Assassin’s Creed Valhalla Review – The Assassin We All Wanted

Η περασμένη εβδομάδα ήταν μια κολασμένη εβδομάδα. Το πέρασα με τον AC Valhalla, στο πλευρό της Eivor, μιας γενναίας πολεμίστριας από τη Νορβηγία, που πήγε στην Αγγλία με ένα σωρό φίλους για να χτίσει το σπίτι της.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. το καλύτερο soundtrack στην ιστορία της σειράς.
  2. εκπληκτική ατμόσφαιρα?
  3. πολύ καλή ιστορία (δεδομένης της βασικής γραμμής της σειράς).
  4. γεμάτο με περιεχόμενο μέχρι το χείλος.
  5. Οι διάλογοι είναι συνήθως συμπαγείς.
  6. Πολλά ένθετα στο σύμπαν, υπάρχουν πραγματικά στιγμές που προκαλούν τα μαλλιά.
  7. Το Τάγμα των Αρχαίων και ό,τι σχετίζεται με αυτούς.
  8. τεράστιος, ποικιλόμορφος κόσμος. έως και τρεις περιφέρειες – μία μεγάλη και δύο μικρότερες.
  9. Το χωριό είναι ένας ευχάριστος, ασφαλής παράδεισος.
  10. Παραδόξως, πολύ καλές παράπλευρες δραστηριότητες.
  11. Η κρυφή λεπίδα τελικά λειτουργεί όπως θα έπρεπε.

Μειονεκτήματα:

  1. Απλώς τρομερά γκλίτσυ?
  2. αναπόφευκτες ανοιχτές μάχες που καταστρέφουν stealth playthroughs.

Ταξίδεψα στην Αλβιώνα, αποφάσισα τη μοίρα των κλασματοποιημένων βασιλείων, ανέτρεψα παλιούς ηγεμόνες και εγκατέστησα νέους, σκαρφάλωσα στα ερείπια ρωμαϊκών κτιρίων, έσωσα μια ντουζίνα χωριά από την καταστροφή και έκαψα άλλα ολοσχερώς, λεηλάτησα πολλούς ναούς, όπου οι υπάλληλοι κλείδωναν πολύτιμα λάφυρα σε χρυσά σεντούκια, κρυμμένα από το ζηλόφθονο βλέμμα του απλού κόσμου. Ήπια πολύ, πήγα για ύπνο με οποιονδήποτε, αφιέρωσα χρόνο σε λίγο πολύ γόνιμες συζητήσεις, αλλά πάνω απ ‘όλα – σκότωσα. Όχι τυχαία, φυσικά. όχι τους φτωχούς ανθρώπους που προσπαθούν να επιβιώσουν σε αυτόν τον άγριο κόσμο, αλλά μάλλον εκείνους που αποφάσισαν να αψηφήσουν ενεργά τις φιλοδοξίες μου για επιτυχία. Σκότωσα βασιλιάδες, αλντόρμαν, ιερείς, αγγλοσάξονες πολεμιστές κάθε είδους, οπλισμένους μέχρι τα δόντια, αλλά και κάποιους συγγενείς μου. Τώρα όμως ήρθε η ώρα να κάνω ένα κρύο ντους και να προσπαθήσω να βρω έναν αριθμό που να περιγράφει καλύτερα τις εντυπώσεις μου από το παιχνίδι.

Ας αρχίσουμε να περιορίζουμε το κυνήγι. Όλοι μπορούν να δουν το σκορ, αλλά χρειάζεται εκτενές σχολιασμό, γιατί διαφορετικά, θα είναι παραπλανητικό. Επειδή βλέπετε, η Valhalla πραγματικά αξίζει περισσότερα – ίσως και 9,5, αλλά υπάρχουν μερικά πολύ σημαντικά ζητήματα που με εμποδίζουν να το δοξάσω πάρα πολύ. Εκπληκτος? Ήμουν επίσης, γιατί από τη μια πλευρά, η Ubisoft παρέδωσε ένα παιχνίδι που φαίνεται καλά μελετημένο και οργανωμένο, και το οποίο, από την άλλη, είναι τόσο τεχνικά ακατέργαστο που είναι σχεδόν θαύμα ότι μπορεί να ολοκληρωθεί.

"Assassins

Να έχετε λίγη ΘΕΟΔΟΜΕΝΗ ΠΙΣΤΗ.

ΠΩΣ ΑΚΟΥΓΕΙ

Ο Jesper Kyd είναι ένας αναγνωρισμένος και εκτιμημένος συνθέτης και πάντα μου άρεσε η παραγωγή του στη σειρά. Τώρα, αυτή μπορεί να είναι μια μη δημοφιλής άποψη, αλλά νομίζω ότι το καλύτερο soundtrack σε ολόκληρη τη σειρά γράφτηκε για το Origins. Έγινα αμέσως λάτρης του στυλ της κας Schachner και χαίρομαι πολύ που ήταν αυτή που, παρεμπιπτόντως, σε συνεργασία με τον Kyd, συνέθεσε το OST to Valhalla. Ο Einar Selvik από το συγκρότημα Wardruna συμμετείχε επίσης, συνθέτοντας λίγη από τη μουσική που ακούγεται κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης και τραγουδώντας σε αρκετά άλλα κομμάτια, δείχνοντας τις εκπληκτικές φωνητικές του ικανότητες, και μάλιστα εμφανίστηκε στο παιχνίδι ως Bragi. Το αποτέλεσμα είναι απολύτως εκθαμβωτικό. Ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που με έκανε να σταματήσω μερικές φορές μόνο και μόνο για να ακούσω τη μουσική. Μερικά από τα θέματα εξακολουθούν να παίζουν στο μυαλό μου και ξέρω ότι μετά την πρεμιέρα του soundtrack, θα το βαριέμαι για μήνες. Φαινομενικός!

Το μέγεθος μετράει, αλλά η ποιότητα μετράει περισσότερο

Ένα πράγμα που πρέπει να ξεφύγουμε αμέσως είναι ότι πρόκειται για ένα τεράστιο παιχνίδι, γεμάτο περιεχόμενο. Είχα μια εβδομάδα να το ολοκληρώσω και συχνά πίστευα ότι δεν θα τα κατάφερνα. Δεν ξέρω με βεβαιότητα αν το βασικό νήμα του Valhalla είναι πραγματικά μεγαλύτερο από αυτό του Red Dead Redemption 2, αλλά είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Είναι σίγουρα μεγαλύτερο από το τελευταίο παιχνίδι Assassin’s Creed, το Odyssey, το οποίο από μόνο του προκαλεί έκπληξη. Όχι μόνο η Ubisoft στρίμωξε ακόμα περισσότερο τους Βίκινγκς, αλλά δούλεψε επίσης σκληρά για την ποιότητα των εργασιών και των ιστοριών, έτσι η ιστορία δεν φαίνεται πλέον να είναι γεμάτη με κοσμικά υλικά πλήρωσης. Συμβαίνουν τέτοια πράγματα, αλλά κυρίως στο κεντρικό νήμα.

Η διάρκεια του παιχνιδιού αναμφίβολα επηρεάζεται από τη συγκεκριμένη δομή της καμπάνιας. Αφού ολοκληρώσουμε τον πρόλογο στη Νορβηγία, φτάνουμε στην Αγγλία, η οποία χωρίζεται σε μερικές συγκεκριμένες περιοχές. Ο Έιβορ τους επισκέπτεται έναν έναν για να συνάψει συμμαχίες εκεί με τοπικούς άρχοντες. Μόνο μια συμμαχία έχει δημιουργηθεί μπορεί να αναφέρει στον δικό του προστάτη και να προχωρήσει στην επόμενη περιοχή. Οι ιστορίες σε κάθε χώρα είναι πραγματικά ανεξάρτητες ιστορίες, που ασχολούνται με διαφορετικά προβλήματα. Σε μια περιοχή, προσπαθούμε να επηρεάσουμε την επιλογή του διαδόχου του αποθανόντος Έαλντορμαν και σε μια άλλη, διεξάγουμε έρευνα με σκοπό την εξουδετέρωση της συνωμοσίας του Τάγματος των Αρχαίων. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, αποκτάμε πρόσβαση σε άλλον χάρτη κάποια στιγμή, καθώς το παιχνίδι μας στέλνει σε μια απρόσμενη αποστολή πέρα ​​από την Αγγλία και τη Νορβηγία. Χαλάμε την έκπληξη, αλλά να είστε σίγουροι ότι και αυτή η παράκαμψη θα πάρει μερικές ώρες.

Διαβάστε επίσης  Αναθεώρηση FIFA 21 - Η EA είναι ξανά στο σημείο

"Assassins

Απόηχοι του παρελθόντος.

Ακούστε τις ιστορίες

Το πιο σημαντικό σε όλο αυτό όμως είναι ότι κάθε μία από αυτές τις επιλογές είναι δικαιολογημένη. Οι ιστορίες που ετοίμασαν οι συγγραφείς είναι ως επί το πλείστον ενδιαφέρουσες και ορισμένα κεφάλαια –για παράδειγμα, αυτά στο Λονδίνο ή στο Jorvik– είναι αρκετά αξιομνημόνευτα. Παραδόξως, η Valhalla είναι η λιγότερο εντυπωσιακή σε εκείνα τα επεισόδια που επικεντρώνονται εξ ολοκλήρου στις κατακτήσεις των Βίκινγκ, και επομένως στον ανοιχτό πόλεμο. Γράφοντας αυτό, εννοώ κυρίως τις στιγμές που επικεντρώνονται στους γιους του Ragnar Lodbrok. Είναι σίγουρα από τις πιο ακαταμάχητες αποστολές του παιχνιδιού και αν μπορούσα, θα τις παρέλειπα τελείως.

Αυτά τα κεφάλαια, αν και φαινομενικά ασύνδετα, είναι, φυσικά, αλληλένδετα. Στο βάθος, έχουμε μια άλλη ιστορία: όχι για τη μοίρα του πρωταγωνιστή, αλλά μάλλον για το μέλλον του κόσμου. Το παιχνίδι γυρίζει το καρουζέλ συνωμοσίας αρκετά νωρίς, και χάρη στην περιστασιακή εμφάνιση του Basim και του Hytham, μας υπενθυμίζεται συχνά ότι υπάρχει μια πολύ πιο σημαντική σύγκρουση σε εξέλιξη από τις εγκόσμιες διαμάχες των Νορμανδών και των Σάξονων. Οι Hidden Ones μας συνοδεύουν σχεδόν από την αρχή της περιπέτειας και το Order of the Ancients ξεκινά τη μεταμόρφωσή του στο Order of Templars που γνωρίζουμε από το αρχικό Assassin’s Creed. Το παιχνίδι σίγουρα ανταποκρίνεται στις παραδόσεις της σειράς, κάτι που σίγουρα δεν θα μπορούσατε να πείτε για την Odyssey.

"Assassins

Στη θέση του Jarl, ο Eivor θα πρέπει να διευθετήσει τις διαφορές μεταξύ των χωρικών.

Εφόσον συγκρίνουμε, πρέπει επίσης να επαινέσω τους συγγραφείς για τους διαλόγους, γιατί έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Το Odyssey, το οποίο, κατά την ταπεινή μου γνώμη, ήταν το πιο αδύναμο μέρος ολόκληρης της σειράς – φαινόταν πολύ νηπιακό, και η Valhalla αποδεικνύει ότι ήταν έτσι. Ενώ οι χαρακτήρες της αρχαίας Ελλάδας δεν έκαναν ποτέ πολλά για να με κάνουν να ενδιαφέρομαι καθόλου για τις υποθέσεις τους, εδώ είναι εντελώς αντίθετο. Οι συγγραφείς έχουν σίγουρα ανεβάσει το παιχνίδι τους όσον αφορά τη δημιουργία χαρακτήρων, κάτι που αποδεικνύεται από πολύ πιο συναρπαστικούς διαλόγους. Αν και εξακολουθεί να υπάρχει ένας αρκετά μεγάλος αριθμός χαρακτήρων, δεν είναι πλέον η πλειοψηφία.

Ας μιλήσουμε για αλλαγές

Το Valhalla δεν θα ήταν τόσο σπουδαίο παιχνίδι αν δεν υπήρχαν πολλές, σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Θα ξεκινήσω με το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων, το οποίο έχει ανανεωθεί πλήρως. Τα επίπεδα χαρακτήρων δεν έχουν εξαφανιστεί, αλλά έχουν καμουφλαριστεί αρκετά έξυπνα. Αγοράζοντας δεξιότητες σε ένα πολύ εκτεταμένο δέντρο, αυξάνουμε συνεχώς τον δείκτη ισχύος, ο οποίος παρέχει πρόσβαση σε πιο δύσκολα εδάφη. Το σημαντικό είναι ότι ποτέ δεν ένιωσα την ανάγκη να αποκτήσω εμπειρία στο παιχνίδι για να μπορέσω να ανταπεξέλθω στις προκλήσεις. Η Valhalla είναι πολύ ευέλικτη σε αυτό το θέμα και δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε μερικές ώρες για να φτάσουμε στο επίπεδο που απαιτείται για περαιτέρω τμήματα του παιχνιδιού. Ακόμα κι αν μας λείπουν λίγοι πόντους, θα μπορέσουμε να ανταπεξέλθουμε χωρίς κανένα πρόβλημα και το χάσμα θα γεφυρωθεί με λίγες μόνο εργασίες.

"Assassins Γοητευτικό τσατ στο περιβάλλον των θεών.

Το παιχνίδι στην πραγματικότητα μας επιτρέπει να ολοκληρώσουμε ακόμη και τις αποστολές που χαρακτηρίζονται από το απαίσιο κόκκινο κρανίο, αλλά μόνο εάν χρησιμοποιούμε αποκλειστικά την κρυφή λεπίδα. Το εμβληματικό όπλο αγνοεί όλα τα ανώτατα όρια επιπέδων και σας επιτρέπει να σκοτώσετε σχεδόν όλους τους εχθρούς με μία μόνο ώθηση (εκτός από τους ταξιδιώτες Αρχαίους), ακόμα και αυτά τα 70 επίπεδα από πάνω σας. Προσπάθησα να το κάνω μόνος μου προς το τέλος του παιχνιδιού, στο Winchester, και ομολογώ ότι έμεινα πολύ έκπληκτος – αν διατηρήσεις την ψυχραιμία σου και μείνεις απαρατήρητος, θα μπορέσεις να αδειάσεις ακόμη και τη μεγαλύτερη φρουρά. Ωστόσο, τα παραδοσιακά όπλα θα είναι εντελώς άχρηστα σε αυτή την περίπτωση.

Μου αρέσει επίσης το skill tree, που εκ πρώτης όψεως μοιάζει με αυτό του Path of Exile. Υπάρχει απόλυτη ελευθερία εδώ και δεν υπάρχουν κυρώσεις. μπορείτε να αλλάξετε δεξιότητες ανά πάσα στιγμή. Αξίζει να κοιτάτε αυτή την οθόνη κάθε τόσο, γιατί η κατεύθυνση που παίρνετε στην αρχή μπορεί να μην είναι η βέλτιστη μια εικοσαετία μετά το παιχνίδι και οι δυνατότητες του χαρακτήρα σας μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερες. Εν ολίγοις, το παιχνίδι με τις δεξιότητες δεν ήταν ποτέ χάσιμο χρόνου και πάντα απέδιδε, παρά το γεγονός ότι απαιτούσε πολύ περιήγηση.

Διαβάστε επίσης  Skyshine's Bedlam Review – Roguelike Borderlands στον κινητήρα του The Banner Saga

Τι μπορώ να λεηλατήσω;

"Assassins Φέρε τον σταυρό σου με περηφάνια.

Έγιναν επίσης τεράστιες αλλαγές για το loot, και αυτό θα είναι το πιο διχαστικό στοιχείο για τους λάτρεις των ευρέως κατανοητών RPG δράσης. Αν συγκρίνουμε τη Valhalla με την Odyssey, τότε καταλήγουμε στο εκπληκτικό συμπέρασμα ότι αυτό το παιχνίδι απλά δεν έχει εξοπλισμό. Η απόκτηση οποιουδήποτε νέου όπλου ή τεμαχίου πανοπλίας είναι ένα πολύ μεγάλο γεγονός και η απόκτηση ενός που ταιριάζει με το σετ μας είναι πραγματικό θαύμα. Οι εχθροί δεν πέφτουν τίποτα ενδιαφέρον. Παίρνουμε ένα ή δύο αντικείμενα μερικές φορές ως ανταμοιβή στις κύριες αποστολές, αλλά εκτός από αυτό, έχουμε βρει και ανοίξουμε τα ειδικά χρυσά σεντούκια, που περιέχουν μόνο αντικείμενα. Αυτό που προκαλεί εξίσου έκπληξη, τα αντικείμενα ουσιαστικά δεν διαφέρουν ως προς τα βασικά χαρακτηριστικά, μόνο τα μπόνους που παρέχουν για τη χρήση ενός πλήρους σετ.

"Assassins Siegfried, ένας από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Αυτό σημαίνει μερικά πράγματα. Πρώτον, στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού θα τρέχετε με το ίδιο κοστούμι που μπορεί περιστασιακά να αναβαθμιστεί στο επόμενο επίπεδο. Δεύτερον, ετοιμαστείτε για κουραστικά κυνήγια οδοκαθαριστών – αν θέλετε να ολοκληρώσετε ένα πλήρες σετ αντικειμένων, δεν μπορείτε σχεδόν να αγνοήσετε κανένα από τα σεντούκια. Τρίτον, κανένα από αυτά τα είδη δεν μπορεί να πωληθεί, επομένως θα εξοικονομήσετε πολύ χρόνο. Και τέλος, αν και ακούγεται τετριμμένο, απλά πρέπει να μάθετε να σας αρέσει αυτό που έχετε, γιατί δεν θα έχετε τίποτα καλύτερο, εκτός αν…

Αυτό είναι σωστό… εκτός κι αν αποφασίσετε να κάνετε συναλλαγές με τον Reda, ο οποίος έχει πάντα κάποια θρυλικά λάφυρα σε απόθεμα. Το πρόβλημα είναι ότι το μόνο νόμισμα που δέχεται είναι τα οπάλια, και αυτές οι πέτρες δεν είναι τόσο άφθονες όσο το σιδηρομετάλλευμα. Είτε πρέπει να βρεθούν είτε να αποκτηθούν ολοκληρώνοντας καθημερινές προκλήσεις. Η εναλλακτική είναι ακόμα το ενσωματωμένο κατάστημα παιχνιδιών, δηλαδή η πιο άτιμη λύση που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν οι πραγματικοί παίκτες. Το κατάστημα διαθέτει ήδη μια δελεαστική σειρά από όπλα και πανοπλίες, και αμφιβάλλω ότι θα είναι διαθέσιμα με οποιονδήποτε άλλο τρόπο εκτός από πραγματικά χρήματα. Δεν μπορώ να σας πω πόσο ακριβό είναι το εικονικό νόμισμα της Ubisoft, τα Helix creds, καθώς δεν έχουν πουληθεί ακόμα, αλλά υποθέτω ότι δεν θα είναι φθηνά. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι αυτά είναι, στην πραγματικότητα, καλλυντικά, γιατί όπως έγραψα νωρίτερα – τα όπλα και οι πανοπλίες διαφέρουν κυρίως στην εμφάνιση και τα ειδικά μπόνους. Τα αντικείμενα που αγοράσατε με πραγματικά χρήματα δεν θα κάνουν ξαφνικά τον χαρακτήρα σας ημίθεο. Αυτό δεν θα συμβεί.

Αυτό το χωριό χρειάζεται τη βοήθειά σας

Όσο για άλλες καινοτομίες, πρέπει να αναφέρουμε το χωριό, το οποίο μπορούμε να επεκτείνουμε – το μαντέψατε – συλλέγοντας ειδικούς πόρους κατά τη διάρκεια επιδρομών. Τα κτίρια στον οικισμό μάς παρέχουν πρόσβαση σε εμπόρους, τεχνίτες και συλλέκτες, οι οποίοι είναι πρόθυμοι να πάρουν τα πράγματα που συλλέγουμε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μας, και ορισμένες από τις κατασκευές μας επιτρέπουν επίσης να λαμβάνουμε προσωρινούς λάτρεις αν γλεντάμε στο Langhus. Αυτά είναι κυρίως χρήσιμα στην αρχική φάση του παιχνιδιού, καθώς αργότερα, τα μπόνους είναι πολύ μικρά για να μεταφραστούν σε οτιδήποτε απτό. Το διευρυμένο χωριό φέρνει επίσης αισθητικές ιδιότητες και αποτελεί πηγή πρόσθετων αποστολών από τους κατοίκους. Δεν είναι τρομερά ελκυστικοί, αλλά επειδή είναι υπεύθυνοι για πολλούς πόντους εμπειρίας.

"Assassins Το χωριό προσφέρει διάφορα οφέλη, εκτός από το ότι φαίνεται ωραίο.

Η ζωή των Βίκινγκ είναι υπερεκτιμημένη

Τέλος, ήθελα να συζητήσω το στοιχείο που υποτίθεται ότι ήταν ο βασικός πυλώνας του παιχνιδιού, αλλά αποδείχτηκε ένα άδειο κέλυφος, δηλαδή τα περίφημα raids. Υπάρχουν πολλά ειδικά μέρη στον χάρτη της Αγγλίας που μπορούν να λεηλατηθούν για πρώτες ύλες, και για να γίνει αυτό, είναι δυστυχώς απαραίτητο να εισβάλετε στον οικισμό με έναν μικρό στρατό. Και αυτό δεν είναι καλό γιατί η ανοιχτή μάχη είναι από τα χειρότερα στοιχεία του παιχνιδιού. Κάθε φορά που έπρεπε να πιάσω το τσεκούρι, το έκανα με απροθυμία. Η απλοϊκή μάχη, στην οποία απλώς επαναλαμβάνετε τρεις ενέργειες ad nauseam – μπλοκ, επίθεση, αποφυγή – δεν είναι συναρπαστική και οι βάναυσοι τελειοποιητές (είναι ο πρώτος AC, στον οποίο μπορούν να κοπούν μέλη) γίνονται γρήγορα βαρετοί. Αυτό το παιχνίδι παρακαλεί τον παίκτη να γλιστρήσει, να χρησιμοποιήσει την κρυφή λεπίδα και το τόξο, και σίγουρα προτίμησα μια κρυφή προσέγγιση.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση Darkest Dungeon – ένα συναρπαστικό RPG για τους αποφασισμένους

Δυστυχώς, το παιχνίδι μας αναγκάζει για άλλη μια φορά να ξεκινήσουμε τη μάχη – είναι σαν να μην μπορούσαν να χάσουν την ευκαιρία να βάλουν τους Βίκινγκς να λεηλατήσουν κάποιον. Κατέληξα να τρέχω με ταχύτητα στις αποστολές πολιορκίας για να τις βγάλω από το μυαλό μου όσο πιο γρήγορα μπορούσα. Κατά τη διάρκεια των επιδρομών, εξαφάνιζα όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς με την κρυφή λεπίδα και μετά καλούσα τους στρατιώτες να με βοηθήσουν να ανοίξω τα τελάρα, χρησιμοποιώντας την κόρνα, απευθείας από το χωριό. Ως αποτέλεσμα, χρησιμοποίησα το σκάφος ίσως πέντε φορές σε όλη την περιπέτεια, απλά επειδή δεν υπήρχε ανάγκη. Δεν έχω ακούσει πολλές παράγκες, όμως…

"Assassins Στο παιχνίδι θα δούμε πολλά στοιχεία για την παρουσία των Ρωμαίων στη Βρετανία.

Από τότε που άρχισα να ασχολούμαι με τα καταθλιπτικά πράγματα, υπάρχει μια μόνο πτυχή που με εμποδίζει να βραβεύσω το παιχνίδι κάτι περισσότερο από 8/10. Ubisoft, έχεις δοκιμάσει καθόλου αυτό το παιχνίδι; Μετά από μερικές ώρες που πέρασα με τη Valhalla στο PlayStation 4 Pro, ήθελα απλώς να κλάψω. Τελικά έφτασε στο σημείο που άρχισα να σημειώνω όλα τα τεχνικά λάθη σε ένα φύλλο χαρτιού και τώρα θα σας τα παρουσιάσω:

Να κολλήσει στα βράχια? να κολλήσει στα παράθυρα? σβήσιμο φως στα cutscenes? Υπερβολικά έντονο φως στον χάρτη της επιλογής της περιοχής, γεγονός που καθιστούσε δύσκολο να διακρίνει κανείς οτιδήποτε. παγώνει με διάρκεια μερικά δευτερόλεπτα μετά την επιλογή των επιλογών διαλόγου. πάγωμα παιχνιδιού κατά την εκκίνηση ενός σεναρίου (απαιτείται επανεκκίνηση). απροσδόκητα σφάλματα και σφάλματα. χαρακτήρας που δεν εκτελεί εντολές. Τα NPC δεν μπορούν να ανεβούν το άλογό τους, παρόλο που το απαιτούσε η αποστολή. Τα NPC χάνονται και δεν ακολουθούν τους στόχους τους. Οι εχθροί δεν μπορούν να μας δουν, παρόλο που το crealry θα έπρεπε. μερικές φορές μας βλέπουν και απλώς περιμένουν ήρεμα να εκτελεστούν.

"Assassins «Δεν νιώθω και τόσο καλά».

Είναι GLITCHY. Και αυτό δεν σημαίνει καν την κανονική δόση μικρότερων δυσλειτουργιών που περιμένετε σε οποιοδήποτε νέο παιχνίδι – η παραπάνω λίστα περιλαμβάνει μόνο τα πιο ενοχλητικά σφάλματα που απαιτούσαν κάποια αντίμετρα, όπως επαναφόρτωση του παιχνιδιού ή πλήρη επανεκκίνηση. Εν τω μεταξύ, το πρώτο patch έχει ήδη εμφανιστεί και ορισμένα σφάλματα έχουν διορθωθεί, αλλά απέχει ακόμα πολύ από το να γυαλιστεί. Υποψιάζομαι ότι η Ubisoft θα ανταποκριθεί τελικά στην πρόκληση και θα αντιμετωπίσει τα μεγαλύτερα ζητήματα, αλλά θα χρειαστεί χρόνος. Όσον αφορά την τεχνική κατάσταση του προϊόντος, είναι πιθανώς η πιο φτωχή έκδοση AC σε κονσόλες, και το λέω ως κάποιος που έπαιξε κάθε δόση.

Τα παραπάνω μειονεκτήματα είναι πραγματικά ο μόνος λόγος που μείωσα το σκορ αυτού του παιχνιδιού και μερικές φορές αισθάνομαι ότι το σκορ πρέπει να είναι ακόμη χαμηλότερο. Ωστόσο, πρέπει να θυμόμαστε ότι κατά τα άλλα είναι τουλάχιστον ένα πολύ καλό παιχνίδι. Είναι μακράν η καλύτερη δόση μεταξύ των πιο έντονων RPG συμμετοχών και στη συνολική κατάταξη των Assassins είναι κοντά στον ηγέτη. Το Odyssey ήταν, κατά τη γνώμη μου, ένα μέτριο παιχνίδι, και παρόλο που πούλησε πολύ καλά, η Ubisoft προφανώς είδε την κριτική των σκληροπυρηνικών οπαδών, οι οποίοι επικρίνουν τον προκάτοχό τους με κάθε ευκαιρία τα τελευταία δύο χρόνια.

Η Valhalla είναι μια προσπάθεια να ευχαριστήσει όλους τους οπαδούς και είναι μια επιτυχημένη προσπάθεια σε αυτό. Οι θαυμαστές του RPG πήραν το ίδιο πράγμα με πριν, με μερικές καλές αναβαθμίσεις, και ο παλιός γκαρντ θα μπορέσει επιτέλους να πει ότι αυτό είναι ένα γνήσιο Assassin’s Creed που ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της σειράς. Με λίγη αποφασιστικότητα, μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι όπως οι αρχικές δόσεις. η πλοκή είναι πλήρεις αναφορές στο σύμπαν και προσφέρει πολλά νέα γεγονότα και μυστήρια. Σίγουρα συγκαταλέγομαι στην παλιά φρουρά και χαίρομαι που βλέπω τουλάχιστον τόση εξυπηρέτηση θαυμαστών εδώ όσο και στο Origins. Και ελπίζω να παραμείνει έτσι, γιατί το γεγονός ότι τελικά θα αποκτήσουμε έναν άλλο Δολοφόνο είναι τόσο σίγουρο όσο και ο Ήλιος. Θα το δείτε μόνοι σας όταν φτάσετε στον μεγάλο τελικό.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Η κριτική του Sid Meier’s Civilization VI – μια στροφή πριν την τελειότητα

Προσφέρει το Civilization VI περισσότερα κατά την εκτόξευση από το Civ V; Οπωσδηποτε. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι οι προγραμματιστές κατάφεραν να κατακτήσουν...

Days Gone PC Review – The Broken Road έχει ποτέ φαινόταν τόσο όμορφο

Το Days Gone επιστρέφει στον υπολογιστή, ακόμα καλύτερο και πιο όμορφο. Είναι ακόμα το ίδιο παιχνίδι που κέρδισε τις καρδιές πολλών gamers. Ο...

Jurassic World Evolution: Complete Edition Review – Dinotopia on Couch

Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από ένα μικρό βαρετό παιχνίδι που χτυπά το Switch. Ενώ σε υπολογιστή ή PS4 δεν θα έφτιαχνα το Jurassic...

Ghostrunner Switch Review: Διασκεδαστική, γρήγορη δράση που δεν έχει έλεος

Μην μπείτε σε αυτό το παιχνίδι περιμένοντας να τα καταφέρετε με την πρώτη προσπάθεια. Αν δεν σας πειράζει να πεθάνετε και να προσπαθήσετε...

Πώς μπορεί η EA να το ξεφύγει; Η απάντηση: Εφέ IKEA

Η EA μας δίνει όλο και περισσότερη επέκταση στους Sims. Είναι μικρά, αλλά δεν είναι φθηνά. Χάρη σε ένα απλό κόλπο, ωστόσο, η...