Σε ορισμένα παιχνίδια ρόλων, όπως Deus ex ή Fallout, δεν χρειάζεται να καταφύγετε στη βία για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Επιπλέον, ο λεγόμενος ειρηνιστής ή η μη βίαιη συχνά αποδεικνύεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα ή προκλητική από τη συνήθη μάχη. Τα RPG θεωρητικά προτεραιότητα στην ελευθερία, προσφέροντας σχεδόν άπειρες δυνατότητες δημιουργίας ενός χαρακτήρα και καθοδήγησης τους μέσω του κόσμου του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ωστόσο, αντιμετωπίζουμε συχνά σημαντικούς περιορισμούς κατά την αναπαραγωγή. Για παράδειγμα, όχι ότι πολλά RPG επιτρέπουν πλήρως το παρυφικό gameplay καθόλου. Ολοκληρώνοντας την κάλυψη της ιστορίας-να καλύψει χωρίς να καταφύγει στη βία. Επίλυση συγκρούσεων ειρηνικά ή χωρίς θανάτωση εχθρών. Αυτός ο τρόπος αναπαραγωγής αναφέρεται ως “Pacifist Run / Route” και επικεντρώνεται στην επίλυση προβλημάτων χωρίς αιματοχυσία. Μπορεί αυτή τη μορφή gameplay να είναι ενδιαφέρουσα χωρίς την ευκαιρία να ρίξει πυροβολισμούς ή να πυροβολήσει φουτουριστικά όπλα; Μπορεί να σας εκπλήξει να ξέρετε ότι το κάνει! Σας συνιστούμε να προσπαθήσετε να περάσετε από το επιλεγμένο RPG σας ως ειρηνιστή – θα μάθετε γρήγορα ότι δεν είναι ούτε εύκολο ούτε βαρετό όπως ίσως να σκεφτείτε. Αντίθετα, το να είσαι ειρηνιστής μπορεί να είναι αρκετά συναισθηματικός. Παρέχεται, φυσικά, ότι η εν λόγω παραγωγή επιτρέπει καθόλου αυτή τη μορφή ψυχαγωγίας. Έχουμε προετοιμάσει για σας μια σύντομη λίστα με RPG που μπορούν να ολοκληρωθούν χωρίς να αγωνιστούν. Φυσικά, η λίστα δεν είναι κλειστή, οπότε αν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις, μη διστάσετε να τα αναφέρετε στα σχόλια. Μήπως η συλλογή μας από το Pacifist RPGs μεγαλώνουν! Spoilers, Nasty Spoilers! Λόγω του αντικειμένου, μπορείτε να βρείτε spoilers σε αυτό το κείμενο. Δεν πρέπει να είναι πολύ επίκρουσες, αλλά αισθάνονται ενημερωμένοι εκ των προτέρων! Ενημέρωση – 2022 Ιανουαρίου Τον Ιανουάριο του 2022, προσθέσαμε δύο αξιόλογους τίτλους στη λίστα. Νέα παιχνίδια μπορούν να βρεθούν στις δύο τελευταίες σελίδες αυτού του κειμένου. Ο Carl Laska φροντίζει την ενημέρωση. Σειρά Fallout Οι τελευταίοι εκπρόσωποι της σειράς Fallout είναι πολύ φτωχότερες RPG από τα αρχικά του μέρη και έχουν απείρως λιγότερο ικανοποιητικές επιλογές διαλόγου. Επομένως, θα επικεντρωθούμε στα πρώτα παιχνίδια της σειράς. Παρόλο που αυτοί είναι καλά, αυτοί είναι αυτοί που μπορούν να εκπλήξουν με τις δυνατότητές τους ακόμα και σήμερα. Είναι επίσης σε περίπτωση που παίζετε ειρηνικά ή προσπαθήστε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς να αγωνίζεστε; Όλα εξαρτώνται από τα οποία μιλάμε. Για παράδειγμα, το πρώτο μέρος της σειράς σας επιτρέπει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε κανέναν. Μπορείτε να γλιστρήσετε πέρα από τους περισσότερους αντιπάλους σας ή να βγάλετε το δρόμο σας από τη σύγκρουση. Το φινάλε, ωστόσο, αποδεικνύεται αμφιλεγόμενο. Μέσα σε αυτό, μπορούμε να ακούσουμε τον συναγερμό και να επιτρέψουμε στους υπερπώλους και τα παιδιά του καθεδρικού ναού να εκκενώσουν, και πάνω από αυτό, να πείσει τον κύριο κακοποιό να καταστρέψει τον εαυτό του. Παρ ‘όλα αυτά, η βόμβα θα ενεργοποιηθεί ούτως ή άλλως, και αυτό, δυστυχώς, δεν μπορεί να αποφευχθεί. Μια συγκεκριμένη ικανότητα στη σειρά Fallout, Outdoorman, επιτρέπει στους παίκτες να επηρεάσουν τη συχνότητα των αρνητικών τυχαίων καταστάσεων. Η ίδια δεξιότητα είναι επίσης χρήσιμη στο Fallout 2, επιτρέποντάς μας να αποφύγουμε τη συμμετοχή σε δυνητικά δυσμενείς τυχαίες εκδηλώσεις. Ωστόσο, ακριβώς όπως στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, το δεύτερο Finale δεν επιτρέπει αρκετά το παιχνίδι να τελειώσει ειρηνικά. Παρ ‘όλα αυτά, με μια μικρή αυτοπειθαρχία, μπορείτε να το ολοκληρώσετε χωρίς πάλη. Το Fallout: Το νέο Vegas είναι επίσης αρκετά καλό από αυτή την άποψη – εδώ, μπορούμε να αποφύγουμε συγκρούσεις από τη γλωσσική ή να επιλέξουμε τις κατάλληλες επιλογές διαλόγου. Επίσης, στο τέλος του παιχνιδιού, είναι δυνατόν να πείσουμε τους πρωταρχικούς αντιπάλους να μην μας πολεμήσουν. Για την εγγραφή, παρακαλούμε να σημειώσετε ότι η διασκεδαστική διασκέδαση είναι δυνατή μόνο αν εμείς με NCR ή ναι άνθρωπος. Τι γίνεται με το τρίτο και το τέταρτο μέρος; Οι απόψεις είναι έντονα διαιρεμένες – θεωρητικά, είναι δυνατόν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια χωρίς τη δολοφονία. Ακόμα, απαιτεί τόσο πολύ jugglery, κάμψη των κανόνων, ή ακόμα και εξαπάτηση ότι θα εισέλθυσαν στην περιοχή των διαφορών στον ορισμό του ορισμού αυτού που είναι ένα “ειρηνικό τρέξιμο” και τι επιτρέπει να κάνει και τι δεν το κάνει. Περισσότερα για τη σειρά Fallout Ανύπαρκτος Η παρουσία αυτής της ασυνήθιστης και μέτριας παραγωγής στον κατάλογο των ειρηνιστικών RPG ήταν βέβαιο. Και φυσικά, ενώ το περιγράψα, άκουσα την αγαπημένη μου Μεγαλοβάνια έπαιζε στα ακουστικά μου – δεν θα μπορούσε να είναι διαφορετικό! Η ανύψωση είναι ένας αδιαμφισβήτητος τίτλος ότι τα γραφικά μπορεί να σας αποτρέψουν, αλλά αν γυρίσετε τα μάτια σας, θα σύρετε (κυριολεκτικά!) Αυτός ο γοητευτικός κόσμος των τέρατα. Παίζοντας ως κοριτσάκι, προσπαθούμε να επιβιώσουμε σε ασυνήθιστες συνθήκες, ενώ την επίλυση των προβλημάτων των κατοίκων του κάτω κόσμου, καθώς και να προσπαθήσουμε να λύσουν το μυστήριο μιας αρχαίας σύγκρουσης μεταξύ ανθρώπων και τέρατα. Και αυτό είναι απλά ξύσιμο την επιφάνεια του τι βρίσκεται μπροστά! Η ανύψωση είναι σίγουρα αξίζει να δώσετε μια ευκαιρία, τουλάχιστον να γνωρίσετε την Sansa, έναν από τους σημαντικότερους χαρακτήρες. Και πώς σχετίζεται αυτό με το κομμάτι “Pacifist Run”, το κύριο θέμα αυτού του άρθρου; Η ανύψωση μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να εξαντλείται ένα ενιαίο πλάσμα, αλλά δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρχουν συγκρούσεις. Αντί να σκοτώσει τον εχθρό, μπορούμε απλά να ξεφύγουμε από το πεδίο της μάχης. Οι πιο επίμονες παίκτες, οι οποίοι δεν κερδίζουν σημεία Exp / Love κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και πληρούν πολλές άλλες απαιτήσεις (ο κατάλογος είναι αρκετά μεγάλος), θα ανταμειφθεί με μια ειδική τελική δοκιμασία που ονομάζεται “True Pacifist Route”. Είναι διαφορετικό από το συνηθισμένο επιλεγμένο επίλογο και σίγουρα αξίζει να την επιχειρήσετε, ακόμη και αν θα σήμαινε να ζητάει “θείος Google” για βοήθεια. Στο τέλος μου, σας ενθαρρύνω να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού αφού ολοκληρώσετε το “Pacifist Way” για να ακούσετε τι θα μας πει ένας από τους χαρακτήρες. Περισσότερα για την ανύψωση Disco Elysium Ορισμένα μέλη της συντακτικής ομάδας είναι άπληστοι οπαδοί της ντίσκο Elysium, το επωφεληθούν στους ουρανούς. Εάν δεν σας πειράζει την ιστορία που οδηγείται από την ιστορία, όπου όλα καταλήγουν στην ανάγνωση και ενεργώντας ανάλογα, αξίζει να δώσετε αυτόν τον τίτλο μια ευκαιρία. Δεν υπάρχει κανονική μάχη εδώ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να τραυματιστείτε – σε ντίσκο Elysium, λέξεις πραγματικά βλάπτουν! Δεν διευκολύνει, ότι παίζει τόσο κουρασμένος και παρακάμπτοντας τον με έναν αστυνομικό αλκοόλ, φαίνεται ότι είχαμε ξεχάσει ποιος και πού είμαστε. Εκτός αυτού, έχουμε μια περίπτωση lynching για να λύσουμε στην περιοχή του φτωχού της παράκτιας πόλης Revachol. Δεν είναι εύκολο, και πρέπει να δώσετε προσοχή σε κάθε λέξη επειδή η περαιτέρω τύχη του χαρακτήρα σας και ολόκληρη η πόλη θα εξαρτηθεί από τις αλληλεπιδράσεις σας με τους άλλους. Μετά από μια τέτοια περιγραφή, μπορεί να φανεί ότι το Disco Elysium είναι ένα μεγάλο “Pacifist Run”. Τίποτα πιο λάθος. Όπως αναφέρθηκε, εδώ οι λέξεις έχουν το βάρος τους, και η απρόσεκτη ομιλία μπορεί να οδηγήσει στο θάνατο πολλών. Πάνω από αυτό, η αντιπαράθεση είναι αναπόφευκτη, οπότε είναι δύσκολο να μιλήσετε αδιαμφισβήτητα να ολοκληρώσετε το όλο θέμα χωρίς πάλη. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο παιχνίδι, ποτέ δεν συμμετέχουμε άμεσα σε μάχες, δεν υπάρχει τέτοιο σύστημα. Υπάρχουν μόνο αποφάσεις που προκύπτουν από τις επιλεγμένες επιλογές διαλόγου. Το Disco Elysium είναι δύσκολο να τελειώσει ως ειρηνιστής. Συνολικά, θυμηθείτε ότι οποιαδήποτε απόφαση που κάνετε, κάποιος θα τραυματιστεί πάντα – είτε θέλετε είτε όχι. Αυτό το παιχνίδι είναι απλά ένα αριστούργημα. Disco Elysium στην εγκυκλοπαίδεια μας Deus ex σειρά Στη σειρά Deus Ex, δεν χρειάζεται να παίξουμε καθόλου “Killer”, αν και είναι δύσκολο να αποφευχθεί όλες οι συγκρούσεις. Τα πιο πρόσφατα μέρη της σειράς, όπου παίζουμε ως Adam Jensen, μας επιτρέπουν επίσης να γίνουμε ειρηνιστής, αν αισθανόμαστε ότι αυτός ο τρόπος παιχνιδιού είναι πιο κατάλληλος για εμάς. Λαμβάνοντας υπόψη ολόκληρη την ιστορία, η οποία αφορά τη σύγκρουση μεταξύ ανθρώπων με και χωρίς εμφυτεύματα, είναι μια αρκετά ελκυστική ιδέα να περάσουμε από την ιστορία της ιστορίας ως ειρηνιστή. Ειδικά επειδή το σώμα του κύριου χαρακτήρα τροποποιείται και είναι μόνο επάνω από εμάς αν αποφασίσει να πάρει περισσότερα εμφυτεύματα ή όχι. Και στην εξέγερση της ανθρωπότητας και στην κατανομή της ανθρωπότητας, ο Adam Jensen μπορεί να αποφύγει τη σύγκρουση και την καταπολέμηση όσο το δυνατόν περισσότερο. Έχει τη δυνατότητα να περνάει γύρω από τους εχθρούς και τα αφεντικά δεν χρειάζεται απαραίτητα να σκοτωθούν. Αρκεί να μιλήσετε με μερικούς από αυτούς και να αναισθητοποιήσετε τους άλλους, το οποίο είναι απολύτως αποδεκτό ως μέρος μιας ειρηνικής εκτέλεσης. Είναι ενδιαφέρον ότι στο Deus ex: η εξέγερση της ανθρωπότητας, η ολοκλήρωση του παιχνιδιού χωρίς να σκοτώνει τα αφεντικά είναι δυνατή μόνο στην έκδοση περικοπής του σκηνοθέτη. Τι παίρνουμε και στα δύο προαναφερθέντα παιχνίδια deus ex για μια ειρηνική ολοκλήρωση του παιχνιδιού; Κυρίως ειδικά επιτεύγματα, αλλά και λίγο βούληση. Εκείνοι που επιλέγουν αυτόν τον τύπο gameplay μπορούν να βασίζονται σε ξεχωριστές παραλλαγές σε κάθε τελειώσει στην Ανθρώπινη Επανάσταση – ο καθένας από τους τέσσερις τελικούς έχει μια διαφορετική έκδοση διαλόγου για ειρηνιστές. Είναι ενδιαφέρον ότι είναι δυνατόν να τελειώσετε το deus ex ως ειρηνιστή ακόμη και όταν σκοτώνετε κάποιον, εφ ‘όσον δεν το κάνετε άμεσα. Για παράδειγμα, αν χτυπάμε ένα παρατηρητήριο ή ρομπότ και αλλάξτε το σε φιλική πυρκαγιά, ακόμη και αν ο εχθρός θα σκοτωθεί από αυτά τα μηχανήματα, δεν θα έχει αντίκτυπο στο επίτευγμα μας. Το ίδιο ισχύει και αν ένας εχθρός “τυχαία” χτυπά ένα ηλεκτρικό έδαφος ή σκοτώνεται από μια έκρηξη κάποιου ρομπότ. Αν θέλουμε να έχουμε “καθαρά χέρια”, μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε την αστυνομία ή τα συνηθισμένα NPC, επειδή οι ενέργειές τους δεν επηρεάζουν την “ειρηνική εκτέλεση”. Περισσότερα για τη σειρά Deus ex Άλφα πρωτόκολλο Στο πρωτόκολλο Alpha, ελέγχουν τις ενέργειες του Michael Thorton, ενεργώντας εξ ονόματος του Οργανισμού Τίτλων. Πρέπει να βρει τους δράστες μιας επίθεσης σε ένα πολιτικό αεροσκάφος που έλαβε χώρα στη Μέση Ανατολή. Η έρευνα αποκαλύπτει γρήγορα ότι η υπόθεση έχει ένα δεύτερο πυθμένα και η συνωμοσία απειλεί ολόκληρο τον κόσμο. Σαν ότι αυτό δεν ήταν αρκετό, χάνουμε την πρόσβαση για να υποστηρίξουμε από τη δική μας εταιρεία και πρέπει να παγιδεύουμε για τον εαυτό μας. Υπό αυτές τις συνθήκες, ως πράκτορας που ενεργεί από μόνος μας, δεν μπορούμε να επιλέγουμε να επιλύσουμε προβλήματα χωρίς να αγωνιστούν ή με ειρηνιστή τρόπο. Τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια! Ο Michael Thorton έχει πολλές δυνατότητες που του επιτρέπουν να επιτύχει αποστολές παρά τόσο μια δύσκολη θέση! Μπορεί να γλιστρήσει γύρω ή να επιτεθεί στους εχθρούς με τα βερόνια. Επιπλέον, μπορεί πάντα να αναισθητοποιήσει κάποιον απείθαρχο! Υπάρχουν δύο στιγμές όπου θεωρητικά αναγκάζονται να σκοτώσουν κάποιον. Το πρωτόκολλο Alpha, ωστόσο, δεν το αντιμετωπίζει ως “παράπτωμα”. Επιπλέον, εκμεταλλευόμενοι ένα σφάλμα παιχνιδιού, μια τέτοια κατάσταση μπορεί να καταστρατηγηθεί. Μιλάμε για το ελικόπτερο που πρέπει να ανατινάξουμε. Αν πεθάνουμε σε αυτή την ακολουθία και επαναφορτώστε το παιχνίδι, τίποτα δεν εκρήγνυται λόγω των ενεργειών μας. Τόσο θεωρητικά θα παραμείνουμε ειρηνικά, σωστά; Γιατί να παίξετε το πρωτόκολλο Alpha με αυτόν τον τρόπο; Αποφεύγοντας τα προβλήματα σύγκρουσης και εξισορρόπησης των αγελάδων, ανταμείβουμε με σημεία εμπειρίας στις κατάλληλες δεξιότητες. Με λίγα λόγια, λαμβάνουμε περισσότερη έκταση στα προνόμια που σχετίζονται με αυτό το στυλ παιχνιδιού. Και αυτό είναι βασικά. Περισσότερα για το παιχνίδι πρωτοκόλλου Alpha Ηλικία της παρακμής Η πτώση της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας ως έμπνευση για την κατασκευή της ιστορίας του κόσμου του παιχνιδιού; Ειδικά μετά την αποκάλυψη και με ιχνοστοιχεία μαγικής; Πρέπει να παραδεχτείτε ότι η εποχή των δημιουργών της παρακμής ήρθε μια ασυνήθιστη ιδέα και μας ρίχνουν στην καρδιά των εξαιρετικών γεγονότων. Ξεκινά ταπεινά – βρούμε έναν αρχαίο χάρτη που κρύβει τις απαντήσεις σχετικά με τα μυστήρια του παρελθόντος. Απαντήσεις που δεν θα θέλουμε απαραιτήτως. Είναι ενδιαφέρον ότι ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με βία και βιαιότητα και δεν υπάρχει σίγουρα καμία έλλειψη καταστάσεων σύγκρουσης, ολόκληρη η εκστρατεία μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να ρίξει μια σταγόνα αίματος. Επιπλέον, οι περισσότεροι αγώνες θα αποφευχθούν αρκετά εύκολα με την επιλογή ενός επαγγέλματος χαρακτήρων προσανατολισμένο προς τις δοκιμαστικές λύσεις. Μπορούμε επίσης να αποφύγουμε συγκρούσεις κάνοντας τις σωστές αποφάσεις κατά τη διάρκεια των διαλόγων. Αν ενδιαφέρεστε για ένα τέτοιο παιχνίδι, ξεκινήστε την ηλικία της περιπέτειας της παρακμής ως έμπορος – τότε θα είναι εύκολο. Άλλα επαγγέλματα επιτρέπουν επίσης το pacifist gameplay, αν και είναι πιο δύσκολο στην περίπτωσή τους. Για παράδειγμα, ένας μυστικός δολοφόνος δεν χρειάζεται να ειδικεύεται στην εξάλειψη των εχθρών σιωπηλά. Αυτή η παραγωγή επιτρέπει στον παράγοντα 47 δολοφονή να χρησιμοποιεί τις δεξιότητες μεταμφίεσης και, αν χρειαστεί, την απότομη γλώσσα του ξυράφι να σώσει τον εαυτό του. Περισσότερα για την ηλικία της παρακμής Προγραμματισμό Το PlanScape Torment είναι ένα μεγάλο RPG, με πολλές δυνατότητες για την ανάπτυξη του χαρακτήρα μας, αλλά και στην επίδραση του κόσμου του παιχνιδιού. Αξίζει να φτάσετε στο Planescape Torment: Ενισχυμένη έκδοση, η ανανεωμένη έκδοση αυτού του τίτλου, αλλά θα προειδοποιηθεί ότι δεν είναι το πιο δυναμικό μέρος. Επιπλέον, υπάρχει ένα τεράστιο ποσό σελίδων για να διαβάσετε και διαλόγους για να συμμετάσχετε. Ο πρωταγωνιστής μας ξυπνά σε ένα Morgue – όπως φαίνεται, όχι για πρώτη φορά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν είναι σε θέση να πεθάνει και πάντα να ανασταλεί, να χάνει ταυτόχρονα τη μνήμη του. Αυτό οδήγησε σε μια κατάσταση όπου ταχέθηκε μια σειρά οδηγιών στο σώμα του για να κάνει την επόμενη αφύπνιση λιγότερο προβληματική του. Το καθήκον μας είναι να ανακαλύψουμε το δικό μας παρελθόν και να διερευνήσουμε το μυστικό της αθανασίας μας. Σε αυτό το σημείο, θα ήθελα να γράψω ότι ο βασανισμός Planescape μπορεί να τελειώσει εξ ολοκλήρου χωρίς να αγωνιστεί. Παρ ‘όλα αυτά, καθώς η ιστορία αρχίζει, πρέπει να νικήσετε τα ζόμπι για να πάρετε το κλειδί, και πάνω από αυτό, το σενάριο θα σας αναγκάσει να λάβετε μέρος στην αναπόφευκτη σύγκρουση με τουλάχιστον δύο χαρακτήρες (και μερικοί λένε ακόμη και τέσσερις). Είναι ενδιαφέρον ότι, ωστόσο, στις τελευταίες περιπτώσεις, δεν χρειάζεται να σκοτώσετε κανέναν – οι αντιπάλους απλά πρέπει να χτυπηθούν και να αναισθητοποιηθούν, πράγμα που δεν σπάει τους κανόνες της «ειρηνισσίμ.» Ταυτόχρονα, ο βασανισμός PlanScape σάς επιτρέπει να αποφύγετε σχεδόν όλες τις άλλες μάχες ή συγκρούσεις. Σε περιπτώσεις όπου ο εχθρός μας επιτίθεται αυτόματα λόγω της εργασίας, μπορούμε να τρέξουμε και να εγκαταλείψουμε την αποστολή της θανάτωσης ενός τέτοιου αντιπάλου. Όλα αυτά φαίνονται αρκετά ενδιαφέροντα, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο κύριος χαρακτήρας προσπαθεί να ανακαλύψει γιατί είναι … Immortal! Περισσότερα για το παιχνίδι Planespape του παιχνιδιού: βελτιωμένη έκδοση Ο γέροντας κύλιση 3: Morrowind Ξέρω ότι όλοι περιμένουν πιθανώς το γέροντα κύλινδρο VI, αλλά μερικές φορές είναι καλό να επιστρέψουμε στις προηγούμενες παραγωγές. Ειδικά δεδομένου ότι η κοινότητα τροποποιήσεων εργάζεται ενεργά για να εξασφαλίσει ότι τέτοια vintage παιχνίδια, όπως ο γέροντας κύλιση III: η Morrowind εξακολουθεί να φαίνεται αξιοπρεπής. Αυτό το παιχνίδι αξίζει ιδιαίτερα αξίζει τον έλεγχο αν θέλετε να παίξετε ειρηνιστή – αλλά όχι το τυπικό. Το Morrowind δεν έχει επίσημο μονοπάτι για τους παίκτες που θέλουν να αποφύγουν την καταπολέμηση κάθε κόστους. Αυτός ο τρόπος αναπαραγωγής δεν θα προσφέρει παροχές και θα αποδειχθεί ακόμη εξαιρετικά δύσκολο να επιτευχθεί. Παρ ‘όλα αυτά, δεν είναι αδύνατο, αν και απαιτεί λίγο ιδιαιτέρως εξαπάτηση. Κατά τη διάρκεια της καμπάνιας ιστορίας, υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου πρέπει να σκοτώσετε κάποιον. Για να διατηρήσετε την “διαδρομή του Pacifist”, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το ξόρκι “αντανακλάται”, ανακατεύοντας την επίθεση του αντιπάλου. Γεια σου, δεν τον βλάψαμε, έβλαψε τον εαυτό του! Έτσι, αν ένας τέτοιος “ψεύτικος ειρηνιστής” δεν σας ενοχλεί, ο γέροντας κύλιση III: Το Morrowind προσφέρει αρκετά εργαλεία για να παίξει με. Το παιχνίδι έχει ένα πλούσιο οπλοστάσιο ξόρκι και ικανότητες να γλιστρήσει παρελθόντος εχθρούς, να τους ηρεμήσει ή να τους κάνει φιλικούς σε εμάς. Επιπλέον, μπορούμε να κάνουμε τους συμμάχους μας να νικήσουμε κάποιον στον οποίο αυτά τα κόλπα δεν θα λειτουργήσουν! Υπάρχει επίσης η επιλογή για μερικούς χαρακτήρες να σκοτώσουν τον εαυτό τους, και για παράδειγμα, ο Dagoth Ur μπορεί να πέσει κατά λάθος στη λάβα εάν κάνετε τις σωστές ενέργειες αρκετά γρήγορα. Περισσότερα για τους ηλικιωμένους Scrolls III: Morrowind Μπόνους: Ταχυδρομική 2 Ναι, γνωρίζουμε ότι η ταχυδρομική 2 δεν είναι RPG, και κατά συνέπεια, δεν πρέπει να συμπεριληφθεί σε αυτόν τον κατάλογο. Ωστόσο, αποφάσισα να το αναφέρω ως περιέργεια. Μετά από όλα, αυτό είναι ένα προϊόν που σχετίζεται με τη βιαιότητα, χρησιμοποιώντας τη γάτα ως σιγαστήρα και peeing – και όμως έχει το “pacifist run”. Και γι ‘αυτό, αξίζει την κατάλληλη αναγνώριση. Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι θα υπάρξει βία ούτως ή άλλως. Το να είσαι ειρηνιστής στην Ταχυδρομική 2 είναι ένα εξαιρετικά δύσκολο έργο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι θα πρέπει να βλάψετε τους αντιπάλους σας με τέτοιο τρόπο ώστε να μην τους σκοτώνετε. Για αυτό, τα ρομπότ πρέπει να απενεργοποιηθούν με τα δικά σας ούρα αντί να τα γυρίσουν. Πώς με τη σειρά σας εξαλείφουν τους ανθρώπους; Χρησιμοποιήστε μια πλούσια σε μια βόλτα με ένα όπλο αναισθητοποίησης. Τελικά, μπορείτε επίσης να πυροβολήσετε, αλλά όχι τόσο πολύ – λίγο, λίγο, όχι θανάσιμα. Ακούγεται γελοίο, σωστά; Αλλά αποδεικνύεται ότι υπάρχει μια μέθοδος σε αυτή την τρέλα, και υπάρχει ακόμη και μια ασυνήθιστη ικανοποίηση που σας περιμένει! Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την ταχυδρομική 2 με αυτόν τον τρόπο, θα ανταμειφθείτε με το μήνυμα: “Ευχαριστώ για το παιχνίδι, τον Ιησού”. Λόγω αυτού του επιτεύγματος, η δοκιμαστική λειτουργία σε αυτό το παιχνίδι βαφτίστηκε “Jesus Run”. Είμαι έκπληκτος ότι οι προγραμματιστές σκέφτονται ακόμη και μια τέτοια πιθανότητα. Περισσότερα για την Ταχυδρομική 2 Γαϊδουράγκαθο Εάν πρόσφατα περάσει από το Disco Elysium και αναζητούν ένα ισομετρικό RPG που θα ήταν παρόμοιο, το GamEdec φαίνεται να είναι μια σχεδόν τέλεια επιλογή, αν και διαφέρει από το αριστούργημα της Εσθονίας από πολλές απόψεις. Εντούτοις, ωστόσο, θα πάρετε επίσης πολλούς εσωτερικούς μονόλογους, παίζοντας το ρόλο ενός ντετέκτιβ με θέματα (ένα “ντετέκτιβ του παιχνιδιού Gamedec”) και θα έχετε την ευκαιρία να έχετε μια αληθινή εμπειρία, το παιχνίδι ρόλων χωρίς την ανάγκη Πάρτε σε οποιεσδήποτε μάχες. Αξίζει επίσης να προσθέσετε ότι αυτός είναι ένας άλλος πολωνός τίτλος που βρίσκεται στις πραγματικότητες του Cyberpunk, ειδικά σε φουτουριστικό Βαρσοβία. Βασίστηκε σε μια σειρά βιβλίων SF από τον Marcin Przybylek – ο συγγραφέας προετοίμασε επίσης μερικά πρόσθετα υλικά ειδικά για το παιχνίδι. Ταξιδεύουμε μέσα από διάφορους ψηφιακούς κόσμους που βρίσκονται στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια, οπότε πρέπει να σκάψουμε τα Lootboxes σε έναν δυτικό θεμελιώδη αγρόκτημα ή να μιλήσουμε με μονόκερους και συμμορίες σε ένα μάλλον σκοτεινό ερωτικό θρίλερ. Οι δημιουργοί είχαν αμέτρητες ιδέες για το παιχνίδι τους και με την πάροδο του χρόνου, αυτά τα επίσημα παιχνίδια μετατρέπονται σε μια φιλόδοξη φιλοσοφική-υπαρξιακή πραγματοποίηση για τη διάκριση της πραγματικότητας από τη μυθοπλασία. Το σενάριο φαίνεται μερικές φορές συγκεχυμένο και επιτηδευτικό, αλλά στο τέλος, ο Gamedec είναι ένας ενδιαφέρουσα και, κυρίως, πρωτότυπος τίτλος. Gamedec στην Εγκυκλοπαίδεια μας Την ξεχασμένη πόλη Η ξεχασμένη πόλη μπορεί να μην είναι ένα πλήρες RPG, καθώς είναι πιο κοντά σε ένα παιχνίδι περιπέτειας “RPG”, αλλά πρώτα, αρχικά εργάστηκε ως mod για το Skyrim, και δεύτερον, το πλήθος διαφόρων επιλογών, χαρακτήρων και διαλόγου Οι γραμμές καθιστούν κάθε Playthrough μια εντελώς ξεχωριστή ιστορία γεμάτη από τις απολαύσεις πλοίων και τις ανατροπές ηλεκτρισμού. Αυτό το φιλόδοξο, ανεξάρτητο έργο αναπτύχθηκε μόνο από τρεις φίλους, οδηγούν από (τώρα πρώην) δικηγόρο. Είμαι πάντα σε δέος όταν σκέφτομαι πόσο μεγάλο σχέδιο ήρθε με? Πόσο φανταστική η γραφή είναι και πόσο αποχωρήσει ένας κόσμος που εισήγαγε. Στην ξεχασμένη πόλη, παίζουμε ως ανώνυμος κύριος που ξαφνικά ξυπνά σε μια απομακρυσμένη θέση δίπλα στους αρχαίους και με μια μυστηριώδη γυναίκα από την πλευρά μας. Ο πρωταγωνιστής έπεσε θύμα ενός βρόχου χρόνου, ο οποίος τον αναγκάζει να ξαναζήσει την ίδια μέρα σε ένα χωριό που βρίσκεται εκτός του χρόνου και του χώρου, που κατοικείται από τους αρχαίους Ρωμαίους. Επιπλέον, εγκαταστάθηκε από αδίστακτοι θεούς σε μια εξαιρετικά ανέντιμη αρχή που διαπράττει μια αμαρτία από έναν από τους κατοίκους φέρνει κατάρρευση στους υπόλοιπους πολίτες. Αυτή η σειρά τρελών έννοιες που μπορεί να φανεί αρχικά δύσκολο να χωνέψει λειτουργεί τέλεια στο ίδιο το παιχνίδι. Το μυστήριο αυτής της κατάρα και πολυάριθμα πλευρικά κλωστές που σχετίζονται με αυτό αξίζει πολύ να βιώσει – ειδικά αφού οι δημιουργοί έδωσαν στους παίκτες πολλή ελευθερία. Μπορείτε να προσπαθήσετε να δολοφονήσετε οποιοδήποτε NPC ή να πάρετε τέρατα, αλλά θα πρέπει να λάβετε υπόψη τον κίνδυνο να φέρετε την οργή του Θεού σε όλη την πόλη. Έτσι, είναι καλύτερο να είστε εξίσου αποτελεσματικοί στις ενέργειές σας, ενώ ταυτόχρονα παραμένετε μια ευγενική και νομική κατάρρευση “ρωμαϊκή”. Την ξεχασμένη πόλη στην εγκυκλοπαίδεια μας