Τα καλύτερα ισομετρικά RPG όλων των εποχών – Waiting for Baldur’s Gate 3

Το Baldur’s Gate 3 μπορεί να αποδειχθεί ο σωτήρας των ισομετρικών RPG, που σιγά σιγά γλιστρούν ξανά σε μια θέση. Υπάρχει ακόμα λίγος χρόνος μέχρι την κυκλοφορία της πλήρους έκδοσης, οπότε ας δούμε εδώ μια λίστα με εικονικά ισομετρικά RPG που πρέπει να γνωρίζετε.

Αυτά συνήθως δεν είναι τα πιο εύκολα ή πιο προσιτά παιχνίδια κάτω από τον Ήλιο. Αλλά με κάποιο τρόπο, ίσως ως δια μαγείας, τα καλύτερα, όπως το Baldur’s Gate 2 ή το Divinity: Original Sin 2 καταφέρνουν να κερδίσουν τους θαυμαστές ούτως ή άλλως. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι λιγότερο διαισθητικά από το Skyrim ή το The Witcher 3, αλλά είναι επίσης εκπληκτικές περιπέτειες με χαρισματικούς χαρακτήρες, ζωντανούς κόσμους και μερικές πραγματικά τρελές ιδέες που σπάνια συναντάμε σε επιτυχίες.

Εξάλλου, ποια άλλα παιχνίδια σας επιτρέπουν να συγκεντρώσετε την ομάδα σας τόσο όμορφα πριν ξεκινήσετε; Σωστά. Και τώρα οι λάτρεις του είδους ετοιμάζονται για την επιστροφή του βασιλιά και βάζουν τα στοιχήματά τους. Το Baldur’s Gate 3 έρχεται, και πολύ πιθανόν, να προκαλέσει έναν μικρό σεισμό. Επομένως, πριν την πρεμιέρα, ας θυμηθούμε τους μεγάλους πρωτεργάτες του είδους.

Pillars of Eternity 1 & 2

Pillars of Eternity II –για να το θέσω ποιητικά– πέθανε σε ένα όνειρο. ήσυχα, πικρά. Για να γίνουμε πιο συγκεκριμένοι – πούλησε 50% λιγότερα αντίγραφα από το πρωτότυπο στο Steam. Το μέγεθος αυτής της αποτυχίας ήταν θεαματικό. Ένα μεγάλο, όμορφο και γενικά εξαιρετικό παιχνίδι – ακόμα καλύτερο από το επίσης επιτυχημένο πρώτο μέρος – πέτυχε κακό οικονομικό αποτέλεσμα. Είναι τρομερό κρίμα, γιατί και οι δύο δόσεις της σειράς έδειξαν πόση δύναμη έχουν τα ισομετρικά RPG που βασίζονται σε ομάδες. Το πρώτο Pillars of Eternity, παρεμπιπτόντως, είχε τεράστια επιτυχία, μια θριαμβευτική κραυγή μάχης ολόκληρου του είδους: “Κοίτα, επιστρέψαμε!”

Και πάλι, μαζέψαμε ένα πάρτι, και πάλι, διασχίσαμε όμορφες, δισδιάστατες τοποθεσίες, βοηθήσαμε τους συντρόφους μας, εκτελέσαμε ένα σωρό πρωτότυπες εργασίες και παλέψαμε σε πραγματικό χρόνο με κάποια ενεργή δράση παύσης. Καλά, ήμασταν ξανά σε μια εκπληκτική περιπέτεια, μια περιπέτεια που περιλάμβανε μια προσωπική σταυροφορία και ένα μεγάλο μυστήριο, αντί να σώσουμε τον κόσμο. Μας βοήθησαν ψύχραιμα εφευρεθέντες σύντροφοι και διασχίσαμε ένα περίπλοκο, μαγευτικό σύμπαν. Εδώ, η ροή των ψυχών ήταν ένα γεγονός που αποδείχθηκε επιστημονικά, μελετήθηκε και κρατούσε το κλειδί σε πολλά ζητήματα.

Και οι δύο δόσεις πρόσφεραν επίσης ενδιαφέροντες ανταγωνιστές, των οποίων τα κίνητρα ήταν εύκολα κατανοητά. Το δεύτερο μέρος προχώρησε ακόμη παραπέρα. Πρέπει να παραδεχτείτε ότι το πρωτότυπο ήταν ένα αρκετά ζοφερό και καταθλιπτικό παιχνίδι. Βρήκαμε τον κόσμο σε μια ιδιαίτερα άσχημη θέση, και ακόμα κι αν διορθώσαμε κάτι, αμέσως διαλύθηκε. Ήταν μια μεγάλη, ζοφερή περιπέτεια με λάμψεις ιδιοφυΐας, που υποδηλώνει έντονα την ποιητική των παιχνιδιών Infinity Engine.

Και θα θυμάμαι το δεύτερο μέρος ως ένα από τα πιο όμορφα ισομετρικά RPG που έγιναν ποτέ. Είχε μια υπέροχη, πειρατική ατμόσφαιρα, οι τοποθεσίες ήταν εντυπωσιακές και η ποσότητα των λεπτομερειών ήταν εντυπωσιακή. Η εξερεύνηση ήταν σχεδόν τόσο δωρεάν όσο και στο αρχικό Fallouts. Επιπλέον, η πλοκή ήταν ενδιαφέρουσα, οι σύντροφοι – συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που επέστρεφαν – πιο ζωντανοί και η ίντριγκα που τύλιξε τις φατρίες ήταν ακόμα πιο περίπλοκη. Τα μόνα προβλήματα ήταν μικρές παγίδες στη μηχανική και το γεγονός ότι η ιστορία μπορούσε να φαινόταν ακατανόητη σε κάποιον που δεν είχε παίξει τους πρώτους Pillars of Eternity. Είναι πιθανό αυτό (και η φθίνουσα ώθηση για αυτόν τον τύπο RPG) να οδήγησε στην τελική αποτυχία. Το μετανιώνω, γιατί έχει περάσει πολύς καιρός που δεν διασκέδασα τόσο πολύ όσο με το Deadfire και θα ήθελα να ζήσω μερικές ακόμη ιστορίες σε αυτόν τον συναρπαστικό κόσμο.

Είναι ακόμη πιο κρίμα, γιατί είναι – δίπλα στο Divinity: Original Sin II – το παιχνίδι που βρίσκεται πιο κοντά στον θρόνο των ισομετρικών RPG. Σίγουρα, πιο κοντά από το επόμενο στοιχείο στη λίστα.

  1. Στύλοι της Αιωνιότητας στην εγκυκλοπαίδειά μας

PATHFINDER: KINGMAKER

Αν ψάχνετε για μια συμπαγή περιπέτεια φαντασίας με κλασική αφήγηση, προτείνω το Pathfinder: Kingmaker, ένα παθιασμένο έργο που βασίζεται σε μια τροποποιημένη έκδοση του Dungeons & Dragons. Το παιχνίδι προσφέρει μεγάλη ελευθερία στη δημιουργία χαρακτήρων, μια ωραία ιστορία και την επιλογή να διαχειριστείτε τα δικά σας εδάφη. Ένας ενδιαφέρον συνδυασμός με πολλές δυνατότητες. Μερικά σφάλματα και η έλλειψη αυτής της σπίθας ιδιοφυΐας δεν μας επιτρέπουν να το αποκαλούμε εξαιρετικό, αλλά εξακολουθεί να προσφέρει ώρες ψυχαγωγίας σε όσους έχουν ήδη μπλέξει με τους πιο δημοφιλείς τίτλους αυτής της λίστας.

Dragon Age: Origins

Είναι μια δύσκολη κλήση με όλο αυτό το Dragon Age. Είναι μια γενικά υπέροχη σειρά (πες ό,τι θέλεις, αλλά ακόμα και το Dragon Age II περιέχει πολλές υπέροχες ιδέες και λέει μια δροσερή ιστορία), αλλά είναι επίσης μια ιστορία ανεκπλήρωτων υποσχέσεων. Όπως το Neverwinter Nights, αυτό έμελλε να γίνει το επόμενο Baldur’s Gate. Με κινηματογραφική αίσθηση, πιο μοντέρνα και πιο θορυβώδη, ωστόσο πιστή στο πνεύμα των κλασικών. Πώς λειτούργησε;

Το Dragon Age δεν έγινε η νέα πύλη του Baldur. Ξεκάθαρα και απλά, δεν ήταν τόσο καλό, ακόμα και στις πιο δυνατές του στιγμές. Έλειπε λίγο. Η πλοκή προσέφερε μια τεράστια γκάμα διαφορετικών μονοπατιών, αλλά η τελική αντιπαράθεση ήταν κάπως αθώα και η όλη ιστορία αφορούσε τη σωτηρία του κόσμου από μια μεγάλη κακή πανούκλα (τα παιχνίδια Baldur είχαν σίγουρα περισσότερη φινέτσα όσον αφορά τα υψηλά πονταρίσματα – θα συνεχίσω να λέω αυτό, και ίσως κάποιος το μάθει). Οι σύντροφοι ήταν πολύ καλοί, μερικοί ήταν ακόμη και αξέχαστοι (αν και το ειδύλλιο ήταν τρομερά τεχνητό και δυαδικό: βασισμένο σε αναζητήσεις και δώρα – τουλάχιστον στην πρώτη δόση), τα γραφικά έκαναν καλή δουλειά, ο διάλογος ήταν ζωντανός, η μάχη ήταν πιο διαισθητικό – και θα μπορούσε να γίνει με έναν περισσότερο ή λιγότερο τακτικό τρόπο και η ενεργή παύση διατηρήθηκε.

Επειδή οι διογκωμένες, ανεκπλήρωτες φιλοδοξίες στην άκρη – Το Dragon Age: Origins είναι ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι με πολύ χώρο για παιχνίδι ρόλων μέσα σε μια κάπως επιθετική, αλλά πιασάρικη και καλά εκτελεσμένη σύμβαση. Σώζαμε τη γη από μια πανούκλα δαιμόνων που ερχόταν από τον κάτω κόσμο. Το κάναμε αυτό ως ένα από τα άτυχα άτομα που εντάχθηκαν σε μια φατρία εντελώς μη μάγων – τους Grey Wardens, μια ομάδα αφιερωμένη στην καταπολέμηση της ωοτοκίας του κακού.

Το Dragon Age έδειξε πολύ καλά την ανθρώπινη φύση που εκτίθεται σε τέτοιες καταστροφές. Μπορεί να υπάρχει αποκάλυψη παντού, αλλά τα πολιτικά παιχνίδια θρόνων πρέπει να συνεχιστούν. Και το όμορφο με την πολιτική ήταν ότι μπορούσαμε είτε να το σπάσουμε με ένα σφυρί, είτε να το παίξουμε διακριτικά, υφαίνοντας έναν περίπλοκο ιστό της δικής μας ίντριγκας σαν ύπουλη αράχνη, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ.

Και ταυτόχρονα, το Origins παρέμεινε μια περιπέτεια με γρήγορο σπαθί και μαγική περιπέτεια με αξέχαστες, πραγματικά κινηματογραφικές στιγμές. Το δεύτερο και το τρίτο μέρος είχαν τα πάνω και τα κάτω τους, αλλά παρ’ όλα αυτά, είναι μια πολύ σταθερή σειρά με μια θεαματική αρχή που προκάλεσε πολύ ενθουσιασμό στην εποχή μας.

ΝΥΧΤΕΣ ΠΟΤΕ ΧΕΙΜΩΝΑ

Ας αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να σκεφτούμε έναν άλλο σπουδαίο τίτλο. Το Neverwinter Nights αναγγέλθηκε ως ο κληρονόμος του Baldur’s Gate, αλλά απέτυχε να τηρήσει τις υποσχέσεις. Πήρε τα RPG σε ένα νέο επίπεδο με μια λειτουργική μονάδα δικτύου που επέτρεπε την εκτέλεση περιόδων σύνδεσης μέσω ενός master του κάτω κόσμου, όπως στα έντυπα RPG. Εκείνη την εποχή, ήταν μια επαναστατική λύση και οι μεμονωμένοι διακομιστές έμοιαζαν με μικρότερες – αλλά συχνά πιο περίπλοκες – εκδόσεις αυτού που γνωρίζουμε από τα MMO. Και πρέπει να παραδεχτείτε ότι η μουσική ήταν εκπληκτική.

Λίγα RPG είχαν ποτέ τόσα πολλά mods και επιπλέον καμπάνιες – εκτός από τη σειρά Elder Scrolls. Ελπίζω σιωπηλά ότι το Divinity: Original Sin II θα βελτιώσει αυτό το δίσκο. Αλλά οι πιθανότητες είναι φαινομενικά ελάχιστες. Οι παίκτες έχουν δημιουργήσει αμέτρητες στοίβες σεναρίων και καμπανιών για το Neverwinter Nights, συχνά πιο εκτεταμένες από το αρχικό παιχνίδι. Και μόνο γι’ αυτό αξίζει προσοχής αυτός ο τίτλος.

  1. Dragon Age: Origins στην εγκυκλοπαίδειά μας

Τυραννία

Όταν πρόκειται για το ζήτημα του μικρότερου και μεγαλύτερου κακού, ο Geralt της Ρίβια προτιμά να μην επιλέξει. Οι ήρωες της Τυραννίας δεν έχουν τέτοια πολυτέλεια. Μάλιστα, η Obsidian προχώρησε ένα βήμα παραπέρα σε σχέση με το να βάλει τον παίκτη σε δύσκολες, άβολες καταστάσεις. Το Pillars of Eternity ήταν ήδη σκοτεινό και πικρό, αλλά το Tyranny ξεφεύγει από τα charts από αυτή την άποψη. Μικρότερο, και λίγο υποτιμημένο, αλλά ένα πραγματικά καλό παιχνίδι από ειδικούς των RPG της Καλιφόρνια είναι ένα στολίδι που θυμίζει μυθιστορήματα όπως το Malazan Book of the Fallen του Στίβεν Έρικσον.

Διαβάστε επίσης  Guardians of Success - Πώς το Eidos Montreal έκανε τους Guardians of the Galaxy ένα υπέροχο παιχνίδι

Γιατί εδώ, η αυτοκρατορία του κακού κέρδισε. Αντίσταση? Υπάρχει και η δουλειά μας είναι να τους νικήσουμε. Στην Τυραννία, είμαστε η σκοτεινή πλευρά που συνήθως παλεύουμε σε τέτοια παιχνίδια. Δεν είναι ένα παιχνίδι για να σας κάνει να νιώσετε καλά, αν και περιστασιακά μπορεί να κάνουμε μια προσπάθεια να διατηρήσουμε κάποια υπολειπόμενη ευπρέπεια. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ακολουθούμε τη βούληση των ανωτέρων μας και τυλιγόμαστε στις περίπλοκες ίντριγκες που περιπλέκουν το κράτος σαν ιστός.

Το Tyranny είναι ένα έργο πολύ μικρότερης κλίμακας από οποιοδήποτε μέρος του Pillars of Eternity. Αντίθετα, η Obsidian επέτρεψε στον εαυτό της να πειραματιστεί λίγο και να σφίξει τη βίδα. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι αυτό το RPG έχει πολύ πιο σημαντικές ηθικές επιλογές που αλλάζουν δραματικά το gameplay. Ναι, χρειάζονται 20-30 ώρες, αλλά φαίνεται λίγο διαφορετικό με κάθε προσέγγιση. Και αυτό, τελικά, είναι που μας αρέσει στο παιχνίδι ρόλων – η ποικιλία.

Οι προγραμματιστές πήραν επίσης την ελευθερία να κάνουν μικρές βελτιώσεις στο σύστημα μάχης. Δεν έλειπαν ενδιαφέροντες συνοδοί – ειδικά σε μια τόσο διφορούμενη ηθικά ιστορία. Το μόνο πρόβλημα με το Tyranny είναι ότι έχει ένα μάλλον ανοιχτό τέλος, ένα cliffhanger που εισήχθη με την ιδέα ενός σίκουελ που είναι απίθανο να γίνει ποτέ. Το franchise παρέμεινε Paradox και η Obsidian μετακόμισε στη Microsoft. Λοιπόν, είναι ένα πικρό τέλος σε μια πικρή ιστορία. Αλλά το ίδιο το παιχνίδι αξίζει σίγουρα να το ελέγξετε.

  1. Η τυραννία στην εγκυκλοπαίδειά μας

Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut

Πριν το Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin γίνουν οι μασκότ της αναβίωσης του ισομετρικού RPG, υπήρχαν ήδη μερικοί εξαιρετικοί παίκτες. Ανάμεσά τους, το Shadowrun Returns παρέλασε περήφανα, αντλώντας από τη λατρεία –ας μην πτοούμε από τη λέξη– σκηνικό που σπάνια έχουμε δει στις οθόνες μας τα τελευταία χρόνια.

Το Shadowrun μας μεταφέρει στον κόσμο του κοντινού, κυβερνοπάνκ μέλλοντος. Στις σκιές της τσιμεντένιας ζούγκλας, συναντάμε χάκερ και κανονικούς ανθρώπους, καθώς και ορκ, ξωτικά ή σαμάνους της πόλης. Είναι ένας κόσμος όπου η μαγεία και η σύγχρονη τεχνολογία μπλέκονται σε μια περίεργη, ανήσυχη διάταξη. Είναι ένας συνδυασμός cyberpunk και urban fantasy. Και λίγη ανανέωση για τους παίκτες που είχαν βαρεθεί με την κλασική προσέγγιση αυτής της σύμβασης και του είδους.

Το Shadowrun: Returns ήταν μια πραγματικά αξιοπρεπής είσοδος και απέδειξε ότι μπορούν να γίνουν καλά παιχνίδια μέσω του Kickstarter. Είχε τα μειονεκτήματά του (ήταν σύντομο και είχε μια αρκετά γραμμική ιστορία, καθώς και ένα παράξενο σύστημα αποθήκευσης), αλλά τα επακόλουθα αυτόνομα παιχνίδια μεγέθους καμπάνιας –αν και απαιτούσαν ένα βασικό παιχνίδι– κάτι παραπάνω από αποζημιώθηκαν. Ειδικά το Shadowrun: Dragonfall.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε τόσο καλό που κυκλοφόρησε το Director’s Cut. Παρείχε πολύ τακτικό παιχνίδι και καλούς συντρόφους με κάποιους καλούς διαλόγους. Και πάνω από όλα, είπε μια πιο ενδιαφέρουσα, συμπαγή ιστορία. Εξερευνήσαμε τα μυστήρια του Βερολίνου το έτος 2054. ψάξαμε στη βρωμιά της μητρόπολης και συναντήσαμε ένα ίχνος ισχυρής ίντριγκας.

Το Dragonfall πρόσφερε αρκετές επιλογές για μη γραμμική εξερεύνηση της πλοκής και ήταν μαγευτικό με την ατμόσφαιρα μιας μεγάλης, διεφθαρμένης πόλης. Ακόμα κι αν μπορείτε να δείτε το γενεαλογικό “γαλοπούλα” εδώ κι εκεί, για πολλούς, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια μεταξύ των cyberpunk RPG.

  1. Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut στην εγκυκλοπαίδειά μας

Μυστικό

Το Pillars of Eternity II δεν είναι το μόνο μειονεκτικό μεγάλο παιχνίδι στη λίστα μας. Περιλαμβάνει επίσης ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών – το Arcanum, το οποίο δεν βοηθήθηκε από το αρχαϊκό σκηνικό και μερικές οπτικές παγίδες. Τα γραφικά έμοιαζαν μέτρια την ημέρα της εκτόξευσης, το σύστημα μάχης ευνοούσε τους μαγικούς και τους χαρακτήρες σώμα με σώμα, και η μετάβαση μεταξύ στροφών και συγκρούσεων σε πραγματικό χρόνο ήταν παράξενα εντυπωσιακή. Επιπλέον, υπήρχαν πολλά σφάλματα που θα μπορούσαν να μας βγάλουν έξω από τον κατά τα άλλα ελκυστικό κόσμο.

Αλλά αν μπορούσαμε να κλείσουμε το μάτι σε αυτά τα ελαττώματα, θα βρισκόμασταν σε ένα από τα πιο καθηλωτικά σύμπαντα στην ιστορία του είδους. Οι βετεράνοι του Black Isle που συγκεντρώθηκαν κάτω από τη νέα σημαία της Troika Games δημιούργησαν ένα φιλόδοξο έργο. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα σύμπαν που συνδυάζει το steampunk και τη μαγεία, αλλά δεν είναι απολύτως σαφές εάν οι ατμομηχανές ή τα ξόρκια έχουν το προβάδισμα.

Οι οραματιστές της Τρόικας δεν περιορίστηκαν μόνο στο να ντύνουν ξωτικά και ορκ με κοστούμια. Οχι. Έχουν σχεδιάσει μια ζωντανή, στοχαστική, λειτουργική κοινωνία, που επηρεάζεται από μια ποικιλία πολύ σχετικά προβλημάτων (ρατσισμός, εκμετάλλευση εργατικού δυναμικού, φονταμενταλισμός, τρομοκρατία, αιρέσεις και εκκλησίες). Τίποτα δεν ασπρίστηκε, και παράλληλα έγινε προσπάθεια να παρουσιαστούν τα πάντα από πολλές πλευρές. Το όλο θέμα βασίζεται στη σύγκρουση μαγείας και τεχνολογίας, και στο υπόβαθρο διάφορων κλασικών φυλών και πολιτισμών φαντασίας.

Αυθεντικοί χαρακτήρες με αριστοτεχνικά γραμμένους διαλόγους ολοκληρώνουν τέλεια αυτό το περιβάλλον. Είναι δύσκολο να ξεχάσουμε τους συντρόφους με τους οποίους ταξιδέψαμε και τα πλάσματα που συναντήσαμε. Πολλοί από αυτούς πρόσφεραν συναρπαστικές, παράξενες ιστορίες και περισσότερες από μία φορές μπορούσες να χαμογελάσεις στο χιούμορ του παιχνιδιού. Με τη σειρά του, η πλοκή έπαιξε με τις προσδοκίες μας για τις ιστορίες του επιλεγμένου.

Και ένα από τα μεγαλύτερα σημεία πώλησης, εκτός από την ατμόσφαιρα και την ιστορία, ήταν η ελευθερία που πρόσφερε το παιχνίδι. Μετά τις πρώτες τοποθεσίες, μπορούσαμε να περιπλανηθούμε σχεδόν ελεύθερα στον κόσμο, αν και δεν ήταν sandbox και έπρεπε να κερδίσουμε την πρόσβαση σε ορισμένα τμήματα. Το ίδιο ίσχυε και για την ανάπτυξη χαρακτήρων. Τι θα γινόταν αν κάποιος επέμενε να φτιάξει έναν ήρωα του οποίου οι ικανότητες δεν συνεργάζονταν πραγματικά; Ήταν εφικτό, αν και σίγουρα δεν διευκόλυνε το παιχνίδι.

Το Arcanum είναι ακόμα και σήμερα μια μεγάλη και αξέχαστη περιπέτεια που δεν σε αφήνει με άδεια χέρια. Με την πρώτη ματιά, το παιχνίδι δεν φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά μόλις μπείτε στην ιστορία ενός επιζώντος από συντριβή αερόπλοιου – θα βρείτε τον εαυτό σας κολλημένο στην οθόνη.

  1. Arcanum στην εγκυκλοπαίδειά μας

Disco Elysium

Το νεότερο παιχνίδι στη λίστα έφτασε γρήγορα στο πάνθεον των ισομετρικών RPG. Και δεν είναι περίεργο, αφού αυτό το παιχνίδι τελείωσε μια πολύ μεγάλη παύση στο είδος. Ήταν πολύ στη δημιουργία, και δεν είναι περίεργο – είναι ένα κολοσσιαίο παιχνίδι με τοίχους από κείμενο, και πάνω από αυτό, εξακολουθεί να είναι τρομερά συναρπαστικό. Αυτό το νέο επίπεδο ποιότητας ορίστηκε για πρώτη φορά από το θρυλικό Planescape: Torment, στη συνέχεια αμφισβητήθηκε από το Torment: Tides of Numenera (όχι απόλυτα επιτυχημένα) – και μόνο το Disco Elysium κατάφερε να επιτύχει παρόμοια ανδρεία RPG.

Το πέτυχε ίσως γιατί το Disco Elysium δεν προσποιήθηκε ότι ήταν άλλο ένα Torment, αλλά έκανε εντελώς το δικό του, στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με τα κλασικά. Για να κάνουμε τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα, είναι ένα RPG βασισμένο σε κείμενο που τροφοδοτείται από διαλόγους και ο κύριος χαρακτήρας πάσχει από αμνησία. Αλλά εκεί τελειώνουν οι ομοιότητες. Είναι ένας εντελώς διαφορετικός κόσμος, μια ακόμη πιο σύνθετη προσέγγιση της αφήγησης, που προσφέρει εντελώς διαφορετικό θέμα που πηγαίνει χέρι-χέρι με πολύ πιο ευέλικτους μηχανισμούς.

Το Disco Elysium είναι μια αστυνομική ιστορία neo-noire εμπλουτισμένη με υπαρξιακές, ψυχολογικές, κοινωνικοπολιτικές και φιλοσοφικές σκέψεις. Ταυτόχρονα, η ιστορία συμπυκνώνεται, τη διατήρησε στο πλαίσιο μυθιστορημάτων και ταινιών για τους πεσόντες μπάτσους. Υπάρχει απίστευτο βάθος στις προσωπικότητες, τη συμπεριφορά και τις εκφράσεις των χαρακτήρων. Αυτό κάνει την απορρόφηση του κρυμμένου νοήματος της ιστορίας μια πραγματική χαρά.

Μόλις εκτιμήσετε το επίπεδο ποιότητας, θα εκπλαγείτε που πρόκειται για μια ανεξάρτητη παραγωγή. Τα περιβάλλοντα είναι απίστευτα λεπτομερή και όμορφα, οι πιο σημαντικοί χαρακτήρες εκφράζονται (με ακόμη περισσότερους προφορικούς διαλόγους που έφερε το Final Cut), τα κινούμενα σχέδια είναι προσεγμένα, ο σχεδιασμός της αναζήτησης είναι εκπληκτικός και ογκώδης και δεν είναι ούτε μια σύντομη περιπέτεια. Μπορείτε να δείτε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που γεννιέται από πάθος – από την αρχή μέχρι το τέλος.

Διαβάστε επίσης  10 παιχνίδια με τεράστιους χάρτες ... και τίποτα να κάνει

Η οποία, επιπλέον, υιοθετεί μια αντισυμβατική προσέγγιση του είδους. Οι προγραμματιστές έχουν εγκαταλείψει εντελώς το κλασικό σύστημα τακτικής μάχης. Υπάρχουν κάποιες αυστηρά RPG δοκιμές, αλλά συμβαίνουν αφηγηματικά, μέσω επιλογών – σε διάλογο. Και πιστέψτε με, αυτή είναι μόνο η αρχή των ασυνήθιστων λύσεων που θα αντιμετωπίσετε εδώ.

  1. Disco Elysium στην εγκυκλοπαίδειά μας

Divinity: Original Sin 2

Οι άνθρωποι που εκπλήσσονται που η παραγωγή του Baldur’s Gate 3 ανατέθηκε στα Larian Studios πιθανότατα δεν έχουν παίξει το Divinity: Original Sin II. Δίπλα στο Pillars of Eternity II είναι το καλύτερο σύγχρονο ισομετρικό RPG. Η διαφορά είναι ότι είναι σίγουρα πιο αφοσιωμένο στην υιοθέτηση σύγχρονων προτύπων (και δεδομένου ότι τα παιχνίδια Baldur ήταν πρωτοποριακά τη στιγμή της κυκλοφορίας τους, είναι δίκαιο να μην γίνεται μια απλή επανάληψη).

Ήδη το πρώτο επεισόδιο έδειξε ότι ο Larian είχε βρει τη βέλτιστη φόρμουλα – ο συνδυασμός ενός υπέροχου συστήματος μάχης που βασίζεται στη σειρά και της ανορθόδοξης προσέγγισης σε τυπικά τροπάρια φαντασίας οδήγησε σε μια μεγάλη επιτυχία. Το δεύτερο μέρος αξιοποίησε την επιτυχία και ανέβασε τον πήχη ακόμα πιο ψηλά. Τόσο πολύ που μόνο μερικά παιχνίδια πέτυχαν παρόμοια ποιότητα τις τελευταίες δεκαετίες. Το Divinity: Original Sin II είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, και μετά από όλα τα patches – επίσης ένα πλήρες. Όπως το έβαλα κάποτε σε μια κριτική, και το επιμένω σήμερα – είναι ένα συνολικό RPG.

Το τακτικό βάθος του παιχνιδιού είναι μια απόλαυση για τους munchkinists που αγαπούν να υπεραναλύουν τη μάχη. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ, καθώς όχι μόνο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σπαθιά, τσεκούρια, τόξα και μαγεία, αλλά μπορούμε επίσης να παίξουμε με το περιβάλλον και να συνδυάσουμε στοιχειώδεις δυνάμεις – οι προγραμματιστές ενθαρρύνουν την παραβίαση των κανόνων και την εύρεση νέων λύσεων).

Και η πλοκή… φτου, έχει περάσει πολύς καιρός που δεν έχω ζήσει μια τόσο καλή ιστορία για τη διάσωση του κόσμου. Ναι, μπορούμε (αλλά δεν χρειάζεται στην πραγματικότητα) να σώσουμε ή να φτιάξουμε τον κόσμο σε αυτό το παιχνίδι. Ακόμη πιο αξιοσημείωτο, δεν μπαίνει εμπόδιο στον παίκτη. Ο δρόμος για το le grande finale είναι πολύπλευρος, γεμάτος εκπλήξεις, συναισθήματα, φανταστικούς χαρακτήρες, διαλόγους και άγριες, τρελές ιδέες. Ο Larian έχει συνδυάσει το ασεβές χιούμορ του με πιο σκοτεινά, πιο βαριά θέματα σε μεγάλες αναλογίες για να εμπνεύσει φόβο και να προκαλέσει ταραχές και μετά να σας κάνει να χαμογελάτε. Αρκεί να πούμε ότι ξεκινάμε σε ένα άσυλο μάγων, που αποδεικνύεται ότι είναι ένα στρατόπεδο συγκέντρωσης, και μετά εξερευνούμε μόνο περισσότερα από το σκοτάδι του Rivellon.

Οι επιλογές ρόλων είναι ατελείωτες – δεν έχει σημασία αν θα επιλέξετε έναν από τους χαρακτήρες του προτύπου ή θα δημιουργήσετε τον δικό σας (προσωπικά, προτιμώ την επιλογή νούμερο ένα). Τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι λάμπουν και τραγουδούν. Και ανέφερα τη φανταστική λειτουργία multiplayer και τις δυνατότητες modding που δεν έχετε δει από το Neverwinter Nights; Οχι? Λοιπόν, έτσι το θυμάμαι.

ΘΕΟΤΗΤΑ: ΠΡΩΤΟΠΡΩΤΟ ΑΜΑΡΤΗΜΑ

Η πρώτη δόση του Original Sin έχει επίσης αυτή τη δύναμη. Η πλοκή είναι αναμφισβήτητα πιο ελαφριά και ίσως λίγο χαμηλότερη σε ποιότητα (αν και κανείς δεν μπορεί να αφαιρέσει από τον Larian το παράξενα φοβερό νήμα μιας ηρωικής χρηματοπιστωτικής πυραμίδας και μερικών άψογων γραμμών), οι σύντροφοι είναι λιγότερο σαρκωμένοι και οι μικρότεροι Ο προϋπολογισμός είναι εμφανής στα γραφικά, αλλά εδώ είναι επίσης όπου οι θεμελιώδεις ιδέες της εταιρείας μας έπληξαν για πρώτη φορά με τόση δύναμη. Εδώ εξερευνούμε έναν πιο ανοιχτό κόσμο όπου όλες οι μεγάλες τοποθεσίες είναι αλληλένδετες, οι παράπλευρες ιστορίες διασκεδάζουν και διδάσκουν – ή τουλάχιστον συχνά προκαλούν ευχάριστες χαφιέδες. Η μουσική του αείμνηστου Kirill Pokrovsky συμπληρώνει αυτή την αξέχαστη εμπειρία. Τέλος – εδώ είναι που ο Larian έβαλε το υπέροχο σύστημα μάχης, με πολλές επιλογές τακτικής και εξαιρετικά διαδραστικό περιβάλλον. Αν δεν γινόταν αυτό το παιχνίδι, δεν θα παίζαμε ούτε το εξαιρετικό Divinity: Original Sin 2, ούτε το επερχόμενο Baldur’s Gate 3.

  1. Divinity: Original Sin II στην εγκυκλοπαίδειά μας

Χέρη χώρα 3

Μια αληθινή, μοντέρνα ισομετρική δόση του Fallout αποκλείεται, εκτός αν η Bethesda από θαύμα το δει ως έναν τρόπο να βγάλει πολλά χρήματα (υπαινιγμός: δεν θα το κάνει). Εν τω μεταξύ, ο Brian Fargo και η ομάδα του στο inXile αποφάσισαν να αναστήσουν τον πρόγονο του Fallout και δημιούργησαν το πολύ αξιοπρεπές Wasteland 2, χρηματοδοτούμενο από το Kickstarter. Είχε τα προβλήματά του – σφάλματα, κακό σύστημα διαλόγου – αλλά οι θαυμαστές το λάτρεψαν ούτως ή άλλως. Οι σχεδιαστές συγκέντρωσαν περισσότερα κεφάλαια και έτσι δημιουργήθηκε ένα πολύ πιο ισχυρό Wasteland 3.

Αυτή είναι μια από αυτές τις συνέχειες για τις οποίες μπορείτε να είστε περήφανοι. Το παιχνίδι φαίνεται σίγουρα καλύτερο με την πρώτη ματιά. Το τοπίο του αγώνα έχει αλλάξει επίσης. Αντί για την αμμώδη, φουσκάλες κόλαση, έχουμε χιονισμένη ερημιά. Δυστυχώς, αυτό δεν μεταφράστηκε σε νέα μηχανική, αλλά είναι πάντα μια ενδιαφέρουσα αλλαγή όσον αφορά την ατμόσφαιρα.

Από άποψη ιστορίας, το Wasteland 3 βρίσκεται κοντά στα συνηθισμένα τροπάρια του είδους, αλλά παίζει επιδέξια μαζί τους. Μπορούμε πλέον να μιλάμε με τα NPC κανονικά, χωρίς απλές λέξεις-κλειδιά – καθώς τα κλασικά, αξιοπρεπή δέντρα διαλόγου έχουν επιστρέψει. Επιπλέον, αυτοί οι διάλογοι ήταν καλογραμμένοι, αλλά και πάλι, αυτό είναι το πλήρωμα του Brian Fargo. Τι θα ήταν αυτό το παιχνίδι χωρίς τις εκκεντρικές, πνευματώδεις και στοχαστικές εκφράσεις των χαρακτήρων; Αυτό συμβαίνει και αυτή τη φορά. Πολύ χιούμορ, πολύ επιδέξια οικοδόμηση κόσμου και παιχνίδι με τη σύμβαση. Υπάρχουν πολλά πασχαλινά αυγά, αναφορές και κλείσιμο του ματιού στον παίκτη. Ταυτόχρονα, δένει όμορφα με τον πιο σκούρο, μετα-αποκαλυπτικό τόνο.

Επιπλέον, κάθε εργασία, πρόβλημα ή πρόκληση μπορεί να αντιμετωπιστεί με πολλούς πολύ διαφορετικούς τρόπους, όπως αρμόζει σε ένα καλό RPG. Το Wasteland 3 ενθαρρύνει τους συνδυασμούς, ανάλογα με τα χαρακτηριστικά της ομάδας μας. Αυτό επιτρέπει σε κάθε playthrough να φαίνεται εντελώς διαφορετικό. Ειδικά ότι δημιουργούμε δύο ήρωες και μπορούμε να προσθέσουμε άλλους δύο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (προστίθενται και μισθοφόροι).

Το Wasteland 3 είναι, φυσικά, μια απόλαυση για τους λάτρεις της τακτικής μετα-αποκαλυπτικής μάχης – εκτελείται καλύτερα και πιο δυνατά από ό,τι στο Wasteland 2. Σε συνδυασμό με ένα πολύ παρόμοιο, αλλά πιο ξεκάθαρο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων, αυτή είναι μια από τις πιο cool πτυχές του παιχνιδιού . Συνολικά, το Wasteland 3 αποδείχθηκε μια αξιοπρεπή, σταθερή είσοδος με περιστασιακές λάμψεις λαμπρότητας.

ICEWIND DALE

Μιλώντας για χειμωνιάτικα RPG – δεν θα μπορούσα να μην αναφέρω το κλασικό Icewind Dale με κινητήρα Infinity Engine. Με την πρώτη ματιά, λειτουργεί ακριβώς όπως το Baldur’s Gate ή το Torment, αλλά εξακολουθεί να είναι λίγο διαφορετικό από αυτά. Δημιουργήθηκε ως απάντηση στο Diablo. Η διέλευση από μπουντρούμια και η δολοφονία τεράτων είναι το clou του παιχνιδιού. Αν δεν σας αρέσει η ερμηνεία των κανόνων του Dungeons & Dragons στα βιντεοπαιχνίδια στις αρχές του αιώνα, τότε πιθανότατα θα απομακρυνθείτε από αυτήν την καταχώριση, επειδή είναι ουσιαστικά ένα τακτικό παιχνίδι τεμαχισμού εχθρών. Ωστόσο, για αυτό που είναι, η πλοκή κρύβει αρκετούς άσσους στο μανίκι της και μερικά μεγάλα μυστήρια. Επιπλέον, το Icewind Dale είναι ένα μικρό έργο τέχνης – κάθε οπτική πτυχή, παρά τον αρχαϊκό κινητήρα, φαίνεται όμορφη και το παιχνίδι συνοδεύεται από ένα από τα καλύτερα soundtrack που έχουν ετοιμαστεί τα τελευταία 30 χρόνια. Εάν δεν φοβάστε τα αρχαϊκά συστήματα, μπορεί να βρείτε το έργο του πλέον ανενεργού Black Isle έναν ευχάριστο τρόπο για να περάσετε την ώρα πριν την άφιξη του Baldur’s Gate 3.

  1. Wasteland 3 στην εγκυκλοπαίδειά μας
  2. Planescape: Torment

    Μια φορά κάθε λίγα χρόνια, έρχεται ένα παιχνίδι που επαναπροσδιορίζει τους κανόνες. Ένα παιχνίδι που ανακαλύπτει εκ νέου μια συγκεκριμένη σύμβαση και είδος. Αυτό που πραγματικά σας αγγίζει, διαπερνά τα συναισθήματά σας και αφήνει ένα διαρκές σημάδι. Κάτι τέτοιο ήταν σίγουρα το Planescape: Torment. Ο λιγότερο διάσημος ξάδερφος του Baldur’s Gate. Ένα εξαιρετικό RPG διαχρονικά.

    Φανταστείτε κάποιον να σας τηλεμεταφέρει σε ένα άρρωστο όνειρο ενός τρελού ωρολογοποιού, να σας ξυπνά με ένα σοβαρό hangover στο νεκροτομείο, να κάνει δύσκολες φιλοσοφικές ερωτήσεις και να προσφέρει ένα κρανίο που μιλάει ως οδηγό. Και εσύ, ένα άτομο με ουλές, τατουάζ και μια στολή φτιαγμένη από ένα κομμάτι δέρμα ενός άγνωστου θηρίου (που πρέπει να είναι άβολο στο διάολο). Και αυτή είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού.

    Το Planescape: Torment είναι ένα θρυλικό παιχνίδι. Οι προγραμματιστές στο αξέχαστο Black Isle έκαναν ένα μικρό θαύμα. Έχουν παρακάμψει το μάλλον άκαμπτο πλαίσιο του Advanced Dungeons & Dragons, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να ανησυχούμε πολύ για την βαρετή μηχανική, και μπορούν ελεύθερα να βυθιστούν σε έναν από τους πιο στριμμένους κόσμους που έχουν δημιουργηθεί σε αυτό το σύστημα. Το Planescape είναι ένας τόπος μεταμόρφωσης, ένας τόπος μετάβασης. Κάθε ρωγμή, κάθε πόρτα μπορεί να οδηγήσει σε μια άλλη διάσταση, ένα μυστικό δωμάτιο, μια παγίδα χωρίς διέξοδο ή ένα άλλο επίπεδο πραγματικότητας.

    Παίζουμε ως ένας αμνημόνευτος αθάνατος που προσπαθεί να ανακαλύψει το μυστικό της καταγωγής του, να ανακαλύψει ποιος τους κυνηγά και να κατανοήσει τη φύση του. Μας συνοδεύουν εξίσου βασανισμένοι, αλλά χαρισματικοί σύντροφοι που συναντάμε στην πορεία. Ο καθένας πληγώθηκε από τον κόσμο με διαφορετικό τρόπο. Όλο το παιχνίδι είναι ένα ταξίδι σε εκπληκτικό έδαφος, αλλά και μια αναμέτρηση με πολύ διαφορετικές σκέψεις, συναισθήματα ή ολόκληρα φιλοσοφικά δόγματα. Σχεδόν κάθε εργασία ή σύγκρουση συμβάλλει κάτι στην οπτική μας για τον κόσμο.

    Και πάνω από αυτό, το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται όμορφο με τις απίθανες ιδέες, τα χρώματα, τα σχέδια και τις τοποθεσίες του. Με τη Βελτιωμένη Έκδοση, ο Torment γέρασε αργά και με αξιοπρέπεια. Φυσικά, δεν είναι μια περιπέτεια για όλους, απαιτεί λίγη αυταπάρνηση γιατί είναι τοίχοι από κείμενο… Ωστόσο, είναι ένα εξαιρετικό κείμενο.

    ΜΑΡΤΥΡΙΟ: ΠΑΛΙΡΥΡΙΕΣ ΤΩΝ NUMENERA

    Είναι δύσκολο να αμφισβητήσεις το Planescape: Torment. Είναι μια μοναδική θέση και πολλοί εξοργίζονται στη σκέψη ότι κάποιος θα μπορούσε να βεβηλώσει αυτή την ιερότητα, για παράδειγμα προσπαθώντας να δημιουργήσει μια άμεση συνέχεια (αν και οι modders κάποτε ήθελαν να ετοιμάσουν ένα πρόσθετο αφιερωμένο σε έναν από τους συντρόφους μας, το Fall-from -Χάρη). Τέλος πάντων, δεν είναι τόσο εύκολο να αποκτήσεις δικαιώματα franchise. Ωστόσο, ο inXile τόλμησε να δημιουργήσει έναν πνευματικό κληρονόμο που ονομάζεται Torment: Tides of Numenera. Δεν ήταν τόσο καλό ή τόσο συνεκτικό όσο η περιπέτεια στο Sigil, αλλά ήταν ακόμα μια περιπέτεια υψηλής ποιότητας που πρόσφερε μερικές ενδιαφέρουσες λύσεις και μια αξιοπρεπή, ασυνήθιστη ιστορία.

    1. Planescape: Torment στην εγκυκλοπαίδειά μας

    Fallout 2

    Ο κόσμος αλλάζει, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αλλάζει – αλλά ένα πράγμα που δεν αλλάζει είναι ο πόλεμος. Αν και τα πρόσωπά του το κάνουν. Κάτω από την Bethesda, το Fallout εξελίχθηκε σε RPG δράσης και στη συνέχεια σε κάτι MMO, κάτι που ήταν τουλάχιστον μια αμφιλεγόμενη εξέλιξη. Γι’ αυτό για πολλούς θαυμαστές, το δεύτερο μέρος παραμένει το καλύτερο και τελευταίο αληθινό (ορισμένοι περιλαμβάνουν επίσης το New Vegas σε αυτό το κλαμπ). Κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη.

    Το πρώτο Fallout ξεκίνησε ένα νέο κύμα RPG μαζί με το Baldur’s Gate – είχε καλά εργαλεία. Η ατμόσφαιρα των μεταπυρηνικών χερσαίων περιοχών μας συνόδευε σε κάθε βήμα, υπογραμμισμένη από σπουδαίους διαλόγους. Σε αυτό προστέθηκε η ελευθερία του παιχνιδιού ρόλων και η ελευθερία της εξερεύνησης. Το Fallout 2 ενώ ξεκίνησε ως ένα παιχνίδι γεμάτο σφάλματα, παρείχε περισσότερα από όλα και έδειξε πόσο ισχυροί και συναρπαστικοί είναι οι ανοιχτοί κόσμοι.

    Το παιχνίδι αφορούσε πολύπλοκα ζητήματα (σέκτες, ναρκωτικά, εθνικισμός, ρατσισμός, σκλαβιά και όλα τα χειρότερα πράγματα στην κοινωνία) και ήταν τόσο απλό όσο και σατιρικό. Η αδυσώπητη, αλλά πολύ ανοιχτή μηχανική ενίσχυσε την αίσθηση ότι ήμασταν βιδωμένοι. Φυσικά, σιγά-σιγά ανεβήκαμε προς την κορυφή και μπορούσαμε να γίνουμε η ελπίδα ή ο τρόμος των ερημιών. Ή κάτι ενδιάμεσο. Η επιλογή ήταν δική μας.

    Οι αποστολές έχουν ακόμα την ευκαιρία να σας εκπλήξουν με την πολυπλοκότητα και τις διαθέσιμες επιλογές, και το παιχνίδι παραμένει ζωντανό και μέσω των mods. Οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν ήταν ποτέ τόσο όμορφες, τόσο τρομακτικές και τόσο διασκεδαστικές ταυτόχρονα. Το Fallout ήταν πνευματώδες, εριστικό και μερικές φορές ακόμη και εκπαιδευτικό.

    Το Fallout έδεσε όλα του τα στοιχεία με την αισθητική όπως από τις παλιές καρτ ποστάλ, γι’ αυτό και δεν μπορείς να αρνηθείς τη γοητεία του, παρά τα ξεπερασμένα γραφικά. Και δεν υπάρχει καμία αμφιβολία – ένα ριμέικ παρόμοιο με τη Βελτιωμένη Έκδοση του Baldur’s Gate δεν θα πήγαινε άστοχο. Γιατί αν καταφέρουμε να ξεπεράσουμε τα αδέξια γραφικά, είμαστε μπροστά σε ένα μοναδικό ταξίδι.

    ATOM RPG

    Το 2018, το στούντιο AtomTeam κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να περιγραφεί ως τίποτα άλλο από ένα Fallout στην ΕΣΣΔ. Αυτή η παραγωγή είναι ξεκάθαρα εμπνευσμένη από αυτά τα ισομετρικά κλασικά. Αξίζει να του δώσουμε μια ευκαιρία.

    1. Το Fallout 2 στην εγκυκλοπαίδειά μας

    Baldur’s Gate 2

    Υπάρχει μόνο ένας βασιλιάς. Κάθε ένα από τα παραπάνω παιχνίδια έχει μια ιδιαίτερη πτυχή που κάρφωσε εντελώς. Το Fallout 2 προσφέρει ελευθερία και υπέροχους διαλόγους (όπως το Arcanum). Το μαρτύριο μπορεί να μπερδέψει το κεφάλι σας και προσφέρει μια συναισθηματική ανανέωση. Το Divinity: Original Sin II έχει ίσως το καλύτερο σύστημα μάχης στη σύγχρονη ιστορία του είδους, πολύ καλό χιούμορ και τρελές ιδέες. Και το Baldur’s Gate 2 περιέχει τα περισσότερα από αυτά τα χαρακτηριστικά, πέρα ​​από αυτό που τα συνδυάζει σε μεγάλες αναλογίες.

    Στην πραγματικότητα, από τη σημερινή οπτική γωνία, ο πιο αδύναμος κρίκος είναι το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων, αλλά τουλάχιστον είναι πιο ενδιαφέρον από ό,τι σε άλλες θέσεις που βασίζονται στο Advanced Dungeons & Dragons, επειδή ξεκινάμε από το όγδοο επίπεδο εμπειρίας, το οποίο μας δίνει πρόσβαση σε μια ποικιλία από ξόρκια, ικανότητες που επεκτείνουν τις τακτικές επιλογές και έναν τόνο ισχυρού μαγικού εξοπλισμού. Αλλά σημαίνει επίσης ότι μπορούμε να πάρουμε την αξιολόγησή μας με μεγάλη επιτυχία.

    Στο Baldur’s Gate 2, μας κατακλύζει εύκολα η απεραντοσύνη των πάντων. Τοποθεσίες, διάλογοι, περιπέτειες, τέρατα, χαρακτήρες, αντικείμενα, δυνάμεις. Αλλά αυτό το πολύπλευρο κολάζ φαντασίας συνδέεται με εξαιρετικό σχεδιασμό και μια εξαιρετική, επική ιστορία. Αυτό που εστιάζει στην προσωπική σταυροφορία του κύριου χαρακτήρα, αντί να σώσει τον κόσμο. Ο πρωταγωνιστής καταδιώκει έναν σκληρό μάγο που τους απήγαγε, τους βασάνισε και έδειξε μια νοσηρή γοητεία με τη δύναμη που μπορούμε να ξυπνήσουμε μέσα τους. Το Baldur’s Gate 2 συνεχίζει την ιστορία του Child of Bhaal. Η ιστορία μας.

    Και δείχνει τη σκοτεινή πλευρά της φαντασίας υψηλών οκτανίων. Ο κόσμος σίγουρα φαίνεται όμορφος και παραμυθένιος, αλλά κυλιόμαστε στην προδοσία και την πολιτική, και ακόμα κι αν κάνουμε καλό, αυτό έχει μεγάλο κόστος, και συχνά πρέπει να διαλέξουμε ανάμεσα στο μικρότερο και το μεγαλύτερο από δύο κακά. Επιπλέον, διασχίζουμε τοποθεσίες γεμάτες με περιεχόμενο – πάντα φρέσκο ​​και συναρπαστικό. Κάθε συνοικία, χωριό ή δάσος κρύβει πολλά αξιοθέατα και επιστρέφουμε σε αυτά για να ξεκλειδώσουμε ένα ακόμη στοιχείο. Η Athkatla είναι μια από τις πιο πολύχρωμες πόλεις στην ιστορία των RPG και η πλοκή σας ταξιδεύει με δεξιοτεχνία σε βασικά γεγονότα προτού σας αφήσει από το λουρί σε μερικά κεφάλαια και ανοίξει αυτόν τον πλούσιο κόσμο για εσάς.

    Αυτή η εκπληκτική περιπέτεια συνοδεύεται από την υπέροχη μουσική του Michael Hoenig, αρκετά βομβιστική, όταν χρειάζεται, άλλοτε χαρούμενη και δυναμική και άλλοτε κυκλοθυμική και νοσταλγική. Η εικόνα συμπληρώνεται από εξαιρετικές φωνητικές ερμηνείες. Κάθε πτυχή αυτού του παιχνιδιού είναι μνημειώδης. Και οι σύντροφοι έχουν να προσφέρουν περισσότερα από πολύχρωμες φωνές. Αν και είναι πολύ αρχετυπικά, τους αντιλαμβανόμαστε ως ζωντανούς ανθρώπους με προβλήματα προς επίλυση και σταθερή στάση απέναντι μας και τις πράξεις μας.

    Και τα γραφικά; Σίγουρα, είναι 20 χρόνια τώρα, αλλά τα σχέδια, η αισθητική και τα ευχάριστα, ζεστά χρώματα δεν έχουν παλιώσει τόσο πολύ. Το Beamdog προσάρμοσε τον κινητήρα για υψηλές αναλύσεις και κατά κάποιο τρόπο λειτουργεί ακόμα και σήμερα. Όλα τα υπόλοιπα, από την άλλη, έχουν ανεβάσει τον πήχη τόσο ψηλά που λίγα παιχνίδια κατάφεραν να ταιριάξουν έκτοτε. Και δεν εννοώ μόνο ισομετρικά RPG.

    1. Baldur’s Gate 2 στην εγκυκλοπαίδειά μας

    ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΜΕΝΑ

    Περιμένω το Baldur’s Gate 3 like για σωτηρία. Στην πραγματικότητα… δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι που περιμένω περισσότερο. Τα ισομετρικά RPG ήταν τόσο διαμορφωτικά για μένα όσο τα βιβλία και οι ταινίες. Δεν θα ήμουν εδώ αν δεν υπήρχαν μερικά από αυτά. Μαντέψτε ποιο είχε τη μεγαλύτερη επίδραση πάνω μου;

Διαβάστε επίσης  10 πράγματα netflix πρέπει να βελτιωθεί στην εποχή του Witcher 2
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Hoa Review: Like a Simple, Short-Lived Flower

Σαν ένα βραχύβιο λουλούδι, ο Χόα είναι γεμάτος απορία. Τα επίπεδα και τα παζλ του μπορεί να είναι πολύ απλά για κάποιους, αλλά...

Αναθεώρηση XCOM 2 – UFO 2: Enemy Πολύ γνωστός

Η σειρά τακτικής στρατηγικής που λέει όχι στους εξωγήινους επιστρέφει για άλλη μια φορά. Μετά την επιτυχία του Enemy Unknown και του Enemy...

Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές από το Harebrained Schemes έ&kapp