Doom Eternal Review – Το Demon’s βρίσκεται στις λεπτομέρειες

Το Doom Eternal βελτιώνεται και προσθέτει στη φόρμουλα του προηγούμενου τόσο έντονα που μερικές φορές αισθάνεται υπερβολικό. Ευτυχώς, το παιχνίδι παρέχει απαράμιλλη εμπειρία δολοφονίας δαιμόνων. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, η Slayer προσφέρει μια αιώνια εγγύηση ποιότητας.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. σχεδόν όλα τα στοιχεία του προηγούμενου παιχνιδιού ανανεώθηκαν.
  2. Η εξαιρετικά δυναμική και εύρυθμη μάχη απαιτεί τη χρήση όλου του οπλοστασίου σας.
  3. όλους τους πόρους που συλλέγονται από θεαματικές εκτελέσεις δαιμόνων.
  4. Οι δαίμονες υπό πυρά σταδιακά διαλύονται.
  5. μια αξιοσημείωτη επέκταση των στοιχείων RPG – ο χαρακτήρας μας δυναμώνει όσο προχωράμε.
  6. συγκλονιστική ατμόσφαιρα και σχεδιασμός τοποθεσιών, ειδικά της κόλασης και των πόλεων στη Γη.
  7. πολλές λεπτομέρειες και αναφορές στο κλασικό Doom II.
  8. ένα πραγματικό ορυχείο πασχαλινών αυγών στο φρούριο.
  9. υπέροχο soundtrack?
  10. ομαλή κινούμενη εικόνα και σχεδόν καθόλου σφάλματα.
  11. πολύ πιο στοχαστική, συναρπαστική και προκλητική λειτουργία για πολλούς παίκτες…

Μειονεκτήματα:

  1. …αλλά όχι για όλους.
  2. Όχι πολύ συναρπαστική, λίγο υπερβολική ιστορία.
  3. Το Slayer Fortress θα έπρεπε να ήταν απλώς ένα μυστικό επίπεδο για εξερεύνηση.
  4. Τα στοιχεία πλατφόρμας μπορεί μερικές φορές να σπάσουν τον ρυθμό.

Το Hell on Earth, μια συνέχεια του αρχικού Doom που κυκλοφόρησε το 1994, αναφέρεται συχνά ως πρόσθετο πακέτο αποστολής, αλλά και τα δύο παιχνίδια ήταν τόσο εντυπωσιακά που κανείς δεν το θεωρούσε μειονέκτημα. Το τελευταίο Doom Eternal αντλεί πολλή έμπνευση από αυτό το παιχνίδι και είναι προφανώς πολύ παρόμοιο με την επανεκκίνηση του 2016, αλλά το να το ονομάσουμε “απλώς ένα σύνολο νέων επιπέδων” θα ήταν λίγο υποτιμητικό. Το Doom Eternal βελτιώνει όλους τους μηχανισμούς του προηγούμενου παιχνιδιού, προσθέτοντας αρκετά νέα χαρακτηριστικά, καθώς και επεκτείνοντας σημαντικά τη γνώση του Doom.

Είχα μάλιστα την εντύπωση ότι υπήρχαν πάρα πολλά νέα στοιχεία και δεν ταίριαζαν όλα στην απλή και δοκιμασμένη φόρμουλα του Doom. Αυτό περιλαμβάνει ιδιαίτερα την ελαφρώς υπερβολικά περίπλοκη πλοκή και την αξέχαστη ιστορία, μερικές τοποθεσίες με σπαθί και μαγικές φανταστικές τοποθεσίες με ποικιλία κήπων και μερικές σεκάνς πλατφόρμας που απαιτούσαν κάποια σοβαρή ευελιξία. Αλλά το γράφω ως βετεράνος του Doom, του οποίου το γούστο διαμορφώθηκε στη δεκαετία του ’90, ακριβώς σε αυτό το franchise – ένα κυνηγετικό όπλο και μια ορδή από άγριους δαίμονες ήταν εντελώς αρκετά για μένα.

Ευτυχώς, η ίδια η πεμπτουσία του Doom – που σφαγιάζει τις κολασμένες αηδίες – σου δίνει μια αίσθηση νοσταλγίας και είναι γυαλιστερό όσο ποτέ άλλοτε. Οι συγγραφείς κατάφεραν να επιτύχουν αξιοσημείωτη αρμονία μεταξύ της δυναμικής δράσης, της θεαματικής και κάπως κωμικής, της σκληρότητας και της ανάγκης χρήσης όλων των gadget του Doom Slayer. Αυτό μοιάζει σαν μια τέλεια συμβίωση συνεχούς κίνησης, σουτ και χτυπήματος στο κενό σημείο και οι αρχές της εξαιρετικά ομαλής μάχης γίνονται κατανοητές σε μια στιγμή. Το Doom Eternal είναι ένα φεστιβάλ θανάτωσης κολασμένων τεράτων!

"Doom

The Elder Scrolls – μέρος…α, όχι, είναι απλώς Doom…

"Doom

ΑΦΙΕΡΩΜΑ ΣΤΟΥΣ ΚΛΑΣΙΚΟΥΣ

Το νέο Doom Eternal θυμίζει τις κλασικές επιτυχίες της δεκαετίας του ’90 πολύ πιο συχνά από την επανεκκίνηση του 2016. Η εμφάνιση ορισμένων δαιμόνων άλλαξε ελαφρώς, όπως το Mancubus, για να ταιριάζει περισσότερο με τα sprites του Doom II. άλλα προστέθηκαν με τις πιο εμβληματικές μορφές (Arch-vile). Τα πυρομαχικά και τα κιτ πρώτων βοηθειών που μπορείτε να βρείτε σε όλο τον κόσμο ταιριάζουν επίσης με αυτό το παιχνίδι. Ορισμένες τοποθεσίες έρχονται επίσης πίσω στο κλασικό (με την εισβολή των δαιμόνων στη Γη), όπως ένα από τα αφεντικά. Μπορείτε επίσης να βρείτε την πράσινη πανοπλία του τότε Doom Marine, καθώς και να ενεργοποιήσετε ένα σύνολο κλασικών ήχων όπλων από το Doom II. Το παιχνίδι στο σύνολό του έχει γίνει πιο πολύχρωμο, γεγονός που το κάνει επίσης περισσότερο σαν το πρωτότυπο.

"Doom

…που μπορεί να μοιάζει και έτσι!

Σκάκι αίματος

Οι προγραμματιστές της id Software συγκρίνουν τη μάχη στο παιχνίδι τους με το σκάκι ταχύτητας. Βελτίωσαν τους μηχανισμούς που συνδυάζουν τη θανάτωση δαιμόνων με την απόκτηση συγκεκριμένων πόρων: υγεία, πανοπλίες και σφαίρες. Ένα αλυσοπρίονο, διαθέσιμο από την αρχή του παιχνιδιού, μετατρέπει τα τέρατα σε πυρομαχικά, ένα φλογοβόλο σε πανοπλία και η θεαματική δόξα σκοτώνει την υγεία του συμπληρώματος. Μερικές από αυτές τις λύσεις είχαν ήδη εφαρμοστεί στο προηγούμενο μέρος, αλλά τώρα είναι πολύ πιο σχετικές. Όλες αυτές οι ενέργειες σχηματίζουν μια συνεχή αλυσίδα αλληλεξαρτήσεων και για να επιβιώσετε, πρέπει να το εκμεταλλευτείτε.

Διαβάστε επίσης  Minecraft: Dungeons Review – Perfect Diablo for Kids

"Doom

Μεγάλο σπαθί καλύτερο από το BFG!

Πρόκειται για ένα φανταστικό σύστημα υψηλού κινδύνου, υψηλών ανταμοιβών, όπου το να ενεργείς με αμεσότητα ισοδυναμεί με επιβίωση. Η δυναμική κίνηση μέσα στις αρένες είναι πλέον πιο δυναμική με τραμπολίνα και ράγες τοποθετημένες στους τοίχους. Στην πράξη, μόνο τα πρώτα μπορούν να προσφέρουν μια πραγματική άκρη, καθώς απαιτούν λιγότερη ακρίβεια και πιέσεις πλήκτρων για να χρησιμοποιηθούν. Μια άλλη εξαιρετική προσθήκη είναι το άγκιστρο που μπορείτε να πυροβολήσετε από το κυνηγετικό όπλο – διαπερνά τους εχθρούς, τραβώντας σας αμέσως προς το μέρος τους για ακόμη μεγαλύτερη ζημιά. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να συνδυάσετε την απόδραση από ένα καυτό λάκκο με την αποκατάσταση σημείων υγείας. Το ταμπλό, που αντικαθιστά το περιττό σκύψιμο από το προηγούμενο μέρος, είναι εξίσου βολικό. Μόλις συνειδητοποιήσουμε ότι όλα αυτά τα στοιχεία συγχωνεύονται άψογα μεταξύ τους, μπορούμε να ξεκινήσουμε τη ροή αυτού του παιχνιδιού, η οποία δεν διαταράσσεται σοβαρά ακόμα κι αν πεθάνουμε.

Ο δαίμονας είναι στις λεπτομέρειες

Αυτού του είδους οι μικρές, αλλά πολύ χρήσιμες αλλαγές και βελτιώσεις αφορούν πολλές άλλες πτυχές. Το αναποτελεσματικό πιστόλι δεν υπάρχει πια, οι δύο ειδικές χειροβομβίδες αντικαταστάθηκαν με μια παγωμένη βόμβα, οι ρούνοι με προνόμια είναι πλέον διαθέσιμοι ως κανονικά συλλεκτικά (δηλαδή χωρίς πρόσθετη αρένα) και όλα τα μοντέλα όπλων επανεξετάστηκαν. Τα κινούμενα σχέδια glory kill είναι επίσης πολύ καλύτερα. Φαίνονται πιο ακριβή, και με περισσότερο χιούμορ, ώστε να μην γίνονται γρήγορα βαρετά.

"Doom Το Glory kills είναι απαραίτητο για να επιβιώσεις και είναι ωραίο να το βλέπεις.

Οι συγγραφείς φρόντισαν επίσης για τη σωστή αίσθηση δύναμης κάθε όπλου, που σημαίνει ότι το να βλέπεις τους δαίμονες να διαλύονται είναι αυτό που παίρνει τον περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Τους κόβουμε τη σάρκα, όπως και τα διάφορα είδη τσιπ – το Mancubus και το Ravant (δύο αφεντικά, το πρώτο είναι εξαιρετικά βαρύ, το δεύτερο μπορεί να πετάξει) και οι δύο φέρουν θανατηφόρους πυργίσκους, οι οποίοι μπορούν να αποκοπούν από το σώμα τους. Σε συνδυασμό με το εξαιρετικό, synth-metal soundtrack, αυτά τα στοιχεία σχηματίζουν έναν τόσο υπέροχο συνδυασμό shooter, arcade και gore, που αμέσως μετά το τέλος της ιστορίας, άρχισα να επιστρέφω σε τυχαία επίπεδα και να τα παίζω ξανά. Αυτή η θανατηφόρα σφαγή υψηλών οκτανίων είναι απλά εθιστική!

Λοιπόν… hop, και respawn

Οι σεκάνς της πλατφόρμας είναι εύκολα ο πιο αδύναμος κρίκος, και για κάποιους, ίσως το πιο σοβαρό ψεγάδι του Doom Eternal. Εκτός από τον τυπικό τοίχο αναρρίχησης, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα διπλό άλμα και μια διπλή “παύλα” που μερικές φορές χρειάζεται να ενισχυθεί πιάνοντας το σωστό “χάπι” στον αέρα για να παρατείνει την πτήση ή να μπει σε ένα ειδικό δαχτυλίδι. Οι πλατφόρμες και οι τοίχοι που εξαφανίζονται είναι μεγαλύτερη πρόκληση και ενοχλούν. Είναι ενδιαφέρον ότι το να φτάσεις στα κρυμμένα μυστικά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν είναι πολύ δύσκολο. Το να φτάσουμε στις επόμενες αρένες με τους δαίμονες να μας περιμένουν, αυτή είναι η πραγματική ταλαιπωρία.

"Doom Λαμβάνουμε μια ευρεία ποικιλία περιβαλλόντων και τοποθεσιών.

Η προηγούμενη εμπειρία μου περιλαμβάνει το Vault of Glass raid από το Destiny – και ήμουν προετοιμασμένος για τις πιο σκληροπυρηνικές σεκάνς άλματος που θα μπορούσα να φανταστεί κανείς σε FPS, αλλά το Doom Eternal μου έδωσε δύο στιγμές στο κύριο μονοπάτι που με έκανε πραγματικά να τρίξω τα δόντια μου. Καταλαβαίνω ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να μας εκτρέψουν από τις εξαντλητικές μάχες της αρένας, αλλά το θέμα είναι ότι το άλμα σε πρώτο πρόσωπο δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο στο τρίτο, και το είδος του συριγμού και της αναπήδησης γύρω από αρένες που είναι γνωστό το id Software για (δείτε το Quake III Arena) απλά δεν τα πάει καλά με το Doom Slayer.

Slayer: ένα ασυνήθιστο ταξίδι…

Με την ατμόσφαιρα αυτού του Doom φαίνεται επίσης σε αντίθεση με την ιστορία, συνεχίζοντας την ιστορία της επανεκκίνησης. Δανεισμένο από το κλασικό Doom II: Hell on Earth, το θέμα της εισβολής των λεγεώνων της κόλασης στη Γη είναι απλώς μια εισαγωγή στην πλοκή που πηγαίνει αιώνες πίσω και στην τεράστια μυθολογία ολόκληρου του Σύμπαντος. Θα μάθουμε ποιος βρίσκεται πίσω από την εισβολή στην κόλαση, ποιος είναι ο σκοπός της, καθώς και θα γνωρίσουμε μερικά γεγονότα από το μακρινό παρελθόν του Doom Slayer. Πάντα έβρισκα τον βουβό, μυστηριώδη πρωταγωνιστή, καθώς και τη γενική αμφιθυμία του κόσμου, να είναι η καλύτερη λύση για το παιχνίδι, και έτσι ένιωθα ότι μαθαίνουμε λίγο πάρα πολλά, ότι ο κόσμος του Doom Slayer γίνεται πολύ γεμάτος .

Διαβάστε επίσης  Offworld Trading Company Review – μαινόμενος καπιταλισμός στον Κόκκινο Πλανήτη

"Doom Το Slayer Fortress είναι ορυχείο αυγών.

Μπορείτε γενικά να παραλείψετε το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας μη διαβάζοντας τα έγγραφα που βρίσκετε, αλλά συνήθως είναι δύσκολο να αντισταθείτε και θα σας το υπενθυμίζουν συνεχώς με τις περικοπές σκηνών γεμάτες νέους και παλιούς χαρακτήρες, δείχνοντας επίσης τον Slayer σε πλήρη δόξα. , αλλά βουβός σαν πέτρα. Συνολικά, θα προτιμούσα να παραμείνω στο αποτυχημένο πείραμα στο σενάριο του Άρη και να ξεχάσω ολόκληρη την ιστορία του Eternal.

…δηλαδή στο διάολο και πίσω

Νέες, πιο διαφορετικές τοποθεσίες συνδέονται επίσης στενά με την ιστορία. Μερικά από αυτά μοιάζουν με φρούρια από RPG φαντασίας και κυρίως κάνουν το κόλπο. Είχα μάλιστα μερικές αναδρομές από τον Quake και η εγκατάλειψη των καστανών χρωμάτων υπέρ μιας πολύ πιο φωτεινής παλέτας ήταν μια εξαιρετική απόφαση. Ωστόσο, ένας χάρτης συγκεκριμένα – η πόλη Urdak – δεν ταίριαζε καθόλου στην ατμόσφαιρα του Doom. Η διακόσμηση, που δεν έμοιαζε ούτε με επιστημονική φαντασία ούτε με φαντασία, προκάλεσε παρόμοια παραφωνία με το κεφάλαιο πέντε του RDR 2, αλλά τουλάχιστον το boss fight ήταν πολύ ωραίο. Ευτυχώς, θα περάσουμε πολύ χρόνο στα ερείπια της μητρόπολης της γης, μια σύγχρονη εκδοχή του παλιού χάρτη της Χαμένης Πόλης, και στην κόλαση.

"Doom Ορισμένα επίπεδα οδηγούνται με παγίδες, τις οποίες μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας.

Και οι δύο τοποθεσίες είναι σχολαστικά σχεδιασμένες, με μερικές εξαιρετικές καλλιτεχνικές ιδέες, ενώ ταυτόχρονα προσφέρουν συνεχώς εξερευνήσεις, μυστικά, προαιρετικές προκλήσεις κ.λπ. . Τα ζοφερά λουτρά αίματος με εκατοντάδες σώματα που σπασμωδούν είναι πραγματικά κάτι, αποσπώντας επίσης την προσοχή σας μακριά από το γεγονός ότι ορισμένες από τις υφές είναι αρκετά χωλές.

Γενικά, τα γραφικά δεν είναι εντυπωσιακά. Η πλειοψηφία των αστικών περιοχών φαίνονται μάλλον ήπιες. το συνηθισμένο σετ καμμένων αυτοκινήτων, εσωτερικών χώρων εμπορικών κέντρων και γραφείων είναι αρκετά μονότονο, με πανταχού παρόν copy-paste. Οι περισσότερες προσπάθειες των σχεδιαστών φαίνεται να επικεντρώθηκαν στους δαίμονες και τα κινούμενα σχέδια μάχης – οι τοποθεσίες πρέπει να ήταν πολύ πιο κάτω στη λίστα. Ίσως ήταν ένας συμβιβασμός για να διατηρηθεί το animation σταθερό και ομαλό, και αν ναι, λειτούργησε πραγματικά, γιατί στον όχι και τόσο νέο υπολογιστή μου, το παιχνίδι δεν έπεσε ποτέ κάτω από τα 60 καρέ, σε συνδυασμό υψηλής και εξαιρετικά λεπτομέρειας. Με ένα τέτοιο δυναμικό παιχνίδι, τα κινούμενα σχέδια που τραυλίζουν θα ήταν απαράδεκτα.

"Doom Η κόλαση στη Γη σημαίνει πιο οικείες απόψεις.

ΚΑΝΕΝΑΣ ΤΟΠΟΣ ΣΑΝ ΤΟ ΦΡΟΥΡΙ

Ένα άλλο κάπως αμφιλεγόμενο νέο χαρακτηριστικό του Doom Eternal είναι το φρούριο του Slayer, το οποίο χρησιμεύει ως βάση μας. Αυτό είναι λίγο πολύ ένα ξεχωριστό και αρκετά δύσκολο επίπεδο, όπου μπορούμε να ξεκλειδώσουμε κάποιες αναβαθμίσεις για την πανοπλία και τα όπλα μας, να βρούμε μερικά μυστικά, να εξασκηθούμε στη μάχη και, κυρίως, να δούμε την αυξανόμενη συλλογή συλλεκτικών αντικειμένων με τη μορφή φιγούρες των δαιμόνων της κόλασης και ακούστε κομμάτια soundtrack από κλασικά παιχνίδια id Software.

Το Φρούριο θα ήταν η τέλεια μυστική τοποθεσία με μια είσοδο σε κάθε χάρτη, αλλά ως έννοια παιχνιδιού ρόλων του HQ που επισκέπτεται κανείς μεταξύ των αποστολών, δεν λειτουργεί το ίδιο καλά, ειδικά επειδή οι δημιουργοί επιμένουν ότι το Doom Eternal είναι πρώτα η ψυχαγωγία. βύθιση δεύτερος. Εξάλλου, το να ακούς μια τεχνητή νοημοσύνη να μιλά για το επόμενο σημείο πλοήγησης που έχει οριστεί, σαν να παίζουμε sandbox και μετά να πατάς ένα μόνο πράγμα για να ξεκινήσει η αποστολή δεν είναι πολύ συναρπαστικό. Ειδικά αφού σε κοντινή απόσταση υπάρχουν αρκετές μεγάλες συστάδες πασχαλινών αυγών! Και αυτό είναι το φρούριο. Κρίμα που δεν είναι το μόνο θέμα.

"Doom Κλασικό δέρμα Doom Marine.

Multislayer – αλλαγές στο MP

Το Doom revival ισχύει στην καμπάνια, αλλά η οργή για τους αγώνες θανάτου Doom δεν είναι πιθανό σενάριο. Την τελευταία φορά, η id Software δεν μας έδωσε μια συναρπαστική εμπειρία πολλών παικτών, έτσι αποφάσισαν να αλλάξουν προσέγγιση. Το Doom Eternal διαθέτει ένα ασύμμετρο multiplayer για τρία άτομα: Slayer και δύο δαίμονες. Αυτή είναι, αφενός, μια πιο ενδιαφέρουσα λύση, αλλά ταυτόχρονα λίγο λιγότερο προσβάσιμη για αρχάριους ή περιστασιακούς. Οι προγραμματιστές δεν κρύβουν ότι είναι δύσκολο να το κατακτήσεις. Αυτό απαιτεί τέλεια γνώση όλων των ικανοτήτων και των όπλων του Slayer, ενώ από την πλευρά του δαίμονα, δεν χρειάζεται μόνο να μάθετε πώς να πολεμάτε με πολύ πιο αργούς χαρακτήρες. αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία εδώ είναι η συνεργασία.

Διαβάστε επίσης  Stygian : Reign of the Old Ones Review – Lovecraft Doesn't Die

ΠΡΟΣΟΧΗ

Δυστυχώς, το αντίγραφο κριτικής δεν επέτρεπε την αναπαραγωγή πολλών παικτών. Όλες οι εντυπώσεις μου βασίζονται στην επίσημη παρουσίαση του Doom Eternal πριν από την κυκλοφορία και στο να παίζω τοπικά με κάποιους δημοσιογράφους.

"Doom Μπορείτε να νιώσετε την καταστροφή;

Συνολικά, αυτό σημαίνει ότι το multiplayer δεν είναι μια χαλαρωτική εκτροπή που μπορείτε να ξεκινήσετε κάθε τόσο και να φεύγετε. Ο γρήγορος ρυθμός απαιτεί πλήρη δέσμευση και σημαντική ικανότητα, και στην περίπτωση τυχαίων συμπαικτών, επίσης επιθυμία για επικοινωνία. Οι συγγραφείς παρείχαν σε πιο αδύναμους δαίμονες μια ποικιλία εναλλακτικών ενεργειών, όπως το να μπλοκάρει την ικανότητα του Slayer να συλλέγει πόρους ή να καλεί ισχυρότερους αντιπάλους, και αυτό λειτουργεί καλύτερα με συντονισμένες ομάδες. Εάν συναντήσετε έναν ανεπιθύμητο παίκτη, τα παιχνίδια μπορεί να είναι πιο απογοητευτικά παρά διασκεδαστικά.

Ωστόσο, πρέπει να παραδεχτείτε ότι η δόση του συναισθήματος εδώ είναι ασύγκριτα μεγαλύτερη από ό,τι στο τυπικό TDM, ειδικά όταν ο Slayer έχει μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να σκοτώσει τον δεύτερο δαίμονα (αν δεν το κάνει, και οι δύο ξαναζωντανεύουν) και κερδίσει το γύρος. Και χάρη στη συγκέντρωση όλης της δράσης σε ένα σημείο και στο διάστημα για μερικές δεκάδες δευτερόλεπτα, παρόμοιες συγκινήσεις είναι διαθέσιμες και σε όσους παρακολουθούν τους αγώνες, όχι μόνο στους παίκτες. Αυτό είναι καλύτερο MP από το προηγούμενο μέρος, αλλά σχεδόν για όλους.

"Doom Οι επιθέσεις Skynet ήταν πιο εύκολες στις πόλεις παρά η κολασμένη εισβολή. "Doom

Το Doom Eternal, φυσικά, απέχει πολύ από το παιχνίδι ως υπηρεσία, αλλά οι συγγραφείς δελεάστηκαν από ορισμένα στοιχεία που ενθαρρύνουν το κανονικό παιχνίδι. Τόσο για το πέρασμα των επιπέδων σε μονούς όσο και σε πολλούς αγώνες, συλλέγουμε πόντους εμπειρίας στον λογαριασμό μας στο Bethesda.net, για τον οποίο ανοίγουμε εικονικά βραβεία με τη μορφή Slayer ή δερμάτων τεθωρακισμένων δαιμόνων. Υπάρχουν επίσης χρονικά περιορισμένες προκλήσεις.

Χαίρε στον βασιλιά, μωρό μου!

Αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής της επανεκκίνησης του 2016. Μου άρεσε το gunplay… και αυτό είναι βασικά. Εξαιρετικός σουτέρ, αλλά δεν ένιωθα και πολύ σαν Doom. Με το Doom Eternal ήταν τελείως διαφορετικά. Από τα πρώτα λεπτά με το παιχνίδι, ήμουν εντελώς πουλημένος στην ιδέα και όταν μπήκα στην ερειπωμένη Lost City, ήξερα ότι το παλιό καλό Doom επέστρεψε! Η εμφάνιση δαιμόνων, η ατμόσφαιρα κάποιων επιπέδων ή η εξαιρετική «ροή» των αγώνων είναι απολύτως ακαταμάχητη.

"Doom Το Super Shotgun μπορεί να λύσει τα πάντα.

Δεν με πειράζει που το Doom Eternal έχει διογκωθεί λίγο, ειδικά στο τμήμα ιστορίας – δεν μου αρέσει, αλλά καταλαβαίνω ότι ολόκληρη η φόρμουλα χρειάζεται επανεφεύρεση και μόνο η βελτιωμένη μάχη και οι νέοι χάρτες δεν θα αρκούσαν. Μετά την ολοκλήρωση του Doom Eternal, η επιστροφή στο προηγούμενο παιχνίδι θα είναι δύσκολη. αλλά είμαι σίγουρος ότι θα επιστρέψω σε κάποιες από τις αρένες αυτού του παιχνιδιού. Είναι λίγο σαν την εναλλαγή από σκληρό δίσκο σε SDD. Μπορείτε πραγματικά να νιώσετε τη διαφορά.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑ

Μου πήρε περίπου 30 ώρες για να ολοκληρώσω τις δεκατρείς αποστολές της καμπάνιας ιστοριών σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας, κυρίως στο κανονικό Hurt Me Plenty. Στο πρώτο μισό του παιχνιδιού, έχω ξοδέψει πολύ χρόνο ψάχνοντας για συλλεκτικά αντικείμενα και ολοκληρώνοντας πρόσθετες προκλήσεις.

Είμαι βετεράνος του Doom, έχω παίξει κάθε μέρος της σειράς αμέσως μετά την κυκλοφορία, αν είχα μόνο την ευκαιρία. Έχω ακόμα το κουτί και το μπλουζάκι από το Doom 3. Δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής του Doom 2016, το οποίο είχε περίεργη ατμόσφαιρα και πολλές λεπτομέρειες λάθος, αλλά εκτιμούσα το μοντέλο σκοποβολής και την ομαλή μάχη του.

Το Doom Eternal ανεβάζει τον πήχη σε υψηλότερο επίπεδο, ενώ ταυτόχρονα παραπέμπει καλύτερα στην ατμόσφαιρα του πρωτοτύπου. Αν και δεν είναι όλα τόσο τέλεια, αυτή είναι η νέα, οριστική έκδοση του Doom που πάντα περίμενα.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Δώδεκα πιο αξέχαστοι θάνατοι σε βιντεοπαιχνίδια

Ο θάνατος είναι σχεδόν εκπληκτικά διαδεδομένος στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά συνήθως είναι χωρίς συναισθηματική φόρτιση. Ωστόσο, υπήρξαν μερικά παιχνίδια, τα οποία δεν φοβήθηκαν να...

Pokemon Legends: Arceus – 5 Reasonable Theories & 5 That Are… Out There

Pokemon Legends: Το Arceus πρόκειται να ταρακουνήσει την κλασική φόρμουλα Pokйmon, αλλά το πόσο μακριά θα φτάσει μένει να φανεί. Από τα Noble...

Το πιο σκοτεινό υπολογιστή Dungeon II

Η δεύτερη δόση του κύκλου των Grim RPG, το οποίο ξεκίνησε το 2016. Η ιστορία που είπε στο πιο σκοτεινό Dungeon II επικεντρώνεται στην...

Elyon pc

MMORPG, η οποία παραδίδει έναν ασυνήθιστο κόσμο με steampunk και στοιχεία φαντασίας. Στους παίκτες του Elyon Plays Mechs, αγωνίζεται με δράκους, πετούν αεροσκάφη ή...

Το καλύτερο ανάμεσα στα χειρότερα – Ανασκόπηση του Deadly Premonition 2

Ο Swery δεν θα εκπλήξει κανέναν πια γιατί όλοι γνωρίζουν τι είναι ικανός να κάνει. Γι' αυτό το Deadly Premonition 2 δεν προκαλεί...