Θα θυμόμαστε το 2020 πρωτίστως ως το έτος της πανδημίας του Covid. Εκτός όμως από αυτό, μας χάλασαν τη διάθεση και τρομερά βιντεοπαιχνίδια. Εδώ είναι οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις.
Παραδοσιακά περνάμε την αρχή της νέας χρονιάς αναπολώντας τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων δώδεκα μηνών. Βραβεύουμε επιτυχίες, εκτιμούμε τις καινοτομίες, συζητάμε απόψεις και υποστηρίζουμε ποιος έχει δίκιο. Συνολικά – όλοι διασκεδάζουμε θυμόμαστε τις περσινές παραγωγές και περιπέτειες. Ωστόσο, ο κλάδος έχει (τουλάχιστον) δύο πρόσωπα και για κάθε επιτυχία, υπάρχει μια απογοήτευση. Αυτό είναι για εκείνους? τα χειρότερα παιχνίδια του 2020.
Εντάξει, συνειδητοποιούμε ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι κατά κάποιο τρόπο αξιοπρεπή – σίγουρα δεν είναι σκουπίδια, αλλά αποφασίσαμε να μιλήσουμε μόνο για τα παιχνίδια που ενδιαφερόταν οποιοσδήποτε. Το Steam, το eShop, το Google Store πλημμυρίζουν καθημερινά από δεκάδες σκουπίδια χαμηλού προϋπολογισμού, ενοχλητικά χαμηλής ποιότητας. Ωστόσο, αυτά τα προϊόντα δεν διεισδύουν σε ένα ευρύτερο κοινό. Το σκάψιμο σε αυτόν τον βάλτο δεν θα είχε νόημα ούτε θα είχε καμία αξία για εσάς. Αντίθετα, εστιάζουμε αποκλειστικά στα μεγαλύτερα παιχνίδια που προκάλεσαν κάποιο ενδιαφέρον πριν από την κυκλοφορία και τα οποία στην πραγματικότητα αποδείχθηκαν απογοήτευση ή αποτυχία – επειδή δεν ήταν μικρός ο αριθμός των ανθρώπων που τα περίμεναν με ανυπομονησία.
XIII Remake
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Νοέμβριος 2020
- Είδος: FPS
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne
Το XIII είναι κυρίως γνωστό ως μια βελγική σειρά αστυνομικών κόμικς από τον Jean Van Hamme (γνωστό και ως συγγραφέα του Thorgal) και τον William Vance. Το 2003, η σειρά έλαβε μια επιτυχημένη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών με τον ίδιο τίτλο. Ήταν ένα αξιοπρεπές shooter που διακρίθηκε από τα γραφικά, το οποίο έμοιαζε ακριβώς με ένα κινούμενο κόμικ – αυτός ο τίτλος ήταν ένα από τα πρωτότυπα παιχνίδια που εκμεταλλεύτηκαν με επιτυχία τη σκίαση σελίδων. Η τεχνολογία όχι μόνο έκανε το παιχνίδι να φαίνεται μοναδικό, αλλά έκανε το παιχνίδι να γερνάει πολύ καλά, και ακόμη και σήμερα, φαίνεται αρκετά καλό. Ως εκ τούτου, ήταν πολύ περίεργο το γεγονός ότι οι PlayMagic και Microids επέλεξαν ένα πλήρες remake, αντί για ένα ειλικρινές remaster.
Στο τέλος, όλα χάλασαν – ακόμη και τα οπτικά στοιχεία, συσκότισαν το αρχικό στυλ με πολλές περιττές αλλαγές, καθιστώντας το παρόμοιο με το Fortnite. Το πραγματικό πρόβλημα, ωστόσο, ήταν οι μηχανικοί. Οποιαδήποτε αίσθηση δύναμης των όπλων εξατμίστηκε, μαζί με τους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης των αντιπάλων. Κάτι δεν πήγαινε καλά με τα κινούμενα σχέδια και η λειτουργία πολλών παικτών μειώθηκε δραστικά (κάτι που τελικά δεν είχε μεγάλη σημασία, γιατί πέθανε γρήγορα). Και αν, παρ’ όλα αυτά, ρισκάρατε και το παίξατε, αντιμετώπιζα ένα σωρό σφάλματα που θα μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι αδύνατον.
Η κλίμακα της αποτυχίας ήταν τόσο μεγάλη και υψηλού προφίλ που πολλοί παίκτες, αντί να αγοράσουν τη νέα έκδοση, πήγαν και αγόρασαν το πρωτότυπο, το οποίο πούλησε καλύτερα από το remake κατά τη διάρκεια του βασικού παραθύρου κυκλοφορίας στο Ηνωμένο Βασίλειο στο Steam.
- Περισσότερα για το XIII Remake
- Περισσότερα για το XIII
Fast & Furious: Crossroads
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Αύγουστος 2020
- Είδος: Παιχνίδι δράσης με αυτοκίνητο
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne
Τι είναι ένα καλό πιάτο χωρίς τίποτα; Όταν σχεδόν ολόκληρος ο προϋπολογισμός δαπανάται σε άδεια υψηλού προφίλ και σε μια διαφημιστική καμπάνια που εμφανίζει τους Vin Diesel και Michelle Rodriguez στα Game Awards, δεν αρκεί καν να προσλάβεις το Slightly Mad (Need for Speed: Shift, σειρά Project CARS).
Το Fast & Furious: Crossroads φαίνεται να φωνάζει σε κάθε σημείο ότι είναι πραγματικά ένα οικονομικό παιχνίδι. Τα γραφικά σάς επιτρέπουν να αναπολείτε τις χρυσές μέρες της αρχής του PlayStation 3, ενώ μια απλή τετράωρη καμπάνια ιστορίας χάνει εντελώς την ευκαιρία να κάνετε ενδιαφέρουσα χρήση του Vin, της Michelle και μερικών άλλων αστέρων. Οι μηχανισμοί έχουν γίνει τόσο ασήμαντοι που η νίκη δεν φέρνει ούτε μια ουγγιά ικανοποίηση – ανεξάρτητα από το αν αναζητάτε ρεαλισμό ή καθαρή διασκέδαση. Το έργο ήταν ξεκάθαρα μια αρπαγή μετρητών που στόχευε στους πιο πιστούς θαυμαστές της δημοφιλούς μάρκας και τα Slightly Mad Studios πιθανότατα θα θέλουν γρήγορα να ξεχάσουν ότι είχαν ποτέ καμία σχέση με αυτό.
- Περισσότερα για το Fast & Furious: Crossroads
Warcraft III: Reforged
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιανουάριος 2020
- Είδος: RTS
- Πλατφόρμα: Η/Υ
Συνολικά, το Reforged δεν είναι κακό παιχνίδι – έχοντας ως θεμέλιο ένα από τα καλύτερα παιχνίδια RTS σε ολόκληρη την ιστορία του είδους, μπορεί εύκολα να προσφέρει δεκάδες, ίσως και εκατοντάδες ώρες ποιοτικής ψυχαγωγίας. Το πρόβλημα σε αυτή την περίπτωση ήταν ο φάκελος της δημιουργίας του remaster και η τελική, περικομμένη μορφή του. Η απογοήτευση των παικτών μεταφράστηκε σε αυτό το παιχνίδι που έλαβε τη χαμηλότερη βαθμολογία παίκτη σε ολόκληρη την ιστορία του Metacritic λίγο μετά την κυκλοφορία. Δώδεκα μήνες αργότερα, η βαθμολογία του Warcraft 3: Reforged δεν είναι πολύ υψηλότερη.
Ο λόγος για τέτοιες έντονες αντιδράσεις ήταν κυρίως οι ανεκπλήρωτες υποσχέσεις – όταν ανακοίνωνε το έργο το 2018, η Blizzard διέδιδε ένα όραμα ενός σχεδόν πλήρους ριμέικ: ανανεωμένες εκστρατείες ιστοριών, νέα cutscenes, ένα τεράστιο λίφτινγκ διεπαφής. Όλες αυτές οι διαβεβαιώσεις αποσύρθηκαν σταδιακά, έως ότου αυτό που έμεινε ήταν ένα εντελώς συνηθισμένο, βασικό remaster, από ορισμένες απόψεις κακώς. Όχι μόνο δεν προσφέρει πολλά από τα υποσχεμένα νέα χαρακτηριστικά, αλλά και χωρίς πρωτότυπα στοιχεία, όπως το σύστημα clan και τη δυνατότητα να παίζετε αγώνες στους δικούς σας χάρτες. Υπήρξε επίσης διαμάχη σχετικά με τη νέα άδεια χρήστη, επηρεάζοντας άμεσα τους δημιουργούς mod και αφαιρώντας κάθε δικαίωμα στη δική τους δουλειά.
- Περισσότερα για το Warcraft III: Reforged
- Η κυκλοφορία του Warcraft 3 Reforged δεν έχει νόημα για τη Blizzard
Remothered: Σπασμένη πορσελάνη
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Οκτώβριος 2020
- Είδος: επιβίωσης τρόμου
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne, Switch
Το 2018, ένας Ιταλός προγραμματιστής παιχνιδιών Chris Darril, μαζί με το στούντιο Stormind Games, ανέπτυξαν το τρόμο επιβίωσης εμπνευσμένο από τη σειρά Clock Tower που ονομάζεται Remothered: Tormented Fathers. Αυτός ο τίτλος είχε καλές κριτικές και κέρδισε τη συμπάθεια των παικτών, οπότε σύντομα αποφασίστηκε να δημιουργηθεί ένα σίκουελ. Το Broken Porcelain είναι και sequel και prequel του πρωτότυπου… Και δυστυχώς, έχει μόνο πόδια από άποψη ιστορίας.
Αν και το σεμνό σύνολο σέρβιρε και πάλι μια συγκλονιστική ιστορία με εξαιρετική ατμόσφαιρα, αυτή τη φορά ξεπερνούσαν τα τεχνικά ζητήματα. Το δεύτερο Remothered μαστίζεται από πολύ σοβαρά σφάλματα – από αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης που σκοτώνουν τη διάθεση, δυσλειτουργούν, μέσα από πανταχού παρόντα γραφικά τεχνουργήματα και προβλήματα ελέγχου, έως τακτικά σφάλματα ολόκληρου του παιχνιδιού, που τελειώνουν με αναγκαστική επιστροφή στην επιφάνεια εργασίας ή την κονσόλα. Ο τίτλος αυτής της παραγωγής αποδείχθηκε προφητικός για την ποιότητά της – το να παίζεις Broken Porcelain είναι σαν να πίνεις τσάι από ένα σπασμένο φλιτζάνι.
- Περισσότερα για το Remothered: Broken Porcelain
Χωνευτήριο
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μάιος 2020
- Είδος: διαδικτυακό παιχνίδι δράσης
- Πλατφόρμα: Η/Υ
Η Amazon είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς ακόμη και όλα τα χρήματα στον κόσμο δεν είναι αρκετά για να φτιάξεις καλά παιχνίδια χωρίς το κατάλληλο πλήρωμα και ένα λογικό σχέδιο. Η εταιρεία ανακοίνωσε περήφανα τα μεγάλα σχέδια να επεκταθεί στην ηλεκτρονική ψυχαγωγία πριν από μερικά χρόνια και έκτοτε σημειώνει εντυπωσιακές αποτυχίες. Το The Grand Tour Game του 2019 θα μπορούσε ακόμα να θεωρηθεί ως μια μικρή παρενόχληση – μια εξερεύνηση χαμηλού προϋπολογισμού για μια ισχυρή άδεια. Αλλά το Crucible έχει αναμφίβολα δείξει ότι η εταιρεία σκοντάφτει στα τυφλά σε μια ομίχλη και το μόνο πράγμα που της επιτρέπει να αμφισβητήσει τον ανταγωνισμό είναι το μέγεθος του πορτοφολιού.
Αυτό το παιχνίδι επρόκειτο να είναι ένα υψηλού προϋπολογισμού shooter δικτύου TPP βασισμένο σε μια δοκιμασμένη φόρμουλα είδους. Και φαίνεται ότι βασίστηκε σε αυτό λίγο υπερβολικά – το παιχνίδι απέτυχε εντελώς να ξεχωρίσει από το πλήθος και να προκαλέσει ενδιαφέρον. Τέλος πάντων, το παιχνίδι δεν διαφημίστηκε καν. Το Twitch αγνοήθηκε, κάτι που είναι αστείο γιατί ανήκει στην Amazon.
Ως αποτέλεσμα, η κυκλοφορία του Crucible πέρασε ουσιαστικά απαρατήρητη από τον κόσμο και όσοι αποφάσισαν να το παίξουν, γρήγορα βαρέθηκαν, χωρίς να βρίσκουν τίποτα πρωτότυπο. Μόλις ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του, η Amazon αποφάσισε να κάνει μια άνευ προηγουμένου κίνηση και… ανακοίνωσε ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού θα επανέλθει σε κλειστή beta κατάσταση, για να κυκλοφορήσει και πάλι, αυτή τη φορά με πιο τακτοποιημένο τρόπο. Ωστόσο, η δεύτερη πρώτη εντύπωση δεν ήταν πλέον δυνατή – οι διακομιστές Crucible έκλεισαν οριστικά τον Νοέμβριο.
- Περισσότερα για το Crucible
- Γενική επιστημονική φαντασία πρέπει να πάει – Συζητώντας το πρόβλημα της αυστηρότητας
Empire of Sin (εκδόσεις κονσόλας)
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Δεκέμβριος 2020
- Είδος: παιχνίδι στρατηγικής
- Πλατφόρμες: PS4, Switch
Με τα χρόνια, το Paradox Interactive έχει συνηθίσει τους θαυμαστές σε έναν συγκεκριμένο τρόπο υποστήριξης των στρατηγικών που κυκλοφορούν. Οι βασικές τους εκδόσεις είναι συχνά απλώς μια σταθερή βάση, που χρησιμεύει ως βάση εξαιρετικά περίπλοκων τίτλων με πολυάριθμα πρόσθετα επί πληρωμή που έχουν αναπτυχθεί εδώ και χρόνια. Ένα τέτοιο θεμέλιο φαίνεται να είναι και το πρόσφατο Empire of Sin, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τη δική σας εγκληματική αυτοκρατορία και να τη διαχειριστείτε. Αυτό το παιχνίδι έχει κάποια δευτερεύοντα τεχνικά προβλήματα και γρήγορα γίνεται κουραστικό, αλλά θα βρείτε επίσης μερικούς πολύ σταθερούς μηχανισμούς μάχης διαχείρισης και turn-based. Απλά ένα μέσο παιχνίδι με πολλές δυνατότητες για το μέλλον. Τουλάχιστον σε υπολογιστή.
Οι εκδόσεις της κονσόλας, από την άλλη πλευρά – ειδικά εκείνες για το PlayStation 4 και το Switch (δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή στο Xbox) – αποδείχθηκαν πολύ πιο μπερδεμένες και ελάχιστα βελτιστοποιημένες. Στις κονσόλες Sony και Nintendo, το παιχνίδι κάνει τη ζωή σας πιο δύσκολη με ασταθή ρυθμό καρέ και άφθονα σφάλματα που συχνά απαιτούν επανεκκίνηση μιας αποστολής. Κάτι που, παρεμπιπτόντως, δεν είναι πάντα δυνατό – το Empire of Sin τείνει επίσης να σπάει τα savegames. Μια τέτοια κακή τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού είναι ακόμη πιο θλιβερή όταν συνειδητοποιείτε ότι ένας πρώην θρύλος της βιομηχανίας κρύβεται πίσω από αυτό – ο τίτλος αναπτύχθηκε για το Paradox από τη Romero Games, ένα στούντιο που ιδρύθηκε από τον John Romero – δημιουργό τέτοιων καλτ έργων όπως οι Doom και Wolfenstein 3D – και η σύζυγός του Brenda.
- Περισσότερα για το Empire of Sin
The Elder Scrolls: Blades
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μάιος 2020
- Είδος: RPG
- Πλατφόρμες: Switch, AND, iOS
Αφιερωμένο σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές, το spin-off The Elder Scrolls εγείρει ήδη πολλά ερωτήματα στο στάδιο της πρώιμης πρόσβασης, όπου κυκλοφόρησε για smartphone από τον Μάρτιο του 2019. τυποποιημένες ιδέες, και το πιο σημαντικό, επιθετικές μικροσυναλλαγές. Τον Μάιο του 2020, το παιχνίδι έκανε το σωστό ντεμπούτο του, η λίστα με τις πλατφόρμες-στόχους επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει το Switch και… καλά, δεν ήταν καθόλου καλύτερο από το Early Access.
Οι δυσκολίες που ταλαιπωρούσαν τα smartphone παρέμειναν ως επί το πλείστον μετά από ένα χρόνο – συνέχισε να είναι ένα όχι και τόσο εντυπωσιακό παιχνίδι για «κινητά», πολύ συχνά ζητώντας τα χρήματα των παικτών. Το ντεμπούτο σε μια ολοκληρωμένη κονσόλα παιχνιδιών, όπου ο ανταγωνισμός μερικές φορές ήταν πολύ δυνατός, εξέθεσε περαιτέρω και επιδείνωσε τα προβλήματα και πρόσθεσε μερικά νέα – πολύ κακή οπτική όταν επιλέξαμε να παίξουμε στη μεγάλη οθόνη και όχι τα καλύτερα χειριστήρια.
- Περισσότερα για το The Elder Scrolls: Blades
One Punch Man: A Hero Nobody Knows
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Φεβρουάριος 2020
- Είδος: αγωνιστής αρένας
- Πλατφόρμες: Switch, AND, iOS
Το Spike Chunsoft δεν μπορεί να αρνηθεί τη συνέπεια. Αφού ανέπτυξε ένα από τα χειρότερα παιχνίδια του 2019, τον αγωνιστή της αρένας που ονομάζεται Jump Force, η ομάδα σήκωσε τα μανίκια για να… παρουσιάσει στον κόσμο ένα από τα χειρότερα παιχνίδια του 2020, τον αγώνα αρένα που ονομάζεται One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Αυτή τη φορά, ωστόσο, η άδεια άλλαξε – αντί για ένα «επικό» crossover πολλών δημοφιλών σειρών animй, το όλο θέμα βασίστηκε σε μια δημοφιλή σειρά ιαπωνικών κινούμενων σχεδίων αφιερωμένη στον Saitama, τον ήρωα που μπορεί να νικήσει οποιονδήποτε αντίπαλο με ένα μόνο πλήγμα.
Ήταν αυτό το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του κύριου ήρωα που έγινε η αιτία κριτικής – οι προγραμματιστές το έλαβαν υπόψη στο παιχνίδι και ετοίμασαν έναν ειδικό μηχανικό μάχης, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν κακώς ισορροπημένο και σκότωσε εντελώς κάθε δίκαιη σύγκρουση για το δίκτυο. Όπως και στην περίπτωση του Jump Force, το τετριμμένο σύστημα μάχης ήταν επίσης προβληματικό, καθώς έγινε γρήγορα βαρετό, όπως και τα ανέμπνευστα γραφικά (που εξακολουθούν να φαίνονται πολύ καλύτερα από τον γκροτέσκο ψευδορεαλισμό της προηγούμενης παραγωγής).
- Περισσότερα για το One Punch Man: A Hero Nobody Knows
Λαμπαδηδρομία III
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Οκτώβριος 2020
- Είδος: hack’n’slash
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne, Switch
Μετά το αρκετά επιτυχημένο Torchlight II του 2012, η σειρά παιχνιδιών hack’n’slash που δημιουργήθηκαν από πρώην υπαλλήλους της Blizzard πέρασε στην παρανομία για χρόνια. Πίσω από τις σκηνές, ωστόσο, συνέβαιναν πολλά – οι συγγραφείς άρχισαν να εργάζονται σε μια νέα δόση που μετατράπηκε από MMORPG σε μια λογική περιπέτεια Hob. Η ιδέα για το Torchlight για πολλούς παίκτες δεν έπεσε, ωστόσο, και το 2018, αποκαλύφθηκε επίσημα στον κόσμο ως Torchlight Frontiers, που αναπτύχθηκε από την Echtra Games. Το πρόβλημα ήταν ότι η νέα κατεύθυνση δεν άρεσε έντονα στους οπαδούς του πρωτότυπου και οι προγραμματιστές τελικά αποσύρθηκαν από την ιδέα, ανακατασκευάζοντας το Frontiers σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι για έναν παίκτη. Άλλαξαν επίσης τον τίτλο – έγινε απλά Torchlight III.
Δυστυχώς, αυτή η βιαστική αλλαγή ιδεών δεν ωφέλησε αυτό το έργο – η τρίτη δόση της σειράς αποδείχθηκε ότι ήταν ένα περίεργο υβρίδιο όλων των γνωστών από τους προκατόχους της, με τα λιγότερο ενδιαφέροντα στοιχεία του είδους MMORPG. Το gameplay στερείται βάθους και ειδικών χαρακτηριστικών που θα ενθάρρυναν το περαιτέρω παιχνίδι – οι απλοποιημένοι μηχανικοί γίνονται γρήγορα βαρετοί, το σύστημα λάφυρας δεν έχει τη γροθιά και οι επαναλαμβανόμενες τοποθεσίες δεν μπορούν να πείσουν το κοινό ότι αξίζει να εξερευνηθούν. Σε σύγκριση με παιχνίδια όπως το Path of Exile ή ακόμα και το Wolcen, το πιο πρόσφατο Torchlight εμφανίζεται ως προϊόν Β κατηγορίας και όχι ως ισότιμος ανταγωνιστής.
- Περισσότερα για το Torchlight III
Predator: Hunting Grounds
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Απρίλιος 2020
- Είδος: διαδικτυακό παιχνίδι δράσης
- Πλατφόρμες: PC, PS4
Το αμερικάνικο στούντιο IllFonic, που ιδρύθηκε το 2007, δεν μπορεί να αρνηθεί κάποιο πείσμα. Από την ίδρυσή της, αυτή η ομάδα προσπαθεί επίμονα να κατακτήσει τον κόσμο του διαδικτυακού gaming και έχει αποτύχει συνεχώς. Δεν άρεσε στον κόσμο το ντεμπούτο τους Nexuiz, ούτε το πιο διάσημο έργο Friday the 13th: The Game, ούτε Dead Alliance. Παρά την αμφισβητήσιμη ποιότητά τους, ωστόσο, αυτά τα έργα ήταν αρκετά δημοφιλή για να κρατήσουν το IllFonic στην επιφάνεια και να οδηγήσουν σε ένα άλλο παιχνίδι – μια παρόμοια προσαρμογή του Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.
Η ασύμμετρη διαδικτυακή παραγωγή επιτρέπει σε έναν παίκτη να αναλάβει το ρόλο του τιμητικού κυνηγού του διαστήματος, ενώ οι λίγοι εναπομείναντες παίκτες αναλαμβάνουν τους ρόλους των καταδρομέων που το πολεμούν. Και κάνει τα ίδια λάθη με λίγα χρόνια νωρίτερα, την Παρασκευή 13: Το παιχνίδι – δεν μας τρομάζει με την ατμόσφαιρά του, αλλά με την πολύ κακή τεχνική κατάσταση, δεν μπορεί να βρει ματιές, μας αποθαρρύνει από το να παίζουμε με κακή ισορροπία, και προσφέρει πολύ λίγο περιεχόμενο.
- Περισσότερα για το Predator: Hunting Grounds
WWE 2K Battlegrounds
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Σεπτέμβριος 2020
- Είδος: πάλη
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne, Switch
Μετά το εξαιρετικά αποτυχημένο WWE 2K20, ο εκδότης αποφάσισε να διακόψει τον ετήσιο κύκλο κυκλοφορίας και να ανανεώσει τη φόρμουλα. Ελλείψει του WWE 2K21 το 2020, οι λάτρεις της πάλης έπρεπε να λάβουν ένα πολύ πιο ελαφρύ spin-off του Battlegrounds, επιλέγοντας ένα καρτουνίστικο σκηνικό και πολύ σχετικό ρεαλισμό. Η αλλαγή στη σύμβαση δεν συνοδεύτηκε, δυστυχώς, από μεγαλύτερες βελτιώσεις στην ποιότητα.
Ενώ οι βασικοί μηχανισμοί του WWE 2K Battlegrounds αποδείχτηκαν εντάξει, το παιχνίδι σκοτώθηκε κρύβοντας μεγάλο μέρος του περιεχομένου πίσω από ένα σκληρό τείχος μικροπληρωμών και επαναλαμβανόμενο τρόμο. Η υψηλή τιμή ήταν επίσης εντελώς ασυμβίβαστη με τους προφανείς περιορισμούς προϋπολογισμού του παιχνιδιού, εμφανείς σε κάθε βήμα, είτε στο οπτικό επίπεδο είτε στο ρεπερτόριο των τρόπων παιχνιδιού. Στο Switch, ένα πρόσθετο πρόβλημα αποδείχτηκε ότι η πρόοδος καταγράφηκε μόνο διαδικτυακά, κάτι που κατέστρεψε την ιδέα του παιχνιδιού μέσω κινητού εκτός έδρας.
- Περισσότερα για το WWE 2K Battlegrounds
Twin Mirror
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Δεκέμβριος 2020
- Είδος: αφηγηματική περιπέτεια
- Πλατφόρμες: PC, PS4, XOne
Δυστυχώς, κάθε επόμενο έργο του στούντιο DONTNOD αποδεικνύει όλο και πιο ξεκάθαρα ότι το εκπληκτικό Life is Strange ήταν περισσότερο ένα ατύχημα στη δουλειά και το κανονικό επίπεδο αυτής της ομάδας ταλαντεύεται γύρω από τη μετριότητα. Οι αποκλίσεις από τον κανόνα, από την άλλη πλευρά, είναι πιο πιθανό να συμβούν προς τα κάτω παρά προς τα πάνω. Μετά το φιλόδοξο Vampyr, του οποίου η κλίμακα ξεπέρασε ξεκάθαρα την ομάδα, το πολωτικό Life Is Strange 2 και πιθανώς το καλύτερο, αν και ακόμα έτσι στην καλύτερη περίπτωση, το Tell Me Why, πήραμε έναν απλά flopped Twin Mirror.
Στην τελευταία δουλειά της γαλλικής ομάδας, το βασικό στοιχείο των παιχνιδιών της – το αφηγηματικό στρώμα – απέτυχε σε όλη τη διάρκεια. Η πλοκή, για κάποιο λόγο, βυθίζεται αδιάκοπα στην ιστορία, χωρίς να αφήσει χρόνο για να επιτρέψει σε σημαντικά γεγονότα να αντηχήσουν σωστά, να παρουσιάσουν τους χαρακτήρες, ούτε να επιτρέψει στους παίκτες να αγαπήσουν καθόλου τον πρωταγωνιστή. Η ιστορία κυλάει σαν καταρράκτης και ξεχνιέται στιγμές μετά το τέλος της, η μόνη σκέψη που μπορεί να προκαλέσει είναι αν άξιζε να σπαταλήσουμε μερικές ώρες από τη ζωή μας σε αυτήν.
- Περισσότερα για το Twin Mirror
Cyberpunk 2077 (εκδόσεις κονσόλας)
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Δεκέμβριος 2020
- Είδος: RPG δράσης
- Πλατφόρμες: PS4, XOne
Αυτό είναι ένα πραγματικό προηγούμενο – ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς είναι επίσης ισχυρό υποψήφιο για το χειρότερο παιχνίδι της χρονιάς. Και σίγουρα η μεγαλύτερη απογοήτευση. Το Cyberpunk 2077, που αναμενόταν σχεδόν τόσο ανυπόμονα όσο η δεύτερη έλευση του Χριστού από τους Χριστιανούς, κοσμούσε τελικά τους δίσκους μας και, παρά την πλημμύρα σφαλμάτων, αποδείχθηκε ένα υπέροχο παιχνίδι. Σε υπολογιστές, δηλαδή – στις κονσόλες, εν τω μεταξύ, η CD Projekt RED σημείωσε μια θεαματική καταστροφή. Πολύ περισσότερο γιατί μέχρι την ίδια την πρεμιέρα, διατηρούνταν η ψευδαίσθηση ότι όλα ήταν καλά και οι εκδόσεις για PS4 και Xbox One θα έτρεχαν «παραδόξως καλά».
Λοιπόν, όπως αποδείχθηκε μετά την κυκλοφορία, οι κανονικοί άνθρωποι έχουν έναν ελαφρώς διαφορετικό ορισμό του “εκπληκτικά καλά”. ένα που δεν περιλαμβάνει μια πραγματική πληθώρα μικρότερων, μεγαλύτερων και, σε ακραίες περιπτώσεις, σφαλμάτων που σπάνε το παιχνίδι. Για να μην αναφέρουμε το ταξίδι πίσω στο χρόνο, την αναμονή των textures για φόρτωση και την ανάμνηση της εποχής του πρώτου PlayStation. Επιπλέον, είχαμε διεπαφή ελάχιστα προσαρμοσμένη στις κονσόλες και τα μικροσκοπικά μεγέθη γραμματοσειρών.
Οι εκδόσεις κονσόλας παλιάς γενιάς του Cyberpunk 2077 δεν ήταν απλώς υπανάπτυκτες – ήταν απλώς ελλιπείς. Και ενώ τώρα, μετά από αρκετές ενημερώσεις κώδικα, ορισμένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα έχουν επιδιορθωθεί, η κατάσταση του παιχνιδιού στο PS4 και το Xbox One απέχει ακόμη πολύ από αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί “αναπάντεχα καλή” απόδοση.
- Περισσότερα για το Cyberpunk 2077
- Το Cyberpunk 2077 στο PS4 είναι μια καταστροφή. Υποτίθεται ότι έπρεπε να κάψουμε την πόλη, όχι τις κονσόλες