Πύλη του Baldur 3 Προεπισκόπηση – Ακριβώς επιτρέψτε μου να συγκεντρώσω το πάρτι!

Θυμάνετε ακόμα την κλασική πύλη του Baldur; Είτε είστε βετεράνος ή RPG Neophyte, η τελευταία παραγωγή του Larian είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορείτε να χάσετε. Bulgur πλιγούρι θυμίζουν το Mi της φαντασίας περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο φαγητό. Θέλω να πω, λέω τη λέξη δυνατά. Βούλη! Ακούγεται σαν το όνομα ενός κακού άρχοντα ή κάτι τέτοιο. “Υπάρχουν σκιές στη γη του Bulgur” ή “Gandalf αγωνίστηκε το Bulgur για τρεις μέρες και τρεις νύχτες” ή “Είδα την πύλη του Bulgur 3 σε δράση”. Αυτή είναι η πύλη του Baldur 3. Δεν είμαι άνθρωπος που πιστεύει στη μοίρα, το κάρμα και τους αγγέλους. Αλλά ακόμη και έπρεπε να αισθανθώ ένα μαγευτικό μικρό κάτι, ένα νύχι της μοίρας γρατσουνίζοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού μου, όταν την ίδια μέρα τελείωσα την πρώτη πύλη του Baldur και ξεκίνησα το δεύτερο, ο Larian ανακοίνωσε ότι θα αναπτύξουν το τρίτο! Ακόμη και πριν από την επίσημη ανακοίνωση, προτάθηκε ότι το στούντιο που είναι υπεύθυνο για τη σειρά θεαλλότητας θα αναλάβει αυτή την εικονική μάρκα. Άλλες φήμες θεωρούνται επίσης στούντιο Beamdog, υπεύθυνοι για τις μαγεμένες εκδόσεις των παιχνιδιών στην άπειρη μηχανή καθώς και … CD projekt κόκκινο. Ωστόσο, κανείς δεν φάνηκε να παίρνει σοβαρά αυτή τη φήμη. Έλαβα τις ειδήσεις σχετικά με το Larian να κάνει την πύλη του Baldur 3 με μεγάλο ενθουσιασμό. Μου άρεσε και τα δύο μέρη της θεότητας: αρχική αμαρτία, έτσι κατάλαβα ότι έκανε νόημα. Αν είχα αμφιβολίες, διαλύθηκαν μέσα σε λίγες ώρες από την παρουσίαση του παιχνιδιού, την οποία είχα τη χαρά να παρακολουθήσω πρόσφατα. Θα μπορούσα να δω το παιχνίδι σε δράση για πρώτη φορά και να καταλάβω ποια συστήματα αποτελείται από. Και υπάρχουν πραγματικά πολλά συστήματα. Εάν ελπίζεις ότι η πύλη του Baldur 3 θα σας στείλει σε ένα νοσταλγικό ταξίδι στις ημέρες του yore, θα είστε πολύ απογοητευμένοι. Νοσταλγία Όσο όπως μου αρέσουν οι πυλώνες της αιωνιότητας ή του μαρτύρου: οι παλίρροιες της σειράς Numenera, πάντα σκέφτηκα ότι η φόρμουλα των RPG που φαίνεται να φωνάζει “Hey! Να θυμάστε τον κινητήρα άπειρου; Θυμηθείτε τα παλιά παιχνίδια ρόλων;” Είναι, κατά τη γνώμη μου, μακροχρόνια εξαντλημένη. Πύλη του Baldur 3, αν και μέρος της σειράς που ξεκίνησε τη σειρά του κινητήρα του άπειρου, κυρίως Severs ότι η Connotation. Και αν υπάρχει ένα παιχνίδι που μοιάζει πολύ με την πύλη του νέου Baldur, θα ήταν Θεότητα: Πρωτότυπη SIN 2. Και αυτό είναι φοβερό. Ω, θα σας πω αμέσως – η ημερομηνία απελευθέρωσης είναι ακόμα άγνωστη. Ο Swen Vincke, ο δημιουργικός διευθυντής του Larian, ο οποίος διεξήγαγε την παρουσίαση, δήλωσε ότι ήθελαν να μοιραστούν μαζί μας μια εκδοτική έκδοση. Δυστυχώς, αυτό θα είναι διαθέσιμο μόνο σε λίγους μήνες. Πιθανώς όταν η πύλη του Baldur 3 εμφανίζεται στην πρώιμη πρόσβαση. Αυτό είναι σωστό – σε λίγους μήνες, η πύλη του Baldur 3 θα εμφανιστεί στην έγκαιρη πρόσβαση. Και, ειλικρινά, ήταν προβλέψιμο. Ο Larian έχει ήδη εμπειρία με την έγκαιρη πρόσβαση και κατάφερε να τρέξει με επιτυχία πολλά παιχνίδια μέσω αυτής της υπηρεσίας στο παρελθόν. Όπως λέει ο Vincke, η πρόωρη πρόσβαση χρησιμεύει κατά κύριο λόγο ως πλατφόρμα επικοινωνίας με τους παίκτες που θα έχουν πραγματικό αντίκτυπο στην τελική μορφή του παιχνιδιού. Φυσικά, η επιρροή τους θα περιορίζεται πιθανώς στις λεπτομέρειες, διότι από αυτό που έχουμε δει, σχεδόν όλοι οι μηχανικοί, η ιστορία και ο κόσμος είναι ήδη στη θέση τους και απαιτούν μόνο στίλβωση. Ω, ξέρω ποιος είναι, είναι το, uhm … cthulhu! Πιθανότατα γνωρίζετε τη γνώμη του Hitchcock για το τι πρέπει να μοιάζει η σωστή αρχή. Ο σεισμός μπορεί να είναι αρκετά καταστροφικός. Πείτε, όπως καταστρέφεται καθώς το Nautiloid, το πλοίο των Illithids που εισβάλλουν στην πύλη του Baldur. Με αυτόν τον τρόπο, καταστρέφουν πολλά κτίρια και απαγωγές δεκάδες άνθρωποι για αναπαραγωγή, προτού κυνηγηθούν από τρεις αναβάτες δράκων. Όλα αυτά απεικονίστηκαν σε μια ωραία, προκαθορισμένη εισαγωγή που θα ταιριάζει με ένα παιχνίδι από τη Blizzard. Το Nautilod καταστρέφεται και ο πρωταγωνιστής απελευθερώνεται. Αλλά ξεκίνησα από το λάθος τέλος. Πριν φτάσουμε σε αυτή τη συναρπαστική μάχη στον ουρανό, μαθαίνουμε ότι ένας flayer μυαλού έχει φυτευτεί ένα “μανταλάκι” στο κεφάλι μας, το οποίο αρχίζει να περνάει από την εφηβεία που ονομάζεται Ceramorphosis. Που μας κάνει τον γονέα του. Αλλά δεν είναι το είδος της γονικής μέριμνας που περιλαμβάνει τη λήψη του παιδιού σας για παγωτό, βλέποντας τους απογόνους σας να μάθετε να περπατάτε και να κλαίει με δάκρυα όταν λέει “βίντεο παιχνιδιού” για πρώτη φορά. Όχι, είναι πολύ πιο φρικιά. Το Tadpole καταναλώνει τον οικοδεσπότη από το εσωτερικό, μετατρέποντάς τα σε ένα πλήρως ανεπτυγμένο Ithilid. Λοιπόν, τι ένας τρόπος να πάει …. Χαοτική νόμιμη Μόλις ο ήρωας μολυνθεί, μεταφέραμε στο πλαίσιο δημιουργίας χαρακτήρων. Και αυτή είναι η στιγμή, όταν θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας. Πρώτα απ ‘όλα, οι άνθρωποι που εξοικειώνονται με μπουντρούμια & δράκους και τα παιχνίδια του άπειρου κινητήρα θα δουν οικεία στατιστικά στοιχεία, επιλογές και ούτω καθεξής. Ο χαρακτήρας περιγράφεται με χαρακτηριστικά: δύναμη, επιδεξιότητα, αντοχή, νοημοσύνη, σοφία και χάρισμα. Επιπλέον, θα επιλέξουμε έναν χαρακτήρα (από νόμιμο καλό έως χαοτικό κακό), την τάξη, τις αρχικές δεξιότητες ή τα ξόρκια και τη φυλή. Εδώ θα συναντηθούμε παλιούς φίλους από τις προηγούμενες επισκέψεις, δηλαδή, μια τυποποιημένη δέσμη ανθρώπων, νάνοι, ξωτικά, μισοί και άλλα όντα Tolkienesque, επεξεργασμένα από ποπ κουλτούρα. Το πιο σημαντικό, όμως, θα υπάρχουν νέα πρόσωπα. Μπορούμε να παίξουμε ένα κέρατο tiefling (ξέρω ότι έχουν ήδη εμφανιστεί σε Neverwinter Nights 2, αλλά είναι καινούργια στην πύλη του Baldur), ένα DROW, μια Γυστκάκα και ένα βαμπίρ. Και αυτοί είναι μόνο οι αποκαλυφθείσες αγώνες – υπάρχουν περισσότερα να έρθουν, ακόμα. Εκείνοι που δεν έχουν παίξει προηγούμενα μέρη της πύλης του Baldur, αλλά είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια του Larian, μπορούν επίσης να αισθάνονται σαν να συναντήσετε έναν παλιό φίλο. Ο δημιουργός χαρακτήρων είναι πολύ παρόμοιος με αυτό που έχουμε δει στη θεότητα: αρχική αμαρτία 2. όπως στα προηγούμενα παιχνίδια από το Larian, θα μπορέσουμε να δημιουργήσουμε τον ήρωα μας από το μηδέν, αλλά θα έχουμε επίσης μια ομάδα χαρακτήρων προτύπου για να διαλέξετε . Το πλεονέκτημα αυτών των χαρακτήρων είναι ότι, όπως στο D: OS2, έχουν μια πρόσθετη ιστορία, ειδικά σχεδιασμένη γι ‘αυτούς. Θα μπορέσουμε επίσης να αλλάξουμε μερικές από αυτές τις λειτουργίες των χαρακτήρων; Δεν γνωρίζουμε. Γνωρίζουμε, ωστόσο, ότι θα μας συνοδεύσουν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού και ο πρώτος από αυτούς τους χαρακτήρες που συναντάμε αμέσως μετά το πλοίο του μυαλού Flayers Crashes. Για την παρουσίαση, ο Swen Vincke επέλεξε ένα half-elf χαρακτήρα που είναι επίσης βαμπίρ. Ο εκπληκτικός ήρωας συνειδητοποιεί ότι ο ήλιος δεν τον βλάπτει για κάποιο λόγο (εξακολουθεί να είναι απρόθυμος να περπατήσει στο νερό). Επίσης, συνειδητοποιεί γρήγορα ότι οφείλεται στο παράσιτο στο κεφάλι του, το Tadpole, ο οποίος σύντομα θα ταΐσει τον εγκέφαλο και το συκώτι του για να μετατρέψει ένα αγόρι σε ένα πραγματικό ιταλικό. Το Perk είναι ότι μπορεί να θαυμάσει τα ηλιοβασιλέματα και να αυξηθεί για μια απροσδιόριστη χρονική περίοδο πριν συμβεί αυτό. Έτσι αρχίζει η περιπέτεια στην πύλη του Baldur 3. Αρχικά, η ιστορία επικεντρώνεται στην εξεύρεση ενός τρόπου για να απαλλαγούμε από τον δυσάρεστο επισκέπτη. Η κύρια ιστορία είναι επίσης σχεδόν μια άγνωστη οντότητα, αλλά σίγουρα θα έχει κάτι να κάνει με την εισβολή των πελατών του μυαλού. Μετά από όλα, αυτό το ευγενικό συλλογικό συλλογικό των επιφανειακών κυρίων και των διανοούμενων σχεδίων, μαντέψατε σωστά, αναλαμβάνοντας τον κόσμο. Παρ ‘όλα αυτά, οι λίγες ώρες που μου επιτρέπεται να παρακολουθήσουν ήταν αφιερωμένες σε μια μάλλον προσωπική, οικεία ιστορία. Φαίνεται ότι το παιχνίδι θα μας επιτρέψει να διατηρήσουμε το φύμες μέσα, καθώς παρέχει κάποια ειδικά μπόνους. Αποδεικνύεται επίσης ότι ο ήρωας και οι άλλοι σύντροφοι σε ατυχία είναι ασυνήθιστα άνοσοι στις συνέπειες της τετηγμένης. Η τεταρτίδα είναι ένας πολύ ενδιαφέρουσα τρόπος αναπαραγωγής. Το “Tadpole” αναπτύσσεται με την πάροδο του χρόνου και τρώει σχεδόν ολόκληρο τον εγκέφαλο του κεντρικού υπολογιστή του και στη συνέχεια το αντικαθιστά. Με αυτόν τον τρόπο, το ατυχές πρόσωπο χάνει τις αναμνήσεις, την προσωπικότητα και τελικά τη ζωή, να γίνει μόνο ένα άδειο, ελεγχόμενο από παράσιτα σκάφος. Μια εβδομάδα αργότερα, συμβαίνει ο φυσικός μετασχηματισμός του φορέα. Έτσι γεννιούνται οι ilthids. Θεότητα: Πύλη του Baldur Ας ανοίξουμε λίγα λόγια στην οπτική πλευρά του παιχνιδιού. Η πύλη του Baldur 3 τρέχει στον ίδιο κινητήρα με τη θεότητα: αρχική αμαρτία 2, και δείχνει με μια ματιά. Πρώτα απ ‘όλα, μοιάζει με το προηγούμενο παιχνίδι του Larian. Το περιβάλλον και οι χαρακτήρες φαίνονται υπέροχα, ωστόσο, αν ελπίζατε να πάρετε κάτι που θα σας υπενθυμίσει τουλάχιστον περίπου τα προηγούμενα μέρη της σειράς, είναι λάθος διεύθυνση. Ωστόσο, αν φοβάσαι επίσης ότι το παιχνίδι θα είναι τόσο πολύχρωμο όσο η σειρά θεαλλότητας, τότε μπορώ να σας διαβεβαιώσω – το χρώμα του χρωμάτων είναι πολύ πιο χαμηλό κλειδί. Φυσικά, ο κόσμος είναι πολύχρωμος, αλλά όχι τόσο πολύχρωμος όσο οι δύο προηγούμενες παραγωγές του στούντιο. Ήμουν πιθανότατα πιο εντυπωσιασμένος από τις επιπτώσεις των ξυλογραφιών. Ακόμα και το ελαφρύ ξόρκι ήταν ένας τέλειος συνδυασμός φωτός, ήχου και πειστικών αποτελεσμάτων. Όλα αυτά κάνουν όλα τα ξόρκια να φαίνονται σαν κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Θα μιλήσω περισσότερα για τα ξόρκια αργότερα, γιατί ενώ έχω δει μερικές οικείες, υπάρχουν επίσης λίγοι που λειτουργούν διαφορετικά. Ωστόσο, η παρουσίαση δείχνει επίσης ότι η πύλη του Baldur 3 εξακολουθεί να χρειάζεται κάποια στίλβωση. Οι διαλόγους εμφανίζονται μέσω κάμερας που είναι γνωστές από ένα RPG ενέργειας, το οποίο μας επιτρέπει να θαυμάσουμε πλήρως τους χαρακτήρες μας. Οι επιλογές διαλόγου δεν παρουσιάζουν πλέον την πλήρη έκφραση. Και ενώ επικροτώντας τέτοια απόφαση και η συζήτηση φαίνονται πολύ σέξι με αυτόν τον τρόπο, ήταν επίσης προφανές ότι τα κινούμενα σχέδια δεν κρατούσαν πραγματικά μαζί – ήταν jittery και απότομες. Μερικές φορές ακόμη και οι αριθμοί στο παρασκήνιο εξαφανίστηκαν. Ωστόσο, οι προγραμματιστές πρέπει να έχουν αρκετό χρόνο για να γυαλίζουν αυτές τις πτυχές. Σύντομα μετά την έναρξη της περιπέτειας, συναντάμε τον πρώτο σύντροφο – Shadowheart – μια κυρία κληρική. Φέρνει επίσης το άχρηστο tadpole στο κεφάλι της, το οποίο γίνεται γρήγορα εμφανές, επειδή οι χαρακτήρες που κατέχουν το παράσιτο μπορούν να επικοινωνούν με τηλεποικοδιακά, αισθάνονται τις σκέψεις και τα συναισθήματά τους. Η πύλη του Baldur 3, φυσικά, θα είναι μια ομάδα RPG. Αυτή τη φορά, ωστόσο, η ομάδα θα αποτελείται από τέσσερα μέλη, και όχι, όπως και στα προηγούμενα μέρη, έξι. Μερικοί από εσάς ίσως δεν σας αρέσει αυτό. Ένα από τα σπουδαία πράγματα για τον κινητήρα άπειρου ήταν ότι υποστηρίχθηκε ποικίλες και ποικίλες ομάδες. Από την άλλη πλευρά, συναντάμε μεταξύ ενός μεγάλου αριθμού αντιπάλων, μια ομάδα ικανή να καλέσει πρόσθετους συμμάχους στη μάχη, θα μπορούσε να γίνει πολύ χαοτική. Ειδικά επειδή συνέβησαν σε “πραγματικό χρόνο”. Παρόλο που στην πραγματικότητα, το σύστημα μάχης βασίζεται μόνο, καλύπτονταν μόνο από ένα μανδύα μηχανικής RPG – εξ ου και η ανεστραμμένη κόμματα. Αυτή τη φορά θα αντιμετωπίσουμε ένα τυπικό σύστημα βασισμένο σε στροφή. Ακριβώς όπως στη θεότητα: Original Sin Series και την επιτραπέζια έκδοση των μπουντρουμιών και των δράκων. “Ξίφη! Όχι λόγια!” Ο πρώτος αγώνας συνέβη αρκετά γρήγορα, και φυσικά, με την πρώτη ματιά, έμοιαζε με μια πάλη στο D: OS 2. Ποιο είναι πολύ καλό. Το σύστημα μάχης στην αρχική σειρά SIN ήταν δύσκολη, πολύπλοκη και ικανοποιητική. Έτσι, βλέπουμε έναν χαρακτηριστικό κύκλο με σημεία που πηγαίνουν προς τον ήρωα, δείχνοντας την απόσταση που μπορούμε να καλύψουμε. Βλέπουμε τις πιθανότητες επίθεσης (ναι! Το παιχνίδι θα εμφανίσει την ευκαιρία να χτυπήσει) και ούτω καθεξής. Αλλά μετά από λίγο, θα παρατηρήσετε εδώ πολλές διαφορές. Πρώτα απ ‘όλα, οι ήρωες δεν έχουν σημεία δράσης, όπως στο σύστημα θεότητας. Στην πύλη του Baldur 3, μάλλον, οι χαρακτήρες έχουν ένα στρώμα αντοχής που εξαντλείται κατά τη διάρκεια της κίνησης, των επιθέσεων ή των ξόρκων και την εκτέλεση ενεργειών μπόνους. Πριν από κάθε πάλη, εκτελείται ο κύλινδρος πρωτοβουλίας, ο οποίος καθορίζει ποια πλευρά πρέπει να αρχίσει. Δεν υπάρχει πρωτοβουλία μεμονωμένων ήρωων και εχθρών. Οι στροφές ανήκουν είτε στον παίκτη είτε στον αντίπαλο και μπορούμε να εκτελέσουμε ενέργειες με όλους τους χαρακτήρες. Δεν υπάρχει επίσης σύστημα φυσικών και μαγικών φραγμών που είναι γνωστές από το D: OS 2 (εκτός αν χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι). Φαίνεται ότι ο Larian πήρε το καλύτερο της θεότητας και το έφερε στον κόσμο των μπουντρουμιών και των δράκων. Έτσι, έχουμε πολλές εξαρτήσεις και αποτελέσματα που μπορούν να προκληθούν συνδυάζοντας συγκεκριμένα συστήματα μαζί. Αυτό περιλαμβάνει τη ρύθμιση των φλεγμονών στη φωτιά και αξιοποιώντας τα περιβαλλοντικά εκρηκτικά. Αυτές οι εξαρτήσεις περιλαμβάνουν επίσης το έδαφος, το οποίο, αν χρησιμοποιείται καλά, μπορεί να αλλάξει την πορεία της μάχης. Τώρα θα μετακομίσω στο τέλος της παρουσίασης, όπου η Swen Vincke έδειξε μηχανική προηγμένης σύγκρουσης. Αυτό έλαβε χώρα σε ένα εγκαταλελειμμένο ναό (το οποίο, όπως και κάθε εγκαταλελειμμένο ναό, δεν ήταν τόσο εγκαταλελειμμένο καθόλου, καθώς στοιχηματίστηκε από ένα πολύ εχθρικό φάσμα). Η αναζήτηση για μια θεραπεία για το παράσιτο οδήγησε την ένθερμη ομάδα σε μια συγκεκριμένη φυλή Goblin, η οποία πιστεύει σε αυτό που καλούν το απόλυτο. Η φυλή οδηγείται από τον hobgoblin, ο οποίος κατάφερε να θεραπεύσει τη δική του ασθένεια. Ο αγώνας ήταν αναπόφευκτος. Και πάλι, θα αναφερθώ στη θεότητα: Original Sin Series, όπου θα μπορούσατε να χωρίσετε τους συμπαίκτες σας. Αυτό, φυσικά, δίνει ένα μεγάλο πεδίο για να αποδείξει τις στρατηγικές ικανότητές σας. Το ίδιο θα συμβεί στην πύλη του Baldur 3. Η διάσπαση μιας ομάδας για να αποκτήσει ένα τακτικό πλεονέκτημα θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο. Και όπως και στο D: OS, μπορείτε να μετακινήσετε τα περισσότερα αντικείμενα εάν ο χαρακτήρας έχει τον κατάλληλο παράγοντα ισχύος. Μεταξύ άλλων, αυτά τα δύο συστήματα χρησιμοποιήθηκαν από τον Vincke κατά την τελευταία κατάσταση μάχης. Πρώτον, δημιούργησε ένα είδος σκάλας από τα στήθη, έτσι ώστε ένας ήρωας να το χρησιμοποιήσει για να φτάσει στις δοκούς που αναστέλλεται από την οροφή. Ένα άλλο μέλος του κόμματος έπινε το φίλτρο αισιόδοξου, ο Crept πίσω από το hobgoblin και έβαλε ένα εκρηκτικό βαρέλι πίσω του. Δύο ακόμη συμπαίκτες ξεκίνησαν ένα διάλογο με τα πλάσματα και μετά τη λήψη των απαραίτητων πληροφοριών, επιτέθηκαν, κερδίζοντας έτσι το πλεονέκτημα της έκπληξης. Εάν μια ομάδα παίρνει έναν αντίπαλο από έκπληξη, η πρωτοβουλία θα είναι πάντα στο πλευρό τους. Αξιοποιώντας το ύψος και την πρωτοβουλία, ο κύριος χαρακτήρας πυροβόλησε στο εκρηκτικό βαρέλι. Το βαρέλι, όπως μπορείτε να μαντέψετε, να εξερράγη, προκαλώντας ζημιά στο ευάλωτο hobgoblin. Αλλά αυτό δεν ήταν καν ο σκοπός. Η δύναμη της έκρηξης έσπασε το πάτωμα, και ο εχθρός έπεσε σε μια μεγάλη φωλιά αράχνης που βρίσκεται κάτω. Έτσι, ο hobgoblin έπρεπε να πολεμήσει τα τέρατα πρώτα. Αυτό έδωσε την ομάδα μας αρκετό χρόνο για να αντιμετωπίσουμε τις εξάψεις του. Μια άλλη ενδιαφέρουσα κίνηση καταστρέφει μια γέφυρα με εχθρούς σε αυτό, στέλνοντάς τους όλα στην άβυσσο. Φυσικά, θα υπάρξουν περισσότερες ευκαιρίες. Οι περιττές ομοιότητες με το σύστημα μάχης από τη θεότητα διαλύθηκαν γρήγορα. Οι εμφανίσεις είναι όπου τελειώνουν οι ομοιότητες. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, τα Rolls Dice θα διαδραματίσουν πολύ σημαντικό ρόλο εδώ. Οι ήρωες μπορούν να χάσουν και αν θα χάσουν κριτικά … καλά, τα δυσάρεστα πράγματα συμβαίνουν. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, μπορούμε να καταλάβουμε ότι το σύστημα μάχης βασίζεται στις αρχές που είναι γνωστές από την επιτραπέζια RPG. Πόσο καλά ήταν προσαρμοσμένα; Αυτό που είδα έδωσε την εντύπωση μιας αρκετά ακριβούς απόδοσης των κανόνων που διέπουν την καταπολέμηση της μάχης στην πέμπτη έκδοση της AD & D, αλλά είναι πολύ νωρίς για να το πω για ορισμένες. “Εγώ είμαι που θα κυλήσει τα ζάρια, θα πυροβολήσει την αστραπή, και στη συνέχεια να του πείτε να φιλήσει δεξιά στην …” Καθώς ο Swen Vincke είπε: “Αν κάτι έχει νόημα, μπορεί να γίνει”. Αυτό είναι, φυσικά, μια κάπως υπερβολική δήλωση, διότι ποιοι είναι να αποφασίσουμε τι και τι δεν έχει νόημα. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι ο Vincke δεν είχε αποδείξεις για να υποστηρίξει αυτή την τολμηρή δήλωση. Φυσικά, η εξερεύνηση θα διαδραματίσει ζωτικό ρόλο στην πύλη του Baldur 3. και να μας δείξει πώς φαίνεται, ο Vincke εισήλθε σε κάποιο κενό τάφο. Και στον τάφο, ζούσαν σκελετούς, όπως κάνουν οι σκελετοί. Αυτή τη φορά, ωστόσο, έβαλαν ειρηνικά στο έδαφος. Ως εκ τούτου, ο ήρωας προχώρησε στη λεηλασία τους πανοπλίες και τα όπλα τους. Αλλά κάποια πράγματα δεν αλλάζουν. Εάν ένας σκελετός βρίσκεται στο έδαφος σε έναν τάφο, δεν θα μείνει έτσι για πολύ. Συνήθως μια τέτοια σκανδάλη για την αναζωογόνηση τους είναι το άνοιγμα μιας αρχαίας σαρκοφάγου. Ήταν πανομοιότυπο στην περίπτωση αυτή. Μπορείτε να φανταστείτε μόνο την έκπληξή τους … όταν συνειδητοποίησαν ότι δεν είχαν ούτε σπαθιά ούτε παντελόνι. Το παιχνίδι υπόσχεται συχνά να μας επιτρέψει να λύσουμε καταστάσεις μάχης με αυτόν τον τρόπο – το σύστημα Stealth είναι πολύ περιεκτικό, και επιτρέπει επίσης να αποκαλύψουν παγίδες. Αυτή ήταν η σκηνή στην οποία ο Vincke έδειξε λίγα ξόρκια. Φυσικά, εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με το Dungeons & Dragons επιστρέφουν, αλλά μερικοί σε μια ελαφρώς τροποποιημένη μορφή. Για παράδειγμα, το χέρι του χεριού του Mage χρησιμοποιείται όχι μόνο για να επιτεθεί, αλλά και να μετακινηθεί και να ρίξει διάφορα αντικείμενα και οι μαγικές σφαίρες μπορούν να στοχεύσουν πολλαπλούς αντιπάλους ταυτόχρονα. Μέχρι το τέλος, θα μπορούσα να δω το όξινο βέλος του MEFF, το οποίο δηλώνουν τον εχθρό, αλλά σχηματίζουν επίσης ένα έμπλαστρο πράσινης λάσπης στην επιφάνεια. Έτσι, φαίνεται ότι τα ξόρκια και η λειτουργία τους προσαρμόστηκαν σε συστήματα που ο Larian είχε ήδη προβλήσει καλά. Ο ίδιος ο κόσμος θα είναι απρόσκοπτος, εκτός από το φθίνουσα στον υπόκοσμο. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα έχουμε έναν χάρτη του κόσμου με κλειστές κόμβους και τοποθεσίες. Η έρευνα θα είναι πιο οργανική και όταν βρίσκουμε κάποιο ενδιαφέρον μυστικό, μια μικρή εικόνα ενός κόκκαλου εμφανίζεται πάνω από τον ήρωα, το οποίο θα συμβολίζει το ρολό αντίληψης. Εάν η ρίψη αποτύχει, τα μυστικά του τόπου θα παραμείνουν κρυμμένα από εμάς μέχρι να επιστρέψουμε ισχυρότεροι. Εάν το ρολό αποδειχθεί ευνοϊκό, θα βρούμε κρυμμένους θησαυρούς ή ακόμα και ολόκληρες επιπλέον, προηγουμένως απρόσιτες τοποθεσίες. Και στο τέλος αυτών των θέσεων, φυσικά, θα υπάρξει αναμονή λεηλασίας. Υπάρχει επίσης ένα θάνατο εάν χάσετε όλα τα HP. Φυσικά, ως προσαρμογή ενός επιτραπέζιου επιτραπέζιου RPG, τα εικονικά ρολά ζάρια θα έχουν σημασία όχι μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης και της εξερεύνησης, αλλά και κατά τη διάρκεια συνομιλιών. Ορισμένες ερωτήσεις θα έχουν ένα χαρακτηριστικό ότι θα πρέπει να τους ρωτήσετε. Ένα k20 ζάρια θα εμφανιστεί πάνω από το σχήμα, μαζί με τον απαραίτητο αριθμό. Όταν μίλησα στο Swen Vincke στο E3 του περασμένου έτους, είπε ότι κατά τη δημιουργία της πύλης του Baldur 3, στοχεύουν να συλλάβουν το πνεύμα μιας συνόδου RPG με φίλους. Και πράγματι, τα σύμβολα ζάρια που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια των δοκιμών είναι ένα πράγμα, αλλά το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα αυτού ήταν το γεγονός ότι οι γραμμές διαλόγου διαβάζονται σαν να είχαν εκτιμηθεί σε ένα παιχνίδι. Ο πρωταγωνιστής μιλάει κανονικά, αλλά οι επιλογές διαλόγου αρχίζουν συνήθως με μια φράση όπως “Τον λέω”, θεωρώ ότι “κλπ. Αυτή η παρουσίαση των διαλόγων φέρνει την πύλη του Baldur 3 ακόμα πιο κοντά σε μια συνεδρίαση της D & D. Πριν από την εναντίον του Forth, και ούτω καθεξής … Η ίδια η ιστορία πρέπει να διαρκέσει περίπου 40 ώρες για να ολοκληρωθεί, και αν θέλετε να εξερευνήσετε πραγματικά τον κόσμο και να λύσετε πλευρικές αναζητήσεις, νομίζω ότι θα έπρεπε να φτάσουμε 100. Δεν έχω δει πολλές αναζητήσεις. Πολύ πολύ μόνο που περιελάμβανε έναν νεκρό σαμάν των goblins. Θα μπορούσαμε να την σώσουμε από ένα βούτυρο, αλλά ο θάνατός της είχε υψηλότερο σκοπό – να μας δείξει ότι στην πύλη του Baldur 3, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια ειδική δεξιότητα για να μιλήσουμε με τους νεκρούς. Σε αυτό το σημείο, μια υπόσχεση έγινε ότι θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με οποιοδήποτε πτώμα. Φυσικά, δεν θα έχουν όλα αυτά ενδιαφέροντα να μας πείτε. Ωστόσο, θα πρέπει συχνά να αποφασίσουμε για τη ζωή και το θάνατο κάποιων χαρακτήρων. Κάθε τέτοια επιλογή θα πρέπει να επηρεάσει το οικόπεδο. Σε ένα σημείο, ήμασταν σε θέση να ακολουθήσουμε την πορεία ενός μεγάλου αγώνα που περιλαμβάνει συμμαχικά NPCs. Ένας από αυτούς τους συμμάχους ήταν πολύ σημαντικός για την ιστορία, αλλά αν θα πεθάνει κατά τη διάρκεια αυτής της συνάντησης, η ιστορία θα είχε πάει κάτω από άλλα μονοπάτια. Όσο μπορεί, η σειρά πύλης του Baldur ήταν λίγο γραμμική (το πρώτο μέρος ειδικότερα). Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να έχει πολλά κλαδιά ιστορίας τόσο στη μικρο και μακροεντολή. Κάθε ένας από τους συντρόφους μας θα έχει τη δική τους υποδόρα. Μπορούμε επίσης να σκοτώσουμε όλα αυτά αν επιλέξαμε έτσι. Κάποια στιγμή μετά την έναρξη της περιπέτειας, η ομάδα, που αποτελείται από τρεις ήρωες, αντιμετώπισε μια σύγκρουση μεταξύ δύο δυνητικών συντρόφων. Η επιλογή ήταν μέχρι μας. Δεδομένου ότι ο κύριος χαρακτήρας ήταν ένας βαμπίρ, από καιρό σε καιρό θα αισθανόταν μια πείνα στον αίμα. Κατά τη διάρκεια του τεμαχίου gameplay που παρουσιάστηκε σε εμάς, αυτή η ατυχής κατάσταση συνέβη στο στρατόπεδο (ναι, το παιχνίδι έχει έναν μηχανισμό κατασκήνωσης που λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως στην πρώτη ηλικία δράκων). Το βαμπίρ μας αντιμετώπισε μια επιλογή – είτε δοκιμάζει το αίμα ενός από τους συντρόφους του είτε για να ταΐσει κάποιο ζώο. Φυσικά, δεδομένου ότι αυτός ήταν ένας χαλασμένος αριστοκράτης, επέλεξε το shadowheart, τον κληρικό. Εδώ, ο παίκτης μπορεί να κάνει μια επιλογή – είτε «πίνει την» εξ ολοκλήρου, η οποία θα οδηγήσει στον μόνιμο θάνατό της ή μόνο εν μέρει. Χάρη σε αυτό, θα επιβιώσει, αλλά θα παραλάβει αρνητικά τροποποιητικά για αμυντικά ρολά. Μπορούμε να επιβιώσουμε αυτές τις περιπέτειες και τις δύσκολες αποφάσεις μας … ή με φίλους. Η πύλη του Baldur 3, όπως η σειρά θεαλλότητας, θα έχει μια συνεταιριστική λειτουργία. Είναι η Master Master Master Επιστρέφει επίσης; Δεν είναι γνωστό, αλλά η απουσία του θα ήταν μια αφόρητη απώλεια. Δεν έχουμε δείξει πώς λειτουργεί ακόμα η ανάπτυξη χαρακτήρων. Ωστόσο, θα πρέπει να βασίζεται στην πέμπτη έκδοση προηγμένων μπουντρουμιών και δράκων, έτσι σε αντίθεση με τα παιχνίδια κινητήρων άπειρων, οι συμπαίκτες θα σκοράρουν επίπεδα μαζί με τον πρωταγωνιστή. Από αυτό που ήμουν σε θέση να βγούμε από τους δημιουργούς, θα κερδίσουμε αργά επίπεδα, αλλά κάθε ένας από αυτούς θα είναι ένα πολύ μεγάλο γεγονός. Θα υπάρχει επίσης σύστημα πολλαπλώνπλων. Η πύλη του Baldur 3 δεν θα είναι τόσο διάδοχος στα προηγούμενα μέρη, ως μια νέα αρχή. Δεν θα μας πλημμυρίσει με αναφορές σε προηγούμενες δόσεις, αλλά μάλλον οικοδόμηση νέων. Και αυτό είναι φοβερό. Κατά τη γνώμη μου, ο χρόνος των νοσταλγικών αποστολών έρχεται αργά. Η πρώτη πύλη του Baldur ώθησε μια εντελώς νέα τάση στο είδος RPG. Ήταν πρωτότυπες και πλακόστρωτες νέες διαδρομές. Ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι επίσης έτσι. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα αποσυνδεθεί εντελώς από τις ρίζες του. Ένας από τους χαρακτήρες που εξοικειωμένοι από το Dungeon & Dragons ήταν ο Οδηγός Volohamp Geddarm. Μου φαίνεται ότι αυτός ο χαρακτήρας θα ενεργήσει με τον ίδιο τρόπο όπως ο Elminster, δηλαδή, ως ένα είδος σχολιαστών στις πράξεις μας, οι οποίες από καιρό σε καιρό πηδούν από το μπλε. Θα κάνουν άλλοι διάσημοι χαρακτήρες; Δεν γνωρίζουμε. Υποψιάζομαι έτσι. Ωστόσο, δεν θα υπολογίζω στο minsc. Η δράση αυτού του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα περίπου 100 χρόνια μετά τα γεγονότα από το θρόνο του Baal, έτσι αυτός ο άξιο κυνηγός και ο χάμστερ του έχουν πιθανώς μακρά από τότε που μετακόμισαν στο αστρικό αεροπλάνο. Ζήτησα επίσης για τον Πέτρο, αλλά οι δημιουργοί δεν γνώριζαν τι μιλάω. ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ Τα έξοδα ταξιδιού και διαμονής καλύπτονταν από τον εκδότη του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης  Το καλύτερο πεδίο μάχης είναι το τρελό πεδίο μάχης

Pokemon Sword Review – Δεν είναι πολύ αποτελεσματικό!

Το Pokemon Sword and Shield είναι εξαιρετικά ασφαλείς επενδύσεις – παίρνουμε ό,τι πήραμε πριν από 23 χρόνια, αλλά σε νέο γραφικό σχέδιο. Και...

Star Wars Η Παλιά Δημοκρατία μπορεί να περιμένει περαιτέρω υποστήριξη

Η BioWare δεν σχεδιάζει να τερματίσει την ανάπτυξη του Star Wars: The Old Republic. Η ιστορία θα συνεχιστεί μετά την κυκλοφορία του επέκτασης...

Quantum Break Review – μια συναρπαστική ιστορία που ταξιδεύει στο χρόνο

Το Quantum Break επαναφέρει την πίστη σε περίπλοκες ιστορίες που λέγονται στα βιντεοπαιχνίδια. Αν έχετε βαρεθεί με sandboxes και multiplayers, το νέο παιχνίδι...

Iron Harvest Review – Το RTS που δεν θα σας εκπλήξει με τίποτα

Πόσο συχνά μια σειρά από έργα τέχνης γίνεται ένα franchise της ποπ κουλτούρας; Το Iron Harvest, βασισμένο στα έργα του Jakub Rozalski, είναι...

Εάν πιστεύετε ότι ο έλεγχος δεν αξίζει τον κόπο – Σκεφτείτε ξανά

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι των δημιουργών του Max Payne και του Alan Wake δεν ήταν ιδιαίτερα συναρπαστικό πριν από την κυκλοφορία, κάτι που...