Ξέρετε αυτό το αστείο; Τι χρειάζονται περισσότερο η σειρά μάχης; Σύγχρονος πόλεμος. Οι πρώτες ώρες με το Beta του Batlefield 2042 αποδεικνύουν ότι η ατμόσφαιρα από τα τρία και τέσσερα είναι πίσω σε πλήρη δύναμη! Πέρασα μόνο 3 ώρες στο Battlefield 2042, αλλά ήταν αρκετό για μένα να πω με τη συνείδησή μου σαφές ότι δεν έχω παίξει ποτέ ένα τόσο όμορφο πεδίο μάχης, και ήταν αρκετό καιρό από τότε που έχω παίξει ένα τόσο καλό πεδίο μάχης! Και “Αρκετά” σημαίνει, πιο συγκεκριμένα, οι χρόνοι της μάχης 3 και 4, καθώς η επερχόμενη δόση επιστρέφει στο σύγχρονο πόλεμο που φαίνεται να ταιριάζει καλύτερα στον πόλεμο πλήρους κλίμακας. Με ό, τι σεβασμό στο BF1 – δεν υπάρχει τίποτα σαν να βλέπετε τον χορό των Ελλήνων γύρω από ουρανοξύστες, στήλες δεξαμενών που κατευθύνονται στη μάχη και οι παίκτες που χρησιμοποιούν όλα τα είδη gadgets και μηχανές. Μετά τον πρώτο αγώνα, σχεδόν αισθάνθηκε σαν κάποιος να αφαιρέσει μερικά από τα οδοφράγματα που είχαν περιοριστεί το πεδίο της μάχης τα τελευταία χρόνια και τελικά αφήστε το παιχνίδι να δείξει τα δόντια. Αυτές είναι μόνο η πρώτη μου εντύπωση μετά από ένα μόνο παιχνίδι, σε ένα μόνο χάρτη και σε μια ενιαία λειτουργία. Είχα μια καλή συνολική εντύπωση, αν και, φυσικά, υπήρχαν στοιχεία που δεν μου άρεσε, αλλά εδώ, η πύλη του Battlefield μπορεί να αλλάξει εντελώς τους κανόνες του παιχνιδιού (κυριολεκτικά και εικονικά). Έτσι τι γίνεται με το νέο BF 2042 εγγυάται τα θετικά συναισθήματα και τι δεν συμβαίνει; Βλασφημία, υπάρχουν πολλά σφάλματα εδώ! Αυτό υποτίθεται ότι είναι βήτα; Σε μια προβολή κλειστών θυρών για δημοσιογράφους, παίξαμε την ίδια έκδοση beta που σύντομα θα διατεθούν σε όλους σε ανοικτές δοκιμές. Να είστε προετοιμασμένοι για αρκετά σφάλματα και δυσλειτουργίες, αλλά μην κρίνετε την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού από αυτούς. Σε μια συνέντευξη με τους προγραμματιστές, το ζήτημα αυτό τέθηκε και μάθαμε ότι η κατασκευή που διατίθεται στο Beta είναι λίγους μήνες. Η τρέχουσα έκδοση λέγεται ότι βελτιώνεται σημαντικά, με πολλά σφάλματα που εξαλείφονται. Είτε είναι αλήθεια – θα δούμε. Δεξαμενές, συλλέκτες, που πέφτουν ελικόπτερα – Battlefield τελικά κατέληξε στο σπίτι Λατρεύω το σύγχρονο bf Εισάγετε τη μάχη, συνδέω ένα πεδίο με ένα μίνι κολυμβητήριο, αρπάξτε ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων και τοποθετήστε ένα σιγαστήρα στο τουφέκι. Παίρνω στο quad, ένα μικρό ελικόπτερο πουλί περνά πάνω μου, και κάπου στην πλάτη, ένα τεράστιο Abrams αργά προχωράει. Μακριά πίσω από το βράχο, ένας σκοπευτής μπορεί να δει να λειτουργήσει ένα drone σε ένα δισκίο. Ένας στρατιώτης υποστήριξης στοχεύει ένα αεροσκάφος του εχθρού με ένα εκτοξευτήρα πυραύλων, πυρκαγιές – το ρωσικό Su-57 πέφτει σε μια σφαίρα πυρκαγιάς, αλλά ο πιλότος εξαφανίζεται και, με μια ακριβή έκρηξη πυρκαγιάς, παίρνει κάτω από την επιθυμία του σε μια πράξη της εκδίκησης. Ahh … Λατρεύω τη μυρωδιά του καυστήρα καυσίμων το πρωί, και δεν είχα ιδέα ότι χάσαμε το σύγχρονο σκηνικό τόσο στο μάχη! Τα συναισθήματα του Déjà Vu από τα τμήματα τρία και τέσσερα ήταν μαζί μου ουσιαστικά όλη την ώρα και θα μπορούσαν να συγκριθούν με τη χαρά που προκαλείται από την επιστροφή στο σπίτι μετά από πολύ καιρό – μόνο θετικά vibes. Δεν υπήρξε καμία έλλειψη καινοτομίας. Ένα μικρό πράγμα που πρέπει να απολαύσετε είναι η πρόσβαση σε όλα τα πρόσθετα όπλων κατά τη διάρκεια της μάχης. Το αναπτυσσόμενο μενού κατ ‘ευθείαν από το crysis είναι εξαιρετικά βολικό και πρακτικό. Είχαμε μόνο πρόσβαση σε μερικές τροποποιήσεις τουφέκι, αλλά εξακολουθούσα να αλλάξω κάτι στον τομέα κάθε φορά. Το Robodog που είναι γνωστό από τα ρυμουλκούμενα – Ranger – αξίζει ξεχωριστή αναφορά. Η πρώτη συνάντηση με αυτό (ειδικά το σκυλί του εχθρού) είναι αρκετά συγκλονιστικό, καθώς το μικρό μηχάνημα είναι λαμπρό κινούμενο και προκαλεί γνήσια περιέργεια. Ωστόσο, όταν αρχίζει να πυροβολεί με ακρίβεια μετά από να μας κοιτάζει για λίγο, τα πράγματα γίνονται λίγο ταραχώδη. Είναι πολύ καλύτερο να θαυμάσετε τους συμμαχικούς robodogs, όταν επιτυγχάνονται άνετα πίσω από τους στρατιώτες. Το σύγχρονο vibe φαίνεται να λειτουργεί καλύτερα για τη σειρά Battlefield. Δύναμη σε αριθμούς – αρκεί να μην είναι bots Μια σημαντική αλλαγή για τις κονσόλες και τους υπολογιστές της νέας γενιάς είναι 128 παίκτες μάχες (στο PS4 και το Xbox ένα είναι ακόμα 64). Ο διπλασιασμός του αριθμού των στρατιωτών είναι πράγματι προφανής. Πολύ συχνά μπορείτε να δείτε μικρά πλήθη που αιωρούνται γύρω από μία τοποθεσία, η οποία δίνει την αίσθηση μιας πραγματικής μάχης που παίζεται σε μια τεράστια κλίμακα. Σημαίνει επίσης ότι δεν πρέπει να είναι κενά σημεία ελέγχου. Στην πραγματικότητα, κάτι συνεχώς συμβαίνει σε όλους τους στρατηγικούς χώρους και το μεγάλο μέγεθος του χάρτη και μια ποικιλία όπλων σας επιτρέπουν να υποστηρίξετε την άμυνα ή την επίθεση – και από μακριά. Ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα είναι ο μηχανικός αντικατάστασης οποιωνδήποτε υποδοχών που λείπουν από τους 128 παίκτες με τα AI-ελεγχόμενα bots. Από τη μία πλευρά, είναι μια καλή κίνηση που μειώνει την αναμονή για μάχες να ξεκινήσουν. Με την πρώτη ματιά, δεν μπορείτε να δείτε ούτε διαφορές. Ωστόσο, δεν υπάρχει κανένας αρνητής ότι οι δεξιότητες των Bot δεν έχουν καμία σχέση με τις δεξιότητες των πραγματικών παικτών και είναι απλά ζωοτροφές cannon τις περισσότερες φορές. Εάν τα πράγματα γίνονται απροσδόκητα απλά ξαφνικά, και αρχίζουμε να αποκομίσουμε πολλά frags, συνήθως σημαίνει ότι κόβουμε τα bots, τα οποία είναι επίσης εμφανή στα ονόματά τους. Οι συγγραφείς ισχυρίζονται ότι οι Bots θα συναντηθούν κυρίως στην αρχή του αγώνα ή σε καταστάσεις όταν δεν θα υπάρξουν τόσοι πολλοί άνθρωποι πρόθυμοι να παίξουν λόγω της εποχής της ημέρας του συγκεκριμένου μέρους του κόσμου. Ο πυροβολητής λειτουργεί μόνο καλά με έναν καλό, εξειδικευμένο πιλότο. Ο καιρός κανονίζει το χάρτη Οι συγγραφείς έχασαν ιδιαίτερα και διαφημίζουν τα τέχνασμα των χαρτών. Η έναρξη του τεράστιου πυραύλου από το SpacePort είναι ένα τυπικά καλλυντικό αποτέλεσμα, παρόμοιο με τη λεγόμενη ανανέωση από τα παλαιότερα παιχνίδια. Υπάρχει άφθονος καπνός και συντρίμμια, αλλά ο καταρρεύσει ιστός στα σύνορα της Κασπίας στο μέρος τρία ήταν πιο εντυπωσιακά για μένα. Οι προγραμματιστές τόνισαν ότι η κατασκευή του πυραύλου σε κάποιο είδος ουσιαστικού στοιχείου παιχνιδιού θα απαιτούσε δημιουργία νέων κανόνων νίκης / χάνουν και επομένως μια πλήρης επανεξίκηση του παιχνιδιού. Το Tornado ήμουν αρκετά τυχερός για να συναντήσετε στο παιχνίδι είναι πιο ελπιδοφόρα (το beta υποτίθεται ότι έχει 10% πιθανότητα ενός ανεμοστρόβιλου). Δυστυχώς, όπως πλησίασα τα σύνορα της Μεγάλης Δρόμησης, το παιχνίδι συνέτριψε 🙂 Θα πρέπει ακόμα να περιμένω να κρίνω τα αποτελέσματα μιας άλλης επικής καταιγίδας. Οι δυναμικές καιρικές αλλαγές είναι ήδη γνωστές από προηγούμενες δόσεις και μπορεί να φαίνονται πιο ενδιαφέρουσες από την εκτόξευση του πυραύλου. Ο χάρτης μπορεί να βυθιστεί σε σχεδόν σκοτάδι κάτω από ένα στρώμα σύννεφων, η βροχή επηρεάζει ελαφρά το οπτικό πεδίο και τα εφέ αιολικής ενέργειας ενισχύονται με μεγάλες επιδράσεις σωματιδίων. Σε γενικές γραμμές, τα οπτικά στοιχεία του Battlefield 2042 είναι κορυφαία όταν πρόκειται για έδαφος και βλάστηση. Η απόσταση σχεδίασης είναι επίσης εντυπωσιακή, αλλά μπορείτε ήδη να δείτε μια σαφή μείωση του αριθμού των λεπτομερειών με την αύξηση της απόστασης. Είναι λίγο χειρότερο με τα κτίρια και διάφορες δομές, οι οποίες εξακολουθούν να φαίνονται σαν να βγήκαν από ένα πρόγραμμα 3D γραφικών, αν και εδώ, μπορεί να οφείλεται στη μηχανική καταστροφής περιβάλλοντος. Έχασα πραγματικά κάποιες φυσικές γρατζουνιές και φορούν σημάδια στο όπλο, καθώς κάθε όπλο μοιάζει να ήρθε κατευθείαν από το εργοστάσιο. Ωχ! Είναι ζεστό! Προσέξτε με αυτές τις κλίμακες! BF πόλεμοι – οι πολέμοι κλώνος 3 ώρες με έναν μόνο χάρτη δεν αρκεί για να διατυπώσει μια οριστική γνώμη σχετικά με τα μεγαλύτερα ελαττώματα του παιχνιδιού. Ωστόσο, είμαι σίγουρος ότι δεν είναι σε όλους είναι πεπεισμένοι από την ιδέα των συγκεκριμένων φορέων εκμετάλλευσης να διαλέξουν παρά το συνηθισμένο τμήμα σε στρατούς και μαθήματα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα όλους τους στρατιώτες που μοιάζουν με τους κλώνους. Έχω δει καταστάσεις, όπου ο Stormtrooper Webster Mackay με μια μπλε κουκίδα πάνω από το κεφάλι του πυροβολεί Stormtrooper Webster Mackay – με ένα κόκκινο. Ναι, στο πάχος της μάχης, συχνά δεν μπορείτε να δείτε τις λεπτομέρειες της εμφάνισης ενός χαρακτήρα, αλλά σε λειτουργία Hardcore, για παράδειγμα, με το HUD απενεργοποιημένο, μπορεί να είναι πιο δύσκολο. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι δημιουργοί αποφασίσουν να αντιμετωπίσουν αυτό το πρόβλημα. Προτιμώ πολύ την παλιά λύση, με δύο στρατούς με διαφορετικές στολές. Έχω επίσης επιφυλάξεις για το HUD. Δεν είναι όλα τα στοιχεία, και μερικά από αυτά είναι είτε αιώνια τοποθετημένα ή πάρτε πάρα πολύ χώρο – ειδικά τα τεράστια πανό στην κορυφή της οθόνης που σας ενημερώνουν για την πρόοδο για τη σύλληψη / υπεράσπιση ενός συγκεκριμένου σημείου. Σε συνδυασμό με τα ισχυρά διακριτικά χρώματα, παίρνει λίγο λίγο. Θα προτιμούσα περισσότερες διακριτές εκδόσεις αυτών των τεμαχίων πληροφοριών στην οθόνη. Η καταστροφή του περιβάλλοντος είναι εδώ. Όσο θέλετε μόνο τοίχοι. Η επιστροφή του βασιλιά? Παραδέχομαι ότι ακριβώς μετά την πρώτη μου συνάντηση με την πλήρη έκδοση του Battlefield 5, ήμουν εντελώς πεπεισμένος. Στην περίπτωση του Battlefield 2042, ωστόσο, είμαι ήδη βέβαιος ότι το beta είναι μόνο η αρχή της περιπέτειας μου, και σίγουρα θα περάσω πολύ χρόνο με αυτή τη δόση. Κατά τη διάρκεια της σύντομης περιόδου συνεδρίασης, βρήκα όλα όσα μου άρεσαν τόσο πολύ για το BF 3 – και αυτό δεν είναι όλα, επειδή παίρνουμε επίσης το πραγματικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Προσεύχομαι μόνο ότι η τεχνική κατάσταση του τελικού παιχνιδιού δεν θα προκαλέσει προβλήματα και ότι οι διακομιστές δεν θα ξεπεράσουν από τους μαχητές. Εάν οι προγραμματιστές καταφέρουν να το πάρουν εντάξει, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το καλό παλιό πεδίο μάχης θα επιστρέψει πλήρως, ακόμα πιο όμορφη δόξα και βασιλεύει υπέρτατα για άλλη μια φορά.