Η ψυχή είναι μεγάλη, αλλά χρειαζόμαστε περισσότερη ψυχή

Οι άνθρωποι που πιέζουν fromsoftware για εύκολα επίπεδα δυσκολίας στο Sekiro ή στις σκοτεινές ψυχές παραβιάζουν το ιερό δικαίωμα του Δημιουργού για να κάνει το έργο τους ό, τι θέλουν να είναι. Και ταυτόχρονα, είναι σωστά … Ας πάρουμε την πρώτη ερώτηση από το δρόμο αμέσως. Fromsoftware παιχνίδια και soulslikes, δηλ. Παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να κλωτσήσετε τον κώλο σας, θα πρέπει να παραμείνουν αυτό που είναι. Επίσης στο μέλλον. Η αλλαγή του επιπέδου δυσκολίας στα υπάρχοντα παιχνίδια ψυχών θα ήταν μια βαρβαρική πρακτική που ακυρώνει ολόκληρη την εμπειρία, σχεδιασμένη με έναν πολύ συγκεκριμένο ρυθμό στο μυαλό, με το θάνατο να κρύβεται σε κάθε στροφή και αφεντικά σκουπίζοντας το πάτωμα με το νεκρό σώμα του πρωταγωνιστή. Παρ ‘όλα αυτά, κάθε φόρμουλα εξελίσσεται. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι καιρός για τα παιχνίδια ψυχών να συνοδεύονται από πιο προσιτά και κατανοητά ισοδύναμα για εκείνους τους παίκτες που θέλουν να ιδρώσουν λίγο, αλλά όχι απαραιτήτως συσσώρενα πληκτρολόγια και τα μαξιλάρια παιχνιδιών πέρα ​​από τα δωμάτια. Ήρθε η ώρα για Soulslites. Ένα μεγάλο παιχνίδι για έναν κακό χρόνο Εάν η πανδημία μου έκανε καλό, πιθανότατα τελικά συγκεντρώνει το θάρρος να παίξει σκοτεινή ψυχή 3. Εγώ αιματηρή αγάπη τη φόρμουλα και είμαι βέβαιος ότι θα αντιμετωπίσω μερικές ψυχές ψυχές σε κάποιο σημείο στο μέλλον. Το μόνο πράγμα είναι ότι η ζωή έχει συρρικνωθεί δραματικά για μένα, και αυτά τα παιχνίδια απαιτούν πολύ χρόνο, αγάπη και εστίαση. Σε μια κατάλληλη διανοητική συγκράτηση, ρίχνω τον εαυτό μου στο Sekiro και … ήμουν ευχαριστημένος. Μέχρι να κολλήσω στον αγώνα με το Genichiro. Παίζοντας παιχνίδια βίντεο μέχρι το 4 το πρωί δεν ήταν πραγματικά μια επιλογή για μένα πια, έτσι έκανα κάτι τρομερό. Από την κόπωση και την περιέργεια, εγκατέστησα το mod που μειώνει τη δυσκολία του Sekiro. Ήταν μια ντροπή εμπειρία – να χαλαρώσει εντελώς τη βηματοδότηση και ότι η απίστευτη ένταση που έρχεται με το ταξίδι μέσα από τα περίεργα, όμορφα και επικίνδυνα γη (εννοώ, αφήστε όλους να παίξουν πώς θέλουν, αλλά ήμουν λίγο αμηχανία ούτως ή άλλως). Χωρίς τη συγκίνηση, μεγάλο μέρος της μαγείας του παιχνιδιού εξαφανίζεται (αν και μια ωραία ιστορία σαμουράι στυλ Kurosawa, μεγάλη αίσθηση μάχης και η όμορφη θέα είναι εκπληκτική ανεξάρτητα). Ως μέρος του τελετουργικού μου Seppuku, άφησα το πρώτο αφεντικό που αντιμετώπισα να σκοτώσω το shinobi μου. Χωρίς να προσπαθεί καν να πολεμήσει. Εκείνοι που απαιτούν μια εύκολη λειτουργία σε τέτοια παιχνίδια δεν γνωρίζουν τι ζητούν πραγματικά. Έχουν βασικά κάποιον να έρθει και να χαλάσει τη διασκέδασή τους. Ή δεν είναι απλά ο τύπος του παίκτη που μπορεί να απολαύσει ψυχολόγους. Μήλα και πορτοκάλια. Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να αντηχθούν με τα αρνητικά μας συναισθήματα μέσω της ιστορίας και της ανησυχίας των εικόνων. Μερικές φορές, μέσω δυσάρεστων ήχων. Και μερικές φορές, μέσω του επιπέδου δυσκολίας (αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το γιατί απολαμβάνουμε απελευθέρωση παιχνίδια, ελέγξτε αυτό το άρθρο). Ταυτόχρονα, καταλαβαίνω τους ανθρώπους που είναι πολύ περίεργοι για τις ψυχές και τους σχετικούς τίτλους, αλλά εκτρέπουν από αυτούς. Μερικοί άνθρωποι απολαμβάνουν το είδος, αλλά δεν έχουν πάντα το χρόνο και την ενέργεια που χρειάζονται για να εργαστούν όλες τις αποχρώσεις των μηχανικών που είναι απαραίτητες για να φτάσουν στον σκληρό κόσμο. Και αυτό ισχύει για μένα – αλλά γνωρίζω ένα συγκεκριμένο γεγονός. Οι ψυχές δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίξει. Πληρώνετε την υψηλή τιμή εδώ με τη μορφή πολλών “χαμένων” ωρών και επαναλαμβανόμενων προσεγγίσεων σε εκείνους που καταξαίχουν αγώνες. Σε αντάλλαγμα, παίρνετε το αγνότερο δυνατό χτύπημα τυχερών παιχνιδιών, το οποίο σας δίνει ένα λάκτισμα όπως από εδώ στο φεγγάρι, αφού τελικά έγινε νικητής. Μου λείπει το υψηλό, αλλά δεν έχω κανένα τρόπο να το πάρω τώρα. Έχω μόνο λίγα λεπτά, μια ώρα ή δύο για εξερεύνηση και μερικές πιο έντονες συγκρούσεις. Και πιθανώς δεν είμαι ο μόνος. Υπάρχουν επίσης παίκτες που αγωνίζονται με διάφορες αναπηρίες που δυσκολεύουν να παίξουν τέτοια απαιτητικά παιχνίδια – και αυτό είναι πολύ πιο δύσκολο να ξεπεραστούν με απόλυτη αποφασιστικότητα και μερικές επιπλέον ώρες άρπαξαν από τη νύχτα. Οι Soulslikes γενικά είναι ένα ενδιαφέρον φαινόμενο από ψυχολογική και κοινωνική προοπτική. Πρόσφατα έγραψα γι ‘αυτό σε ένα άρθρο που γιορτάζει τη δέκατη επέτειο των σκοτεινών ψυχών. Σας προσκαλούμε επίσης να διαβάσετε ένα κείμενο σχετικά με speedruns, τα οποία παράξενα αρκετά συχνά αφορούν σκοτεινές ψυχές … Γι ‘αυτό νομίζω ότι θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερους ψυχολόγους, που αναπτύχθηκαν με ίσο πάθος, οι οποίες προσφέρουν μια παρόμοια εμπειρία – ένα μαγικό, μοναχικό ταξίδι γεμάτο άγχος. Μια αίσθηση συμμετοχής σε μια μοναδική, αινιγματική ιστορία, όπου είμαστε μια καταδικασμένη, θλιβερή οντότητα, ο οποίος προχωράμε εναντίον όλων των αποδόσεων. Το μόνο που χρειαζόμαστε είναι ένα μικρό επίπεδο δυσκολίας που δεν απαιτεί δεκάδες προσπάθειες να νικήσει ένα μόνο αφεντικό (τείνω να πιστεύω ότι κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, οι ψυχές είναι πολύ πιο δίκαιες), επιτρέποντας έτσι στους παίκτες να μάθουν το υπόλοιπο μέρος του η ιστορία και ο τρελός κόσμος νωρίτερα (ή: καθόλου). Οι βετεράνοι Hardcore Souls δεν πρέπει να είναι οι μόνοι που παίρνουν το εισιτήριο για αυτή τη βόλτα, αν και το αξίζουν σίγουρα. Εξαρτήματα της αλλαγής Έχουν ήδη υπάρξει μερικά παιχνίδια που θα μπορούσαν να ονομαστούν Soulslites που ήταν σπουδαία, αλλά δεν παρέδωσαν τόσο από την άποψη της Γενικής Εμπειρίας των Ψυχών. Συγκεκριμένα, Star Wars Jedi: Fallen Order και Darksiders 3. Η Fallen Order είχε λίγο πολύ λίγα gadgets και τα απογραφικά αντικείμενα για να ξεκλειδώσετε, ενώ στο Darksiders 3, υπήρξε μια σαφής έλλειψη προϋπολογισμού, αλλά και τα δύο αυτά παιχνίδια είναι καλά παραδείγματα τι είναι καλά Εννοώ. Είναι αρκετά δύσκολες, η καταπολέμηση και τα δύο όχλους και τα αφεντικά είναι ένα στέλεχος, αλλά είναι ακόμα διασκεδαστικό. Ταυτόχρονα, έχουν τη δική τους, μοναδική ατμόσφαιρα. Το πράγμα είναι ότι για έναν ή τον άλλο λόγο, σταμάτησαν στο στάδιο της στερεάς, αλλά της Uninspired χειροτεχνία. Εν τω μεταξύ, ένα τέλειο soulslite θα πρέπει επίσης να είναι έργο τέχνης. Όπως οι σκοτεινές ψυχές. Sekiro. Το αιματηρό, ίσως ακόμη και δαχτυλίδι Elden. Ένα έργο γεμάτο από τη συναρπαστική ατμόσφαιρα, μια συναρπαστική ιστορία – ένα μικρό σαφέστερο, αλλά ακόμα αινιγματικό και ζητώντας άβολα ερωτήματα – και ένα σύστημα μάχης με πολύ συγκεκριμένο ρυθμό και ρυθμό. Ένα αριστούργημα με πολλές ευκαιρίες να πειραματιστεί με τον βρόχο gameplay. Ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει την ίδια, μοναδική ατμόσφαιρα ενός ταξιδιού του χαμένου, αλλά ταυτόχρονα φέρνει ένα πιο προσιτό σχεδιασμό αναζήτησης. Είναι πιθανό ότι η διαγραμμένη διαγραφή του Blizzard Diablo, ο Έργο Άδη, θα μπορούσε να επιτύχει κάτι παρόμοιο (έγραψα για αυτό πριν από λίγους μήνες), και σε μια πολύ πλουσιότερη έκδοση. Αλλά είναι απίθανο να το μάθουμε. Κατά κάποιο τρόπο, αν είχατε αποφασιστεί – πολύ αποφασισμένος – ο τελευταίος θεός του πολέμου έκανε και το ψυχοσύνθετο πράγμα, αλλά η έμπνευση ήταν μάλλον χαλαρή. Ο Roguelikes θα μπορούσε να το κάνει, έτσι μπορούν οι ψυχές! Πού πήρα ακόμη και αυτή την χαραγμένη ιδέα; Είναι επειδή ένα άλλο είδος, διάσημο για την αδιαμφισβήτητη δυσκολία της, έχει εξελιχθεί επίσης σε μια τέτοια παραλλαγή, απευθυνόμενη σε ένα μαζικό κοινό, και δεν έχω ακούσει κακή λέξη γι ‘αυτούς. Υπάρχουν περισσότερα. Ήταν επαίνεσε για το gameplay, το επίπεδο πρόκλησης και το έργο τέχνης. Μιλώ, φυσικά, για τους Roguelites, οι οποίοι έχουν μεγαλώσει από το καλό, παλιό, αδιαμφισβήτητο Roguelikes. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι ο Hades κλώτσησε γαϊδούρες, ζήτησε βραβεία και πωλούσε σαν ζεστά κέικ. Τα παιδιά της Morta έφεραν κάποιες πολύ αξέχαστες αισθητές. Πρόσφατα, μια μικρή καταιγίδα ξέσπασε με την απελευθέρωση του φανταστικού Deathloop. Αυτά τα εκσυγχρονισμένα, αναπτήρα παιχνίδια Roguelike έχουν γίνει μια ισχυρή, ισχυρή (και συναρπαστική) τάση στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Έχω ήδη περάσει μερικές δωδεκάδες προσεγγίσεις στον εαυτό μου, και δεν θα σταματήσω μέχρι να ανακαλύψω τα πάντα που μπορώ. Κάποιος είδε το δυναμικό σε μια σχεδόν αρχαία ιδέα και απλά να εκσυγχρονίσει λίγο (ενώ οι Hardcore Roguelikes εξακολουθούν να βγαίνουν στα κανονικά). Ίσως το ίδιο μπορεί να γίνει με soulslikes; Φυσικά, αυτό απαιτεί πολύ προσεκτικό σχεδιασμό, εξισορρόπηση του μεγέθους των επιπέδων, τον αριθμό και τη δύναμη των αφεντικών, τα κανονικά τέρατα, όλους τους αριθμούς, τα πάντα – μετά από όλα, θα περάσαμε τα μεμονωμένα στάδια γρηγορότερα, και έτσι θα είχαν να είναι γεμάτη αξιοθέατα και περιεχόμενο που βεβαιώνεται ότι η πρόκληση θα ανταμείβεται επαρκώς. Εννοώ ένα παιχνίδι που θα αισθανόμασταν πολύ ομοίως, και να παράσχουμε μια παρόμοια εμπειρία, αν και, φυσικά, σε ένα πρωτότυπο περιβάλλον. Ένα παρόμοιο αυτοκίνητο, αλλά με έναν ελαφρώς διαφορετικό κινητήρα κάτω από την κουκούλα. Εάν υπάρχουν περισσότεροι τέτοιοι τίτλοι δίπλα στα εργαλεία βασανιστηρίων από τους πλοιάρχους στο Froundware ή την ομάδα Ninja – θα τροφοδοτήσουμε δύο πουλιά με έναν σπόρο. Και οι άνθρωποι θα σταματήσουν τελικά να φωνάζουν για τα επίπεδα δυσκολίας στο Σετσιρό. Αυτός δεν είναι αυτό που δημιουργήθηκαν αυτά τα παιχνίδια – αλλά άλλοι μπορούν εύκολα να γεμίσουν την εξειδικευμένη θέση εάν η ζήτηση υπάρχει. Και προσφέρουν παρόμοια διασκέδαση.

Διαβάστε επίσης  Παιχνίδια για έναν παίκτη για περισσότερες από 100 ώρες (Ενημέρωση 2021)

Wolcen Review – Διαβολικά Δύσκολη Αγάπη

Το Wolcen: The Lords of Mayhem, ένα ανεξάρτητο hack'n'slash, σημείωσε μια είσοδο δράκου που άλλοι ανταγωνιστές του Diablo - Path of Exile και...

MLB The Show 21 Review – If It Ain’t Breke…

Εάν το MLB The Show 21 σας φαίνεται οικείο, αυτό οφείλεται στο ότι είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι που βγαίνει κάθε χρόνο. Ωστόσο,...

Ratchet and Clank: Rift Apart Review – Αποκλειστικά Εξαιρετικό

Αυτός ο αποκλειστικός τίτλος του PS5 μοιάζει οικείος, αλλά συνεχίζει να λάμπει σε μια νέα κονσόλα που προσφέρει ακόμα περισσότερο χιούμορ, δράση και...

AC: Οδικός χάρτης ανάπτυξης της Valhalla για το 2021

Μάθαμε τα σχέδια ανάπτυξης για το Assassin's Creed: Valhalla για το υπόλοιπο αυτού του έτους. Αυτά περιλαμβάνουν δύο patches, νέο περιεχόμενο και την...

The Dwarves Review – κακή χειροτεχνία των νάνων

Παρακολουθούμε στενά τα King Art Games από τότε που ο Jakub Rozalski αποφάσισε να τους εμπιστευτεί την ανάπτυξη του Iron Harvest. Οι Νάνοι...