Dragon Age: Inquisition Review – το καλύτερο RPG από το Skyrim

Μετά από ένα απογοητευτικό Dragon Age II, πολλοί παίκτες απογοητεύτηκαν με τη σειρά και δεν περίμεναν την επόμενη είσοδο στο έπος. Η ώρα είναι τώρα – να κρίνουμε τον μεγαλύτερο αντίπαλο του Witcher και να δούμε αν η BioWare μπορεί ακόμα να δημιουργήσει αξέχαστα παιχνίδια RPG.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. ένας τεράστιος κόσμος γεμάτος περιεχόμενο.
  2. μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική πλοκή.
  3. ένα αξιομνημόνευτο καστ χαρακτήρων.
  4. όμορφα γραφικά 2D και 3D.
  5. ένα καλά ανεπτυγμένο σύστημα χειροτεχνίας.
  6. το φρούριο Skyhold?
  7. πολυάριθμες αναφορές στα προηγούμενα παιχνίδια.

Μειονεκτήματα:

  1. μια κακώς εκτελούμενη τακτική λειτουργία.
  2. μερικές απογοητευτικές γραμμές διαλόγου και μερικές δευτερεύουσες τοποθεσίες.

Το 2014 σίγουρα θα μείνει στη μνήμη ως ένα από τα καλύτερα στην ιστορία των RPG. Φέτος βάλαμε τα χέρια μας σε: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls και το πρόσφατο Legends of Grimrock II. Μέχρι τώρα δεν μας αντιμετώπιζαν τόσα παιχνίδια του είδους RPG το χρόνο, που ήταν επίσης τόσο υψηλού επιπέδου. Η σπουδαία χρονιά RPG τελειώνει με υψηλούς τόνους με το νεότερο μεγάλο παιχνίδι από την BioWare – Dragon Age: Inquisition. Μετά το Dragon Age II που άφησε πολλά να είναι επιθυμητά, οι Καναδοί αποδεικνύουν ότι εξακολουθούν να ξέρουν πώς να φτιάξουν ένα αριστούργημα RPG αντάξιο της κληρονομιάς τους.

Στο Dragon Age: Inquisition επισκεπτόμαστε για άλλη μια φορά τη γη του Thedas που έχει πληγεί από συγκρούσεις, η οποία έχει απόλυτη ανάγκη από έναν ήρωα. Η ίδια η πλοκή δεν είναι η πιο πρωτότυπη στην πρόσφατη μνήμη, καθώς είναι μια τυπική ιστορία ενός ήρωα που σώζει τον κόσμο από μεγάλο κίνδυνο, είναι η παράδοση και η ποιότητα της παρουσίασης που την κάνουν ενδιαφέρουσα. Σε αντίθεση με άλλα σύγχρονα RPG της φαντασίας, δεν θα κάνουμε θαύματα με τη νίκη μας ή με μια χούφτα συντρόφους. Ως ιδρυτής της τιτουλικής Ιεράς Εξέτασης, θα πρέπει να ενισχύσουμε τη δύναμη της οργάνωσής μας, να αποκτήσουμε ισχυρούς συμμάχους και επιρροές, προτού κατευθυνθούμε προς την τελική μάχη. Θα τα επιτύχουμε όλα αυτά εκτελώντας διάφορα καθήκοντα, διοικώντας τον στρατό μας, τη διπλωματία και έχοντας επίσης υπόψη μας τις προμήθειες μας. Οι δημιουργοί κατάφεραν άψογα να κάνουν τον παίκτη να νιώθει ότι είναι μέρος κάτι μεγαλύτερο από τον εαυτό τους. Μόνο με τη βοήθεια της Ιεράς Εξέτασης θα μπορέσουμε να επηρεάσουμε τη μοίρα του κόσμου. Είναι πολύ πιο πιστευτό από το να είσαι πρωταθλητής που αναλαμβάνει μόνος του μια ηρωική σταυροφορία.

Στο παιχνίδι θα έρθουμε από μερικούς παλιούς φίλους, όπως, μεταξύ άλλων, ο φλύαρος νάνος Varrick, με την πιστή του βαλλίστρα Bianca.

Η θετική υποδοχή της πλοκής, σίγουρα οφείλει πολλά στους διαλόγους. Όλοι οι διάλογοι είναι μεταγλωττισμένοι και καλογραμμένοι. Ωστόσο, υπάρχουν χαμηλά σημεία στη γραφή, αλλά ξεχνιούνται εύκολα αν ληφθεί υπόψη το τεράστιο εύρος του παρόντος υλικού. Το παιχνίδι βλέπει επίσης την επιστροφή του κύκλου διαλόγου που εισήχθη στο Mass Effect, ο οποίος έχει αλλάξει σημαντικά από το Dragon Age II. Οι τεχνητά διαχωρισμένες επιλογές καλού, κακού και «κυνικού/αστείου» έχουν επίσης αφαιρεθεί. Αντί γι’ αυτό, οι απαντήσεις μας είναι καθορισμένα εικονίδια, που καθορίζουν τα συναισθήματα, που συνοδεύουν ορισμένες γραμμές. Χάρη σε αυτό, είναι πιο εύκολο να κάνουμε αυτή τη σωστή επιλογή και να μην έχουμε τον χαρακτήρα μας να λέει το εντελώς αντίθετο από αυτό που θέλαμε να πούμε. Μια ορισμένη έκπληξη έρχεται όταν συνειδητοποιούμε ότι είχαμε απαλλαγεί από μια επιλογή να παίξουμε τον αντι-ήρωα. Αυτή τη φορά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, προσπαθούμε πάντα για το «καλό» αποτέλεσμα, αλλά εξαρτάται από την κρίση μας, ως προς το τι αντιλαμβανόμαστε ως δίκαιο και έντιμο. Μπορούμε να είμαστε ένας ευγενικός ηγέτης, που αθωώνει τους αιχμαλώτους τους, ή ένας αδίστακτος κακός που απλώς καταδικάζει τις άθλιες ψυχές. Αυτό είναι σίγουρα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, καθώς οι γραμμές του κακού πρωταγωνιστή στις προηγούμενες συμμετοχές συχνά φαίνονταν αναγκαστικές και δεν ήταν αρκετά πιστευτές. Μάλλον μας έκαναν να φανούμε προβληματισμένοι απατεώνες, αντί να μας επιτρέψουν να εκφραστούμε ως ιντριγκαδόρικο κακό.

Διαβάστε επίσης  What Do We Do With the Drunken Gameplay - Port Royale 4 Review

Το Άσυλο είναι το πρώτο αρχηγείο της Ιεράς Εξέτασης, στο οποίο θα σχεδιάσουμε τις επιχειρήσεις του οργανισμού μας.

Το Dragon Age: Keep είναι ένα ειδικό webstie μέσω του οποίου μπορούμε να αναδημιουργήσουμε τα πιο σημαντικά γεγονότα των δύο πρώτων παιχνιδιών της σειράς. Ένα από τα πιο κρίσιμα στοιχεία του ιστότοπου, είναι η ικανότητα να αλλάξουμε τις αποφάσεις που πήραν οι πρώην πρωταγωνιστές μας και να τις εφαρμόσουμε στον κόσμο του Dragon Age: Inquisition. Ωστόσο, για να επηρεάσει η εφαρμογή το playthrough μας, πρέπει να το εκμεταλλευτούμε κατά τη διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων! Η επιλογή λειτουργεί τόσο στον υπολογιστή όσο και στις κονσόλες.

Προς χαρά του παίκτη, οι περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο του παιχνιδιού μπορούν να ληφθούν μέσω διαλόγου. Κάποιος μάγος Tevinter θα χαρεί να μας εκπαιδεύσει για τα έθιμα και το πολιτικό σύστημα της χώρας του, ενώ ένας συγκεκριμένος έμπορος νάνος θα μας συμπληρώσει με όσα συμβαίνουν στην πόλη των νάνων Orzammar. Όσοι λατρεύουν το διάβασμα, θα είναι επίσης ευχαριστημένοι. Ο κώδικας που είναι γνωστός από τα προηγούμενα παιχνίδια έχει επεκταθεί πολύ και οι καταχωρήσεις του με δυνατότητα ξεκλειδώματος είναι αρκετά πολλές.

Η BioWare μας έχει συνηθίσει σε σαγηνευτικούς και πρωτότυπους χαρακτήρες. Στην περίπτωση αυτού του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές δεν εγκαταλείπουν τις παραδόσεις τους. Η Ιερά Εξέταση είναι γεμάτη με ήρωες που λαχταρούμε να γνωρίσουμε καλύτερα, και με τους οποίους η συνομιλία δεν είναι παρά ευχαρίστηση. Στην ομάδα μας θα ενταχθούν 9 χαρακτήρες διαφορετικών προσωπικοτήτων και εθνικοτήτων. Από τον εκκεντρικό και ναρκισσιστικό Dorian καταγωγής Tevinter, μέχρι τον εσωστρεφή Grey Warden από το Oralis, γνωστό ως Blackwall, μεταξύ πολλών άλλων. Τα μέλη του κόμματος, ωστόσο, δεν είναι το παν. Άλλα μέλη της Ιεράς Εξέτασης, που δεν μας συνοδεύουν στη μάχη, είναι επίσης αρκετά ενδιαφέροντα. Η χαριτωμένη αρχηγός της διπλωματίας Josephine, η βετεράνος της κορυφαίας σειράς κατασκόπων, η Leliana ή ο Cullen, υπεύθυνος για τον στρατό – τον ​​οποίο γνωρίσαμε ως ναΐτη πίσω στην Εποχή του Δράκου II. Μπορούμε εύκολα να περάσουμε πολλές ώρες απλώς μιλώντας με άλλους, και υπάρχουν πολλές ρομαντικές επιλογές. Μερικές φορές ακόμη και πάρα πολλά για να καταλάβουμε…

Η διεπαφή εξοπλισμού σχεδιάστηκε για τις κονσόλες και δυστυχώς μπορεί να ερεθίσει κατά καιρούς.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ ΣΕ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ

Παρά το γεγονός ότι η προηγούμενη γνώση των προηγούμενων παιχνιδιών δεν είναι υποχρεωτική για την παρακολούθηση της πλοκής, οι θαυμαστές του Dragon Age θα είναι ενθουσιασμένοι με το πλήθος των αναφορών σε προηγούμενα γεγονότα και χαρακτήρες. Οι παίκτες θα επανενωθούν με ένα ευρύ φάσμα γνωστών και αγαπημένων χαρακτήρων. Μεταξύ των μελών της Ιεράς Εξέτασης περιλαμβάνονται ο νάνος Varrick, ο βάρδος Leliana, ακόμη και ο θρυλικός πρωταθλητής του Kirkwall θα δείξει την υποστήριξή του/της στην υπόθεση μας. Θα ακούσουμε επίσης πολλά για τις ενέργειες του Grey Warden από την Origins, που σταμάτησε το Blight. Ο κατάλογος των επαναλαμβανόμενων ηρώων είναι αρκετά μακρύς και το άκουσμα για τα θρυλικά γεγονότα, στα οποία συμμετείχαμε στο παρελθόν, οδηγεί τον όρο «υπηρεσία θαυμαστών» σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Η Inquisition μπορεί να μην μας επιτρέπει να εισάγουμε προηγούμενες αποθηκεύσεις, αλλά όλες οι αποφάσεις που ελήφθησαν στο παρελθόν μπορούν να αναδημιουργηθούν και να χρησιμοποιηθούν στη δημιουργία χαρακτήρων χρησιμοποιώντας έναν ειδικά προετοιμασμένο ιστότοπο που ονομάζεται Dragon Age: Keep. Είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό που από εδώ και στο εξής θα πρέπει να γίνει πρότυπο σε τέτοια παιχνίδια.

Ένα κρίσιμο μέρος της ιστορίας περιλαμβάνει μυστηριώδεις ρήξεις που οδηγούν στο Fade, το οποίο μπορεί να σφραγίσει μόνο ο πρωταγωνιστής μας.

Η μεγαλύτερη επανάσταση στο Dragon Age: Inquisition, είναι ο ίδιος ο κόσμος του παιχνιδιού. Μπορεί να εξακολουθεί να χωρίζεται σε ξεχωριστές τοποθεσίες, αλλά το μέγεθός τους έχει αλλάξει πολύ. Στο παιχνίδι θα βρούμε μερικές αρκετά τεράστιες περιοχές, που απλά ξεχειλίζουν από περιεχόμενο. Οι τοποθεσίες είναι γεμάτες με πολλές δευτερεύουσες αναζητήσεις, ερειπωμένους ναούς ή ενδιαφέροντα συλλεκτικά αντικείμενα. Όταν κάποιος πατήσει για πρώτη φορά σε μία από αυτές τις τεράστιες τοποθεσίες, μπορεί να έχει την αίσθηση ότι παίζει άλλο παιχνίδι στα franchise του GTA ή του Assassin’s Creed, αντί για ένα RPG. Στην αρχή ο παίκτης μπορεί να κατακλύζεται από το τεράστιο εύρος των δυνατοτήτων, αλλά όταν η σκόνη καταλαγιάζει, η προσπάθεια που καταβάλλεται για να ζωντανέψει τον Thedas εκτιμάται ιδιαίτερα. Οι τελειομανείς και οι λάτρεις του «maxing out» θα πρέπει να προετοιμαστούν για πάνω από 100 ώρες playthrough και όταν προκύψει η πρόθεση να εξετάσουν όλους τους διαλόγους και να διαβάσουν όλες τις σημειώσεις που βρίσκονται στο παιχνίδι, αυτός ο αριθμός μπορεί εύκολα να αυξηθεί σε 150 ώρες. Εκτός από μερικές τεράστιες περιοχές στα εδάφη Ferelden και Oralis, το παιχνίδι προσφέρει επίσης αρκετές δευτερεύουσες τοποθεσίες, που συνδέονται με διάφορες αποστολές. Όσον αφορά το μέγεθος, μοιάζουν με τις τοποθεσίες σε προηγούμενα παιχνίδια. Παρά το γεγονός ότι ορισμένες από αυτές αντιπροσωπεύουν υψηλά πρότυπα σχεδιασμού, αρκετές περιοχές αποτελούν εξαίρεση, όπως η πρωτεύουσα του Orlais που, εκτός από μικρή, φαίνεται ως αποστειρωμένη και ζοφερή συγκριτικά. Ευτυχώς, τέτοια μέρη είναι σπάνια και όχι συνηθισμένα.

Διαβάστε επίσης  Succubus Review: Doom or Hellish Delight;

Όπως ήταν αναμενόμενο από το Dragon Age, η εμφάνιση κηλίδων αίματος μετά από μια επιτυχημένη μάχη δεν θα μπορούσε να είχε μείνει έξω.

Το φρούριο του παιχνιδιού, που λειτουργεί ως η βάση των επιχειρήσεων και η έδρα μας, παίζει καθοριστικό ρόλο και αξίζει μια ξεχωριστή παράγραφο αυτής της κριτικής. Μια μικρότερη εκδοχή του κρησφύγετού μας προσφέρεται στην αρχή, αλλά μετά από δώδεκα ώρες μετακομίζουμε σε ένα πραγματικό αριστούργημα, το κάστρο του Skyhold. Εδώ και χρόνια, η BioWare δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να κατοικήσουν στη δική τους εικονική κατοικία. Η παράδοση έχει τις ρίζες της στη σειρά Baldur’s Gate. Το Skyhold είναι το κορυφαίο επίτευγμα των προσπαθειών πολλών ετών και ίσως το καλύτερο παράδειγμα τέτοιου στοιχείου στην ιστορία των RPG παιχνιδιών. Εδώ θα περάσουμε τον περισσότερο χρόνο μας μιλώντας με τους συντρόφους μας, χαιρετώντας τους επισκέπτες, αποφασίζοντας για τις τύχες των κρατουμένων μας, δημιουργώντας νέα αντικείμενα, φυτεύοντας βότανα ή απλώς απολαμβάνοντας τα υπέροχα αξιοθέατα. Τίποτα δεν στέκεται εμπόδιο στην προσαρμογή του φρουρίου ώστε να ταιριάζει με τα γούστα μας, και οι δυνατότητες είναι αρκετά πολλές. Από την τροποποίηση της ταπετσαρίας, από την αλλαγή της εμφάνισης του θρόνου, στην αλλαγή των τύπων παραθύρων. Αν και δεν ήμουν λάτρης της εσωτερικής διακόσμησης, πρέπει να ομολογήσω ότι πλησίασα σε τέτοιο βαθμό με το Skyhold, που ήμουν πολύ περήφανος και είχα βάλει πολλές λεπτομέρειες για την εκ νέου διακόσμηση του φρουρίου μου.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν εκτενή κώδικα, διακοσμημένο με κομψές εικονογραφήσεις.

Σίγουρα, το χειρότερο στοιχείο της νέας Dragon Age, είναι το σύστημα μάχης που μοιάζει περισσότερο με αυτό της γεμάτη δράση επίσκεψή μας στο Kirkwall, παρά με τακτικές συναντήσεις από το Origins. Δίνοντας εύσημα εκεί που πρέπει, το παιχνίδι διαθέτει πολλές δεξιότητες, η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι συναρπαστική και κατά τη διάρκεια της μάχης μπορούμε να βασιστούμε στο πλευρό και στο εντυπωσιακό. Δυστυχώς όμως, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι συναντήσεις καταλήγουν στο spamming όλων των διαθέσιμων δεξιοτήτων μας. Λόγω των εξαιρετικά σχεδιασμένων κινούμενων σχεδίων και ήχων, είναι αρκετά διασκεδαστικό, αλλά τελικά ξεχωρίζει ανάμεσα σε άλλα, πολύ μεγαλύτερα, στοιχεία του παιχνιδιού. Οι συναντήσεις με τα αφεντικά αποτελούν εξαίρεση, καθώς κατά τη διάρκεια αυτών αξίζει να βασιστούμε στην ενεργή παύση και η λειτουργία τακτικής, καθώς ακόμη και ένα παραμικρό λάθος, μπορεί να καταλήξει δραματικό για το πάρτι μας. Ωστόσο, το παιχνίδι σε τακτική λειτουργία τις περισσότερες φορές δεν συνιστάται – ο χειροκίνητος χειρισμός όλων των χαρακτήρων αποδεικνύεται κουραστικός. Κατέληξα απογοητευμένος στην τακτική λειτουργία χάρη στην κακώς εκτελεσμένη κάμερα αφού βασίστηκα σε αυτήν τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε και τους δράκους, καθώς είναι αρκετά αντίπαλοι και μπορούν πραγματικά να μας νευριάσουν όταν το πάρτι μας δεν είναι καλά ανεπτυγμένο. Ευτυχώς για τους παίκτες, οι μεγαλειώδεις σαύρες διαφέρουν πολύ από τα ξαδέρφια τους στο Skyrim, δεν δημιουργούνται τυχαία και ο αριθμός τους είναι πεπερασμένος καθώς εμφανίζονται σε προκαθορισμένα μέρη. Εξαιτίας αυτού, το να σκοτώσεις καθένα από αυτά δίνει έναν τόνο ικανοποίησης και λάφυρα αντάξια ενός τέτοιου θηρίου.

Διαβάστε επίσης  Το καλύτερο ανάμεσα στα χειρότερα – Ανασκόπηση του Deadly Premonition 2

Το παιχνίδι διαθέτει μια σειρά από εκπληκτικά αξιοθέατα. Δυστυχώς μπορεί να τους μπλοκάρει ένας δράκος ή ένας γίγαντας…

Τα γραφικά είναι εκπληκτικά. Οι δημιουργοί χρησιμοποίησαν καλά τον κινητήρα Frostbite 3 και μας άφησαν μια πολύ οπτική πανδαισία. Τα εφέ ξόρκι και τα τοπία φαίνονται ιδιαίτερα καλά, ενώ οι καταρράκτες και τα δάση του Inquisition αφήνουν τον ανταγωνισμό πολύ πίσω. Παρά τα δευτερεύοντα στοιχεία, καταφέρνουν να φέρουν χαρά, ακόμα και μετά από μερικές δεκάδες ώρες. Το μόνο μειονέκτημα είναι η παντελής έλλειψη περιβαλλοντικής καταστροφής. Ο παίκτης δεν μπορεί καν να σπάσει ένα βαρέλι που απλώς εκλιπαρεί να του κεράσουν μια κούνια τσεκούρι. Είναι ακόμα πιο σοκαριστικό, έχοντας κατά νου ότι το παιχνίδι χτίστηκε στον ίδιο κινητήρα που ήταν το Battlefield 4, στο οποίο καταφέραμε να καταστρέψουμε σχεδόν τα πάντα. Μια επίσκεψη στο Thedas, αφού παίξετε το Diablo 3 ή το Dark Souls, μπορεί να αποδειχθεί τραυματική για τους λάτρεις της καταστροφής.

Ο κύκλος διαλόγου επέστρεψε, αλλά δεν θα βρείτε κλασικές – καλές, κακές, αστείες απαντήσεις.

ΠΟΛΥΠΑΙΚΤΕΣ

Παρόλο που το Dragon Age: Inquisition στοχεύει κυρίως σε μια εμπειρία για έναν παίκτη, οι παίκτες έλαβαν μια ανταγωνιστική διαδικτυακή λειτουργία. Ωστόσο, δεν έχει καμία σχέση με την πλοκή του κυρίως παιχνιδιού. Παίζουμε έναν εντελώς διαφορετικό χαρακτήρα και το καθήκον μας είναι να ολοκληρώσουμε έναν από τους τρεις ειδικούς χάρτες με τρεις από τους φίλους μας. Καταρρίπτοντας άλλα κύματα εχθρών, μας απονέμονται αντικείμενα και ξεκλειδώνουμε, προηγουμένως κλειδωμένες, κατηγορίες χαρακτήρων. Η διασκέδαση είναι εκεί, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς να επαναλαμβάνει τις ίδιες τοποθεσίες για δεκάδες ώρες στο τέλος. Παρά το γεγονός ότι φιλοξενούν ορισμένα τυχαία στοιχεία και οι δημιουργοί υπόσχονται να προσθέσουν νέους χάρτες, αυτή η λειτουργία δεν φαίνεται να έχει λαμπρό μέλλον μπροστά της. Αυτό που προκαλεί μεγαλύτερη έκπληξη είναι η προσθήκη μικροσυναλλαγών, που μας επιτρέπουν να αγοράζουμε σεντούκια με τυχαία λάφυρα. Όλα αυτά τα σεντούκια μπορούν επίσης να αγοραστούν από το νόμισμα του παιχνιδιού και το multiplayer δεν επηρεάζει το καλύτερο loot στην ισορροπία του παιχνιδιού.

Ακολουθώντας την ιστορία, θα φτάσουμε στην περιήγηση στο Orlais, αλλά και στη γνωστή γη του Ferelden.

Το Dragon Age: Inquisition δεν είναι μόνο η καλύτερη και η μεγαλύτερη είσοδος στη σειρά, αλλά είναι επίσης ένα από τα καλύτερα ενημερωμένα παιχνίδια της BioWare. Μπορεί να σταθεί περήφανα δίπλα στα άλλα αριστουργήματα του είδους, όπως το Baldur’s Gate II, το Mass Effect II ή το Star Wars: Knights of the Old Republic. Ενδιαφέρουσα ιστορία, ένα συναρπαστικό καστ, το εκπληκτικό φρούριο Skyhold, ένας τεράστιος κόσμος… Η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται. Το παιχνίδι δεν είναι άψογο – υπάρχουν μικρές ατυχίες, το σύστημα μάχης απέχει πολύ από το να είναι τέλειο και ορισμένα σημεία της πλοκής θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν καλύτερη γραφή. Όλα αυτά, ωστόσο, μπορούν εύκολα να συγχωρεθούν, λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια κλίμακα και την κορυφαία ποιότητα του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού. Χωρίς να αναφέρουμε άλλα στοιχεία, όπως τα όμορφα δημιουργημένα δισδιάστατα γραφικά, τα υπέροχα τραγούδια των βάρδων ή το υπερβολικό σύστημα χειροτεχνίας – αλλά η σύνοψη όλων των ιδιοτήτων αυτού του τίτλου θα απαιτούσε όχι λίγες, αλλά μια ντουζίνα σελίδες της κριτικής. Είναι καλύτερο να τα ζήσετε από πρώτο χέρι – καθώς ακόμα και μετά από πολλές ώρες που αφιερώνετε στο παιχνίδι, μπορείτε ακόμα να συναντήσετε κάτι ενδιαφέρον και νέο στην πορεία. Το Dragon Age: Inquisition είναι πραγματικά ένα παιχνίδι που επαναφέρει τη σειρά στον χάρτη των θαυμαστών του RPG.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Valorant Review – Εξαιρετικός συνδυασμός δοκιμασμένων ιδεών

Η Riot Games έχει συγκεντρώσει διαφορετικές ιδέες εδώ και πολύ καιρό και δημιούργησε ένα shooter σαν το τέρας του Frankenstein. Αλλά τους βγήκε...

Wolfenstein: Youngblood Review – Όχι ο Λύκος που περιμέναμε

Ακούω ότι κάθε γενιά θέλει να αλλάξει τον κόσμο. Οι κόρες B.J. Blazkowicz μετέτρεψαν τον Wolfenstein σε ένα RPG looter-shooter χωρίς λάφυρα. Τι...

The Descendant Review – νέα διαδραστική ταινία κάνει μια βαριά απογείωση

Στη ζωή, μπορείς είτε να φτιάξεις τους δικούς σου κανόνες είτε να ακολουθήσεις τυφλά την πεπατημένη. Το σουηδικό στούντιο Game Corps φαίνεται να...

Μεσαιωνική δυναστεία PC

Η μεσαιωνική δυναστεία είναι ένας ενδιαφέρουσα μείγμα δυναστείας της δυναστείας της ζωής των προσομοιωτών ζωής με τη δράση RPG και την επιβίωση από το...

Cossacks 3 Review – μια θλιβερή επιστροφή στο παρελθόν

Οι Κοζάκοι επέστρεψαν, σηματοδοτώντας την επιστροφή τους με τον ήχο των σωλήνων και το βρυχηθμό των κανονιών. Δυστυχώς, το τρίτο παιχνίδι της σειράς...