Diablo 4 – Το Diablo που θέλουμε, το Diablo που μας αξίζει

Η κόλαση, είναι καιρός, είπε το Findlay στο ρυμουλκούμενο Starcraft 2, και θα μπορούσε να το πει και πάλι. Είναι πιθανό ότι το Diablo 4 θα είναι το είδος του Hack’n’slash που πάντα ονειρευόμασταν και θα μας επιτρέψουμε να συγχωρήσουμε την εταιρεία όλα τα πρόσφατα ατυχήματα. Ή όχι. Diablo 4 με λίγα λόγια: Ένα ισομετρικό hack’n’slash (δεν ξέρετε για σας, αλλά είμαι ήδη ανακουφισμένος) Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στον υπολογιστή, το PS4 και το Xbox One Ένα ισχυρό συστατικό δικτύου που θυμίζει τη διαδρομή της εξορίας, του πεπρωμένου ή του guild wars Θα μπορέσουμε να παίξουμε σόλο, αλλά αν είναι εκτός σύνδεσης; Δεν γνωρίζουμε Ανοικτός κόσμος Οι λέξεις Rune κάνουν μια επιστροφή Το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων συνδυάζει το Diablo III και το Diablo II Την επιστροφή του σκότους και του κακού Και όπλα. Πραγματικά, πολλά όπλα. Ο Blizzard έχει λίγο αέρα για να καθαρίσει. Και κάτι να αποδείξει. Πρόσφατα, υπέστησαν τόσο σημαντικά όσο και μικρά χτυπήματα στη φήμη τους. Οι παίκτες δεν ήταν ενθουσιασμένοι με τη μάχη για το Αζερότ. Είμαστε γυμνοί μάρτυρες της αργής και οδυνηλής κατάρρευσης των ηρώων της καταιγίδας, η Diablo III αποθηκεύτηκε, αλλά τελικά τελικά, που έδωσε στους άλλους να ζήσουν έναν σοβαρό ανταγωνιστή: μονοπάτι εξόρμησης. Το Diablo ImmoAntal αποκαλύφθηκε στη χειρότερη δυνατή στιγμή. Αλλά η τελική ποιότητα των προϊόντων τους ήταν μόνο το πρελούδι. Πάνω από αυτό, υπήρχαν επίσης αναφορές για κακή μεταχείριση των εργαζομένων και το πρόσφατο καρφί στο φέρετρο, δηλ. Το σκάνδαλο Blitzchung, το οποίο τροφοδοτείται ειδησεογραφίες σε όλο τον κόσμο για εβδομάδες. Και ίσως είναι αλήθεια ότι ο παλιός, ο παίκτης φιλικός, ο Blizzard είναι για πάντα. Αλλά είναι επίσης δυνατό – και σίγουρα ελπίζουμε να συμβεί αυτό – ότι τελικά βγάζουν από το λάκκο. Και σίγουρα ξέρουν πώς να πάρετε το ρουλεμάν της εκστρατείας. Το Diablo 4 μοιάζει με ένα όνειρο hack’n’slash να γίνει πραγματικότητα, ένα παιχνίδι που είχαμε πάρει ποτέ από τότε Diablo II. Αυτή η σειρά είχε πάντα ένα πρόβλημα. Ανεξάρτητα από το πόσο καλά ήταν οι επόμενες επαναλήψεις, φαινόταν πάντα να αποτυγχάνουν να συνειδητοποιήσουν τις μεγαλύτερες υποσχέσεις τους. Clans, συντεχνίες, κατάλληλο PVP, αναζωογονώντας τον τύπο χωρίς να σπάσει το πνεύμα – αυτά τα πράγματα δεν ήταν καθόλου εκεί, ή ήρθαν μισά ψημένα. Αυτά ήταν ακόμα σταθερά παιχνίδια που θα είχαν επανάσταση και βελτίωση του είδους – με μία εξαίρεση. Τα προβλήματα του Diablo III ήταν θρυλικές. Και φαίνεται ότι κάποιος τελικά έκανε την εργασία τους. Όλα όσα έχουμε δει, ειδικά παρουσιάσεις Blizzcon, φαίνεται να επιβεβαιώνει αυτή την υπόθεση. Αυτό το άρθρο βασίζεται σε υλικά που κυκλοφόρησε από τη Blizzard στις 1 Νοεμβρίου – το συνέδριο, τα ρυμουλκούμενα, το gameplay και τις εμφανίσεις επίδειξης. Ο χάρτης πορείας στον ιστότοπο επιτρέπει να υποθέσουμε ότι από τη στιγμή που διαβάζετε αυτό, περισσότερες λεπτομέρειες θα έχουν γίνει διαθέσιμες – λεπτομέρειες που δεν μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε σε αυτό το κομμάτι, για τις ικανότητές μας για την πρόγνωση είναι πολύ χαμηλή. Ένα ταξίδι μέσα από το σκοτάδι Η στερεότυπη γνώμη σχετικά με το Diablo και όλα τα διανυσματικά είναι ότι είναι όλα, το Big Grind Fest που βράζει κάτω από τη συλλογή αντικειμένων και κάνοντας κλικ στο ποντίκι στο θάνατο. Και η αλήθεια είναι, το εθιστικό gameplay είναι ο λόγος που επιστρέφουμε για μια άλλη λύση. Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο που υπάρχει. Επειδή ο λόγος για το πρώτο Diablo είναι τόσο μοναδικό ήταν κάτι άλλο. Κάτι πολύ σημαντικό ότι ο Jay Wilson δεν πήρε όταν ανακοίνωσε με υπερηφάνεια το Diablo III. Η γοτθική φρίκη αραιώθηκε με μεσαία ανατολικά τρόπους και υπόγεια υπεράνω – οι κύριοι χαρακτήρες μας είναι πρακτικά demigods, και η ανθρωπότητα είναι ο καρπός της μοίρας των δαίμων και των αγγέλων. Λίγο πολύχρωμο. Μόνο για μια στιγμή. Αυτό μεταφράστηκε σε υγρασία μιας γελοιογραφίας διάστασης της σκοτάδας, η οποία θα ήταν καλύτερα προσαρμοσμένη για σκούρες ή σκούρες από το diablo. Θυμάμαι την πρώτη φορά που ξεκίνησα το Diablo II. Το μυαλό του παιδιού ήταν πιο επιρρεπές σε τρόμο στην οθόνη, αλλά και χρόνια μετά, επικρατεί η ίδια εντύπωση. Αυτή η ιστορία ήταν ένα ταξίδι μέσα από το παχύ σκοτάδι και τη διαφθορά. Ήταν ένα ταξίδι στην κόλαση, επικεφαλής. Ενήργησε στα συναισθήματα, δοκιμάστηκε πικρά και έδειξε ότι ακόμη και ο ισχυρότερος ήρωας της ευγενέστερης καρδιάς μπορεί τελικά να υποκύψει σε αίσθημα. Και μοιάζει με blizzard τελικά υπενθυμίστηκε πώς γίνεται. Το κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο δείχνει το Diablo 4 λήψη απολεσθέντων κρατουμένων. Η σκοτεινή είναι πίσω, είναι πραγματική, βίαιη και αιματηρή απόκρυψη. οι άνθρωποι είναι κακοί και ίχνος. Υπάρχει μια βαριά δόση φρίκης και μια τσίμπημα του Gore. Αλλά τι περίμενα από μια ιστορία επικεντρωμένη στο Lilith – την κόρη του Mephisto και του δημιουργού του Ιερού; Λίγο είναι γνωστό για τις λεπτομέρειες, αλλά αρχίζω να αναρωτιέμαι τι ρόλο θα παίξει στο οικόπεδο. Θα είναι απλά ένα άλλο αφεντικό, ή ίσως περισσότερο; Κάποιος να σπείρει το μυαλό των ηρώων μας; Στο τέλος, ο ιερέας στο ρυμουλκούμενο την προτρέπει για βοήθεια και προστασία, αντί της επικείμενης καταστροφής του κόσμου (εκτός από την εολή οικογένεια έχει ήδη έναν ειδικό σε αυτό – Bhaal). Και είναι δύσκολο να αναρωτηθεί – καταστρέφεται από τη σύγκρουση του ουρανού και της κόλασης, η ανθρωπότητα δεν έχει κανείς να γυρίσει. Ο ουρανός έκλεισε τις πύλες και γύρισε μακριά από τη δημιουργία. Και η Lilith κατέλαβε την ευκαιρία. Η αποκαλυπτική επίδραση του νέου κυβερνήτη πρέπει να είναι απτή σε κάθε βήμα. Θα παρακολουθήσουμε τις συνέπειες της βασιλείας και της επιρροής της στην ίδια την ανθρώπινη φύση. Οι δημιουργοί ανακοίνωσαν ότι θα είναι η πιο εντυπωσιακή δόση στο franchise, όπου οι παίκτες ταξιδεύουν μέσα από έναν θρυμματισμένο κόσμο γεμάτο με γοτθική φρίκη, βιβλικά μοτίβα και κανονική ανθρώπινη κακόβουλα. Έχω επίσης ένα πονοκέφαλο που θα δούμε πολύ περισσότερη ασάφεια – ίσως ακόμη και στην καρδιά της κεντρικής σύγκρουσης του παιχνιδιού. Οι τοποθεσίες φαίνονται φανταστικές και πραγματικά ζοφερές. Ναι, πράγματι, η διαφθορά, το αίμα, η βία, ο χριστιανικός συμβολισμός και τα πεντάκλες κάνουν μεγάλη απόδοση. Ορισμένες άλλες εξωφρενικές ιδέες σίγουρα θα το κάνουν στο παιχνίδι εδώ και εκεί, αλλά τόσο το ρυμουλκούμενο όσο και το gameplay δείχνουν ότι αυτή θα είναι μια οριστική αναχώρηση από το στυλ του τρίτου μέρους. Όλα φαίνεται να φωνάζουν, με κεφαλαία γράμματα: Καλώς ήλθατε στην κόλαση. Πάνω από την άβυσσο. Με την υπόσχεση να φτάσει στον βαθύτερο κύκλο. Ένας γενναίος, νέος, διεφθαρμένος κόσμος Δεδομένων όλων των πληροφοριών μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι εξετάζουμε μια επανάσταση στο είδος. Η Blizzard προφανώς παρακολουθεί τις τάσεις. Είδε το Grim Dawn και Path of Exile Capture – στο καλύτερο από τις ικανότητές τους – μεγαλύτερες και μεγαλύτερες μερίδες της αγοράς. Και κάποιος στην εταιρεία πήρε σημειώσεις. Στο Diablo 4, ο κόσμος θα είναι εντελώς ανοιχτός. Θα μπορέσουμε να το διερευνήσουμε ελεύθερα και να πηδήξουμε μεταξύ των καθηκόντων αντί να ακολουθήσετε ένα προκαθορισμένο μονοπάτι. Είμαι περίεργος πόση ελευθερία θα έχουμε όσον αφορά τη λήψη αποφάσεων που σχετίζονται με τον κόσμο και την ιστορία. Θα είναι ακριβώς για τη σειρά ολοκλήρωσης των αναζητήσεων, ή – ο χρόνος των ονείρων – θα κάνουμε κάποιες σοβαρές αποφάσεις; Ο χρόνος θα δείξει. “Τι είδους βδέλυγμα είναι αυτό, ο Watson; θα πρέπει να προχωρήσουμε στην καταστροφή του;” Το Diablo 4, παρά την κίνηση στον ανοιχτό κόσμο, θα προσφέρει ακόμα διαδικαστικά στάδια. Εξετάστε το ακόλουθο απόσπασμα από το Newsroom του Blizzard: “Ενώ είναι επικίνδυνο να πάτε μόνος του, ίσως προτιμάτε να σόλα το δρόμο σας μέσα από το ιερό. Ο καθένας μπορεί να διερευνήσει την εκστρατεία με το δικό του ρυθμό, το Plumb τυχαιοποιημένα μπουντρούμια για σπάνια λεηλασία και να βρει οποιοδήποτε στοιχείο χωρίς να συμμετάσχει σε ένα ομάδα.” Αυτό μπορεί να υποδείξει ότι ο κόσμος της επιφάνειας θα δημιουργηθεί με το χέρι, ενώ τα μπουντρούμια θα είναι η σφαίρα της διαδικαστικής γενιάς. Ένα πράγμα είναι σίγουρο – το ιερό θα είναι τεράστιο. Είναι αρκετά μεγάλο ότι θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε κάποιες κακές βάσεις. Φυσικά, τα σημεία πλοήγησης θα βοηθήσουν επίσης στις διαδρομές, χάρη στην οποία θα μετακινήσουμε γρήγορα και βολικά μεταξύ των ανακαλυφθεισών τοποθεσιών. Μην το διορθώσετε αν δεν είναι σπασμένο, Eh; Δεδομένου ότι το κλασικό τμήμα σε πράξεις δεν θα είναι πλέον, παίρνουμε μόλις πέντε, τεράστιες και διαφορετικές εκτάσεις ακριβώς από το ρόπαλο. Αυτές είναι τυπικές παραλλαγές σε γνωστά θέματα. Η έρημος, η Τούνδρα, οι βάλτο και τα δάση είναι οι τύποι περιβάλλοντος πρέπει να έχουν, αλλά είναι σαφές από τα αποσπάσματα gameplay που οι σχεδιαστές είναι πραγματικά δεσμευμένοι στη δουλειά. Αυτός ο κόσμος φαίνεται παράλογα καλός. Και τρομακτικό. Αυτό είναι το ίδιο επίπεδο εκφυλισμού που ήταν τόσο μαγευτικό στην άκρη ή το μονοπάτι της εξορίας, μόνο εμποτισμένο με το σκοτάδι, το οποίο – διαφορετικά εξαιρετικές παραγωγές προσπάθησαν να μιμηθούν. Λοιπόν, οι συνομιλίες χρήματος. Ειδικά τώρα, όταν η Blizzard τελικά έφερε τα μεγάλα όπλα. Και, βλασφημία, αυτά τα όπλα μπορούν να βρυχηθούν. Οι παρουσιάσεις δείχνουν ότι θα μπορέσουμε να αλληλεπιδράσουμε και με το περιβάλλον. Πολλά από τα στοιχεία μπορούν να καταστραφούν. Οι τοποθεσίες θα είναι επίσης πιο κατακόρυφο. Η δύναμη του κακού Στο Diablo, ήταν πάντα να παίζεις στο διαδίκτυο. Οι σχεδιαστές αποκάλυψαν ότι θα μπορέσουμε να περάσουμε μόνο ολόκληρο το παιχνίδι – αν και μερικές από τις προκλήσεις θα είναι πολύ πιο δύσκολες, για παράδειγμα τα παγκόσμια γεγονότα – αλλά ακόμα, το μεγαλύτερο μέρος των προσπαθειών τους πήγαν σε σχεδίαση μιας διαδικτυακής εμπειρίας. Αυτό σημαίνει ότι στις πόλεις, όπως και στην PureBlood MMOs, θα συναντηθούμε τυχαίους παίκτες με τους οποίους θα μπορέσουμε να ανταλλάξουμε, να αναζητήσουμε τις χτίσεις τους (αυτό δεν είναι ένας ευφημισμός), προσκαλώντας την ομάδα ή τον κώλο κλώτσησε) στη ζώνη PVP … Ω σωστό. Δεν ανέφερα; Το πλήρες pvp επιστρέφει στο Diablo! Μπορεί να είναι διαθέσιμο στην ημέρα εκκίνησης. Στο πρώτο ρυμουλκούμενο gameplay, μπορείτε ακόμη και να δείτε τι μοιάζει με μια μονομαχία μεταξύ δύο παικτών. Τα demos δεν δίνουν μια σαφή απάντηση για την ικανότητα να δημιουργήσετε ιδιωτικές εκτάσεις, όπου κανείς δεν θα μας ενοχλήσει. Ελπίζω ότι μια τέτοια επιλογή θα είναι διαθέσιμη και ελπίζω επίσης ότι οι Quipsters στη Blizzard δεν θα μας δώσουν σε παρόμοια μορφή στην αληθινά εμπνευσμένη εμπλουτισμένη 1η (μπορώ ήδη να ακούσω ότι: “Τι, δεν είσαι παιδιά Έχετε πιστωτικές κάρτες; “) Και ενώ είμαι υπεύθυνος για το μονοπάτι της εξορίας ή ίσως ακόμη και δομή που μοιάζει με πεπρωμένο, τα μοναχικά ταξίδια μέσω του ερειπωμένου ιερού είναι ένα υποχρεωτικό μέρος οποιασδήποτε εμπειρίας Diablo. Επειδή έτσι μπορείτε να αισθανθείτε την πλήρη φρίκη αυτού του κόσμου. Μια κριτική Το κύριο μενού έδειξε ότι θα υπάρξουν επιλογές για τη δημιουργία φυλών στην αρχή του παιχνιδιού, αν και δεν γνωρίζουμε με ποια μορφή ακριβώς. Ίσως – όπως έπρεπε να κοιτάξει στο Diablo II – θα πάρουν ειδικά έδρα; Προς το παρόν, μπορούμε μόνο να μαντέψουμε. Τα Wold Events θα παραμείνουν σίγουρα το ηλεκτρονικό τμήμα του παιχνιδιού – αγώνες με μεγάλα αφεντικά, όπως το πλάσμα που παρουσιάζεται στο demo, που ονομάζεται Ashaya. Μια τέτοια μάχη μπορεί να εμπλέξει πολλούς παίκτες – υπολογίζω τουλάχιστον μια δωδεκάδα. “Γεια σου, πώς μπορώ να κάνω αυτό το μάγο να φανεί τρόπος πιο σκληρά;” “I dunno, δώστε του κέρατα ή κάτι τέτοιο.” Συμφωνία της καταστροφής… Η καλλιτεχνική κατεύθυνση που ελήφθη με το Diablo III προκάλεσε μια πραγματική πύλη, η οποία τίναξε τα θεμέλια του Διαδικτύου – μερικοί άνθρωποι έχασαν τη δουλειά τους, ακόμη και. Δεν κάνουν το ίδιο λάθος με το Diablo 4. Τα πράγματα μπορούν ακόμα να πάνε στραβά, αλλά το παιχνίδι ξετυλίγεται με τη σκοτεινή ομορφιά που εξοικειωθεί από τα δύο πρώτα παιχνίδια, ενώ τα παίρνει σε ένα νέο επίπεδο. Το παιχνίδι τρέχει σε έναν νέο κινητήρα και σας επιτρέπει να δημιουργείτε μεγάλες, εντυπωσιακές τοποθεσίες και χαρακτήρες με πολλές λεπτομέρειες, σε μια πραγματικά υψηλή ποιότητα. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει αυτό. Ο κινητήρας μπορεί να έχει τις δυνατότητές του, αλλά το ερώτημα είναι πώς χρησιμοποιούνται. Ευτυχώς, ο John Mueller, ο καλλιτεχνικός διευθυντής, φαίνεται να έχει βεβαιωθεί ότι το νέο Diablo προσεγγίζεται ως ένα συνεκτικό έργο τέχνης. Που πρέπει να προκαλέσουν φουσκώματα. Αυτό μπορεί ήδη να δει στο πραγματικά αναστατωμένο κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο. Δεν είναι, ωστόσο, πρωτόγονο στη φρικτή του. Έγινε με την κυριαρχία, επιτρέποντας στους χαρακτήρες να αντηχθούν πραγματικά. Συγκεντρώθηκαν “γύρω από μια φωτιά; Αυτό μου θυμίζει κάτι. Το κινούμενο σχέδιο είναι Pure Blizzard Poetry. Καταφέρνει ακόμη να απεικονίσει τα δύσκολα πράγματα – η ζωή ξεθωριάζει μακριά και η παραίτηση ορατή στα μάτια των χαρακτήρων. Στο παιχνίδι σωστό, όλα φαίνονται επίσης να λάμπουν με σκοτεινό λάμψη. Οι χαρακτήρες κινούνται αρκετά φυσικά, τα χτυπήματα έχουν το βάρος και τη δυναμική τους. Τα κινούμενα σχέδια που καταπολεμούν ότι θα έχει τη ρευστότητα και θα αισθανθεί ότι θα νικήσει ακόμη και η προηγούμενη δόση, η οποία ήταν αρκετά γυαλισμένη από αυτή την άποψη. Τα τέρατα είναι αηδιαστικά, ισχυρά πλάσματα, με λεπτομέρειες που σηκώνουν τα μαλλιά στο λαιμό σας. Και το σχεδιασμό ήχου; Η μουσική? Ο Θεός, έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που έχω ακούσει τέτοιους ενοχλητικούς τόνους σε ένα hack’n’slash. Δυστυχώς τους ανθρώπους, είμαστε για μια ημέρα πεδίου όσον αφορά τις αισθησιακές εμπειρίες. … και τα όργανα της Το Diablo 4 θα σιγουρευτεί ότι ποτέ δεν εξαντλείται από το νέο σίδερο για την κοπή οποιουδήποτε που τολμά να στέκεται στο δρόμο σας – και οι θεοί του Hack’n’slash είναι ευχαριστημένοι γι ‘αυτό. Όλοι εκείνοι οι πανοπλίες, οι άξονες, οι γαλλάκτες, τα σπαθιά και τα hedgehog-όπως τα κράνη που μοιάζουν με το υγρό όνειρο του Metalhead απλά περιμένουν να ανακαλυφθούν. Μόνο ότι θα πάρουν μια πιο σκοτεινή, γοτθική μορφή. Υπάρχει ένας τόνος εξοπλισμού που περιμένει. Μοναδικές ιδιότητες των θρυλικών αντικειμένων που έχουμε δει στο Diablo 3 θα επιστρέψει, αλλά αυτή τη φορά, δεν πρέπει να έχουμε πραγματικό πρόβλημα να τους αποκτήσουμε. Στο παρουσιασμένο demo, ο καθένας από τους χαρακτήρες πήρε τουλάχιστον ένα, αξιοπρεπή θρύλο. Μπορούμε επίσης να ελπίζουμε ότι η δημοπρασία δεν βγαίνει από το ντουλάπι. Επιπλέον, τα μοναδικά και μαγικά (υπογεγραμμένα σε μπλε) αντικείμενα πρέπει να είναι χρήσιμα σε περισσότερες περιπτώσεις ότι μια επίσκεψη στον υπάλληλο. Περίεργο πώς η Blizzard θα το επιτύχει. Το κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο είναι μόνο bonkers. Τώρα στερεώστε τις ζώνες ασφαλείας σας. Οι δανικές λέξεις, που ευνοούνται από τους παίκτες, επιστρέφουν. Τα αντικείμενα θα έχουν υποδοχές, στις οποίες θα μπορέσουμε να τοποθετήσουμε όχι μόνο πολύτιμους λίθους, αλλά και τρέχει – και να τα συνδυάσετε σε λέξεις. Αυτός είναι ο λόγος για την εγκατάλειψη των διαδρομών που επέτρεψαν την προσαρμογή κάθε δεξιότητας. Με την πρώτη ματιά, το σύστημα ανάπτυξης είναι παρόμοιο με αυτό που γνωρίζουμε από το Diablo 3. Αλλά προτού αρχίσετε να ρίχνουν σάπια ντομάτες, ακούστε. Θα μπορέσουμε να ζήσουμε ενεργές δεξιότητες στο Will, αλλά αυτή τη φορά, θα υπάρχει επίσης ένα δέντρο παθητικών μπόνους που θα αυξήσουμε κάθε επίπεδο. Αυτό μοιάζει με ένα πιο διαισθητικό υβρίδιο μοντέλων ανάπτυξης χαρακτήρων από το Diablo II και τα δέντρα της διαδρομής της εξορίας, αλλά σε μια λιγότερο συντριπτική μορφή. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι επιλογές μας θα κάνουν τη διαφορά (αν και πιθανότατα κάποια μορφή respec θα είναι εκεί ούτως ή άλλως). Οι δημιουργοί θέλουν να προσφέρουν μέγιστη διαφοροποίηση. Προσπαθούν να σχεδιάσουν το παιχνίδι έτσι ώστε να μην επιβάλλουν υπερβολικά άκαμπτο χαρακτήρα βασίζονται στους παίκτες, οι οποίοι τόσο ενοχλούσαν την κοινότητα Diablo 3. Και ίσως θα, ποιος ξέρει; Είναι ένα Dodgy Endeavor, αλλά ίσως θα διαχειριστεί. Κατά την ημέρα εκκίνησης, θα επιλέξουμε από πέντε ήρωες. Μέχρι στιγμής, έχουμε δει μόνο μερικά γνωστά πρόσωπα – βάρβαρα, druid και μαγεία. Η μάγισσα απελευθερώνει τις δυνάμεις της φύσης που μεταφέρουν τον αντίκτυπο ενός νούκτα, ο βαρβράδικος φέρει ένα ξίφος μπλουζάκια, μόνο σε περίπτωση, και το Druid ελέγχει τα ζώα και μπορεί να σχεδιάσει σε θηρία. Οι δεξιότητές τους είναι διαφορετικές και μοιάζουν με αυτές που γνωρίζουν καλά από προηγούμενες δόσεις. Μόνο ότι είναι όλοι buffed-up. Μερικοί εχθροί θα είναι πραγματικά δύσκολο. Υψηλές ελπίδες χαμηλές Αυτό το παιχνίδι μπορεί ακόμα να πάει και τους δύο τρόπους. Ορισμένες μέσες μικροτελίδες μπορούν ακόμα να δελεάσουν τα περιθώρια της αντίληψής μας. Πρώτα μακριά, τα παιχνίδια Hack’nash έχουν τόσες πολλές πτυχές που είναι τέλεια κατάλληλες για μικροποίυες που είναι πάντα ένας κίνδυνος και η δεύτερη – παρά τη μετατόπιση της καλλιτεχνικής κατεύθυνσης – η Blizzard δεν θα εγκαταλείψει την Ασία, όπου αυτό το μοντέλο πληρωμής φαίνεται να λειτουργεί μια χαρά. Το οικόπεδο, παρά τις διαβεβαιώσεις και τις παρουσιάσεις, μπορεί να αποδειχθεί ως wacky και υπερβολική από το τρίτο μέρος (το θέμα του Παντοδύναμου Νεφαλούμ δίνει ακόμα πονοκέφαλο). Έπεσε η δύναμη της μητρικής φύσης; Τα προβλήματα διακομιστή είναι πρακτικά δεδομένου ότι οι παίκτες πιθανώς θα βιαστούν στις πύλες μόλις είναι δυνατόν μόνο. Μπορούμε επίσης να είμαστε σίγουροι ότι θα λάβουμε την ισορροπία αντικειμένων, δεξιοτήτων και χαρακτήρων. Ίσως το σύστημα λεηλασίας δεν θα είναι τόσο ειλικρινές όσο μας υποσχέθηκαν. Η συνεχής σύνδεση με το Διαδίκτυο θα απαιτηθεί σχεδόν σίγουρα. Μπορούμε επίσης να περιμένουμε λίγα στοιχεία PR τόσο όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι και την τρέχουσα κατάσταση στη χιονοθύελλα. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης στο Blizzcon, οι θεατές ήταν μάλλον προσεκτικοί με τον ενθουσιασμό. Αυτό είναι κατανοητό μετά από αυτό που έχουν δει τα προηγούμενα χρόνια. Η Blizzard έχει ακόμα πολύ δρόμο να πάει να ανακτήσει την εμπιστοσύνη των παικτών. Είναι αστείο, σχεδόν ειρωνικό, ότι το μεγαλύτερο βήμα προς την εξόφληση θα μπορούσε να είναι μέσα από μια ιστορία αμαρτίας και σκοτάδι. Μια ιστορία που έπρεπε να έχουμε φτάσει πριν από επτά χρόνια. Αλλά καλύτερα αργά από ποτέ, υποθέτω. Ειδικά αν είναι πραγματικά τόσο καλό.

Διαβάστε επίσης  Πύλη του Baldur 3 Προεπισκόπηση - Ακριβώς επιτρέψτε μου να συγκεντρώσω το πάρτι!

Dragon Ball Z: Kakarot Review – Five Days of Fun with Average Game

Το Dragon Ball Z: Kakarot είναι ένα παιχνίδι για θαυμαστές που εξακολουθεί να ξεχειλίζει από συναισθήματα για τον Son Goku. Και μόνο για...

Προσεχείς βιντεοπαιχνίδια με τα καλύτερα γραφικά

Το 2021 είναι το πρώτο πλήρες έτος με τη νέα γενιά κονσόλας. Έτσι, αποφασίσαμε να δοκιμάσουμε και να απαριθμήσουμε όλα τα πιο όμορφα παιχνίδια...

Chreed Chreed του Assassin: Τριλογία

Σύνταξη τριών σπονδυλωνοδρόμων τριών δολοφονιών, που πραγματοποιούνται με τη μορφή πλατφορμών 2.5D. βαθμολογία παιχνιδιού 6.3 μέτρια τιμή Assassin's Creed Chronicles: Η τριλογία είναι μια...

911 Ανασκόπηση χειριστή – Προσομοιωτής κέντρου αποστολής έκτακτης ανάγκης

Το να είσαι αποστολέας έκτακτης ανάγκης είναι μια πολύ υπεύθυνη θέση, όπως αποδεικνύεται από το παιχνίδι από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών της Πολωνίας....

Away: The Survival Series – A Questionable Pilot Episode

Ένα διαδραστικό ντοκιμαντέρ για τη φύση ακούγεται ενδιαφέρον στο χαρτί, αλλά πώς παίζεται όταν παίζετε πραγματικά ως πλάσμα; Ας πούμε απλώς, μην ανατρέπετε...