Η Bloober Team είναι μια εταιρεία που έχει γίνει συνώνυμο του τρόμου για πολλούς ανθρώπους. Το Blair Witch είναι το πρώτο τους παιχνίδι που αναπτύχθηκε με άδεια, αλλά οι προγραμματιστές μπόρεσαν να το μετατρέψουν στην εύνοιά τους, προσφέροντας έναν ακόμη επιτυχημένο τίτλο. Είναι το καλύτερο τους παιχνίδι ακόμα;
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Ρεαλιστικό, συναρπαστικό και ανησυχητικό δάσος.
- φανταστικό σχεδιασμό ήχου?
- πειστική σχέση με τον σκύλο.
- μπορεί να είναι τρομακτικό?
- ενδιαφέρουσα ιστορία?
- ενδιαφέρουσες λύσεις παιχνιδιού, νέες για αυτό το στούντιο.
Μειονεκτήματα:
- μερικά από αυτά δεν εκμεταλλεύονται πλήρως?
- μερικές κατάφωρες, αλλά όχι πολύ ενοχλητικές δυσλειτουργίες.
- μερικά κινούμενα σχέδια του σκύλου φαίνονται παράξενα.
- λίγο πολύ σύντομο (4-5 ώρες) και πολύ εύκολο.
Πριν από εννέα χρόνια, η ομάδα Bloober της Κρακοβίας δημιούργησε το πρώτο πολωνικό μουσικό παιχνίδι: Music Master: Chopin. Το παιχνίδι ήταν φρικτό. Ίσως ήταν αυτό το τραύμα της αρχικής αποτυχίας που έκανε το στούντιο να ενδιαφέρεται τόσο πολύ για τα παιχνίδια τρόμου; Αν ναι, τότε ας ευχαριστήσουμε τους θεούς του gaming που φρόντισαν να επινοηθεί το Music Master. Πέρα από τα δύσκολα ξεκινήματα, τα επόμενα χρόνια μας έφεραν δύο δόσεις των ανατριχιαστικών Layers of Fear και The Observer – όλες τους εύλογα επιτυχημένες εκδόσεις. Το Blair Witch, το πρώτο παιχνίδι από το Bloober που βασίζεται σε άδεια – μια εξαιρετικά δημοφιλής άδεια, εντάσσεται με σιγουριά στα παραπάνω παιχνίδια και δεν τρομάζει καθόλου. Μπορεί εύκολα να τους συναγωνιστεί. Είναι όμως τρομακτικά καλό;
Η ανακοίνωση του Blair Witch στην E3 ήταν μια μεγάλη έκπληξη για δύο λόγους – πρώτον, το παιχνίδι χρησιμοποιούσε ένα πολύ δημοφιλές franchise ταινιών και δεύτερον, την ημερομηνία ρουτίνας κυκλοφορίας (με το Layers of Fear 2 να κυκλοφόρησε μόλις δύο εβδομάδες πριν). Ευτυχώς, οι δημιουργοί αισθάνονται αρκετά σίγουροι για το είδος των τρομακτικών προσομοιωτών περπατήματος που κατάφεραν να δημιουργήσουν περιπέτεια πολλών ωρών αρκετά γρήγορα και, επιπλέον, χωρίς ουσιαστική ζημιά στην ποιότητα.
Από τη μία πλευρά, το νέο παιχνίδι έρχεται με όλα τα καλά στοιχεία που παρουσιάστηκαν στα προηγούμενα – έχουμε μια πυκνή και σουρεαλιστική ατμόσφαιρα, έναν ήρωα με σκοτεινό παρελθόν, πραγματικότητα που αλλάζει σχήμα, μια αόρατη απειλή και μερικά διφορούμενα τελειώματα. Και υπάρχουν επίσης κάποιες καινοτομίες – στοιχεία μάχης, αξιοπρεπείς ιδέες για παζλ, ένας σύντροφος που πρέπει να προσέχετε, καθώς και ένα διάσημο, καλά καθορισμένο σκηνικό που έχει τους δικούς του κανόνες. Όλα αυτά κάνουν το Blair Witch το καλύτερο, το πιο ώριμο παιχνίδι από το Bloober. Με την προϋπόθεση ότι μπορείτε να καταπιείτε μερικά πικρά χάπια.
Το φως το κάνει να φαίνεται σχεδόν ασφαλές.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΚΙΝΗΤΟ
Ο Έλις έχει μαζί του ένα κινητό τηλέφωνο, με το οποίο μπορεί να καλεί τους ανθρώπους από το βιβλίο επαφών (εφόσον έχετε υπηρεσία) και το οποίο σας επιτρέπει να διαβάζετε SMS και να παίζετε ψεύτικα Space Invaders και το διάσημο Snake. Επιπλέον, η συσκευή εμβαθύνει την ιστορία, και σε ένα σημείο, εντείνει τέλεια τον φόβο.
Χαμένος στο δάσος
Το παιχνίδι διαδραματίζεται το 1996, δύο χρόνια μετά τα γεγονότα της αρχικής ταινίας Blair Witch. Στο Black Hills Woods, κοντά στο Burkittsville, ένα αγόρι χάνεται και ένας πρώην αστυνομικός, ο Ellis, εντάσσεται στην ομάδα έρευνας και διάσωσης – για αυτόν, αυτό είναι κάτι περισσότερο από έναν ακόμη έλεγχο ρουτίνας. Ως συνήθως με τα παιχνίδια του στούντιο, ο πρωταγωνιστής έχει ένα περίπλοκο παρελθόν και επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την ιστορία. Ο Έλις φαίνεται καλός τύπος –εξάλλου ήρθε στο δάσος με έναν σκύλο– τον καλύτερό του φίλο, και ως έμπειρος εξερευνητής σαν κι αυτόν. Αλλά μόλις η ομάδα υπό τον σερίφη Λάνινγκ ανακαλύπτει ποιος θέλει να τους βοηθήσει, μόλις ο Έλις μιλάει στο τηλέφωνο με την κοπέλα του Τζες, μαθαίνουμε ότι η συνείδησή του δεν είναι καθόλου καθαρή και ότι ψάχνει το αγόρι για τη δική του. χάρη.
Το Bullet μπορεί πάντα να φέρει ένα σημαντικό στοιχείο.
Αν έχετε παρακολουθήσει κάποια ταινία από τη σειρά (που δεν απαιτείται για να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι), γνωρίζετε καλά ότι το Black Hills Forest είναι ένα γοητευτικό μέρος μόνο στην αρχή. Όσο πιο σκοτεινό γίνεται, τόσο χειρότερα είναι τα πράγματα. Η άυλη δύναμη που βασιλεύει αυτή την επικράτεια αρχίζει να κλείνει τη λαβή της. Οι άνθρωποι χάνουν την αίσθηση του χρόνου, τα μονοπάτια του δάσους μαγεύουν, ακούς παράξενους ήχους (ίσως ψίθυρους;) και όλες οι κακές αναμνήσεις και οι σκέψεις ξαφνικά αποκτούν βάρος χιλίων φεγγαριών και δεν θέλουν να σε αφήσουν να φύγεις για τίποτα.
Φέρε, Σφαίρα!
Ευτυχώς, η Έλις έχει έναν φίλο. Ο Bullet, ο σκύλος, παρουσιάζει τον πιο σημαντικό μηχανικό παιχνιδιών στο Blair Witch. Σε καθαρά συναισθηματικό επίπεδο, η σύνδεση φάνηκε αξιοθαύμαστα. Ο σκύλος ανταποκρίνεται στις εντολές, είναι ευγνώμων για τις λιχουδιές και την τρυφερότητα, τρέχει με τόλμη στο δάσος, αναζητώντας τα μονοπάτια και τα μονοπάτια. Σε επίπεδο παιχνιδιού, ωστόσο, τα πράγματα είναι κάπως χειρότερα – κυρίως επειδή κάποιες από τις δυνατότητες χάθηκαν. Η σφαίρα λειτουργεί ως η ζωντανή σας πυξίδα – αν δυσκολεύεστε να φέρετε τον προσανατολισμό σας, ο σκύλος θα αρχίσει να γαβγίζει και θα σας οδηγήσει στον τρέχοντα στόχο. Σε ένα πυκνό δάσος, αυτό είναι ανεκτίμητο. Κρίμα που δεν υπάρχουν πάρα πολλές καταστάσεις, όπου ο σκύλος είναι πραγματικά απαραίτητος. είναι όλα βαριά σενάρια, επίσης. Αυτό μπορεί να σας κάνει να θέλετε περισσότερα, γιατί ο Bullet είναι καλό παιδί.
Δεν θα μπορούσες χωρίς αυτούς τους τύπους.
Μια άλλη καλή ιδέα ήταν η υλοποίηση μιας βιντεοκάμερας (η οποία είναι χαρακτηριστικό στοιχείο του franchise Blair Witch). Αυτός ο μηχανικός, πάλι, με κάνει να νιώθω αμφιθυμία – η συσκευή ενισχύει πολύ τη διάθεση και οι μαγνητοταινίες που συλλέγονται ρίχνουν νέο φως στην ιστορία. Όσον αφορά το gameplay, είναι πολύ καλό – το NV αποδεικνύεται απαραίτητο αργότερα στο παιχνίδι (και λειτουργεί διαφορετικά από το Outlast), αλλά το σύστημα χειρισμού της πραγματικότητας με παύση των κλιπ στις σωστές στιγμές χρησιμοποιήθηκε πολύ σπάνια και δεν θέτει πραγματική πρόκληση.
Μιας και μιλάμε για πρόκληση… Ο Blair Witch είναι απλός και γραμμικός. Η ατμόσφαιρα είναι εκπληκτική και η αίσθηση του εμπόδιου κινδύνου είναι συναρπαστική και αμείλικτη, αλλά τα προβλήματα που μας επιλύει το παιχνίδι δεν απαιτούν πολλή προσπάθεια. Τα παζλ είναι απλά και το σύστημα μάχης κάνει το παιχνίδι Alan Wake Lite – η μάγισσα στέλνει τα αόρατα τσιράκια της σε ορισμένα μέρη και ο παίκτης πρέπει να τα διώξει μακριά με τον φακό. Μπορείς να πεθάνεις, αλλά ο θάνατος δεν είναι αναγκαστικός. είναι μια ενόχληση, ένα μη τρομακτικό cut-scene.
Ηλιοφάνεια και χρώματα; Απολαύστε όσο διαρκεί.
Το Blair Witch Project είναι μια ταινία του 1999 που έγινε θρύλος. Χάρη σε μια εξαιρετικά εξελιγμένη καμπάνια viral marketing (χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο και την φαινομενική αυθεντικότητα) η ταινία τρόμου των 60 χιλιάδων δολαρίων κέρδισε περισσότερα από 250 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και έγινε μια από τις πιο κερδοφόρες ταινίες στην ιστορία.
Ένα σίκουελ που ονομάζεται Book of Shadows δημιουργήθηκε αμέσως, αλλά έχασε το πνεύμα του πρωτότυπου κάπου στην πορεία και βαθμολογήθηκε πολύ χαμηλά (το μόνο πράγμα που θυμάμαι γι ‘αυτό μετά από χρόνια είναι ότι το soundtrack ήταν αρκετά καλό και εντελώς έξω του τόπου).
Το 2016, η επωνυμία αναβίωσε με την ταινία Blair Witch σε σκηνοθεσία Adam Wingard, γνωστή για το The Guest. Η επανεκκίνηση πήγε καλύτερα από τη συνέχεια του 2000, αλλά δεν πλησίασε την αρχική. Αυτό, ωστόσο, δεν εμπόδισε τους προγραμματιστές να αντλήσουν έμπνευση και από αυτήν την έκδοση.
Περιστασιακά οράματα αναδύονται από το δάσος.
Θα φοβηθείς
Ευτυχώς, το Bloober Team έχει μελετήσει καλά την τέχνη του τρόμου – το Blair Witch είναι σίγουρα το πιο ανατριχιαστικό παιχνίδι αυτής της ομάδας – έχουμε μερικά jump scares, αλλά επιτεύχθηκε ένα συναρπαστικό τελικό αποτέλεσμα με επιδέξια διαχείριση των συναισθημάτων της τρέλας, της απομόνωσης και του φανταστικού , χάρτης που αλλάζει σχήμα.
Πράγματι, το καλύτερο πράγμα για τον Blair Witch (εκτός από την εξαιρετική σχεδίαση ήχου – η μουσική, οι φωνές και οι ήχοι είναι κορυφαίοι) είναι το δάσος. Είναι πυκνό, ποικιλόμορφο και εκφοβιστικό, αλλά υπάρχει επίσης ένα ζήτημα που συνεπάγεται: η απόλυτη πολυπλοκότητα των περισσότερων σκηνών του παιχνιδιού κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο κακώς βελτιστοποιημένο από το φετινό Layers of Fear 2. Εν τω μεταξύ, η συνολική ποιότητα των γραφικών δεν βελτιώθηκε τόσο πολύ που θα άξιζε μια τέτοια μείωση της απόδοσης.
Υπήρχαν κάποιες μικρές οπτικές δυσλειτουργίες, όπως ο Bullet να αιωρείται, τα κακά του κινούμενα σχέδια, κάποια αντικείμενα που περνούν το ένα το άλλο… Οι περιπτώσεις που το παιχνίδι τηλεμεταφέρει τον πρωταγωνιστή για να φαίνεται σαν να είχε κάνει κύκλο είναι επίσης μια περίεργη περίπτωση, αφού η διαδικασία μετακίνησης του παίκτη δεν κρυβόταν πολύ καλά. Ο φόβος, αν και απεικονίζεται με μαεστρία, δεν είναι επίσης τέλειος – οι άνθρωποι από το Bloober δεν ξέρουν πότε να σταματήσουν, και υπάρχουν επίσης στιγμές που οι περίεργες και στρεβλωμένες σκηνές εκτείνονται για πάρα πολύ καιρό, διαχέοντας την ένταση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το φινάλε του παιχνιδιού, το οποίο ξεκινάει φαινομενικά, απλά για να μετατραπεί σε μια σχεδόν βαρετή υπόθεση.
Ποιος είναι καλό παιδί;
Μπορείτε να πείτε ότι το Blair Witch είναι το έργο μιας έμπειρης ομάδας που αναζητά νέες περιοχές για εξερεύνηση. Αν αυτή η πρόκληση αντιμετωπιζόταν πιο τολμηρά, ίσως εδώ θα μιλούσαμε για ένα αριστούργημα. Ωστόσο, το παιχνίδι αναπνέει λίγο φρέσκο αέρα στο είδος και προσκαλεί την ελπίδα ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο θα είναι πραγματικά υπέροχο. Η περιπέτειά μου με το Black Hills Witch δεν ήταν τόσο μεγάλη όσο θα ήθελα και η ατμόσφαιρα είχε καταστραφεί λίγο από μερικές δυσλειτουργίες που μπορούσαν να αποφευχθούν και αμφιλεγόμενες λύσεις παιχνιδιού. Η συνολική εντύπωση είναι ωστόσο θετική και αυτή η μοντέρνα εκδοχή της Μάγισσας Μπλερ σίγουρα θα τη θυμόμαστε με μεγαλύτερη αγάπη από την τριλογία των αρχών της δεκαετίας του 2000, εμπνευσμένη από το Resident Evil. Το Blair Witch AD 2019 είναι το “best-of” του Bloober που υποστηρίζεται από ένα αναγνωρίσιμο franchise.
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑ
Λατρεύω τους τρόμους και γνωρίζω όλους τους σημαντικούς τίτλους. Είμαι επίσης λάτρης των walking sims που στοιχηματίζουν στην ιστορία και την ατμόσφαιρα. Αυτό το παιχνίδι από την ομάδα Bloober κάνει επιδέξια ακριβώς αυτό. Το να περάσω το Blair Witch μου πήρε λιγότερο από 4,5 ώρες και ήταν μια καλή στιγμή.
Κάποια κριτική για τη βελτιστοποίηση – Έπαιξα σε έναν υπολογιστή που έχει ήδη δει κάποια δράση: i5-3470 με Radeon RX460 2 GB και 8 GB μνήμης RAM, στον οποίο το Layers of Fear 2 έτρεχε πολύ ομαλά σε ρυθμίσεις Full HD και μεσαίου-υψηλού. Ο Blair Witch με ανάγκασε να συντονίσω την απόδοση του καρέ στο 50% ώστε να μπορώ να κρατήσω 30 FPS και υψηλές λεπτομέρειες. Θα μπορούσε να είναι καλύτερο, αλλά πάλι – αυτό δεν είναι το πιο ισχυρό εξέδρα στον κόσμο.
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ
Λάβαμε ένα αντίγραφο κριτικής του παιχνιδιού δωρεάν απευθείας από την ομάδα Bloober, για το οποίο είμαστε αιώνια ευγνώμονες.