τη σοφία και τη δύναμή του, του στέλνει τον ήρωά μας. Γρήγορα γίνεται σαφές ότι αυτοί που προκαλούν προβλήματα στον Goku και το πλήρωμά του είναι οι μυστηριώδεις Mira και Towa και η επιρροή τους μπορεί να έχει καταστροφικό αποτέλεσμα. Έχουμε καθήκον να διασχίσουμε τον χρόνο και τον χώρο για να παρακολουθήσουμε τα κρίσιμα γεγονότα της ιστορίας και να τα ξεκαθαρίσουμε. Δυστυχώς όμως, οι δυνατότητες της πλοκής χάνονται, όταν αποδεικνύεται ότι, για άλλη μια φορά, πρέπει να ξαναζήσουμε τις μάχες που έχουμε δώσει αμέτρητες φορές στο παρελθόν.
Τόσα πολλά χρώματα!
Ωστόσο, κάθε τόσο αλλάζουν οι συνθήκες για να λύσουμε τα προβλήματά μας με τις γροθιές μας, αλλά σίγουρα θα έπρεπε να είναι πιο συχνά. Λαμβάνοντας υπόψη τις χρονικές ανωμαλίες και τις εναλλακτικές γραμμές, είναι δύσκολο να μην αναρωτηθεί κανείς γιατί οι προγραμματιστές δεν προσπάθησαν να ταρακουνήσουν περισσότερο τα πράγματα. Ακριβώς όπως στο αρκετά αξιοπρεπές Dragon Ball Z: Shin Budokai – Another Road for the PSP, όπου τα ταξίδια στο χρόνο και οι πειραματισμοί με την ιστορία ήταν εκεί για να μας ξεγελάσουν – για άλλη μια φορά σε ένα παιχνίδι Dragon Ball θα πρέπει να παραλείψουμε τα cutscenes για να ολοκληρώσουμε το δώδεκα ωριαία καμπάνια για να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής το συντομότερο δυνατό. Και, καθώς αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης που βασίζεται σε άδεια anime, οι μαχητές δεν είναι διαθέσιμοι από την αρχή. Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα αν όχι το γεγονός ότι η λειτουργία ιστορίας είναι ένα από τα μεγαλύτερα ελαττώματα του παιχνιδιού. Κάποιες μονότονες μάχες διαρκούν πάρα πολύ, αναγκάζοντάς μας να πολτοποιήσουμε χωρίς σκέψη δύο κουμπιά, ενώ άλλες απλώς μας τρελαίνουν. Η απογοήτευση προκαλείται κυρίως από την τεχνητή νοημοσύνη και τον ανομοιόμορφο ρυθμό της λειτουργίας ιστορίας. Ορισμένες επικές μάχες θα τελειώσουν εν ριπή οφθαλμού, ενώ άλλες θα πρέπει να τις ξανακάνουμε μερικές φορές, καθώς αποτελούνται από μερικά μικρά στάδια που πρέπει να νικηθούν το ένα μετά το άλλο. Το γεγονός ότι οι σύμμαχοί μας συχνά πληρούν τις προϋποθέσεις για ένα βραβείο Darwin δεν βοηθά επίσης, ενώ οι εχθροί συχνά στέλνουν ανεπιθύμητα μηνύματα για τις ίδιες κινήσεις και γενικά ενεργούν για να κάνουν τον αγώνα όσο το δυνατόν περισσότερο. Ευτυχώς για εμάς, η λειτουργία ιστορίας δεν είναι το κύριο πιάτο εδώ.
Ο Piccolo φοράει γυαλιά hipster
Μετά από έναν σύντομο πρόλογο ως ο πιο δημοφιλής σαγιάν που κοσμεί τη μικρή οθόνη, επιτέλους μπορούμε να ελέγξουμε τον δικό μας ήρωα. Πριν δημιουργήσουμε τον μαχητή των ονείρων μας, μπορούμε να επιλέξουμε μία από τις πέντε διαθέσιμες φυλές: saiyan, human, namek, το δαιμονικό Main και έναν εξωγήινο που μοιάζει με Frieza. Ένας ήρωας που δημιουργήθηκε από χαρακτήρες είχε ήδη παρουσιαστεί στο Ultimate Tenkaichi την τελευταία γενιά, αλλά αυτή τη φορά αυτό το στοιχείο παίζει πολύ μεγαλύτερο ρόλο. Είναι ο δικός μας χαρακτήρας με τον οποίο θα περάσουμε τον περισσότερο χρόνο στο Dragon Ball: Xenoverse. Συγκεντρώνοντας πόντους εμπειρίας και χρήματα από κερδισμένους αγώνες, θα αναπτύξουμε τον μαχητή μας και θα τον βάλουμε με πιο γυαλιστερά και ανθεκτικά ρούχα.
Το ρόστερ των χαρακτήρων είναι ένα από τα πιο περίεργα στην ιστορία του franchise. Παρά την εμφάνιση ορισμένων από τους πιο δημοφιλείς ήρωες, όπως το Android 16 και το Zarbon έχουν παραληφθεί. Έχουν αντικατασταθεί από τέτοια «αγαπημένα των θαυμαστών» όπως οι στρατιώτες της Frieza, Raspberry και Appule. Ούτε οι τελειομανείς θα μείνουν ικανοποιημένοι – χωρίς 2 χαρακτήρες DLC (και περισσότερα DLC είναι καθ’ οδόν) δεν θα μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε ολόκληρο το ρόστερ και θα καταλήξουμε με «απλώς» 49 μαχητές. Συγκριτικά: Το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 για το PS2 είχε 161 από αυτά.
Προφανώς οι δημιουργοί δεν επικεντρώθηκαν μόνο στην εμφάνιση – όταν πρόκειται για την εκμάθηση ειδικών κινήσεων και τελικών επιθέσεων, έχουμε πραγματικά πολλές δυνατότητες. Είναι μια άλλη πτυχή που κάνει το Xenoverse περισσότερο ένα παιχνίδι RPG, παρά ένα τυπικό παιχνίδι μάχης. Το Toki Toki City, το κέντρο μας στο παιχνίδι, το επισκέπτονται κάθε τόσο άνθρωποι όπως οι τακτικοί σειρές όπως οι Krillin, Vegeta ή Piccolo, οι οποίοι θα γίνουν ευχαρίστως οι σένσι των πολεμικών τεχνών μας. Η μάθηση από τον δάσκαλό μας μετατρέπεται σε μια παράπλευρη αναζήτηση στην οποία γνωρίζουμε κινήσεις από την παράσταση. Όταν λαμβάνουμε υπόψη τον αρκετά μεγάλο αριθμό επιθέσεων που μπορούν να ξεκλειδωθούν με άλλα μέσα ή εκείνων που μπορούν να αγοραστούν από το κατάστημα, αποδεικνύεται ότι τίποτα δεν μας εμποδίζει να ανακατεύουμε τέτοιες κινήσεις όπως η περίφημη Kamehameha ή το καταστροφικό Special Beam Cannon σε ένα σε καθημερινή βάση. Έχουμε πολύ χώρο να εκφραστούμε και είναι εξίσου διασκεδαστικό να βλέπεις τις δημιουργίες άλλων παικτών, οι οποίοι, όπως σε ένα παιχνίδι MMO, περιφέρονται γύρω από το κέντρο.
Σύστημα μάχης; Τι σύστημα μάχης;
Ενώ σειρές όπως το Soul Calibur ή το Street Fighter έχουν έναν μηχανικό που βελτιώνεται από την κυκλοφορία της σειράς, το Dragon Ball δεν φαίνεται να έχει αυτή την πολυτέλεια. Ακριβώς όπως η πολύ παρόμοια σειρά Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm, το Dragon Ball: Xenoverse ευνοεί το αντανακλαστικό των παικτών, αντί για περίπλοκες στρατηγικές και προγραμματισμό. Περιορίζοντας το σε δύο τυπικές επιθέσεις (μία ελαφριά και η άλλη βαριά) και ειδικές κινήσεις που εξαρτώνται μόνο από φορτιζόμενη ενέργεια. Όσοι αναζητούν συνδυασμούς που μουδιάζουν τον αντίχειρα και βάθος μάχης θα απογοητευτούν με το Dragon Ball: Xenoverse. Τα ελαττώματα της ρηχής μάχης γίνονται ακόμη πιο εμφανή σε μάχες με πολλούς αντιπάλους – ο εχθρός μας μπορεί να μπλοκάρει ακόμα και όταν αντιμετωπίζουμε την πλάτη τους. Εκτός από αυτό, η δράση στην οθόνη γίνεται τόσο χαοτική μερικές φορές, που είναι δύσκολο να την ακολουθήσει κανείς. Οι ίδιες οι ειδικές επιθέσεις απαιτούν ως επί το πλείστον ακρίβεια, καθώς η χρήση τους είναι χρονικά περιορισμένη και περιλαμβάνει το πάτημα δύο κουμπιών. Εάν αρχικά επικεντρωθούμε στο να ενισχύσουμε υπερβολικά τον χαρακτήρα μας, είναι δύσκολο να βρούμε λόγους για να βελτιώσουμε τη λίστα μετακομίσεών μας αργότερα. Το να πολτοποιείτε χωρίς σκέψη κουμπιά έχει σίγουρα τα πλεονεκτήματά του, όταν η οθόνη ξεχειλίζει από όμορφη καταστροφή, αλλά σε συνδυασμό με το ζοφερό single player, το σύστημα μάχης μπορεί να απογοητεύσει. Γίνεται πολύ καλύτερο όταν αντιμετωπίζουμε ανθρώπινους παίκτες στο διαδίκτυο…
Το να παλεύεις μόνος σου είναι βαρετό.
Το κύριο μενού δεν προσφέρει τυπική λειτουργία 2 παικτών έναντι της λειτουργίας. Με πολλή δυσπιστία έψαξα τον Toki Toki για να απογοητευτώ στο τέλος. Όταν τελικά ήρθα από ένα NPC που μου έδωσε εντολή να ενεργοποιήσω ένα δεύτερο χειριστήριο, αποδείχθηκε ότι η μάχη με έναν ανθρώπινο μαχητή ακριβώς δίπλα μας δεν ξεπερνά την ήπια λειτουργία ιστορίας. Μαζί με τον φίλο μας μας περιορίζει η ίδια κάμερα και μια πολύ μικρή περιοχή. Οι 2D μάχες εξακολουθούν να μην μας βαρέθηκαν με τα χρόνια, αλλά μπορείτε να φανταστείτε πόσο άσχημα γίνεται όταν η κάμερα που είναι ως επί το πλείστον πίσω από την πλάτη μας (και ακόμη και τότε έχει προβλήματα) προσπαθεί να απαθανατίσει δύο παίκτες ταυτόχρονα. Εκείνη την ώρα οι θεαματικοί αγώνες φαίνονται φτωχοί. Ακριβώς σε αυτό το σημείο η κριτική θα μπορούσε να τελειώσει – Το Dragon Ball: Xenoverse είναι ένα ρηχό παιχνίδι μάχης που δεν μας προσφέρει πολλά. Ωστόσο, αυτή η δήλωση θα ήταν επιζήμια, όπως συμβαίνει όταν μπαίνουμε στο διαδίκτυο όταν το παιχνίδι αποκαλύπτει την πραγματική του φύση. Κατά κάποιο τρόπο, το Dragon Ball: Xenoverse είναι για τον Budokai ό,τι το Destiny για το Halo. Όταν τελείωσα την πρώτη μου μάχη 3 εναντίον 3, ή όταν κέρδισα έναν αγώνα κατάταξης εξαφανίζοντας έναν πολύ πιο δυνατό παίκτη, αποδείχθηκε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Όσο απλό κι αν είναι, το σύστημα μάχης γίνεται πολύ πιο απαιτητικό όταν έχουμε καταιγίδες με άλλους παίκτες και η οθόνη ξεχειλίζει από ενεργειακά κύματα. Το καλύτερο μέρος του είναι ότι τα προαναφερθέντα στοιχεία που μοιάζουν με RPG πραγματικά καρποφορούν όταν προσπαθούμε να βρούμε το δικό μας στυλ μάχης για διαδικτυακές μάχες. Όταν προσθέτουμε σε αυτό τις άγριες και πολύχρωμες δημιουργίες άλλων παικτών, ξεχνάμε εύκολα το ρόστερ των χαρακτήρων και το αντίθετο. Άλλοι ταξιδιώτες στο χρόνο μπορούν επίσης να είναι εξαιρετικοί σύμμαχοι όταν κάνουν ένα διάλειμμα από μονομαχίες και αναλαμβάνουν Παράλληλες Αποστολές – απλές αποστολές με αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας. Όταν ολοκληρώνουμε μια τέτοια αποστολή, παίρνουμε πολύτιμα υλικά για τη δημιουργία αντικειμένων και πολύτιμους πόρους για να αναπτύξουμε περαιτέρω τον χαρακτήρα μας. Δεν χρειάζεται να σας πω πόσο εθιστικό γίνεται.
Αυτή δεν είναι καν η τελική μου μορφή
Μετά από μια εισαγωγή με το διάσημο Cha-La Head-Cha-La στο βάθος, πηδάμε με ενθουσιασμό στον κόσμο του παιχνιδιού. Η οπτική πλευρά του Dragon Ball: Xenoverse φαίνεται πολύ καλή. Η αρχική παρτιτούρα μπορεί να αφήνει πολλά περιθώρια, αλλά οι δυνατές εκρήξεις και η ιαπωνική φωνητική υποκριτική καταφέρνουν να σώσουν τη μέρα. Υπάρχουν προβλήματα υφής κάθε τόσο σε χαρακτήρες άλλων παικτών και οι τοποθεσίες θα μπορούσαν να επιτρέψουν περισσότερη καταστροφή. Συνολικά, ωστόσο, το Xenoverse φαίνεται και ακούγεται ακριβώς όπως θα έπρεπε ένα παιχνίδι Dragon Ball – με έντονα χρώματα και εκρήξεις. Ακόμη και οι πιο παράλογοι χαρακτήρες που συναντάμε καταφέρνουν να δείχνουν καλά και οι γνωστοί ήρωες φαίνονται καλύτεροι από ποτέ. Όσον αφορά τα στάδια, η λέξη «συντριπτική» δεν είναι η λέξη που έρχεται στο μυαλό – έχουμε τη συνηθισμένη αντιμετώπιση με τις πιο δημοφιλείς αρένες από τα anime. Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα επισκεφθείτε το Cell Games Arena, την επιφάνεια του πλανήτη Namek ή τον κόσμο Kai όπου οι ήρωές μας έχουν πολεμήσει το μοχθηρό Kid Buu. Για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς του, το παιχνίδι εστιάζει σε μεγάλες ανοιχτές περιοχές – όταν εμφανίζονται μεγαλύτερα εμπόδια ή όταν καταλήγουμε σε ένα στενό χώρο, η κάμερα απλώς τρελαίνεται. Εκτός από την απρόβλεπτη κάμερα, μπορεί κανείς να παραπονεθεί για την online λειτουργικότητα του παιχνιδιού. Ούτε μία φορά, για αδιευκρίνιστους λόγους, δεν αποχώρησα από μια συνεδρία ή δεν αναγκάστηκα να ξεκινήσω το παιχνίδι από την αρχή. Μακροπρόθεσμα, δεν ήταν τόσο ενοχλητικό, καθώς αμέσως μετά κατάφερνα συχνά να βρω νέους εξωγήινους φίλους για να συμμετάσχω σε διδιάστατες μάχες. Κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας υπήρχαν πολλοί ενθουσιώδεις παίκτες διαθέσιμοι. Παραμένει ένα ερώτημα: μετά από ένα μήνα περίπου, οι άνθρωποι θα εξακολουθούν να θέλουν να παίξουν Dragon Ball: Xenoverse;
Father & Son Kamehamehha ένα cult κλασικό.
Ένα διαφορετικό είδος fusion
Οι εναλλακτικές εκδοχές γνωστών μαχών καταλήγουν στη συνάντηση διάσημων κακοποιών που εμποτίστηκαν με «σκοτεινή ενέργεια». Πρέπει να βοηθήσουμε τα καλά παιδιά να νικήσουν τους υπερδύναμους κακούς. Στο τέλος, όλα καταλήγουν στο να πολεμήσουμε τους ίδιους αντιπάλους που αντιμετωπίζουμε συνήθως, αλλά αυτή τη φορά έχουν μια μωβ λάμψη. Μερικοί θαυμαστές μπορεί λανθασμένα να πιστεύουν ότι η λειτουργία ιστορίας είναι κάτι το ιδιαίτερο. Ειδοποίηση spoiler – στην πραγματικότητα δεν είναι.
Το Dragon Ball: Xenoverse είναι ένα περίεργο παιχνίδι. Οι θαυμαστές του σόου σίγουρα θα παίξουν το παιχνίδι, γιατί, όπως υποδηλώνουν οι πωλήσεις, παρ’ όλα τα χρόνια εξακολουθούμε να νοιαζόμαστε για το Dragon Ball. Ωστόσο, το παιχνίδι καταφέρνει να απογοητεύσει λίγο. Είναι ξεκάθαρα ορατό ότι οι προγραμματιστές είχαν προβλήματα με την κατεύθυνση προς την κατεύθυνση του παιχνιδιού και το τελικό προϊόν έχει κάτι σαν κρίση ταυτότητας. Το multiplayer εμποδίζει το παιχνίδι να είναι απλώς ένα μέτριο παιχνίδι με άδεια χρήσης, αλλά αυτό το στοιχείο θα μπορούσε να έχει διαφοροποιηθεί αντί να εστιάζει στην καμπάνια για έναν παίκτη. Από την άλλη πλευρά, όσοι δεν λατρεύουν το διαδικτυακό παιχνίδι, θα βαρεθούν πολύ σύντομα και όσοι αναζητούν ένα τυπικό παιχνίδι μάχης θα απογοητευτούν πολύ. Dragon Ball: Το Xenoverse απέχει πολύ από το τέλειο, αλλά σίγουρα έχει τις δικές του στιγμές. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το gameplay, που είναι ένα υβρίδιο ενός MMO και ενός παιχνιδιού μάχης, θα εξελιχθεί με περαιτέρω συμμετοχές σε κάτι κομψό και σίγουρο για την ταυτότητά του. Από τώρα, μπορούμε να είμαστε χαρούμενοι που τουλάχιστον κάποιος προσπαθεί να πειραματιστεί με το franchise και προσπαθεί να το κάνει περισσότερα. Ωστόσο, τα διάφορα λάθη και η λειτουργία ιστορίας εμποδίζουν το Dragon Ball: Xenoverse να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Δυστυχώς, το παιχνίδι μπορεί να προταθεί μόνο στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Dragon Ball.