Ο ήδη εντυπωσιακός αριθμός παραγωγών που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Warhammer 40K μόλις αυξήθηκε με έναν ακόμη ενδιαφέρον τίτλο. Το Battlefleet Gothic: Armada – μια ψηφιακή απόδοση ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού του 1999 – είναι ένα πραγματικά καλό τακτικό RTS.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Φοβερός σχεδιασμός των θωρηκτών.
- Κάθε μία από τις τέσσερις φατρίες παίζει εντελώς διαφορετικά.
- Δυναμικές και εξαιρετικά τακτικές μάχες.
- Ανάπτυξη του στόλου ενώ προχωράτε στο παιχνίδι.
- Ωραία γραφικά?
- Ενδιαφέρουσα σόλο καμπάνια.
Μειονεκτήματα:
- Ασυνεπής δυσκολία των μαχών, διαφορετική για επιτιθέμενους και αμυνόμενους.
- Μάλλον περιορισμένες επιλογές για πολλούς παίκτες.
- Άδεια πεδία μάχης.
Το σύμπαν του Warhammer 40K μπορεί να συνοψιστεί λίγο πολύ σε μια λέξη: “εκλεκτικό”. Εδώ, τα μεσαιωνικά θέματα συνδυάζονται με τη σκοτεινή επιστημονική φαντασία και η σύγχρονη τεχνολογία υπάρχει δίπλα στη μαγεία και τη θεοκρατική βασιλεία του αθάνατου αυτοκράτορα. Η εκτεταμένη πολιτική αναταραχή οδηγεί τη γαλαξιακή κοινότητα σε αμέτρητους πολέμους, στους οποίους εμπλέκονται ολόκληρα πλανητικά συστήματα. Στο Battlefleet: Gothic Armada, ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο ενός διαστρικού στόλου μιας από τις τέσσερις φατρίες: The Empire, Chaos, Orks και Eldar, και ρίχνεται στη μέση ενός αγώνα για τον έλεγχο του γοτθικού τομέα – την καρδιά του ανθρώπινου πολιτισμού.
Διαστημικές μονομαχίες
Το βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού στο Battlefleet Gothic: Armada είναι μάχες σε πραγματικό χρόνο που παίζονται στο διάστημα, σε τετράγωνα, πεδία μάχης 2D. Ο παίκτης έχει συνήθως μερικά πλοία γραμμής υπό τις διαταγές του – καταδρομικά διαφορετικών κατηγοριών και θωρηκτά, καθώς και μικρότερα πλοία συνοδείας – καταστροφείς, φρεγάτες και ούτω καθεξής. Πριν από τη μάχη, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ποια πλοία θέλει να χρησιμοποιήσει, έχοντας ένα καθορισμένο άθροισμα ήχων που θα μοιραστεί μεταξύ των μονάδων. Διοικούμε τον στόλο τόσο σε μακροεντολή (σχεδιάζοντας το γενικό σχέδιο της επίθεσης) όσο και σε μικροκλίμακα (φροντίζοντας οι μεμονωμένες μονάδες να χρησιμοποιούν πλήρως τις δυνατότητές τους). Μια χρέωση τύπου Rambo σπάνια θα αποφέρει κέρδος.
Παρά το γεγονός ότι έχουμε σχετικά λίγα πλοία υπό τις διαταγές μας, δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να θαυμάσουμε τη θέα κατά τη διάρκεια των μαχών, καθώς είμαστε απασχολημένοι με τον καθορισμό μαθημάτων, τη σήμανση στόχων και τη λειτουργία συστημάτων πλοίων. Δεδομένου ότι τα πλοία είναι εξοπλισμένα με διαφορετικά όπλα που βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη των σκαφών, πρέπει να διατηρηθεί η σωστή απόσταση επίθεσης, καθώς και η σωστή τοποθέτηση του πλοίου σε σχέση με τον εχθρό – ορισμένα πλοία έχουν τα όπλα τους στην πλώρη, Άλλα στις πλατιές πλευρές, η πανοπλία έχει διαφορετικές τιμές και σε διαφορετικές πλευρές. Ορισμένες από τις παραγγελίες που διαφορετικά πρέπει να εκδοθούν χειροκίνητα μπορούν να αυτοματοποιηθούν, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο σε περίπτωση μικρότερων μονάδων συνοδείας. Οι ελιγμοί είναι ζωτικής σημασίας. ακόμη και ένα ισχυρό θωρηκτό μπορεί να πέσει σε ήττα εάν περιβάλλεται από μικρότερες και ταχύτερες μονάδες που μπορούν να μείνουν μακριά από το πεδίο πυρός του.
Οι μάχες είναι γρήγοροι και θεαματικές, οπότε ο παίκτης επαληθεύει συνεχώς τη στρατηγική. Γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, αν προσθέσετε ειδικές ενέργειες στην εξίσωση: χρήση βομβών και τορπίλων, γρήγοροι ελιγμοί με ενισχυτές, άλματα στημόνι και πολλά άλλα πράγματα. Για να είναι ακόμη δυνατή η έκδοση όλων αυτών των παραγγελιών, το παιχνίδι διαθέτει ένα σύστημα ενεργής παύσης (το οποίο τεχνικά δεν είναι, καθώς ο χρόνος επιβραδύνεται μόνο, δεν σταματά), προσβάσιμο πατώντας το πλήκτρο διαστήματος. Battles of Battlefleet Gothic: Η Armada δεν είναι η πιο εύκολη, αλλά καταφέρνει να προσφέρει πολλή διασκέδαση χάρη στο λαμπρό και πολύπλοκο στρώμα τακτικής και τον γρήγορο ρυθμό. Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα είναι η ποικιλία μεταξύ των φατριών. Η Αυτοκρατορία έχει να κάνει με βαριά όπλα και καλή πανοπλία, αλλά τα πλοία πληρώνουν το τίμημα σε ταχύτητα. Οι δυνάμεις του χάους έχουν πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια πυρός, αλλά η ισχύς πυρός τους δεν είναι τόσο μεγάλη και τα πλοία δεν είναι τόσο ανθεκτικά. Οι Orks, μια κούρσα που πετάει σε σωρούς διαστημικών σκουπιδιών κολλημένων και βιδωμένων σε αστρόπλοια, έχει απειθάρχητα πληρώματα και την ακρίβεια ενός τυφλού που πυροβολεί κατά τη διάρκεια ενός σεισμού, αλλά επειδή δεν έχουν απομείνει πολλά που μπορούν να σπάσουν στα πλοία τους ούτως ή άλλως , δεν φοβούνται να χτυπήσουν τους πάντες στο δρόμο τους. Οι κουρσάροι Eldar έχουν απίστευτα γρήγορα και ευέλικτα πλοία εξοπλισμένα με πυροβόλα πάλσαρ αιχμής και πολύ πειθαρχημένα πληρώματα, αλλά μόλις σταματήσουν να κινούνται, γίνονται εύκολη λεία. Αυτή η ποικιλία κάνει το να κουμαντάρεις διαφορετικές φατρίες μια εντελώς διαφορετική εμπειρία και παρατείνει σημαντικά τον χρόνο που μπορείς να αφιερώσεις σε αυτό το παιχνίδι.
Λοιπόν, είναι θαύμα αυτό το κομμάτι σκουπιδιών Orcish ακόμα και πετάει…
Το κύριο είδος μάχης είναι η σύγκρουση των θωρηκτών, όπου ο μόνος στόχος είναι η επίτευξη τακτικής υπεροχής έναντι των εχθρικών δυνάμεων, δηλαδή η διάσπαση του στόλου τους. Υπάρχουν και άλλα modes, όπου παίζουμε είτε ως αμυντικός είτε ως επιθετικός. Εκεί, μπορεί να μας δοθεί ένας από τους πολλούς στόχους, όπως η συνοδεία μιας συνοδείας, ο συντονισμός μιας πλανητικής αεροπορικής επιδρομής, η εξαγωγή δεδομένων από την ναυαρχίδα του εχθρού, η καταστροφή αμυντικών πλατφορμών ή η εξάλειψη μιας συγκεκριμένης μονάδας. Δυστυχώς, παρά το φαινομενικά ευρύ φάσμα αποστολών, δεν λειτουργεί πάντα καλά στην πράξη. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με αυτές τις λειτουργίες είναι το γεγονός ότι η δυσκολία εξαρτάται από τη φατρία και τον ρόλο του επιτιθέμενου/αμυντικού. Για παράδειγμα, η φροντίδα πλοίων μεταφοράς με οδυνηρά αργό ρυθμό όταν οι επιτιθέμενοι είναι ο Έλνταρ, μερικές φορές είναι απολύτως αδύνατη. Τα Eldar έχουν επίσης το πάνω χέρι όταν μια εργασία απαιτεί γρήγορη υποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του στόχου (όπως στην εξαγωγή δεδομένων). Από την άλλη πλευρά, το να παίζεις ως ο επιτιθέμενος καταλήγει στο να ρίξει κάθε διαθέσιμη μονάδα στον εχθρό πριν καταφέρει να ξεκινήσει ένα warp-jump. Ένα άλλο πρόβλημα με αυτές τις αποστολές είναι η επιλογή των ίδιων των στόχων της αποστολής. μερικές φορές αισθάνονται κάπως τεχνητά και επιφέρουν περίεργες τακτικές επιπτώσεις. Για παράδειγμα, στην αποστολή πλανητικών αεροπορικών επιδρομών, ο στόχος είναι να φτάσετε σε τρεις διαφορετικούς τομείς του χάρτη εγκαίρως, προκαλώντας έτσι την εκτόξευση μιας ακτίνας από το πουθενά στον πλανήτη. Είναι δύσκολο να μην υποκύψεις στην εντύπωση ότι οι προγραμματιστές απλώς δεν ήξεραν τι να κάνουν εδώ. Τα παραπάνω ζητήματα δεν θα ήταν πολύ ενοχλητικά αν αυτές οι αποστολές εμφανίζονταν μόνο μια στο τόσο, ως εκτροπή από τις κύριες μάχες. Ωστόσο, συχνά επιλέγονται από τον υπολογιστή τόσο σε single όσο και σε multiplayer και σύντομα γίνονται εκνευριστικά.
Οι συνοδείες σίγουρα δεν είναι το πιο ισορροπημένο σενάριο στο παιχνίδι.
Η διεπαφή μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένη στην αρχή. Ένα συμπαγές μενού περιβάλλοντος που θα εμφανιζόταν δίπλα στο επιλεγμένο πλοίο θα έκανε τα πράγματα πολύ πιο βολικά. Μέχρι να κατακτήσουμε τις συντομεύσεις και τα πλήκτρα πρόσβασης, οι φρενήρεις διαδρομές μετ’ επιστροφής από το μενού παραγγελιών στο πεδίο της μάχης θα είναι ο κανόνας της ημέρας.
Έχω δει ΠΟΛΛΕΣ διεπαφές απλούστερες από αυτήν.
Δείπνο για έναν
Στο Battlefleet: Gothic Armada μπορούμε να ανταγωνιστούμε την τεχνητή νοημοσύνη στο single player, καθώς και σε πραγματικούς παίκτες, online. Υπάρχει μια λειτουργία εκστρατείας, όπου οι επόμενες αποστολές μπλέκονται με μια ενδιαφέρουσα ιστορία, που αφηγείται ένας ναύαρχος του Αυτοκρατορικού Στόλου. Εκτός από αυτό, υπάρχει η λειτουργία skirmish, όπου μπορούμε να συλλέξουμε πόντους Renown και να αναπτύξουμε τον στόλο μας. Αυτή η λειτουργία είναι ουσιαστικά πανομοιότυπη τόσο στο single-player όσο και στο multiplayer. Ο παίκτης πρέπει να φροντίζει τα πλοία του, αλλά ο στόλος γίνεται πιο ισχυρός με κάθε επιτυχία. Η απώλεια ενός πλοίου κατά τη διάρκεια μιας μάχης σημαίνει ότι δεν θα είναι διαθέσιμο για τα επόμενα δύο παιχνίδια. Οι προγραμματιστές έχουν πράγματι καλύψει τους οπαδούς των single player, κάτι που μπορεί να αποτελεί έκπληξη λαμβάνοντας υπόψη τις τάσεις που οδηγούν τη βιομηχανία στις μέρες μας. Δυστυχώς, έρχεται στην τιμή ενός μάλλον φτωχού multiplayer. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε τις παραμέτρους ενός παιχνιδιού – πράγματα όπως ο χάρτης, η λειτουργία και οι εχθροί τυχαιοποιούνται. Ο παίκτης μπορεί μόνο να καθορίσει εάν θέλει να παίξει 1v1 ή 2v2. Δεν υπάρχει καθόλου λόμπι, δεν υπάρχουν βαθμολογικοί πίνακες, τάξεις, συμμαχίες, άβαταρ, αίθουσα συνομιλίας – δεν υπάρχει τίποτα. Ελπίζω ότι οι επερχόμενες ενημερώσεις θα προσθέσουν περισσότερες λειτουργίες (ή οποιεσδήποτε λειτουργίες, εν προκειμένω), επειδή αυτή τη στιγμή, το multiplayer είναι (για να το θέσω ήπια) ακατέργαστο.
Ο χάρτης καμπάνιας σάς επιτρέπει να επιλέξετε μια μάχη. Και αυτό είναι.
Ιπτάμενοι καθεδρικοί ναοί
Οπτικά, το μεγαλύτερο ατού του B:GA είναι τα όμορφα, μεγαλοπρεπή σχέδια πλοίων, βασισμένα στις μινιατούρες του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Τα μοντέλα δημιουργήθηκαν με απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια και εξαιρετική αίσθηση γεύσης. Συχνά χτυπούσα το F10 για να απενεργοποιήσω το HUD και έβλεπα αυτά τα θηρία χρησιμοποιώντας την κινηματογραφική κάμερα. Βρήκα τις αυτοκρατορικές μονάδες ιδιαίτερα θεαματικές – μοιάζουν με γοτθικές εκκλησίες με τους ψηλούς πύργους, τους τρούλους και τα λεκιασμένα παράθυρά τους, όλα τοποθετημένα σε ένα θωρακισμένο κύτος και τροφοδοτούνται από τεράστιες μηχανές. Τα πλοία Eldar δεν είναι χειρότερα – χαριτωμένα μηχανήματα, που απλώνουν τα ηλιακά πανιά. Και μετά, σε αντίθεση με αυτό το πάντρεμα των ονείρων ενός αρχιτέκτονα και ενός μηχανικού, υπάρχουν τα πλοία Orc – μια μάζα από σκουπίδια και κακώς τοποθετημένα μέρη που, μαζί με τα ονόματά τους γεμάτα ορθογραφικά λάθη, δημιουργούν μια χαρούμενη ατμόσφαιρα παρωδίας .
Δυστυχώς, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για τα πεδία μάχης, τα οποία είναι εμφανώς άδεια. Οι προγραμματιστές πρέπει να εμπνεύστηκαν από τα σχήματα των πολιτειών στις ΗΠΑ και να χρησιμοποιούσαν έναν χάρακα για να προσδιορίσουν τα πεδία των μαχών. Δημιουργεί την εντύπωση ότι οι μάχες δεν γίνονται σε πραγματικό χώρο, αλλά μάλλον σε διαστημικούς κρίκους πυγμαχίας. Υπάρχουν μόνο δύο τύποι φυσικών αντικειμένων που μπορούν να εμφανιστούν στην περιοχή των επιχειρήσεων: νεφελώματα, ή νέφη αερίων, που μπορούν να κρύψουν τα πλοία και αστεροειδείς, που καταστρέφουν το κύτος. Όλα τα μεγαλύτερα αντικείμενα, όπως διαστημικοί σταθμοί και πλανήτες, βρίσκονται στο παρασκήνιο και δεν είναι προσβάσιμα. Αλλά αν ξεχάσουμε αυτούς τους περιορισμούς, υπάρχει πραγματικά ένα όμορφο κομμάτι ζωντανού γαλαξία γεμάτο αστέρια για να δείτε εδώ. Όλα επιτεύχθηκε μέσα από ένα αρκετά καλά βελτιστοποιημένο λογισμικό, επιτρέποντας στο παιχνίδι να τρέχει με υψηλές λεπτομέρειες ακόμα και σε λιγότερο ισχυρούς υπολογιστές.
Αυτό είναι ένα όμορφο μικρό σύμπαν που έχετε εκεί.
Ο Αυτοκράτορας θα ήταν ευχαριστημένος
Το Battlefleet Gothic: Armada είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα, και – το πιο σημαντικό – μια επιτυχημένη προσπάθεια μετατροπής ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού σε ένα πλήρες RTS. Οι μάχες είναι δυναμικές και τα πλοία είναι αριστουργήματα οπτικού σχεδιασμού. Η ωραία λειτουργία εκστρατείας και οι αξιοπρεπείς μηχανισμοί ανάπτυξης στόλου δίνουν έναν αρκετό λόγο για να παραμείνετε σε αυτό το παιχνίδι για λίγο. Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να επεκτείνουν και να γυαλίζουν αυτό το παιχνίδι που, όντας ήδη αρκετά αξιοπρεπές όπως είναι, εξακολουθεί να έχει πολλές δυνατότητες. Μπορώ να προτείνω το Battlefleet: Gothic Armada, με καθαρή συνείδηση, όχι μόνο στους οπαδούς του Warhammer: 40K, αλλά και σε όλους όσους αγαπούν τα παιχνίδια RTS.