Χάρη στα Mimimi Games, το είδος που καθιέρωσαν οι αξέχαστοι Commando επιστρέφει πολύ. Με το δεύτερο stealth-RTS τους, το γερμανικό στούντιο όχι μόνο εδραίωσε τη φήμη του ως κυρίαρχου του είδους, αλλά έφερε και τον Desperados πίσω στη ζωή!
Το παιχνίδι Commandos: Behind Enemy Lines, το οποίο κυκλοφόρησε από τα πλέον ανενεργά ισπανικά Pyro Studios (μπορείτε να τα βρείτε στο Facebook με το όνομα Pyro Mobile) το 1998, εφηύρε ένα εντελώς νέο είδος τακτικών stealth-παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο, με ισομετρική προοπτική και χαρακτήρες με διαφορετικές ικανότητες.
Εκείνη την εποχή, ήταν το πρώτο παιχνίδι από την Ιβηρική Χερσόνησο που κέρδισε τέτοια αναγνώριση και δημοτικότητα. Πάνω από 900.000 αντίτυπα του παιχνιδιού πουλήθηκαν τους πρώτους έξι μήνες. Αμέσως μετά, οι παίκτες πήραν την πρώτη προσθήκη, η οποία προκάλεσε επίσης σημαντικό –αν και μικρότερο από το αρχικό– ενδιαφέρον, φέρνοντας μερικές καλές αλλαγές.
Μπορείτε να καταρρεύσετε μερικά από τα κτίρια.
Οι πρωτοπόροι
Αφού οι Commandos καθιέρωσαν με επιτυχία το νέο είδος, ακολούθησαν πολλά αντίγραφα και πολλά από αυτά τα παιχνίδια εμπλούτισαν το gameplay και μετέφεραν τη δράση σε διαφορετικά πεδία μάχης. Ένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν το Desperados: Wanted Dead or Alive – μια ιστορία της Άγριας Δύσης για τον κυνηγό επικηρυγμένων John Cooper και μια ομάδα φίλων του που πηγαίνουν σε ανθρωποκυνηγητό ενός απειλητικού ληστή τρένου που ονομάζεται El Diablo.
Η υποδοχή ήταν αρκετά ενθουσιώδης ώστε να εγγυάται δύο επιπλέον δόσεις (η τελευταία ήταν στην πραγματικότητα απλώς μια άτυπη συνέχεια που αναπτύχθηκε για έναν νέο εκδότη). Και οι δύο, ωστόσο, χτίστηκαν σε μια νέα, τρισδιάστατη μηχανή, η οποία δεν έκανε πραγματικά τους ανθρώπους χαρούμενους.
Γερμανοί νίντζα
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- υψηλή ποιότητα;
- αξιόλογοι χαρακτήρες?
- πολλούς τρόπους για να αντιμετωπίσετε σχεδόν οποιοδήποτε πρόβλημα.
- καλοσχεδιασμένες και ποικίλες τοποθεσίες.
- αρκετά μια πρόκληση – ακόμα και σε κανονική δυσκολία.
- διαισθητική ενεργή παύση, που σας επιτρέπει να εκτελείτε ενέργειες με σιγουριά.
- υπέροχο σχεδιασμό ήχου και υπέροχη μουσική.
Μειονεκτήματα:
- Οι χαρακτήρες και οι δεξιότητές τους αντιγράφουν βασικά αυτό που γνωρίζουμε από το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο.
- Η τεχνητή νοημοσύνη τείνει να είναι ανεπαρκώς συντονισμένη.
Οι επόμενοι τίτλοι, ωστόσο, δεν κέρδισαν τέτοια φήμη και καθώς το ενδιαφέρον μειώθηκε, το είδος σιγά σιγά έπεσε στην αφάνεια. Ωστόσο, όπως είχε πει ο Οράτιος πριν από χιλιετίες, Non omnis moriar. Το 2016, η ανεξάρτητη εταιρεία Mimimi Games, που ιδρύθηκε το 2008 στο Μόναχο, το επανέφερε στη ζωή. Το πρώτο τους μεγάλο και σοβαρό έργο ήταν το Shadow Tactics: Blades of the Shogun, και ήρθε μετά από αρκετά χρόνια φλερτ με περιστασιακές παραγωγές για κινητά. Το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί σε Unity 3D και οι προγραμματιστές το όρισαν ως ninja Comandos.
Πήραν επίσης μια πολύ τολμηρή απόφαση – πριν βγει αυτό το παιχνίδι, αντιμετώπιζαν χρεοκοπία και η ανάληψη ενός σχεδόν ξεχασμένου είδους μετά από τόσα χρόνια ήταν αρκετά ριψοκίνδυνη. Το Shadow Tactics αποδείχθηκε μεγάλη επιτυχία, ωστόσο, και αργότερα την ίδια χρονιά, η Mimimi Games αναγνωρίστηκε ως το καλύτερο γερμανικό στούντιο στο γκαλά Deutscher Entwicklepreis (Γερμανικό Βραβείο Προγραμματιστή).
Η Μιμίμι κράτησε το μομέντουμ. Τον Αύγουστο του 2018, ανακοίνωσαν το Desperados 3, μια νέα δόση σε μια μάρκα που, εκτός από το ότι είχε αποκτήσει cult-classic status, ήταν και βαθιά στην αφάνεια. Το έργο αναβίωσης του John Cooper και της εταιρείας, που αρχικά ονομαζόταν Codename Kartoffel (πατάτα), χαιρετίστηκε ως ο πιο αναμενόμενος τίτλος στο Deutscher Entwicklepreis 2018 και τώρα, μετά από άλλα δύο χρόνια, έφτασε επιτέλους στους σκληρούς δίσκους του υλικού μας. Άξιζε την αναμονή; Ω ναι!
Τα σπίτια με κόκκινο χρώμα περιέχουν επιπλέον εχθρούς.
Μερικές από τις τοποθεσίες είναι πραγματικά εκθαμβωτικές.
Πανοπτικόν
Το Desperados 3 είναι ένα prequel της σειράς και βρίσκουμε μερικούς γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Doc McCoy. Το κόμμα του John μόλις σχηματίζεται, και ο οπλοφόρος κοιτάζει από τα πιο γρήγορα χέρια. Το παιχνίδι θα μας δείξει επίσης πώς εξαπατήθηκε η ίδια η πρώτη σύζυγος της Παλιάς Δύσης, η Κέιτ Ο’ Χέαρ. Θα υπάρχουν και ορισμένοι εντελώς νέοι χαρακτήρες. Εδώ, κοιτάζω διακριτικά την Isabelle Moreau, μια μάγισσα που έχω γνωρίσει στη Νέα Ορλεάνη, η οποία όχι μόνο κάνει πράγματα βουντού, αλλά μπορεί επίσης να ελέγχει τα μυαλά των φρουρών, για παράδειγμα.
Η γυναίκα έχει επίσης την ικανότητα να συνδέει τις ψυχές δύο εχθρών. Μόλις το κάνετε αυτό, σκοτώνοντας έναν από τους δύο θα σκοτωθούν και οι δύο. Η Isabelle συνοδεύεται επίσης από μια γάτα που μπορεί να αποσπάσει την προσοχή του αντιπάλου της για λίγο. Παρεμπιπτόντως, όταν πρωτοπήρα τον έλεγχο της ιέρειας, φάνηκε για λίγο ότι το παιχνίδι είχε γίνει πιο εύκολο, ξαφνικά.
Η ενεργή παύση σάς επιτρέπει να συγχρονίσετε όλους τους χαρακτήρες σας.
Η εξάλειψη των μακριών παλτών θα απαιτήσει στενή συνεργασία.
Εάν έχετε παίξει στο παρελθόν Shadow Tactics και θυμάστε τις δεξιότητες των χαρακτήρων σε αυτό το παιχνίδι, θα έχετε μια αίσθηση deja vu στο Desperados 3. Μερικές από τις λύσεις που εφευρέθηκαν από το στούντιο στο προηγούμενο παιχνίδι επιστρέφουν, αλλά και οι προγραμματιστές αντλούν εμπνεύσεις από την κληρονομιά του είδους. Στο φεουδαρχικό έπος της Ιαπωνίας, ο Mimimi εμπνεύστηκε από τους αρχικούς Desperados και με το Desperados 3, χρησιμοποίησαν όλες αυτές τις εμπνεύσεις και την εμπειρία. Ο Τζον Κούπερ είναι σινόμπι Χαγιάτο – ο ένας χρησιμοποιεί κατάνα, ο άλλος περίστροφο, αλλά και οι δύο είναι εξαιρετικοί στο να προκαλούν σιωπηλό θάνατο από απόσταση με ένα σούρικεν/μαχαίρι. Ο ένας ρίχνει ένα βότσαλο για να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών του, ο άλλος ένα νόμισμα. Ο ισχυρός Mugen παρέσυρε τους φρουρούς που δεν είχαν επίγνωση με ένα μπουκάλι σάκε. Στην Άγρια Δύση τον ρόλο του πήρε ο Έκτορ Μεντόζα, ο οποίος χρησιμοποιεί την Μπιάνκα, μια γιγάντια παγίδα αρκούδας, αντί για ένα μπουκάλι αλκοόλ. Υπάρχουν περισσότεροι τέτοιοι συσχετισμοί, αλλά σχεδόν δεν έχουν αρνητικό αντίκτυπο στην υποδοχή του παιχνιδιού.
Η πολύ άγρια δύση
Παίζοντας το Desperados 3, ενθουσιάστηκα με τον τρόπο που οι δημιουργοί προσέγγισαν τη δημιουργία χαρακτήρων. Αυτά τα ανθρωπάκια στην οθόνη έχουν πραγματικά τις δικές τους προσωπικότητες, υπογραμμισμένες από μερικούς ωραίους διαλόγους. Εκτίμησα πολύ το καστ των φωνητικών ηθοποιών – το σενάριο είναι σταθερό, η απόδοση εξαιρετική και όλοι φαίνονται πραγματικά να ταιριάζουν με τις προσωπικότητες τους. Είναι ωραίο να το ακούς. Πολύ περισσότερο γιατί δεν υπάρχουν cut-scenes στο παιχνίδι και όλα φαίνονται σε ισομετρική προοπτική.
Σε μερικές αποστολές παίζουμε ως γιος του Κούπερ.
Τα ίχνη μπορούν πραγματικά να ειδοποιήσουν την περίπολο.
Η γερμανική ομάδα έκανε επίσης εξαιρετική δουλειά στο σχεδιασμό των τοποθεσιών. Είναι πολύ διαφορετικά και πραγματικά όμορφα, και το πιο σημαντικό, μερικά από αυτά φέρνουν νέους μηχανισμούς. Για παράδειγμα, μια από τις πόλεις είναι πραγματικά λασπωμένη μετά από μια δυνατή βροχόπτωση, έτσι όλοι οι χαρακτήρες αφήνουν βαθιά ίχνη που διευκολύνουν την έκθεση της ομάδας μας. Οι κανόνες αλλάζουν επίσης κατά τις νυχτερινές αποστολές, όταν οι φρουροί είναι εξοπλισμένοι με πρόσθετες πηγές φωτός.
Μερικές φορές βρίσκουμε μια απροσδόκητη λύση σε ένα πρόβλημα παρακολουθώντας τους κατοίκους μιας δεδομένης τοποθεσίας ή ακόμα και τους ίδιους τους κακοποιούς. Οπότε σίγουρα δεν αξίζει να βιαστείτε για να ολοκληρώσετε τη δουλειά όσο το δυνατόν γρηγορότερα με κάθε κόστος. Με την εξερεύνηση, θα μάθουμε περισσότερα, θα εξερευνήσουμε το υπόβαθρο της ιστορίας και απλώς θα περάσουμε καλύτερα. Χάρη σε όλα αυτά, μπορεί να χρειαστούν έως και τρεις ώρες για να ολοκληρωθεί ένα μόνο στάδιο. Την πρώτη φορά, φυσικά, αφού –όπως στο Shadow Tactics– αφού ολοκληρώσουμε ένα δεδομένο στάδιο, μαθαίνουμε όλες τις εργασίες μπόνους που μπορούν να ολοκληρωθούν στη δεύτερη προσέγγιση.
Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, ολόκληρο το κόμμα πρέπει να συγκεντρωθεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο.
Ενεργή παύση και συγχρονισμός
Μια άλλη φανταστική ιδέα είναι η ενεργή παύση (γίνεται μη διαθέσιμη σε μεγαλύτερες δυσκολίες) για να συγχρονίσουμε σωστά τις ενέργειες των χαρακτήρων μας. Αυτό μας επιτρέπει να εξαλείψουμε μεγαλύτερα συμπλέγματα αντιπάλων πριν προλάβουν να σημαδέψουν. Αυτή δεν είναι η αρχική λύση της Mimimi –οι αρχικοί δημιουργοί είχαν αυτή την ιδέα πριν από χρόνια– αλλά η εκτέλεση εδώ αποδεικνύεται όχι μόνο αποτελεσματική, αλλά και πολύ θεαματική. Όταν ο μάλλον αργός ρυθμός του παιχνιδιού διακόπτεται ξαφνικά από μια τεράστια πέναλτι, μπορεί πραγματικά να νιώσετε ένα ρίγος.
Όποτε ο Έκτορ δεν εμπλέκεται στην αποστολή, καθίσταται επίσης απαραίτητο οι χαρακτήρες να συνεργάζονται στενότερα για να σκοτώσουν τα μακριά παλτά, δηλαδή τους επίλεκτους φρουρούς που είναι απρόσβλητοι σε κάθε απόπειρα απόσπασης της προσοχής ή δελεασμού. Χρειάζεται μια σφαίρα από κάθε ένα από τα Πουλάρια του Κούπερ και μια άλλη από έναν από τους άλλους χαρακτήρες για να κάνει αυτούς τους ποδοσφαιριστές να δαγκώσουν τη σκόνη.
Δεν περιλαμβάνουν όλες οι αποστολές τους ίδιους χαρακτήρες.
Σχηματικό AI
Δεν μπορείτε να αντέξετε και πολύ στο gameplay. Είναι μάλλον αυτό που περιμένεις από ένα παιχνίδι σαν αυτό, και αν έχεις παίξει τουλάχιστον ένα RTS που βασίζεται σε stealth, θα νιώσεις σαν στο σπίτι σου εδώ. Σε περίπτωση αμφιβολίας, το παιχνίδι εξηγεί όλες τις εξαρτήσεις μέσω απλών σεμιναρίων. Αν έπρεπε οπωσδήποτε να διαφωνήσω με κάτι, αυτό θα ήταν η τεχνητή νοημοσύνη. Σε γενικές γραμμές – είναι αρκετά ασυνεπής, η εγρήγορση του εχθρού είναι πρόχειρη. Προσπαθούσα να καταλάβω ποιος είναι ο μηχανικός κανόνας για την ειδοποίηση των εχθρών, αλλά φαίνεται να ζει τη δική του ζωή.
Η μουσική από την άλλη, είναι απόλυτο master craft. Ήδη το κύριο μενού έχει ένα υπέροχο θέμα γουέστερν για σπαγγέτι και είναι εξίσου ενδιαφέρον στο ίδιο το παιχνίδι. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα συνθέσεων που αντικατοπτρίζουν το πνεύμα της τοποθεσίας, και όταν, για παράδειγμα, φτάνουμε επιτέλους στη Νέα Ορλεάνη, υπάρχουν περισσότερα jazzy πράγματα – ωραία. Είναι επίσης αρκετά περίτεχνο από τεχνική άποψη, καθώς τα διαφορετικά θέματα συνδυάζονται άψογα μαζί με την εξερεύνηση. Κάποιο ωραίο σχέδιο, ακριβώς εκεί.
Υπάρχει διαφορετική διεπαφή ανάλογα με το αν χρησιμοποιείτε ποντίκι και πληκτρολόγιο ή πληκτρολόγιο.
Το θέαμα
Για όσους είναι εξοικειωμένοι με το Shadow Tactics, η ποιότητα του Desperados 3 δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη. Και τα δύο παιχνίδια προσφέρουν κάποια πραγματικά υψηλή ποιότητα – είναι σίγουρα πάνω από τα πρότυπα των ανεξάρτητων παιχνιδιών. Το παιχνίδι φέρνει πραγματικά ό,τι καλύτερο υπάρχει στο είδος. Υπάρχουν πολλοί τρόποι προσέγγισης των εργασιών, η ιστορία είναι συναρπαστική και δεν είναι προφανής, οι χαρακτήρες είναι αξέχαστοι και η δυσκολία είναι τέλεια ισορροπημένη και αντί να αποθαρρύνει, ενθαρρύνει επαναλαμβανόμενες προσπάθειες της αποστολής. Και αυτό είναι σημαντικό, γιατί θα φορτώνετε ξανά το παιχνίδι πολύ – είναι επίσης κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη πριν το αγοράσετε. Ωστόσο, ομολογώ ότι ήμουν μάλλον έκπληκτος από την απόλυτη ποιότητα αυτού του παιχνιδιού. Το Desperados 3 μπορεί να μην είναι ένα πολύ πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά είναι απολύτως εντάξει γιατί συναρμολογεί τέλεια τα διαθέσιμα δομικά στοιχεία, με κάθε στοιχείο να λειτουργεί σε αρμονία με όλα τα υπόλοιπα. Τώρα, ευχόμαστε την εξίσου επιτυχημένη επιστροφή της σειράς Commandos.