Deus Ex: Mankind Divided Review – μικρότερο αδελφό της Human Revolution

Η ανάπτυξη ενός σίκουελ που ξεπερνά το πρωτότυπο είναι πάντα μια πρόκληση. Στην περίπτωση του Mankind Divided, ο στόχος επιτεύχθηκε εν μέρει. Ενώ το gameplay χτυπά όλες τις σωστές νότες, η πλοκή αφήνει κάτι να είναι επιθυμητό.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Εξοικειωμένοι μηχανικοί σε αναβαθμισμένη έκδοση.
  • Παίζεται τόσο ως πραγματικό παιχνίδι stealth, όσο και ως πραγματικό shooter.
  • Μεγάλη οπτικοακουστική πλευρά.
  • Αναφορά σε άλλα παιχνίδια από τη σειρά.
  • Ο Jensen είναι σε κορυφαία φόρμα.
  • Παλιοί φίλοι;
  • Ενδιαφέρουσες παράπλευρες αποστολές.
  • Γενικά καλή πλοκή…

Μειονεκτήματα:

  • …με ένα απογοητευτικό φινάλε, που έρχεται πολύ νωρίς.
  • Η αποστολή μπόνους αποκόπηκε από την εκστρατεία.
  • Μόνο ένα αφεντικό, και όχι πολύ απαιτητικό σε αυτό.

Δεν μπορώ να θυμηθώ κανένα άλλο πρόσφατο παιχνίδι που με έκανε τόσο ενθουσιασμένο για την κυκλοφορία του όσο το Deus Ex: Mankind Divided της Square Enix. Τα τρέιλερ ήταν άψογα και άλλα διαφημιστικά υλικά απλώς βάθυναν τη λαχτάρα μου να μάθω το επόμενο μέρος της τύχης και των ατυχιών του Άνταμ Τζένσεν. Η δημιουργία μιας τέτοιας διαφημιστικής εκστρατείας, ωστόσο, είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, καθώς οι προσδοκίες των θαυμαστών μπορεί να εκτοξευθούν στα ύψη. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το Deus Ex: Human Revolution έχει θέσει τον πήχη αρκετά ψηλά, το Eidos Montreal είχε μια μεγάλη πρόκληση να αντιμετωπίσει. Με κάθε βεβαιότητα, αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του τρέχοντος έτους, αλλά ο αγώνας του Adam Jensen με τη μεγαλύτερη και πιο επικίνδυνη μασονική στοά στον κόσμο αποδίδει πραγματικά;

Augmentalipse τώρα

Όπως όλοι γνωρίζουμε πολύ καλά, η επόμενη αναγέννηση – που πυροδοτήθηκε με την υπέρβαση των θανάσιμων ορίων της ανθρωπότητας με την τεχνολογία – έλαβε τέλος σε μια τραγική ημέρα του έτους 2027, όταν αυξημένοι άνθρωποι την έχασαν και σκότωσαν ή τραυμάτισαν εκατομμύρια ανθρώπους τους. γείτονες ως αποτέλεσμα δυσλειτουργίας των εμφυτευμάτων τους. Τα μέσα ενημέρωσης, που ελέγχονται από τους υποστηρικτές της Νέας Παγκόσμιας Τάξης, είπαν γρήγορα στους πολίτες της δυστοπικής Γης τι έπρεπε να σκεφτούν για το γεγονός και τους ανθρώπους που άθελά τους προκάλεσαν τον όλεθρο με τα ίδια τους τα χέρια – και έτσι ξεκίνησε ένα μηχανικό απαρτχάιντ. Προφανώς είναι προς το συμφέρον κάποιου να αποκλείσει από την κοινωνία όσους ενίσχυσαν (ή έβλαψαν, αν προτιμάτε) το σώμα τους με αυξήσεις. Σε αυτή τη βαριά ατμόσφαιρα, εισάγουμε το νέο παιχνίδι. Και ακριβώς στη μέση όλων υπάρχει ο Adam Jensen, ο πρώην αρχηγός ασφαλείας στη Sarif Industries, και τώρα ένας πράκτορας της Interpol και ένας πληροφοριοδότης μιας ομάδας χάκερ που ονομάζεται Juggernaut Collective, και –κυρίως– ένας άντρας που αντικατέστησε το μισό σώμα του με αυξήσεις.

Ένα μεγαλύτερο μέρος αυτής της περιπέτειας λαμβάνει χώρα στην Πράγα της Τσεχίας. Η ατμόσφαιρα του εν λόγω μηχανικού απαρτχάιντ είναι απτή σε κάθε γωνιά της πόλης. Σε ορισμένες τοποθεσίες, η αστυνομία θα μας σταματήσει για να ελέγξουμε την ταυτότητα του Jensen – εκτός από μέρη όπου αυτό δικαιολογείται από την πλοκή, μπορεί επίσης να συμβεί εάν ο Adam δεν ακολουθήσει τους κανόνες διαχωρισμού στο μετρό και πάρει θέση ανάμεσα σε «φυσικούς» ανθρώπους . Εάν το κάνει αυτό ο παίκτης, οι άλλοι επιβάτες θα σκαρφαλώσουν τον Jensen κατά τη διάρκεια ενός cutscene που εμφανίζεται όταν φορτώνεται ένα νέο hub. είναι μια ωραία μικρή πινελιά. Συμπεριφορές κατά της αύξησης μπορούν να παρατηρηθούν παντού: προσβλητικά γκράφιτι, δυσάρεστα σχόλια πεζών και υπερβολική αντίδραση της αστυνομίας (μερικές φορές ένιωθα ότι οι μισοί από τους κατοίκους της Πράγας είναι αστυνομικοί). Η γοητεία της – μάλλον θλιβερής – τσέχικης πρωτεύουσας ενισχύεται από το γεγονός ότι οι σχεδιαστές φρόντισαν για άλλη μια φορά να χρησιμοποιείται πραγματικά η γλώσσα της χώρας στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι. Το Mankind Divided χωρίς αμφιβολία καταφέρνει να δημιουργήσει μια καθηλωτική ατμόσφαιρα, εντελώς διαφορετική από ό,τι έχουμε δει στην Human Revolution.

Δυστυχώς, δεν υπάρχει αρκετή κίνηση στην Πράγα – οι αστυνομικοί είτε στέκονται σε ένα μέρος είτε περπατούν στα ίδια μονοπάτια. Δεν με ενόχλησε πραγματικά στο Detroit και στο Hengsha του Human Revolution, αλλά μετά από πέντε χρόνια ήλπιζα για κάτι περισσότερο. Σε τελική ανάλυση, αυτός είναι ένας τίτλος triple-A: η ελπίδα για μια μεγάλη, ενδιαφέρουσα πόλη γεμάτη ζωή που δεν έχει καμία σχέση με τις ενέργειες του παίκτη δεν πρέπει να είναι ευχής έργο. Και όμως περνάμε τον περισσότερο χρόνο μας σε παρόμοιους, γκρίζους, αραιοκατοικημένους δρόμους και σοκάκια μερικών μικρών συνοικιών (που φορτώνουν πολύ) και όχι περισσότερες από δύο τοποθεσίες θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν αξέχαστες. Λιγότερο από δώδεκα άτομα σε μια περιοχή με κόκκινα φανάρια αργά το βράδυ απλά δεν φαίνεται σωστό. Ωστόσο, το γκέτο στα περίχωρα της Πράγας είναι μια διαφορετική ιστορία. Στο Ъtulek Station, που μερικές φορές αναφέρεται ως Golem City, μπορούμε να δούμε άτομα με αυξήσεις να συρρέουν σε κλειστοφοβικά, μονότονα δωμάτια και φαίνεται καλά μελετημένο και λογικό (στο πλαίσιο του σκηνικού, φυσικά). Ευτυχώς, όταν πρόκειται για στοιχεία stealth, όλα είναι στη θέση τους: υπάρχουν πολλά μέρη για να πετάξετε τα πτώματα ή να κρυφθείτε, υπάρχουν διαστήματα στις περιπολίες όταν ο Jensen μπορεί να περιπλανηθεί κρυφά στους φρουρούς και υπάρχουν πράγματα να ανακαλύψετε. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι το Mankind Divided μπορεί να είναι πραγματικά καθηλωτικό, αλλά δεν κατάφερε να αποφύγει τις ελλείψεις που, κατά καιρούς, είναι αρκετά κατάφωρες.

Θεοί από τη μηχανή

Η κινητήρια δύναμη πίσω από τη σειρά είναι η ιστορία, που περιστρέφεται γύρω από περίπλοκες πλοκές εκείνων που ελέγχουν τον κόσμο. Το Mankind Divided δεν διαφέρει σε αυτήν την πτυχή, αν και λυπάμαι που παραδέχομαι ότι το Eidos Montreal δεν τα κατάφερε. Τι πήγε στραβά? Ένα από τα κύρια συστατικά, δηλαδή η πλοκή του παιχνιδιού. Για να περιορίσουμε την καταδίωξη: δεν είναι τόσο περίπλοκο όσο αυτό στην Ανθρώπινη Επανάσταση και, καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι για μια μασονική συνωμοσία, αυτός ο παράγοντας είναι εξαιρετικά σημαντικός. Έθεσα αυτή τη διάγνωση μετά την κορύφωση του παιχνιδιού, η οποία βγήκε εντελώς από το μπλε. Ήμουν σίγουρος ότι το κύριο νήμα μόλις άρχιζε να ξετυλίγεται – τελικά μόλις είχα νικήσει το πρώτο μου αφεντικό. Αλλά όχι, έμεινα έκπληκτος όταν έμαθα ότι τώρα μπορούσα να ξεκινήσω το παιχνίδι άλλη μια φορά στη λειτουργία NG+. Μισό περίμενα ότι αυτό θα ήταν ένα αστείο, όπως αυτό στο Batman: Arkham City, όταν, όταν έπαιζε ως Catwoman, ο παίκτης αποφάσισε να μην βοηθήσει τον Batman και αντ’ αυτού έφυγε με τα λάφυρα. Αυτό δεν ίσχυε όμως εδώ. Φρόντισα το αφεντικό (χωρίς καν να τον σκοτώσω), κάτι που δεν ήταν και ιδιαίτερα δύσκολο, ο Jensen αποκάλυψε τον επόμενο κύριο ύποπτο του, έμαθα λίγο για τις συνέπειες των πράξεων του πρωταγωνιστή και μετά… εμφανίστηκαν οι τίτλοι τέλους. Αν παρακολουθήσετε περίπου τους μισούς τίτλους, θα δείτε ένα κινούμενο sneak-peak που πειράζει το επόμενο μέρος.

Διαβάστε επίσης  Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Ως εκ τούτου, μπορώ να δω δύο τρόπους εξόδου από αυτό: είτε θα πληρώσουμε για DLC, στα οποία θα μπορούμε να μάθουμε τα υπόλοιπα μέρη της ιστορίας του Mankind Divided, είτε θα πρέπει να περιμένουμε άλλα πέντε χρόνια για το επόμενο πλήρες παιχνίδι που θα μας φέρει ένα ακόμη βήμα πιο κοντά στα γεγονότα του αρχικού Deus Ex. Δεν μπορώ να πω ειλικρινά ποια από αυτές τις εναλλακτικές είναι χειρότερη. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ένιωσα ότι η καμπάνια έπρεπε να πληροί ένα συγκεκριμένο όριο διάρκειας, αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να την κόψουν και να την συμπιέσουν για να την χωρέσουν σε ένα προκαθορισμένο χρονικό πλαίσιο. Αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα, καθώς ένα μη ικανοποιητικό τέλος μπορεί να καταστήσει την όλη εμπειρία αδύναμη. Αυτό είναι μια τεράστια ατυχία για το Eidos Montreal.

Για να είμαι ξεκάθαρος: Πραγματικά διασκέδασα παίζοντας το παιχνίδι – μείον το τέλος που με έκανε να νιώθω σαν να με είχε πάρει ο ύπνος και να έχασα τη μισή ιστορία. Το Mankind Divided μοιάζει πολύ με το Human Revolution, κάτι που δεν είναι καθόλου κακό. Μου άρεσε η ιδέα του να είμαι διπλός πράκτορας, ο οποίος δεν είναι σίγουρος ποιον –αν κάποιος καθόλου– μπορεί να εμπιστευτεί εκτός από τον εαυτό του. Μια μεγάλη καινοτομία είναι οι αμοιβαία αποκλειόμενες αποφάσεις – για παράδειγμα, κάποια στιγμή ο Jensen πρέπει να επιλέξει μεταξύ της απόκτησης ζωτικής σημασίας πληροφοριών και της σωτηρίας της ζωής κάποιου, και η επιλογή δεν είναι καθόλου προφανής. Επιπλέον, υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες στο Mankind Divided, καθώς και διάφορες, λίγο πολύ προφανείς αναφορές σε προηγούμενες δόσεις της σειράς. Οι δευτερεύουσες αποστολές ήταν επίσης πολύ διασκεδαστικές και αποδείχθηκαν μια ωραία εκτροπή από την κύρια πλοκή. Για να λέμε την αλήθεια, δεν υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά, αλλά τουλάχιστον δεν είναι απλές αποστολές ανάκτησης – όχι τυπικές. Αντίθετα, παρέχουν αρκετά ενδιαφέρουσες ιστορίες. Μερικές φορές η ολοκλήρωσή τους με άφησε με μια μικρή απογοήτευση που δεν μπορώ να μάθω περισσότερα για αυτά, αλλά ας το παραδεχτούμε: τα περισσότερα παιχνίδια υποφέρουν από αυτό το πρόβλημα. Στο Mankind Divided, μπορείτε να παίξετε έναν ντετέκτιβ, έναν τσακιστή, έναν δολοφόνο ή έναν μαχητή της ελευθερίας.

Η αλληλεπίδραση με τα NPC είναι σχεδόν πανομοιότυπη με αυτό που έχουμε δει στο Human Revolution. Μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικούς τρόπους να μιλάμε με ανθρώπους, κάτι που συχνά αλλάζει τη μορφή της όλης αποστολής και επηρεάζει την αντίδραση του ατόμου με το οποίο μιλάει ο Jensen. Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες είναι επίσης αρκετά ενδιαφέροντες – δεν είναι επίπεδοι και είναι ωραίο να επιστρέφουμε καθώς προχωρά η ιστορία. Πρέπει να παραπονεθώ κι άλλα, ωστόσο: δεν έχω συναντήσει (ίσως με μια εξαίρεση) κανένα γεγονός που θα ήταν συναισθηματικά τόσο βαθύ όσο η συνάντηση με τον Wayne Haas – τον ​​παλιό φίλο του Jensen από την εποχή του SWAT, ή την αντιπαράθεση του Jensen με τη Megan στη Σιγκαπούρη. . Το ίδιο ισχύει και για τις λεκτικές μονομαχίες, οι οποίες δεν ήταν τόσο δυνατές όσο στην Ανθρώπινη Επανάσταση, όπου οι συνομιλίες θύμιζαν μερικές φορές τις μάχες των αφεντικών με λέξεις αντί για σφαίρες.

Ο Jensen είναι ακόμα σε καλή κατάσταση. ένας τραχύς άντρας που δεν χαμογελάει συχνά, αν και αυτή τη φορά μερικές φορές κάνει μια αρκετά πνευματώδη παρατήρηση ή μια σαρκαστική απάντηση. Αν και είναι ένας μάλλον κλειστός χαρακτήρας, σε μερικές περιπτώσεις αποκαλύπτεται η ευαίσθητη πλευρά του. Όχι ότι αρχίζει να κλαίει με λυγμούς στη γωνία ή οτιδήποτε άλλο – αλλά μερικές φορές μπορείτε πραγματικά να δείτε ότι δεν είναι απλώς μια μαριονέτα που χορεύει στις χορδές των παικτών που δεν ενδιαφέρεται για τον εικονικό κόσμο γύρω του. Εξάλλου, το διακύβευμα είναι πολύ προσωπικό για εκείνον. Κρίμα που αυτή τη φορά πρέπει να τα καταφέρουμε χωρίς τον πλήρους απασχόλησης, όχι και πολύ ευγενικό βοηθό. Το δίδυμο Jensen-Pritchard θα μπορούσε να κάνει πραγματική ζημιά.

Πριν συζητήσω τους μηχανικούς, μόνο μια γρήγορη λέξη για την αποστολή μπόνους (η οποία έρχεται, π.χ., με τις προπαραγγελίες του παιχνιδιού). Δεδομένου ότι οι πιο φανταχτερές εκδόσεις του Mankind Divided συνοδεύονται από season pass, μπορούμε να περιμένουμε περισσότερες τέτοιες πρόσθετες περιπέτειες. Στην πραγματικότητα, αυτή η αποστολή είναι απλώς ένα κομμάτι της καμπάνιας, το οποίο έχει αποκοπεί από το παιχνίδι και διαφημίζεται ως περιεχόμενο μπόνους. Καθώς δεν είμαι καλός στο να προβλέψω το μέλλον, δεν θα μαντέψω τι άλλο θα πάρουν οι κάτοχοι του season pass, αλλά φαίνεται λογικό να επαναληφθεί μια παρόμοια κατάσταση.

Ο εύκολος και ο δύσκολος τρόπος

Η ιστορία του Deus Ex: Mankind Divided ξεκινά στο Ντουμπάι – είναι ένα σεμινάριο και μια εισαγωγή στην πλοκή. Η αρχή επιτρέπει στον παίκτη να εξοικειωθεί με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και να επαναλάβει κάθε ενέργεια χωρίς συνέπειες μέχρι να νιώσει σίγουρος και να αντιμετωπίσει όλα τα εμπόδια του παιχνιδιού, έμψυχα και άψυχα. Αν έχετε παίξει Human Revolution, τότε η εκμάθηση του Mankind Divided θα είναι κάτι το παιχνιδάκι – οι περισσότερες λύσεις από το προηγούμενο παιχνίδι έχουν επαναληφθεί και μερικές φορές έχουν αναβαθμιστεί ελαφρώς. Το παιχνίδι είναι σχεδόν πανομοιότυπο; – ο παίκτης μπορεί να μεταβεί αμέσως από την προοπτική 1ου (εξερεύνηση) σε 3ο (κάλυμμα) προσώπου. Η ενέργεια (αντοχή) πρέπει ακόμα να διαχειρίζεται προσεκτικά (οι ράβδοι πρωτεΐνης έχουν αντικατασταθεί με χημικά). το ίδιο ισχύει και για την απογραφή. Μπορούμε ακόμα είτε να προσπεράσουμε κρυφά από εχθρούς που δεν γνωρίζουν, είτε να τους κάνουμε να συναντήσουν τον κατασκευαστή, και ο Jensen μπορεί ακόμα να χειριστεί το περιβάλλον προκειμένου να διευκολύνει την πρόσβαση σε διαφορετικές τοποθεσίες. Η διεπαφή δεν έχει επίσης τροποποιηθεί τρομερά, και εξακολουθεί να παραμένει πολύ διαισθητική. Σε γενικές γραμμές, οι διαφορές είναι αισθητικές και μετά την πρώτη αποστολή, έχετε μια πολύ καλή ιδέα για το τι είναι τι.

Διαβάστε επίσης  What Do We Do With the Drunken Gameplay - Port Royale 4 Review

Ο τρόπος με τον οποίο η Eidos Montreal αποφάσισε να σχεδιάσει το gameplay στο νέο Deus Ex μου θυμίζει λίγο το RockSteady Studio και την πολιτική τους Batman: Arkham για «περισσότερο από το ίδιο πράγμα». Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα νέο σε αυτό το κομμάτι. Οι νέες, πειραματικές επαυξήσεις ξεχωρίζουν περισσότερο – υπάρχει για παράδειγμα η δυνατότητα εκτόξευσης μιας νανολεπίδας. μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποσπά την προσοχή των αντιπάλων ή να τους καρφώνει σε τοίχους. Υπάρχουν και οι Π.Ε.Π.Σ. και τα όπλα Tesla, τα οποία μπορούν να αναισθητοποιήσουν μια χούφτα εχθρούς ταυτόχρονα, ή το σύστημα θωράκισης Titan, το οποίο καθιστά τον Jensen απρόσβλητο σε κάθε είδους σωματικές επιθέσεις για σύντομο χρονικό διάστημα. Όλα αυτά μπορεί να είναι χρήσιμα, αλλά αν το θέλετε πραγματικά, θα μπορούσατε πιθανώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς να χρησιμοποιήσετε τις περισσότερες από τις αυξήσεις.

Το απόθεμα όπλων παραμένει σχεδόν το ίδιο – η συλλογή των όπλων έχει βελτιωθεί με ένα τουφέκι μάχης, το οποίο έχει διαφορετικό ρυθμό βολής, χωρητικότητα γεμιστήρα και ανάκρουση από το τουφέκι εφόδου. Δυστυχώς βγήκε στην τιμή της βαλλίστρας (ή απλά δεν έχω καταφέρει να τη βρω;) και του «αυτόνομου» Π.Ε.Π.Σ. Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή, ωστόσο, είναι το βελτιωμένο σύστημα τροποποίησης. Εκτός από διαφορετικά αξεσουάρ, όπως σιγαστήρα ή σκοπευτικό λέιζερ, ο παίκτης μπορεί τώρα να τροποποιήσει όπλα με αντικείμενα χειροτεχνίας που βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι – αυτό επιτρέπει την αύξηση της ζημιάς ή του ρυθμού πυρκαγιάς ή ακόμα και τη λειτουργία πυρκαγιάς, η οποία μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμη εάν Το gunplay είναι το στυλ σου. Επιπλέον, σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να ανοίξει ένα μενού προτροπής, όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τον τύπο των πυρομαχικών που θα χρησιμοποιήσει, να επιλέξει τη λειτουργία πυρκαγιάς ή να τοποθετήσει διαφορετικά αξεσουάρ – είναι μια εξαιρετική λύση.

Πώς λειτουργούν αυτά τα στοιχεία υπό πίεση; Επέλεξα ένα στυλ παιχνιδιού stealth-pipifier, οπότε επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με τη συζήτηση αυτής της προσέγγισης. Η λειτουργία τρίτου προσώπου, φέρνοντας στο μυαλό ένα αναβαθμισμένο σύστημα κάλυψης Mass Effect 3, έχει ανανεωθεί και τώρα επιτρέπει την ευκολότερη μετακίνηση από εξώφυλλο σε εξώφυλλο (και επίσης πέρα ​​από αυτά), κάτι που με τη σειρά του επιτρέπει να γλιστρήσετε γύρω από τους εχθρούς. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε το νέο σύστημα απομάκρυνσης. Εδώ, είναι δυνατό να χτυπήσετε έναν εχθρό πίσω από το κάλυμμα, το οποίο αφαιρεί επιπλέον το σώμα από τα μάτια άλλων εχθρών. Μπορείτε, για παράδειγμα, να κρυφτείτε δίπλα σε μια πόρτα και αν κάποιος εχθρός έχει την ατυχία να περάσει μέσα από αυτήν, ο Jensen θα γνωρίσει γρήγορα το κεφάλι του φρουρού με το πλαίσιο της πόρτας και, με την ίδια κίνηση, θα πετάξει τον αναίσθητο φρουρό. στο δωμάτιο, αποφεύγοντας να εκτεθείτε και αγοράζοντας λίγο χρόνο για να προετοιμάσετε την επόμενη κίνηση. Το AI έχει επίσης δει κάποιες αλλαγές. Οι γκαρντ όχι μόνο είναι καλύτεροι στο να χτυπούν συναγερμό, αλλά αναζητούν και τον Jensen πιο διεξοδικά, γεγονός που αυξάνει τη δυσκολία. Ωστόσο, το παιχνίδι δίνει μια προειδοποίηση – υπάρχει μια δίχρωμη “μπάρα ανίχνευσης” που γεμίζει όταν οι φύλακες πρόκειται να σας εντοπίσουν.

Δυστυχώς, οι πράκτορες των αντιτρομοκρατικών μονάδων δεν είναι πολύ πρόθυμοι για απλές μεθόδους και δεν χρησιμοποιούν σπρέι πιπεριού, μίνι βαλβίδες ή τρουκς, όπως έχει κάνει η UNATCO. Αυτά είναι πολύ απλά εργαλεία, αλλά θα μπορούσαν να προσφέρουν πολλή διασκέδαση για τον ειρηνικό κόσμο. Επί του παρόντος, το οπλοστάσιό τους περιορίζεται σε ηρεμιστικές σφαίρες, όπλα αναισθητοποίησης και μερικές επαυξήσεις (μεταξύ αυτών μια λιγότερο θανατηφόρα έκδοση του συστήματος Typhoon) καθώς και χειροβομβίδες λάμψης και αερίου. Οι αφαιρέσεις γίνονται βαρετές τελικά, καθώς το σύνολο των τελειωτών είναι αρκετά περιορισμένο – για να χειροτερέψει τα πράγματα, το παιχνίδι μπορεί μερικές φορές να εμφανίζει τα ίδια κινούμενα σχέδια μερικές φορές στη σειρά, κάτι που δεν βοηθάει καθόλου.

Εάν αποφασίσουμε να ακολουθήσουμε μια εχθρική προσέγγιση που περιλαμβάνει τη χρήση σοβαρών όπλων και την καταπολέμηση των εχθρών μας μέχρι θανάτου, σίγουρα θα παρατηρήσουμε κάποιες λεπτές διαφορές, παρόλο που –όπως έχω ήδη αναφέρει– το Mankind Divided είναι βασικά μια πανομοιότυπη εμπειρία όπως το προηγούμενο μέρος της σειράς όσον αφορά τον τρόπο που παίζουμε. Πρώτα απ ‘όλα, μεγαλύτερο ρόλο στην ανταλλαγή πυρών παίζει η εχθρική πανοπλία και έτσι πρέπει να επιλέξουμε ακριβώς το σωστό όπλο. Επιπλέον, έχουμε πιο συχνές συναντήσεις με αντιπάλους που είναι εξοπλισμένοι με βαριά μηχανήματα ή/και ποικίλες αυξήσεις, μερικές φορές ακόμη και στο ίδιο επίπεδο με αυτές που έχει ο Jensen. Τα drones μπορεί επίσης να είναι αρκετά ενοχλητικά, καθώς είναι δύσκολο να κρυφτείς από αυτά. Εδώ η αλλαγή του τρόπου λειτουργίας των χειροβομβίδων EMP είναι η πιο επώδυνη, καθώς επί του παρόντος παρεμποδίζουν μόνο προσωρινά τη λειτουργία του ηλεκτρονικού εξοπλισμού. Θα έφτανα στο σημείο να πω ότι το Deus Ex: Mankind Divided λειτουργεί καλά ως σκοπευτής, αν θέλουμε γρήγορη δράση σε συνδυασμό με φιλόδοξη ιστορία, αλλά το να εμπλακούμε σε μια μάχη είναι λιγότερο επικερδές από την άποψη της εξέλιξης των χαρακτήρων. γιατί έτσι δεν παίρνουμε διάφορα, μάλλον γενναιόδωρα, μπόνους. Κάτι που, κατά τη γνώμη μου, είναι ένα συν, καθώς βοηθά στη διατήρηση του πνεύματος της σειράς. Εν πάση περιπτώσει, ένα καλό απόθεμα πυρομαχικών, μια σημαντική ενίσχυση μάχης και ένα εκπαιδευμένο μάτι μπορούν επίσης να μας οδηγήσουν εύκολα στις τελικές μονάδες, πιθανώς σε πολύ μικρότερο χρονικό διάστημα. Ό,τι επιπλέει το σκάφος σας τότε.

Διαβάστε επίσης  Star Wars: Squadrons Review – Τέλος, επιστρέφει το X-Wing εναντίον του TIE Fighter!

Hacking στην εικονική πραγματικότητα

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας που εισήχθη στο σύμπαν του Deus Ex αποδείχθηκε πρωτοποριακή για τους χάκερ, όπως αποδεικνύεται από το μίνι παιχνίδι που ονομάζεται Breach. Με λίγα λόγια, αυτή η επιπλέον λειτουργία παιχνιδιού βασίζεται στις ίδιες αρχές με τον υπόλοιπο τίτλο που αξιολογήθηκε, αν και έχει εντελώς διαφορετικά οπτικά στοιχεία. Παίζουμε ως χάκερ χρησιμοποιώντας ένα άβαταρ εικονικής πραγματικότητας που εισβάλλει σε εξαιρετικά ασφαλείς διακομιστές, π.χ. μεγάλων εταιρειών. Χρησιμοποιώντας διαφορετικό λογισμικό hacking – μιμούμενοι τη λειτουργία διαφόρων εμφυτευμάτων και μια ποικιλία από power-ups – μπορούμε όχι μόνο να δοκιμάσουμε τις ικανότητές μας σε έναν αγώνα ενάντια στο χρόνο και να συγκρίνουμε τα επιτεύγματά μας με άλλους παίκτες, αλλά και να γνωρίσουμε τα διάφορα μυστικά που κρύβουν οι στόχοι της επίθεσής μας. Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα προσθήκη για όσους δεν τους πειράζει ένα πιο arcade gameplay και μινιμαλιστικά γραφικά, αλλά προσωπικά πιστεύω ότι ένα πιο λογικό βήμα θα ήταν να εκδόσω το Breach ως ξεχωριστό τίτλο στο μοντέλο free-to-play (σχεδόν ξέχασα: μπορούμε επίσης να βοηθήσουμε τον χάκερ μας με μικροσυναλλαγές) κάποια στιγμή αργότερα και να επικεντρωθούμε περισσότερο στην κύρια ιστορία της καμπάνιας, η οποία σίγουρα το χρειαζόταν περισσότερο. Προσωπικά, είμαι περισσότερο λάτρης της αθόρυβης λειτουργίας και της θανατηφόρας αποτελεσματικότητας από το να ολοκληρώνω την ίδια σειρά πολλές φορές σε σχέση με το χρόνο και για πόντους, αλλά η Square Enix προσπαθεί ξεκάθαρα να κάνει το παιχνίδι της να αποφύγει την ετικέτα μιας σκληροπυρηνικής παραγωγής stealth.

Κορυφαία εμφάνιση και ήχος

Τα οπτικοακουστικά στο Deus Ex: Mankind Divided είναι πραγματικά κορυφαία. Αυτό που κυριαρχεί είναι τα σκούρα και υποτονικά χρώματα. ακόμη και οι NPC δεν φορούν φανταχτερά ρούχα. Το στυλ γραφικών είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό της προηγούμενης ολοκληρωμένης δόσης της σειράς, αν και αυτή τη φορά η παραγωγή δεν υπολείπεται των σύγχρονων τεχνικών προτύπων (είναι επίσης ένας από τους λίγους δημοσιευμένους τίτλους που υποστηρίζουν το DirectX 12, αν και θα έχουμε να περιμένεις αυτό το αξιοθέατο). Όσο για τη μουσική, θα παραμείνω κάπως βαρετός με την εκτίμησή μου: μετά από ένα πραγματικά υπέροχο soundtrack του Human Revolution, το οποίο εξακολουθεί να κοσμεί συχνά τα ηχεία μου, το Mankind Divided είναι μόνο καλό – η μουσική κάνει καλά τη δουλειά της, αλλά αποτυγχάνει να εισέλθει. Περίμενα πολύ περισσότερα από καλλιτέχνες τόσο έμπειρους όπως ο Michael McCann και ο Sonic Mayhem, των οποίων τη δουλειά γνωρίζω και εκτιμώ.

«Δεν είναι το τέλος του κόσμου, αλλά μπορείτε να το δείτε από εδώ»

Το Deus Ex: Mankind Divided είναι μια πραγματικά συμπαγής παραγωγή, αν και δεν μπορεί να αξιολογηθεί χωρίς να το συγκρίνουμε με το Deus Ex: Human Revolution. Χωρίς αμφιβολία, η πρόοδος που σημειώθηκε στη μηχανική είναι κάτι θετικό, ειδικά από τη στιγμή που οι σχεδιαστές κατάφεραν να διατηρήσουν τον διαισθητικό χαρακτήρα του. Το παιχνίδι έχει έτσι την ευκαιρία να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό, ειδικά τους λάτρεις των FPS και των TPS, ενώ παραμένει ελκυστικό για τους λάτρεις του stealth. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες ελλείψεις, και αυτή τη φορά στο εξαιρετικά σημαντικό στοιχείο, δηλαδή στην ιστορία, που δεν είναι χωρίς συνέπειες στη συνολική υποδοχή του παιχνιδιού. Γι’ αυτό η βαθμολογία είναι χαμηλότερη από αυτή του Human Revolution, το οποίο παρά τις ατέλειες του παιχνιδιού άφησε πολύ καλύτερη εντύπωση μόλις ολοκληρωθεί.

Σφάλματα στο μηχάνημα

Η έκδοση που έπαιξα δεν ήταν χωρίς λάθη. Η μεγαλύτερη ενόχληση σχετίζεται με τα savegames που δημιουργούνται σε λειτουργία τρίτου προσώπου. Μόλις φορτωθούν, ο Jensen στις περισσότερες περιπτώσεις ξεφεύγει από την κρυψώνα, συχνά κατευθείαν σε ένοπλους αντιπάλους. Είναι απίστευτα ενοχλητικό. Επιπλέον, όταν παίζετε σε Windows 7, το παιχνίδι επιβαρύνει υπερβολικά τη CPU (i5 4690K), με αποτέλεσμα το παιχνίδι να παγώνει για μερικά δευτερόλεπτα μάλλον συχνά. Ελπίζω ότι η έκδοση κατά την εκκίνηση θα απαλλαγεί από τέτοια προβλήματα.

Πρέπει να επισημάνω ότι το να ασχοληθεί κανείς με το Mankind Divided χωρίς να γνωρίζει τουλάχιστον την Human Revolution ή να έχει επιφανειακή γνώση των γεγονότων του πρώτου Deus Ex είναι κακή ιδέα, ειδικά επειδή το παιχνίδι στερείται σίγουρα ένα εκτενές γλωσσάρι και μια σύνοψη πληροφοριών (α μερικές πληροφορίες που μπορείτε να μάθετε κατά τη φόρτωση των επιπέδων). Για τους λάτρεις της σειράς είναι φυσικά κάτι που πρέπει να έχει, αλλά αν δεν είστε υπερβολικά δεμένοι με τη σειρά Deus Ex, δεν είναι κακή ιδέα να αναβάλετε την αγορά του Mankind Divided – έστω και μόνο για να δείτε τι άλλο περνάει η σεζόν. θα προσφέρει ή θα επανεξετάσει τις προηγούμενες δόσεις πριν βουτήξει απευθείας στη νέα περιπέτεια του Adam Jensen.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Το πιο σκοτεινό υπολογιστή Dungeon II

Η δεύτερη δόση του κύκλου των Grim RPG, το οποίο ξεκίνησε το 2016. Η ιστορία που είπε στο πιο σκοτεινό Dungeon II επικεντρώνεται στην...

Ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 έρχεται – μιλήσαμε με το αγρόκτημα 51 για τον επερχόμενο στρατιωτικό σκοπευτή τους

Ενώ ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 έχει μόλις αφήσει τη βρεφική ηλικία, συγκεντρώσαμε αρκετές πληροφορίες κατά τη διάρκεια της ομιλίας μας με το Kamil Bilczynski,...

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Review – Σχεδόν τέλεια επέκταση

Το πρώτο πακέτο επέκτασης για το Witcher 3, με τίτλο Hearts of Stone, περιλαμβάνει μια νέα περιπέτεια του Geralt of Rivia, αλλά αποδεικνύει...

Horizon: Zero Dawn – Πλήρης έκδοση

Ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με στοιχεία RPG που δημιουργούνται από guerilla παιχνίδια, το στούντιο που είναι γνωστό για τη σειρά Killzone. Παιχνίδι σκορ...

911 Ανασκόπηση χειριστή – Προσομοιωτής κέντρου αποστολής έκτακτης ανάγκης

Το να είσαι αποστολέας έκτακτης ανάγκης είναι μια πολύ υπεύθυνη θέση, όπως αποδεικνύεται από το παιχνίδι από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών της Πολωνίας....