Ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία του Divinity: Original Sin, λάβαμε μια διευρυμένη έκδοση του παιχνιδιού. Ο Βέλγος προγραμματιστής Larian έχει εργαστεί σκληρά για να βελτιώσει τη δημιουργία του, αλλά άξιζε την αναμονή;
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- απέραντος, συναρπαστικός κόσμος που προσφέρει πολλές αποστολές και αναθεωρημένη κύρια ιστορία.
- έμφαση στην τακτική μάχη και τους στοιχειώδεις συνδυασμούς·
- πλήρης φωνή και ένα υπέροχο soundtrack.
- καλή υποστήριξη τοπικού co-op καθώς και split-screen.
- υψηλό επίπεδο δυσκολίας και βελτιωμένες συμβουλές.
- νέοι τρόποι παιχνιδιού που προσφέρουν πρόσθετη πρόκληση για τους βετεράνους.
- διαισθητική διεπαφή σχεδιασμένη με γνώμονα τα gamepad.
Μειονεκτήματα:
- Η χειροκίνητη επιλογή/στόχευση δεν έχει ακρίβεια.
- η μάχη τείνει να διαρκέσει πολύ περισσότερο από όσο χρειάζεται.
Θυμάμαι την πρώτη φορά που κυκλοφόρησα τη βανίλια έκδοση του Divinity: Original Sin. Τότε υπήρχαν πολύ λίγα κλασικά, turn-based CRPG διαθέσιμα και η ποιότητα πολλών από αυτά ήταν συχνά… ας πούμε απλώς αμφίβολη. Τότε ήταν που το παιχνίδι από τα Larian Studios βγήκε στα ράφια. Το franchise Divinity είχε τα πάνω και τα κάτω του και ακολούθησε μια μάλλον ασαφή σύμβαση. Δεν είναι περίεργο που δεν περίμενα πολλά από αυτό εκείνη τη στιγμή. Ευτυχώς εξεπλάγην ευχάριστα. Το παιχνίδι αποδείχθηκε όχι μόνο καλοεκτελεσμένο και γεμάτο ενδιαφέρουσες ιδέες, αλλά και δύσκολο, ενώ ταυτόχρονα ανταμείβει αρκετά – κάτι που δύσκολα θα μπορούσες να βρεις σε παρόμοια παιχνίδια. Στην προσωπική μου κατάταξη, το Divinity: Original Sin ήταν ο αδιαμφισβήτητος νικητής του περσινού διαγωνισμού Game of the Year, και ως εκ τούτου με έκανε να περιμένω πολλά καλά πράγματα από την Enhanced Edition. Αποδεικνύεται ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλές αλλαγές, δεν ωφελεί να το κρύβουμε αυτό, αλλά το σχετικό ερώτημα είναι αν όλες βοηθούν πραγματικά την εμπειρία του παιχνιδιού.
Το έχουμε (σχεδόν) ακούσει αυτό πριν
Το Divinity: Original Sin Enhanced Edition μας επιτρέπει να αναλάβουμε τον ρόλο των πρωταγωνιστών για έναν συγκεκριμένο λόγο, όπως θα έκανε κάθε άλλο αξιοσέβαστο RPG. Φτάνουμε στο Cyseal ως Κυνηγός Πηγών που στάλθηκε για να λύσει το μυστήριο της δολοφονίας του συμβούλου Τζέικ. Καθ’ όλη τη διάρκεια της έρευνάς μας πληκτρολογούμε κάποιους υπόπτους και τελικά καταφέρνουμε να κλείσουμε την υπόθεση… μόνο για να βρεθούμε γονατιστοί σε ένα άλλο, πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα που, προφανώς, δεν μπορεί να λυθεί από κανέναν άλλον εκτός από εμάς. Η πλοκή του Enhanced Edition παραμένει βασικά η ίδια όπως στο βασικό Original Sin, αν και υπάρχουν κάποιες ορατές αλλαγές εδώ και εκεί – στα άκρα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, αλλά όχι μόνο εκεί. Μερικοί νέοι διάλογοι μπορεί να έχουν προστεθεί, οι εχθροί που συναντάμε σε κάποια τοποθεσία μπορεί να έχουν αλλάξει, αλλά γενικά εξακολουθεί να είναι η ίδια ιστορία του αγώνα μας ενάντια στη δύναμη της Πηγής.
Ωστόσο, αυτή τη φορά, μπορούμε να βασιστούμε σε καλύτερη βοήθεια όταν ανακαλύπτουμε την κύρια ιστορία και τις πολυάριθμες, αστείες και μη, παράπλευρες αποστολές της. Μέχρι τώρα, κάθε χαρακτήρας ή τοποθεσία που είχε σχέση με την πλοκή έπρεπε πρώτα να ανακαλυφθεί από τον παίκτη και οι δείκτες συχνά έκαναν περισσότερο κακό παρά καλό. Στην τελευταία αναθεώρηση, ενώ δεν θα έφτανα ποτέ στο να πω ότι μας οδηγεί το χέρι, το παιχνίδι έχει σίγουρα μάθει πώς να μας δίνει πιο ξεκάθαρες συμβουλές. Στον χάρτη θα βρούμε πολλούς χρυσούς, ασημί και πράσινους δείκτες που αντιπροσωπεύουν τα NPC και τις τοποθεσίες που αξίζουν προσοχής ή βοηθούν στην ανάπτυξη της ιστορίας. Μερικά από αυτά δεν εμφανίζονται παρά μόνο αφού ανακαλύψουμε την τοποθεσία, μερικά από αυτά είναι ορατά νωρίτερα. Σε κάθε περίπτωση, η Larian Studios αποφάσισε να απλοποιήσει ορισμένα πράγματα. Το ίδιο ισχύει για τις αποστολές γενικά – το περιοδικό φαίνεται να είναι πολύ καλύτερα οργανωμένο, καθιστώντας τα διάφορα νήματα της πλοκής πιο εύκολη την παρακολούθηση με λογικό τρόπο. Επιπλέον, διάφοροι «κρυφοί» διακόπτες, κουμπιά και ούτω καθεξής είναι πλέον πολύ πιο εύκολο να βρεθούν, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο που δαπανάται για την επίλυση γρίφων.
Είναι καλή κλήση; Εξαρτάται από τον παίκτη που πιστεύω, αν και κατά την ταπεινή μου γνώμη, ως κάποιος που έπαιξε την προηγούμενη, «ωμή» έκδοση του Divinity: Original Sin και παραλίγο να χάσει τα μαλλιά του στη διαδικασία, νομίζω ότι είναι. Αυτές οι στιγμές σκληροπυρηνικής δυσκολίας ήταν που έκαναν το παιχνίδι μοναδικό, αλλά η Βελτιωμένη Έκδοση δεν τις ξεφορτώνεται, απλώς τις κάνει πιο εύκολο να αφομοιωθούν. Όσοι από εσάς δεν μπορείτε να απολαμβάνετε οποιαδήποτε διευκόλυνση ό,τι κι αν γίνει, αντί να γκρινιάζετε, θα πρέπει να επικεντρωθείτε σε νέους τρόπους παιχνιδιού. Προς το παρόν, υπάρχουν τέσσερα από αυτά: Explorer, Classic, Tactician και Honor. Τα δύο τελευταία προορίζονται για τους πιο έμπειρους βετεράνους παίκτες, με μερικές εκπλήξεις και νέους εχθρούς, καθώς και μερικούς παλιούς με νέα κόλπα στο μανίκι τους. Στη λειτουργία Honor, ο παίκτης έχει μόνο ένα διαθέσιμο παιχνίδι αποθήκευσης!
Η προσέγγιση της κονσόλας
Ορισμένες αλλαγές εισήχθησαν επίσης στις δεξιότητες και στη μηχανική χειροτεχνίας. Και στις δύο περιπτώσεις, οι δημιουργοί αποφάσισαν να τροποποιήσουν τις όψιμες πτυχές του παιχνιδιού των προαναφερθέντων. Τα αντικείμενα που κατασκευάζουμε είναι πιο ισχυρά και πιο χρήσιμα, οι ικανότητές μας προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά σε υψηλότερα επίπεδα και φαίνεται ότι το όλο θέμα είναι πολύ πιο ισορροπημένο με αυτόν τον τρόπο.
Ανεξάρτητα από το ποια λειτουργία θα επιλέξουμε, θα υπάρξει πολλή μάχη μεταξύ της εξερεύνησης. Αν και μερικές από τις μάχες μπορούν να αποφευχθούν, αν επιλέξετε τις σωστές επιλογές διαλόγου (όλες φωνάζουν!), οι περισσότερες από αυτές θα μετατραπούν σε αιματηρό χάος. Το Combat in Divinity: Original Sin ήταν περισσότερο από την τακτική πλευρά, χάρη στη δυνατότητα συνδυασμού στοιχειωδών εφέ, και η Enhanced Edition ακολουθεί τον προκάτοχό του σε αυτήν την πτυχή. Αν και δεν έχω δει ακόμη τους νέους στοιχειακούς συνδυασμούς, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι οι εκρήξεις και τα εφέ ξόρκι φαίνονται ακόμη πιο θεαματικά, δεν θα το έλεγα επανάσταση όμως. Συνολικά, το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλύτερο, αλλά τα δύο πιο οδυνηρά μειονεκτήματα μάχης που υπάρχουν στο πρωτότυπο παραμένουν – τουλάχιστον στην έκδοση του παιχνιδιού για PS4. Το πρώτο είναι πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρωθεί μια στροφή. Εάν αντιμετωπίζουμε μεγαλύτερο αριθμό αντιπάλων, θα ήταν καλή ιδέα να φτιάξουμε ποπ κορν ή τουλάχιστον λίγο τσάι, καθώς το φεστιβάλ κινουμένων σχεδίων με ξόρκια μπορεί να διαρκέσει για λίγα λεπτά. Με λύπη σας ενημερώνω ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει σε αυτό το θέμα. που κάνει το να πεθάνεις αργά στη μάχη και να χρειάζεται να το επαναλάβεις μια εμπειρία σχεδόν τόσο ευχάριστη όσο μπορείς να φανταστείς.
Το δεύτερο μειονέκτημα συνδέεται με μια από τις νέες προσθήκες, η οποία, αν και φρέσκια, συνεχίζει να επαναλαμβάνει τα ίδια παλιά λάθη που με εκνεύριζαν στην προηγούμενη έκδοση. Πρόκειται για τους ελέγχους. Η νέα διεπαφή προσαρμοσμένη στο gamepad λειτουργεί σαν γοητεία, δεν έχω τίποτα να την αντιμετωπίσω. Η επιλογή στόχου, από την άλλη πλευρά, είναι πιο ανησυχητική. Τα προβλήματα που είχα με αυτό νωρίτερα προήλθαν από το «κούνημα» της κάμερας και το γεγονός ότι το gamepad δεν έχει ακρίβεια ενός ποντικιού παιχνιδιού. Οφείλω να ομολογήσω ότι ορισμένα ζητήματα αντιμετωπίστηκαν άψογα – όταν παραλαμβάνουμε αντικείμενα, πρέπει απλώς να κρατάμε το σχετικό κουμπί και να επιλέγουμε από όλα τα διαδραστικά αντικείμενα. Χρησιμοποιώντας μια ειδική λίστα μπορούμε να τα παραλάβουμε, να τα μετακινήσουμε, να τα ελέγξουμε και όλα είναι καλά. Μόνο όταν πρόκειται για μάχη ή έναρξη διαλόγου με έναν χαρακτήρα, αναγκαζόμαστε να χρησιμοποιήσουμε ένα χειροκίνητο “σημείο στόχου”. Συχνά, χάρη στην ανακρίβειά του, καταλήγουμε να κάνουμε κλικ δίπλα σε έναν εχθρό ή αντί για ένα NPC, χτυπάμε ένα αντικείμενο δίπλα του κλέβοντάς το αυτόματα. Το αποτέλεσμα? Χάνουμε την εμπιστοσύνη του NPC, ειδοποιεί τους φρουρούς της πόλης ή συμβαίνει κάτι ακόμη χειρότερο, αναγκάζοντάς μας να επαναφορτίσουμε από μια προηγούμενη αποθήκευση.
Περισσότερες αλλαγές, λιγότερη επανάσταση
Μεταξύ των νέων αντικειμένων, οι χειροβομβίδες αποτελούν μια πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη στο οπλοστάσιό μας. Μπορούμε να τα βρούμε διασκορπισμένα τυχαία σε όλο τον κόσμο ή να τα φτιάξουμε μόνοι μας. Τα αποτελέσματά τους ποικίλλουν ανάλογα με τον τύπο, αλλά όλα προσφέρουν ένα AoE – το ίδιο με τα ξόρκια. Κατά συνέπεια, εάν αποφασίσουμε να χρησιμοποιήσουμε μια θεραπευτική χειροβομβίδα, θα επηρεάσει τόσο τους συμμάχους μας όσο και τους εχθρούς μας που τυχαίνει να βρίσκονται εντός εμβέλειας.
Τέτοιες δυσάρεστες καταστάσεις μπορεί να είναι σπάνιες, αλλά είναι πολύ απογοητευτικές όταν τελικά συμβούν. Ευτυχώς, οι δημιουργοί κατάφεραν να αποφύγουν να κάνουν λάθη σε αυτό που φοβόμουν περισσότερο. Τι είναι αυτό, μπορείτε να ρωτήσετε; Είναι η διαιρεμένη οθόνη που εμφανίζεται στη λειτουργία τοπικής συνεργασίας της Enhanced Edition. Όσο οι χαρακτήρες είναι κοντά, η δράση απεικονίζεται σε μία οθόνη, αλλά όταν χωρίζονται, το ίδιο συμβαίνει και με την οθόνη, μετατρέποντας σε δύο ανεξάρτητες προοπτικές. Στη συνέχεια, μπορούμε να εξερευνήσουμε τον κόσμο μόνοι μας (κάθε χαρακτήρας μπορεί να εισέλθει σε διαφορετική τοποθεσία) και παρόλο που ο διαχωρισμός και η ένωση των οθονών μπορεί να καθυστερήσει κάπως, αυτή η επιλογή δίνει μια σημαντική αυτονομία σε κάθε παίκτη. Οι δημιουργοί πέτυχαν ένα αποτέλεσμα που δεν υπήρχε πουθενά στο Divinity: Original Sin – όταν παίζουμε με κάποιον, έχουμε την ευκαιρία να επικεντρωθούμε στην ανάπτυξη ενός μεμονωμένου χαρακτήρα – του χαρακτήρα μας – χωρίς να κοιτάμε πίσω στον σύντροφό μας. Τέρμα η αναγκαστική συγκρότηση ομάδας. μπορούμε να διασκεδάσουμε μεμονωμένα. Αυτή μπορεί να είναι η τέλεια λύση για τους κλασικούς λάτρεις των RPG, ειδικά όταν έχουμε κάποιον να κάθεται στο πλευρό μας.
Και τι γίνεται με τα οπτικοακουστικά; Λοιπόν, σε αυτήν την περίπτωση δεν υπήρχαν θεαματικές αλλαγές, αλλά τα οπτικά στοιχεία στη Βελτιωμένη Έκδοση έχουν πράγματι βελτιωθεί ελαφρώς. Το παιχνίδι τρέχει σε αναβαθμισμένο κινητήρα και, παρόλο που οι περισσότερες υφές είναι ίδιες, το προαναφερθέν ξόρκι και τα στοιχειώδη εφέ φαίνονται καλύτερα. Η μουσική που ακούμε δεν άλλαξε λίγο, απ’ όσο μπορώ να πω, αλλά δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό – η μουσική που συνέθεσε ο αείμνηστος Kirill Pokrovsky ακούγεται τόσο εκπληκτική τώρα όσο πριν από περισσότερο από ένα χρόνο και δεν έχει. δεν έχασε τίποτα από τη μαγεία του. Όπως ανέφερα ήδη προηγουμένως, οι διάλογοι έχουν πλέον πλήρη φωνή, αλλά επιτρέψτε μου απλώς να επισημάνω ότι οι ηθοποιοί φωνής έκαναν εξαιρετική δουλειά σε αυτό.
Προσθέστε ένα ακόμη Sin στη λίστα
Αν δεν έχετε παίξει το Divinity: Original Sin μέχρι τώρα και θέλετε να είστε φαν των RPG, η Enhanced Edition είναι απαραίτητη για εσάς. Προσφέρει «αυτό το κάτι» που έκανε τους παίκτες να αγαπήσουν τα κλασικά RPG πολλά χρόνια πριν, και επιπλέον, ο ενάμιση χρόνο ήταν αρκετός για τα Larian Studios να βελτιώσουν και να επεκτείνουν περαιτέρω αυτό που ήταν ήδη υπέροχο. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει κάποια ελαττώματα, αλλά σε σύγκριση με τη λίστα των ιδιοτήτων και των καινοτομιών του που εισάγει, οι ατέλειες γίνονται χωρίς νόημα μακροπρόθεσμα. Το Divinity: Original Sin Enhanced Edition είναι ευχάριστο να παίζεις και αν το βασικό παιχνίδι χαιρετίστηκε ως εξαιρετικό, το EE δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα αληθινό, καλά γυαλισμένο διαμάντι.