Πύλη του Baldur 3 στην πρώιμη πρόσβαση – Επισκεφθείτε εργοτάξιο φανταστικών RPG

Η πύλη του Baldur 3 στην πρώιμη πρόσβαση φαίνεται το τέλειο παιχνίδι για τους οπαδούς της θεότητας: την αρχική ηλικία της αμαρτίας και του δράκου, αλλά όχι απαραιτήτως η πύλη του Baldur … ούτως ή άλλως, ένα μεγάλο RPG είναι στην παραγωγή – υπό την προϋπόθεση ότι οι DEVS μπορούν να το παραδώσουν και να το γυαλίζουν σωστά. Πιστεύετε ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι το σύστημα μάχης και η αντικατάσταση στροφών με ενεργή παύση; Οι οπαδοί της αρχικής πύλης του Baldur μπορεί πράγματι να έχουν πολύ πιο σοβαρές ανησυχίες. Ας φανταστούμε μια κατάσταση. Ένας 40χρονος, ο οποίος είναι μακρά παραχθεί σε βιντεοπαιχνίδια επειδή, ξέρετε – η ζωή – ακούει ότι η συνέχεια στο αγαπημένο του παιχνίδι από δεκαετίες πριν από τις δεκαετίες. Δεν σκέφτεστε δύο φορές, γρήγορα κατευθύνεται προς τον ατμό, κατεβάζει τον εκτοξευτή, και … εκεί είναι! Πύλη του Baldur 3! Η ετικέτα “πρώιμης πρόσβασης” δεν σημαίνει τίποτα, γι ‘αυτό δεν δίνει καμία προσοχή σε αυτό. Και τι θα συμβεί μετά το 40χρονο μας ήδη λήψεις των αρχείων παιχνιδιών 80 GB; Σοκ και δυσπιστία … ή τουλάχιστον μια έντονη αίσθηση της απώλειας. Όχι πώς θυμόμαστε Baldur! Και αυτό είναι εάν το παιχνίδι τρέχει σωστά, επειδή ο Larian μέχρι στιγμής φαίνεται πιο κατειλημμένος σε μαχαίρωση και μοντελοποίηση χαριτωμένα πρόσωπα από τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού. Πριν πετάξετε μια πέτρα στο Larian, θυμηθείτε – είναι έγκαιρη πρόσβαση, τελικά. Η βελτιστοποίηση είναι πολύπλοκη και ένταση εργασίας και η βελτιστοποίηση ενός ημιτελούς παιχνιδιού δεν είναι η πιο έξυπνη απόφαση. Το παιχνίδι θα φέρει τόσο σύνθετες σχέσεις όσο και ρομαντισμό. Εν πάση περιπτώσει, όποιος δεν έχει παίξει ισομετρικά RPG για 20 χρόνια μπορεί να προσπαθήσει να μάθει το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο που πάντα έκαναν – τα δικά τους πνεύματα, δίκη και απεργία και τυχόν συμβουλές που προσφέρει το παιχνίδι. Θα μάθουν να ελέγχουν την ομάδα πλήρως 3-D, να εξερευνήσουν δεκάδες μικροσκοπικά κουμπιά και κλειδιά και να υπολογίσουν τις αλλαγές που συνέβησαν μεταξύ της δεύτερης και της πέμπτης έκδοσης της D & D – τόσο από την άποψη της μηχανικής όσο και τον ίδιο τον κόσμο. Αυτή είναι μια πιθανότητα. Το άλλο είναι αυτό: το άτομο αγοράζει το παιχνίδι, προσπαθεί να το παίξει για μια ώρα, και στη συνέχεια να αποφασίσει ότι η ζωή είναι απλά πολύ μικρή για όλα αυτά. Πύλη του Baldur 3 σε πρώιμη πρόσβαση: τον πρόλογο και την πρώτη πράξη · οκτώ φυλές και έξι τάξεις (με παραλλαγές) για να διαλέξετε από τον οδηγό χαρακτήρα. Οι μηχανικοί της πέμπτης έκδοσης των μπουντρουμιών και των δράκων, με βάση το μοντέλο gameplay από τη Θεότητα: Original Sin 2; έναν σχετικά τεράστιο χάρτη, γεμάτο μυστικά. εκατοντάδες npcs και κινηματογραφικές διαλόγους. κανένα εκπαιδευτικό και μόνο ένα επίπεδο δυσκολίας – κλασικό (αρκετά υψηλό)? μια αναταραχή τεχνικών ατυχημάτων. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε επτά γλώσσες, αλλά οι εντοπισμοί είναι αναφερόμενοι μάλλον σκιές. Θεότητα: Η αμαρτία του Baldur 3; Εντάξει, αλλά τι γίνεται με τους ανθρώπους, που έχουν πράγματι παίξει μερικά παιχνίδια τις τελευταίες δεκαετίες – θα έπρεπε να πάρουν την πύλη του Baldur 3 τώρα; Λοιπόν εξαρτάται. Εάν έπαιξαν και απολάμβαναν θεότητα: αρχική αμαρτία 2, στη συνέχεια ναι, σίγουρα. Το Larian Studios έχει επιτύχει μεγάλα πράγματα με DOS2 – και στην πραγματικότητα, όλα αυτά τα επιτεύγματα αντανακλώνται στην πύλη του Baldur 3. Πριν από τρία χρόνια, οι προγραμματιστές από το Βέλγιο αποδείχθηκαν ότι ξέρουν πώς να κάνουν παιχνίδια ρόλων. Δημιούργησαν ένα παιχνίδι που ήταν αμέσως πολύπλοκο και διαισθητικό, καθώς και σύγχρονο και αληθινό στην παράδοση. BG3 με την πρώτη ματιά φαίνεται ένα παιχνίδι που χτίστηκε στο ίδιο θεμέλιο – αλλά επίσης προσπαθεί να κάνει μερικά πράγματα με τον δικό του τρόπο, και έτσι σίγουρα χρειάζεται περισσότερο χρόνο στην έγκαιρη πρόσβαση για να καταλάβει τη σωστή ισορροπία των συστατικών … και σφίγγει τις χαλαρές βίδες, καθώς υπάρχουν αρκετοί. Ακριβώς όπως το DOS2, η πύλη του Baldur 3 προσφέρει ένα τετραπλάσιο Coop (για τώρα μόνο στο διαδίκτυο, στο μέλλον, επίσης τοπική). Τι είναι αυτό το παιχνίδι; Και πόσο μπαλκόρ υπάρχει στο Baldur; Η ενέργεια λαμβάνει χώρα περίπου δύο αιώνες μετά τα γεγονότα των δύο πρώτων παιχνιδιών πύλης του Baldur. Αυτό δεν είναι μια άμεση συνέχεια και η γνώση προηγούμενων δόσεων δεν είναι υποχρεωτική. Ο χαρακτήρας μας – δημιουργήθηκε ή επιλεγεί από τους πέντε προεπιλεγμένους τυχοδιώκτες (για τώρα, πρώιμη πρόσβαση προσφέρει μόνο δημιουργία) – εισάγεται σε εμάς κατά τη διάρκεια απαγωγής από τα τρομακτικά αντίθετα, γνωστά και ως πνεύμα. Δεν διαρκεί τόσο πολύ, καθώς το σκάφος καταρρέει λίγο μετά τον πρόλογο κοντά στην επώνυμη πόλη. Αλλά δεν μπορούμε απλώς να απολαύσουμε την ελευθερία μας – οι φλόγες μολύνουν τον εγκέφαλό μας με ένα “tadpole” που μας γυρίζει σε αυτά – ένα πρόβλημα που απαιτεί γρήγορη διεύθυνση. Έτσι αρχίζει μια άλλη μεγάλη περιπέτεια στις ξεχασμένες σφαίρες. Αναρωτιέστε πώς συνδέεται η ιστορία από την πύλη του Baldur 3 είναι στα παλιά παιχνίδια; Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω. Η πρώτη πράξη δεν δίνει κανένα πραγματικό λόγο για τυχόν υποψήφιους. Δεν έχω παρατηρήσει εξοικειωμένους χαρακτήρες, δεν έχω ακούσει το όνομα “Bhaal” ακόμα και μία φορά. Ωστόσο, το οικόπεδο υπόσχεται να είναι περίπλοκο και πολύ σπείρωμα, οπότε η τελική έκδοση του παιχνιδιού μπορεί να αποδειχθεί ακόμη γεμάτη αναφορές στα κλασικά. Ειδικά μόλις φτάσουμε στην πύλη του Baldur. Ισομετρική ή TPP; Η πιο εντυπωσιακή καινοτομία είναι ίσως η παρουσίαση διαλόγων – ή ευρύτερα – του οικόπεδο. Το Larian σπάει με την κειμενική αφήγηση και επικεντρώνεται στην κινηματογραφική ηλικία, δίνοντάς μας τις κομμένες σκηνές που θεωρητικά δεν θα ήταν εκτός τόπου σε παιχνίδια όπως η ηλικία του Witcher ή Dragon. Οι Βέλγοι ήταν εξαιρετικά φιλόδοξοι – σχεδόν κάθε γραμμή διαλόγου καταγράφηκε στις συνεδρίες MO-CAP, η οποία καταγράφει όχι μόνο τις φωνές αλλά και τις κινήσεις των ηθοποιών. Τα κυλίνδρους ζάρια είναι άφθονα, αλλά δεν είναι τόσο ενδιαφέροντα όσο στο Disco Elysium – καταλήγουν κυρίως με έναν αγώνα. Ακόμα και τα υποστηρικτικά NPC, που λένε μόνο λίγες προτάσεις, πρέπει να δείξουν animations. Σε συνδυασμό με πραγματικά καλά μοντέλα χαρακτήρων, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι εντυπωσιακό. Δυστυχώς, σε αυτό το στάδιο, συναντάται συχνά τόσο αστείο ή ακόμα και clunky. Οι μεταβάσεις μεταξύ δηλώσεων στερούνται ρευστότητας, ορισμένα πρόσωπα φαίνονται τρομερά και η κάμερα χάνει τακτικά επαφή με την πραγματικότητα – αυτό είναι ιδιαίτερα καταφανές σε πιο δυναμικές σκηνές που θα μπορούσαν πραγματικά να χρησιμοποιήσουν μια πιο εμπνευσμένη κατεύθυνση. Σχηματικά μιλώντας, Dragon Age Origins χειρίζεται Cut-σκηνές καλύτερα, παρά τη συνολική ασχήμια και κακή κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. Ακόμα, η πρώιμη πρόσβαση ξεκίνησε και ο Larian είναι μια καλή εταιρεία, οπότε θα δούμε σχεδόν σίγουρα περισσότερα Πολωνικά εδώ … αλλά δεν μπορώ να κουνήσω την αίσθηση ότι όλη αυτή η κινηματογραφική δράση θα πυροβολήσει. Εκατομμύρια δολάρια και χιλιάδες ώρες ανθρώπινης εργασίας θα καταναλώνονται από – με συγνώμη – μικροσκοπικά, ενώ υπάρχουν πολλά πιο σημαντικά προβλήματα για να λύσετε. Το παιχνίδι θα μπορούσε πραγματικά να χρησιμοποιήσει την επιλογή του UI Shailing. ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ! Actio- Τι συμβαίνει με την κάμερα που έχει ανατραπεί; Πλοήγηση κτιρίων, σπηλιών ή ακόμη και δασών (δηλαδή, περίπου τα τρία τέταρτα του παιχνιδιού) είναι μια δύσκολη εργασία: η θέα εμποδίζεται τακτικά από στοιχεία του περιβάλλοντος και οι χαρακτήρες μερικές φορές ερμηνεύουν τις οδηγίες μας με αινιγματικό τρόπο. Περιττό να πούμε, είναι αρκετά ενοχλητικό όταν το κόμμα περπατά σε μια φωλιά αράχνης όπως τους παραγγείλαμε. Ειδικά επειδή η φόρτωση μιας αποθήκευσης, ακόμη και σε ένα SSD, παίρνει αρκετά, μάλλον μακρά δευτερόλεπτα. Ορισμένες λύσεις στο πρόβλημα θα ήταν να ρυθμίσετε τη γωνία της κάμερας, αλλά αυτό δεν είναι δυνατό. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να κάνετε μεγέθυνση και έξω (επίσης να καταφύγετε στην τακτική από πάνω προς τα κάτω) για να δώσετε ακριβείς παραγγελίες. Το ίδιο ισχύει και για εξερεύνηση: οι τοποθεσίες είναι τόσο λεπτομερείς ότι είναι σχεδόν δυσανάγνωστες. Γίνεται απαραίτητο να κρατήσετε συνεχώς το πλήκτρο Alt, ώστε να μην χάσετε τίποτα σημαντικό – για παράδειγμα, μια μπεζ σημείωση που βρίσκεται σε ένα μπεζ καλάθι που πρέπει να διαβαστεί για να ενεργοποιήσει μια νέα αποστολή. Στην πραγματικότητα, η αρχική αμαρτία 2 είχε ήδη παρόμοια προβλήματα, αλλά μόνο εδώ, εμπνευσμένη από τις κινηματογραφικές ιδιότητες, θέλω ένα πραγματικό TPP, με ένα σύστημα ελέγχου παρόμοιο με το Dragon Age: την Ιερά Εξέταση. Το soundtrack χτίζει μια ωραία ατμόσφαιρα και επιστρέφει πίσω στις παλιές μέρες. Ομορφη. Η εργασία κάμερας είναι ένα τέτοιο πρόβλημα στην πύλη του Baldur 3 επειδή, από την άποψη της εξερεύνησης, το παιχνίδι προσφέρει ακόμη μεγαλύτερη ελευθερία από το D: OS2. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι χαρακτήρες μπορούν να ανέβουν και να πηδούν. Αυτό μας επιτρέπει να ξεπεράσουμε σχεδόν οποιοδήποτε εμπόδιο – ως αποτέλεσμα, είναι σε θέση να κοιτάξει ελεύθερα να γίνει όλο και πιο ζωτικής σημασίας. Επιπλέον, το πρόγραμμα συχνά χάνονται σε όλη αυτή την ελευθερία, έχοντας έναν δύσκολο χρόνο να υπολογίσει ποια θέσεις είναι πραγματικά προσβάσιμα. Έπρεπε να συμβουλευτώ το minimap για να καθορίσω αν το ροκ ράφι που έβλεπα ήταν μια περιοχή αναπαραγωγής ή όχι. Την απόδοση, την απόδοση και την απόδοση ξανά Η κάμερα δεν είναι το πρώτο πράγμα που θα επικεντρωθεί. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού πρέπει να αποτελεί κορυφαία προτεραιότητα αυτή τη στιγμή. Σε έναν υπολογιστή εξοπλισμένο με έναν επεξεργαστή Intel Core I5-9400, RAM 16 GB και ένα GFORCE GTX 1060 6-GB, βιώνθηκα συνεχώς δυσάρεστη τραυματισμό σε διαμόρφωση, που κυμαίνεται μεταξύ 30-60 FPS, σε Ultra @ 1080p. Το κινούμενο σχέδιο μερικές φορές θα παγώσει πλήρως – μερικές φορές διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα – και μετά από κάθε οθόνη φόρτωσης (υπερβολικά μακρύ, όπως είπα, ακόμη και σε ένα SSD), ακόμα παρακολουθούσα μια άσχημη παρουσίαση και υφές που έβαλαν για λίγο. Όπως στη Θεότητα: η αρχική αμαρτία, οι αλληλοσυνδέσεις με τα ζώα είναι αρκετά ενδιαφέρουσες. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για μένα να απαριθμήσω όλες αυτές τις κηλίδες. Το πρόγραμμα με κλώτσησε στην επιφάνεια εργασίας αρκετές φορές (όταν προσπαθείτε να φορτώσετε μια αποθήκευση κατά τη διάρκεια μιας κοπής), μόλις καταψυχθεί κατά τη διάρκεια ενός διαλόγου ή η στροφή του αντιπάλου σε μάχη. Έπρεπε επίσης να φορτώσω το παιχνίδι μετά από ένα μέλος της ομάδας απροσδόκητα έβγαλε μια κλειδωμένη πόρτα και στη συνέχεια άδεια. Όλα αυτά ολοκληρώθηκαν με ηχητικές δυσλειτουργίες, η κάμερα διεισδύει σε υφές, και όλα τα είδη σφαλμάτων, ειδικά σε κομμένες σκηνές. Θα πρέπει να περιμένετε την απελευθέρωση πριν από την εκκίνηση Δεν θέλω να πάρετε λάθος ιδέα μετά την ανάγνωση αυτής της προεπισκόπησης. Η πύλη του Baldur 3 έχει τα πράγματα ενός πραγματικά μεγάλου, ακόμη και εντυπωσιακού παιχνιδιού ρόλων – και, κατά πάσα πιθανότητα, θα γίνει ένα πριν από την πρόωρη πρόσβαση – αλλά για τώρα, είναι ένα χάος. Να το γνωρίζετε και να σας προειδοποιήσετε. Είναι επίσης σημαντικό να θυμάστε ότι η θεότητα: η αρχική αμαρτία 2 απελευθερώθηκε σε πρώιμη πρόσβαση σε πολύ καλύτερη κατάσταση, οπότε η τρέχουσα κατάσταση του BG3 μπορεί να έρθει ως μια δυσάρεστη έκπληξη σε πολλούς από εσάς. Εάν είχατε οποιεσδήποτε αμφιβολίες – η πύλη του Baldur 3 δεν είναι παιχνίδι για παιδιά. Απελευθερώνοντας την τελευταία δουλειά τους στην πρώιμη πρόσβαση, ο Larian μας προσκάλεσε να μην βλαστούμε, αλλά οι δοκιμές άλφα. Όσο συνειδητοποιείτε τους κινδύνους και εξακολουθείτε να αισθάνεστε σαν να παίζετε, είστε ελεύθεροι να πάτε. Διαφορετικά, συνιστά υπομονή. Αυτή τη φορά, η τιμή του παιχνιδιού δεν θα αλλάξει με τα επόμενα στάδια ανάπτυξης, οπότε δεν υπάρχει πίεση χρόνου. Όταν, οπλισμένοι με υπομονή, κάθεστε μπροστά από την οθόνη μετά την επίσημη απελευθέρωση, θα δείτε ένα RPG που μπορεί να φυσήσει τις κάλτσες σας μακριά. Η ελευθερία που προσφέρει αυτό το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Είναι στην πραγματικότητα ένα ισομετρικό εμβληματικό sim. Υπάρχουν πολλά μονοπάτια για κάθε στόχο και η μάχη μπορεί σχεδόν πάντα να αποφευχθεί από την μυστικότητα, τη διπλωματία ή – που είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή – έξυπνη χειραγώγηση του περιβάλλοντος. Πέρα από αυτό, κανείς δεν σας λέει πώς να ζήσετε τη ζωή σας σε αυτό το παιχνίδι. Το ενδιαφερόμενο οικόπεδο ξεδιπλώνεται μη γραμμικό, και στις συγκρούσεις μεταξύ του “καλού” και του “κακού” (χρησιμοποιώ ανεστραμμένα κόμματα, επειδή το τμήμα δεν είναι τόσο προφανές), μπορεί κανείς να πάρει διαφορετικές πλευρές. Ένα ευνοϊκό ρολό ζαριών με έσωσε το hussle της μάχης αυτών των πλασμάτων, αλλά αν δεν ήταν αυτή η ξύλινη δέσμη δεξιά, θα παρείχε μια ενδιαφέρουσα τακτική δυνατότητα. Εκτός αυτού, η αποφυγή ενός αγώνα δεν είναι μια αρετή μέσα και από μόνη της, καθώς οι μηχανικοί της μάχης είναι εντυπωσιακοί. Το τακτικό βάθος της θεότητας: Η αρχική αμαρτία 2 επεκτάθηκε με μερικά ακόμη στρώματα, όπως πτώση στοιχείων, όπως πυλώνες και πολυελαίοι σε κεφαλές των αντιπάλων, κάνοντας μια πιο δημιουργική μάχη, ακόμα πιο ικανοποιητική από πριν. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να χρησιμοποιείτε την ικανότητά του πηδώντας να φτάσετε σε έναν εχθρό αιχμηρό σκοπευτή και να τα σπρώξετε έξω από τον πύργο σε μια πετρελαϊκή διαρροή στο έδαφος για να το αναφλεγείς με μια πυρκαγιά. Απλά πρέπει να υπολογίζετε σε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, επειδή κάθε ενέργεια βασίζεται σε ένα ρολό ζαριών, σε έναν ισχυρότερο βαθμό από ό, τι στο DOS2 – είναι το αποτέλεσμα της χρήσης της μηχανικής D & D. Ένα άλλο ισχυρό κοστούμι του νέου Baldur – αλλά και εμπορικό σήμα Larian Studios – είναι ο εξαιρετικός παγκόσμιος σχεδιασμός. Η πρώτη πράξη προσφέρει ένα μεγάλο χάρτη, γεμάτο ενδιαφέροντα NPC, περίτεχνα καθήκοντα, φυλασσόμενους θησαυρούς ή γωνίες και γνήσεις όπου τα συναρπαστικά μυστικά είναι κρυμμένα. Η εξερεύνηση σε αυτό το παιχνίδι είναι καθαρή ευχαρίστηση. Ο δημιουργός χαρακτήρων αξίζει επίσης πίστωση. Υπάρχουν ήδη πολλά να διαλέξετε από την άποψη των φυλών, των τάξεων και των δεξιοτήτων ή τα ξόρκια που διερευνούν διεξοδικά καθένα από αυτά τα στοιχεία θα χρειαστούν μερικά δώδεκα λεπτά. Επιπλέον, το παιχνίδι φαίνεται να προσφέρει μεγάλη επαναληπτική ικανότητα, αφήνοντάς μας να πειραματιστούμε με διαφορετικές επιλογές και να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι ως κάποιον νέο – για παράδειγμα για να δείτε ποιες νέες αλληλεπιδράσεις και επιλογές διαλόγου θα είναι διαθέσιμες, ιδιαίτερα ικανοποιημένοι Όλες οι ερευνητικές έρευνες και με τις φυσικές ικανότητες των ζώων. Θα έπρεπε να σκεφτεί πόσο καιρό είναι κάτω, πριν ανέβηκε σε όλη τη διαδρομή … Όπως μπορείτε να δείτε, ο Larian έχει περισσότερους από έναν άσσους μέχρι το μανίκι τους. Προσθέστε ότι η εμπειρία και η ποιότητα των παιχνιδιών τους μέχρι στιγμής, μπορεί να υπάρχει μόνο ένα συμπέρασμα: η πύλη του Baldur 3 είναι ένα σίγουρο χτύπημα. Κατά τη γνώμη μου, ωστόσο, δεν είναι τα σημαντικότερα σημεία των 2020. Το ντεμπούτο της πρώιμης πρόσβασης του παιχνιδιού είναι σίγουρα βιαστικά. Μπορεί ακόμη και να έχει κακοποιηθεί η εμπιστοσύνη των οπαδών με απρόσεκτα την άντληση της “διαφημιστικής” φούσκα. Ελπίζω ότι δεν πάει στραβά, και ότι το επόμενο έτος – ή αργότερα, αν χρειαστεί – θα πάμε όλοι στο Faerun για μια περιπέτεια, έτσι ώστε το Grand ότι ακόμη και το MINSC και το BOO δεν είναι έτοιμο για αυτό.

Διαβάστε επίσης  Expeditions Rome Προεπισκόπηση: τόσο μεγάλη όσο μια αυτοκρατορία

Ανασκόπηση Microsoft Flight Simulator 2020 – Το μεγαλύτερο Sandbox ποτέ

Όλος ο πλανήτης, ένα κλικ του ποντικιού μακριά, στο σπίτι σας. Οι μεγαλύτερες μητροπόλεις του κόσμου σε ένα σκηνικό επόμενης γενιάς, εντελώς ρεαλιστικό...

Ανασκόπηση Biomutant: A Fuzzy-Wuzzy Fable

Μην ξεγελιέστε από τους χαδιάρικους χαρακτήρες του με ανόητα ονόματα. Το Biomutant είναι ένα ισχυρό και συναρπαστικό RPG με πολλά να προσφέρει και...

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review – Epic Adventure, Good Remaster!

Το Xenoblade Chronicles είναι ένα cult-κλασικό jRPG. Το πρωτότυπο σίγουρα ξεχώρισε με μια φανταστική ιστορία και υπέροχους χαρακτήρες. Το remaster μπορεί να είναι...

Το Demon’s Souls είναι σκληρό, αλλά οι παίκτες είναι χειρότεροι

Πιστεύατε ότι το παιχνίδι ήταν απογοητευτικό; Λοιπόν, είναι, αλλά όχι σχεδόν όπως οι πραγματικοί παίκτες. Το Demon’s Souls το έδειξε πριν από χρόνια...

Operation: Tango Review: A Stylish Spy Co-op

Εάν έχετε κάνει ποτέ μία από αυτές τις ασκήσεις εμπιστοσύνης όπου έχετε δεμένα τα μάτια και πρέπει να ακούσετε τον σύντροφό σας, θα...