Πώς να φτιάξετε ένα τέλειο παιχνίδι; Το Ori and the Will of the Wisps Review

Το Ori and the Blind Forest ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Οι δημιουργοί του μάλλον το γνώριζαν και γνώριζαν ότι για να ταιριάζει η συνέχεια με την αρχική έπρεπε να γίνουν αρκετές αλλαγές. Δούλεψε?

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. υπέροχα γραφικά?
  2. εξαιρετική αφήγηση?
  3. Εξέλιξη της μηχανικής παιχνιδιών και των side quests.
  4. ακριβή χειριστήρια, όπως στη συνέχεια.
  5. υπέροχη μουσική?
  6. …λίγο πιο εύκολο από το πρώτο μέρος?

Μειονεκτήματα:

  1. …λίγο πιο εύκολο από το πρώτο μέρος?
  2. Πριν από την ενημέρωση κώδικα: γραφικά σφάλματα και δυσλειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της ελαττωματικής λειτουργίας αποθήκευσης.

Μετά τη φόρτωση του παιχνιδιού, οι δύο πρώτες προσπάθειες εκτόξευσης του κατέληξαν σε καταστροφή. Ένας ήρωας που τρέχει εμφανίστηκε στην οθόνη, διαφοροποιώντας την εμπειρία αναμονής για τη φόρτωση του μενού. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, το animation εξαφανίστηκε και ένα δευτερόλεπτο αργότερα, το Xbox One X μου θα πέθαινε. Εντελώς.

Την τρίτη φορά, το Ori and the Will of the Wisps τελικά λειτούργησε. Δοκίμασα μερικά άλλα παιχνίδια στο μεταξύ και έτρεξαν χωρίς προβλήματα. Και παρόλο που τελικά άρχισε να λειτουργεί, το φεστιβάλ των σφαλμάτων και των δυσλειτουργιών που ξεκίνησε αμέσως μετά με έκανε αρκετά μαχητικό για το τελευταίο παιχνίδι της Moon Studios. Ένα παιχνίδι απολύτως φανταστικό, άξιος διάδοχος του Ori and the Blind Forest. Αυτό ήταν κάτι που ήθελα να ξεφύγω γρήγορα – παρά τις ατυχίες, και παρόλο που χλεύασα στο στούντιο για την παράδοση ενός τέτοιου αντιγράφου κριτικής, το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια εξαιρετική εμπειρία, που συνδυάζει τέλεια στοχαστικές αναρροφήσεις παιχνιδιού, μια σταθερή αφήγηση , και λίγη εξαιρετική μουσική. Μπορεί να μην είναι τόσο φρέσκο ​​όσο το πρώτο μέρος, ωστόσο βρήκε χώρο για κάποιες καινοτομίες.

"Πώς

Πώς η Κου η κουκουβάγια έμαθε να πετάει

Μετά την ολοκλήρωση της πρώτης περιπέτειας, η Ori έκανε νέους φίλους. Ένας από αυτούς είναι η μικρή κουκουβάγια Ku, η οποία μεγαλώνει παρέα με το πνεύμα του δάσους μας. Επιτέλους, ήρθε η ώρα να μάθετε να πετάτε. Αλλά η Ku έχει ένα πρόβλημα – δεν έχει αρκετά φτερά.

"Πώς

Από την αρχή η αφήγηση προκαλεί έντονα συναισθήματα. Υπάρχει και ευτυχία και λύπη. Κατά καιρούς, υπάρχουν σύντομα, διαδραστικά ένθετα, και όλα αυτά συμπληρώνονται από φανταστική μουσική του Gareth Cocker.

Χάρη στην εφευρετικότητά του, η Όρι δίνει τη δυνατότητα στην κουκουβάγια να πετάξει και εκείνη αρχίζει να τον κουβαλάει στην πλάτη της. Οι χαρούμενες στιγμές τελειώνουν όταν ξεσπά μια καταιγίδα και οι ήρωές μας πέφτουν, χωρισμένοι στο δάσος Niwen – μια νέα, σκοτεινή και διεφθαρμένη γη. Το πρώτο καθήκον του Ori θα είναι να βρει τον φίλο.

Τοπίο μετά από πέντε χρόνια

"Πώς

Πριν από πέντε χρόνια, όταν κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος των περιπετειών του Ori, ο ανταγωνισμός στο είδος του 2D metroidvania δεν ήταν τόσο σκληρός όσο σήμερα. Και παρόλο που η κύρια ώθηση του πρωτότυπου δεν ήταν η μοναδικότητά του – αλλά μάλλον το ότι ήταν ένα απίστευτα παθιασμένο κομμάτι κώδικα – το 2020, η συνέχειά του πρέπει να ανταγωνιστεί παιχνίδια όπως, για παράδειγμα, το Axiom Verge ή το Hollow Knight. Και τα δύο ήταν απίστευτα επιτυχημένα και ευρέως δημοφιλή – για έναν καλό λόγο.

Διαβάστε επίσης  Wasteland 2 Review: Best Fallout Kickstarter Can Afford

Με το Ori και τους Wisps, οι προγραμματιστές δεν διορθώνουν ό,τι δεν έχει χαλάσει. Αντίθετα, χρησιμοποιούν παλιές, αποδεδειγμένες ιδέες, αναπτύσσοντας σταδιακά πρόσθετα στοιχεία. Στο πρώτο τέταρτο της ώρας, σίγουρα θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας αν έχετε παίξει το πρωτότυπο – το Ori πηδά, επιτίθεται στους εχθρούς και κινείται σε ένα δισδιάστατο περιβάλλον με τον ίδιο τρόπο όπως πριν. Λίγο αργότερα, όμως, αρχίζουμε να ανακαλύπτουμε σιγά σιγά τις πρώτες καινοτομίες στη μηχανική.

Σε ποιους δεν αρέσουν οι αλλαγές…;

"Πώς

Η γραμμική ανάπτυξη του ήρωα αντικαταστάθηκε με την ικανότητα απόκτησης δεξιοτήτων με οποιαδήποτε σειρά. Μπορούμε να αποκτήσουμε έναν ισχυρότερο μαγνήτη, αυξάνοντας την απόσταση από την οποία μπορούμε να προσελκύσουμε ενεργειακές σφαίρες, μπορούμε να επεκτείνουμε τις ράβδους υγείας και αντοχής ή να αποκτήσουμε μια ικανότητα που μας επιτρέπει να κρατιόμαστε άνετα σε κάθετες επιφάνειες. Υπάρχουν επίσης δεξιότητες που σας επιτρέπουν να προκαλέσετε περισσότερη ζημιά – σε βάρος της λήψης μεγαλύτερης ζημιάς από τους αντιπάλους. ανταλλαγές. Αλλά όσες δεξιότητες κι αν αγοράσουμε, δεν θα μπορέσουμε ποτέ να τις χρησιμοποιήσουμε όλες ταυτόχρονα. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχουμε μόνο τρεις Stones, στις οποίες μπορούμε να τις αναθέσουμε. Η ενδελεχής εξερεύνηση θα αποκαλύψει ειδικές τοποθεσίες, όπου θα μπορέσουμε να ενεργοποιήσουμε περισσότερες πέτρες αφού νικήσουμε μερικά κύματα εχθρών. Υπάρχουν πέντε από αυτές τις πέτρες, και συνήθως βρίσκονται στα άκρα φαινομενικά τυφλών και άδειων διαδρόμων.

Το νέο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων είναι ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία του παιχνιδιού. Παρέχει ωραία ευελιξία, επιτρέποντας πραγματικά στον παίκτη να προσαρμόσει τον πρωταγωνιστή ώστε να ταιριάζει με το αγαπημένο του στυλ. Αφού απέκτησα τη δεξιότητα που επιτρέπει να κολλάω σε κάθετες επιφάνειες, έγινε αναπόσπαστο στοιχείο του παιχνιδιού και δεν σκέφτηκα ποτέ να το αφαιρέσω. Γιατί με αυτό, το παιχνίδι ένιωθε πιο άνετα, πιο διασκεδαστικό. Το ίδιο και ο μαγνήτης. Δεν σε πείραξε το υπερβολικό άλμα; Πηγαίνετε για μια διαφορετική ικανότητα – υπάρχει πραγματικά μεγάλη ελευθερία. Επιπλέον, ορισμένες από αυτές τις δεξιότητες μπορούν να ενισχυθούν τρεις φορές ξοδεύοντας χρήματα στο παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης  Outriders Review - Στερεό παιχνίδι, αλλά για συγκεκριμένη γεύση

"Πώς

Εδώ ερχόμαστε σε μια άλλη σημαντική καινοτομία. Το δάσος και τα περίχωρά του, συμπεριλαμβανομένης της φανταστικής ερήμου, κατοικούνται από διάφορα πλάσματα με τα οποία μπορείτε να μιλήσετε. Αυτό κάνει θαύματα στην αφήγηση, επιτρέποντάς μας να μάθουμε μυστικά των νέων τοποθεσιών, να αγοράσουμε χάρτες ή τις αναφερόμενες βελτιώσεις και επίσης να λάβουμε δευτερεύουσες αποστολές. Είναι πάρα πολλά και συνήθως δεν μας κατευθύνουν σε ένα συγκεκριμένο μέρος, αλλά μάλλον μυστηριωδώς προτείνουν να δώσουμε, για παράδειγμα, μια ζεστή σούπα σε κάποιον που έχει ανάγκη. Αλλά μην στεναχωριέστε, το Ori δεν αλλάζει ξαφνικά στο Dizzy και δεν χρειάζεται να δοκιμάσετε κάθε στοιχείο που έχετε στους χαρακτήρες, γιατί όλα γίνονται αυτόματα μετά την έναρξη μιας συζήτησης. Αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν πολύ τον ρυθμό του παιχνιδιού και συχνά απαιτούν backtracking (όπως σε κάθε metroidvania, αλλά δεν είναι αυτό το θέμα). Αν δεν θέλετε να επιστρέψετε, δεν θα χάσετε τίποτα ουσιαστικό.

Θυμάστε το δέντρο Ginso;

"Πώς"Πώς

Ο κόσμος στο Όρι και τους Γουίσπς είναι γεμάτος με στροφές διαδρόμους. Έχω την εντύπωση ότι είναι πιο σύνθετο από το πρώτο μέρος. Δεν νομίζω ότι είχα κανένα σημαντικό πρόβλημα με το να βρω τον προσανατολισμό μου στο πρωτότυπο. Τώρα χανόμουν. Η απόκτηση των σωστών χαρτών δεν είναι επίσης εύκολη, γιατί η εύρεση του Lupo, που τους πουλά, είναι εξαρχής αρκετά δύσκολη. Κάποια στιγμή, η ιστορία χωρίζεται σε τρία μονοπάτια… για ένα καλό εικοσάλεπτο έκανα κύκλους στον λαβύρινθο, αδυνατώντας να αποφασίσω προς ποια κατεύθυνση να πάω. Λάτρεψα αυτές τις στιγμές.

Πολλοί άνθρωποι παραπονέθηκαν για τα θραύσματα του πρωτοτύπου που απαιτούσαν την εκμάθηση της σειράς των κινήσεων από την καρδιά όταν ξεφεύγουν από απειλές. Αν έχετε ολοκληρώσει μόνο το πρώτο παιχνίδι, σίγουρα θα θυμάστε το Ginso Tree, και η ανάμνηση μπορεί να είναι δυσάρεστη – αλλά να είστε σίγουροι, δεν έχω παρατηρήσει μια τέτοια στιγμή στη συνέχεια. Οι αποδράσεις εξακολουθούν να αποτελούν μέρος του παιχνιδιού, αλλά δεν απαιτούν πλέον επαναλήψεις. Σε κάθε περίπτωση, το gamepad μου βγήκε αλώβητο.

Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά. Η εκμάθηση της ιστορίας της φιλίας του Ori και του Ku είναι διασκεδαστική, οπότε μάλλον θα συνεχίσω να παραπονιέμαι για τα σφάλματα που σχεδόν χάλασαν την εμπειρία μου. Ήταν πολύ κοντά.

Αναμονή για το patch

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ

Η Microsoft ανέφερε ότι τα τεχνικά προβλήματα που αντιμετώπισαν οι αναθεωρητές, τα οποία αναφέρουμε παρακάτω, διορθώθηκαν στην ενημέρωση κώδικα εκκίνησης. Επομένως, η λιανική έκδοση του παιχνιδιού θα πρέπει να λειτουργεί πολύ καλύτερα από τη δική μας. Πριν από τη δημοσίευση αυτού του κειμένου, μπορέσαμε να ελέγξουμε ορισμένα από τα ζητήματα και στην πραγματικότητα αντιμετωπίστηκαν. Ωστόσο, το σφάλμα με το σύστημα αποθήκευσης εξακολουθεί να επικρατεί.

Διαβάστε επίσης  Gears Tactics Review – Tactical Strategy for Dummies

Σας είπα για τα προβλήματά μου κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού, αλλά υπήρχαν και προβλήματα με το σύστημα αποθήκευσης. Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα σε αρκετά πυκνά τοποθετημένα σημεία ελέγχου και όταν το σύστημα λειτουργεί, όλα είναι υπέροχα. Τα προβλήματα ξεκινούν όταν δεν το κάνει, αν και φαινομενικά συμβαίνει. Ακόμα και σε μέρη που προορίζονται για χειροκίνητη αποθήκευση, δηλαδή σε σημεία τηλεμεταφοράς. Όλα φαίνονται ονομαστικά, το παιχνίδι εμφανίζει ακόμη και ένα μήνυμα ότι έχετε δημιουργήσει μια αποθήκευση, αλλά μόνο αφού πεθάνετε θα μάθετε ότι δεν έγινε αποθήκευση την τελευταία ώρα. Κάποια στιγμή, ήμουν πεπεισμένος ότι θα πρέπει να ξεκινήσω το παιχνίδι από την αρχή – δεν μπορούσα να κάνω καμία πρόοδο και η ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε μια μόνο ζωή είναι λιγότερο πιθανό από ό,τι θα πάω στο διάστημα την επόμενη δεκαετία.

"Πώς

Κάποια γραφικά ελαττώματα ήταν επίσης εμφανή κατά καιρούς. Μερικές φορές, όταν θέλετε να μεταβείτε στο κύριο μενού, το κουμπί επιβεβαίωσης κλειδώνει. Η ενεργοποίηση του χάρτη διαρκεί πολύ, γιατί το παιχνίδι τον ανανεώνει μπροστά στα μάτια μας. Αυτό δεν είναι απαραίτητα σφάλμα, αλλά φαίνεται κακό. Θα προσθέσω επίσης ότι όταν κάνετε zoom out όσο το δυνατόν περισσότερο, δεν θα δείτε εικόνα που να απεικονίζει τον κόσμο του παιχνιδιού, όπως ήταν στο πρώτο μέρος.

Είναι ακόμα ένα υπέροχο παιχνίδι

"Πώς

Το σφάλμα συστήματος αποθήκευσης δεν μου χάλασε τη διασκέδαση. Δεν επικροτώ την αποστολή ενός παιχνιδιού σε αυτήν την κατάσταση σε κριτικούς, αν και συνειδητοποιώ ότι αυτά τα ζητήματα μπορεί να μην έχουν προκύψει για όλους. Ωστόσο, το Ori and the Will of the Wisps είναι μια μεγάλη μητροδιβανία. Οι προγραμματιστές δεν έψαξαν για νέες λύσεις εκεί που δεν ήταν απαραίτητες. Επέλεξαν δοκιμασμένες λύσεις, αλλά το παιχνίδι δεν φαίνεται ποτέ παράγωγο ή μη πρωτότυπο. Καθόλου. Συχνά προκαλεί έκπληξη. Ο ρυθμός υποφέρει λίγο λόγω των παράπλευρων αποστολών, αλλά το αν θέλουμε να ασχοληθούμε με αυτές ή όχι εξαρτάται αποκλειστικά από εμάς.

Ήταν αυτό το παιχνίδι τόσο συναρπαστικό για μένα όσο το πρωτότυπο; Όχι πραγματικά. Διασκέδασα τόσο πολύ όσο με το Blind Forest; Οπωσδηποτε. Ίσως ακόμη περισσότερο, καθώς γλίτωσα από την αγωνία να επαναλάβω τα στάδια διαφυγής. Αν και η ανάγκη να μάθουμε θραύσματα επιπέδων από έξω είχε επίσης τη γοητεία της. Τα Moon Studios πρόσφεραν για άλλη μια φορά στους παίκτες ένα πολύ επιτυχημένο παιχνίδι.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Creed του Assassin: Odyssey

Η νέα καταχώρηση στην Bestselling Open-World Game Series που αναπτύχθηκε από την Ubisoft. Η Breed Odyssey του Assassin παίρνει τους παίκτες σε ένα ταξίδι...

Outriders Review – Στερεό παιχνίδι, αλλά για συγκεκριμένη γεύση

Αυτός ο σκοπευτής που βασίζεται σε ιστορίες ευδοκιμεί καθώς το βλέπετε να παίζεται. Μόλις το τελειώσετε, θα αναρωτηθείτε τι άλλο μπορείτε να κάνετε...

Hard West Review – η Πολωνική αντιμετώπιση του XCOM;

Ο Hard West δεν φοβάται να πάρει το γάντι που άφησε το XCOM και δείχνει ότι μια ψηφιακή αφήγηση μπορεί να είναι κάτι...

Πύλη του Baldur 3 Προεπισκόπηση – Ακριβώς επιτρέψτε μου να συγκεντρώσω το πάρτι!

Θυμάνετε ακόμα την κλασική πύλη του Baldur; Είτε είστε βετεράνος ή RPG Neophyte, η τελευταία παραγωγή του Larian είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορείτε...

Ενσωματωμένη κριτική: Είναι το Old School ακόμα σε συνεδρία;

Το Encased είναι ένα συμπαγές παιχνίδι, που όμως παλεύει με τη φύση του. Παρά το γεγονός ότι είναι αγώγιμο στα γνήσια συναισθήματα, το...