Η σειρά Dark Souls φημίζεται για την κολασμένα υψηλή δυσκολία της, που απαιτεί πάνω από όλα υπομονή. Παιχνίδια εμπνευσμένα από το Dark Souls προσπαθούν να το μιμηθούν, με διάφορα αποτελέσματα. Ακολουθεί η λίστα μας που βαθμολογεί παιχνίδια που μοιάζουν με ψυχές από τα πιο εύκολα έως τα πιο δύσκολα.
Όταν μου ζητήθηκε να φτιάξω μια λίστα με τα πιο δύσκολα παιχνίδια στο είδος των soulslike, άρχισα να σκέφτομαι σοβαρά πώς να συνδυάσω μια υποκειμενική επιλογή με μια αντικειμενική προσέγγιση. Τελικά, όμως, δεν θα είχε και πολύ νόημα. Ο παγκόσμιος κανόνας, που μάλλον ισχύει για όλους, λέει ότι το πιο δύσκολο παιχνίδι που μοιάζει με ψυχές είναι αυτό που σε εισάγει σε ολόκληρο το υποείδος.
Στην περίπτωσή μου, θα ήταν το αρχικό Demon’s Souls, το οποίο (ειδοποίηση spoiler) αντικατοπτρίζεται στην υψηλή θέση αυτού του τίτλου στην παρακάτω λίστα. Έχει κανονιστεί από το υποκειμενικά πιο εύκολο παιχνίδι μέχρι το πιο δύσκολο. Αντιλαμβάνομαι ότι ο καθένας έχει διαφορετικές εμπειρίες και αξιολογεί τα παιχνίδια με διαφορετικούς τρόπους, γι’ αυτό θα ήθελα πολύ να δω τις προτάσεις σας στα σχόλια. Μια εξήγηση προτού μπούμε μέσα – επιλέγοντας τους τίτλους για τη λίστα, παραλείψαμε σκόπιμα δισδιάστατες παραγωγές (όπως Blasphemous και Salt & Sanctuary), οι οποίες, λόγω διαφορετικής οπτικής γωνίας, θα ήταν ακόμη πιο δύσκολο να ταξινομηθούν σε σχέση με τις πιο παραδοσιακοί εκπρόσωποι του είδους.
Τι ακριβώς πρόκειται για soulslike;
Ο όρος επινοήθηκε γύρω από την κυκλοφορία του πρώτου Dark Souls και είναι το τεράστιο κύμα δημοτικότητας που ακολούθησε, αν και στην πραγματικότητα η αρχή του σηματοδοτείται από την κυκλοφορία του Demon’s Souls. Ένα παρακλάδι των action-RPGs, αυτά τα παιχνίδια χαρακτηρίζονται από μια προοπτική τρίτου προσώπου και ένα γενικό υψηλό επίπεδο δυσκολίας που εκφράζεται στη δύναμη των εχθρών που μπορούν να σκοτώσουν τον πρωταγωνιστή με ένα μόνο χτύπημα, προδοτικά περιβάλλοντα και αδιαφανή γνώση. Επίσης, στο soulslike δεν μπορούμε να σώσουμε το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή, και το να πεθάνουμε δύο φορές στη σειρά πριν ανακτήσουμε την εμπειρία που έχουμε συγκεντρώσει από την τελευταία αποθήκευση ισοδυναμεί με απώλεια όλων.
Η παρακάτω σελίδα περιέχει:
- 14. Απομεινάρι: Από τις στάχτες
- 13. Αιμοφόρα
- 12. Το κύμα 2
- 11. Άρχοντες των Πεσόντων
- 10. Mortal Shell
14. Απομεινάρι: Από τις στάχτες
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Αυγούστου 2019
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Κατασκευαστής: Gunfire Games
Εκδότης: Perfect World Entertainment
Το Remnant: From the Ashes ήταν μια αρκετά δυνατή κυκλοφορία κάποτε, απεικονίζοντας το παιχνίδι ως ένα σιωπηλό χτύπημα που πήρε τη φόρμουλα σαν ψυχή και προσπάθησε να αντικαταστήσει τα σπαθιά και τα τσεκούρια με πυροβόλα όπλα. Έπαιξα το παιχνίδι λίγο αργότερα, όταν η σκόνη είχε ήδη καταλαγιάσει και η παραγωγή των Gunfire Games δεν ήταν πραγματικά τόσο εντυπωσιακή για μένα. Αλλά αυτό είναι πέρα από το νόημα.
Remnant: From the Ashes είναι πιθανότατα η πιο εύκολη παραγωγή ψυχής που μπορείτε να δοκιμάσετε. Δεδομένου ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται στα πυροβόλα όπλα, είναι δυνατό να αποφευχθούν οι περισσότερες άμεσες συγκρούσεις. Η καμπύλη εκμάθησης είναι πιο απότομη στην αρχή, αλλά το παιχνίδι σύντομα γίνεται πολύ λιγότερο προκλητικό – για να μην αναφέρουμε το co-op, το οποίο το εξευτελίζει εντελώς.
- Περισσότερα για το Remnant: From the Ashes
13. Αιμοφόρα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Μαρτίου 2015
Πλατφόρμες: PS4
Προγραμματιστής: From Software / Sony Japan Studios
Εκδότης: Sony Interactive Entertainment
Λοιπόν, αν αυτή η λίστα αφορούσε τα καλύτερα παιχνίδια ψυχής, το Bloodbornecomplete με την επέκταση του The Old Hunter θα ήταν στην πρώτη τριάδα. Όσον αφορά τη δυσκολία, ωστόσο, είναι η ευκολότερη παραγωγή από το λογισμικό κατά τη γνώμη μου, σε μεγάλο βαθμό λόγω των συστημάτων που ανταμείβουν το επιθετικό στυλ μάχης και τη γενική τεχνική βελτιστοποίηση που καθιστά την εξοικείωση με τη μηχανική μάχης λιγότερο τυχαία. Το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι λιγότερο ακατέργαστο από τις παλαιότερες δόσεις του Dark Souls είναι ένας σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει στη θέση του στη λίστα.
Τώρα, αναφέραμε το παιχνίδι σε συνδυασμό με το The Old Hunters DLC, καθώς αυξάνει το επίπεδο πρόκλησης σύμφωνα με πολλούς ανθρώπους, αλλά και πάλι – εγώ προσωπικά δεν είδα καμία ιδιαίτερη πρόκληση ούτε εκεί. Εμπνευσμένο από τοποθεσίες που δημιουργήθηκαν τυχαία και το είδος dungeon crawler, η επέκταση έφερε λίγη φρεσκάδα και δίχασε μια κοινότητα που μάλωνε για τα επίπεδα δυσκολίας από την κυκλοφορία. Δείτε μόνοι σας ποιος έχει δίκιο.
- Περισσότερα για το Bloodborne
12. Το κύμα 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Σεπτεμβρίου 2019
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Κατασκευαστής: Deck13 Interactive
Εκδότης: Focus Home Entertainment
Οι Deck13 έμαθαν το μάθημά τους μετά την κυκλοφορία του The Surge και κάρφωσαν τη συνέχεια, που είναι καλύτερο παιχνίδι από κάθε άποψη. Ωστόσο, αυτός είναι και ο λόγος που το παιχνίδι είναι πιο εύκολο από τον προκάτοχό του. Η βελτιωμένη λειτουργία της κάμερας δεν σημαίνει πλέον απογοήτευση όταν πολεμάτε μεγαλύτερους εχθρούς και η καλύτερη σχεδίαση τοποθεσίας δεν σας εξαπατά πλέον τόσο πολύ με κρυφούς εχθρούς. Το Surge 2 είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα που αποδεικνύει ότι όσο καλύτερη είναι μια παραγωγή σε τεχνικούς όρους, τόσο πιο εύκολη γίνεται, γιατί ξοδεύουμε λιγότερο χρόνο πολεμώντας το μηχάνημα πίσω από αυτό και μπορούμε να επικεντρωθούμε στο τέρας.
Το Surge 2 έχει στιγμές όπου το επίπεδο δυσκολίας πηδά καθαρά τεχνητά για να μας κρατήσει λίγο περισσότερο στο παιχνίδι, κάτι που είναι πιο αισθητό με το τελικό αφεντικό. Δεν ξέρω αν οι Deck13 το έκαναν επίτηδες ή αν απλά δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τίποτα καλύτερο. Θα μάθουμε με το The Surge 3 – αν έχει γίνει ποτέ.
- Μάθετε περισσότερα για το The Surge 2
11. Άρχοντες των Πεσόντων
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Οκτωβρίου 2014
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Κατασκευαστής: CI Games / Deck13 Interactive
Εκδότης: CI Games
Η CI Games πιθανότατα εμπνεύστηκε σε μεγάλο βαθμό από τη σειρά Dark Souls κατά τη δημιουργία του Lords of the Fallen, ακόμη και όταν επρόκειτο για επίπεδα δυσκολίας. Ωστόσο, πιστεύω ότι στην περίπτωση αυτού του παιχνιδιού, επηρεάζεται περισσότερο από τη γενική ταραχή του κύριου χαρακτήρα. Τα αφεντικά στο LotF φαίνεται να είναι πολύ πιο εύκολα, όπως, στην πραγματικότητα, οι τακτικοί εχθροί. Επιπλέον, η HP σας αποκαθίσταται πλήρως σε κάθε σημείο αποθήκευσης χωρίς να αναπαράγονται εχθροί, έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί να τελειώσει σχεδόν από οποιονδήποτε παίκτη εκεί έξω.
Κοιτάζοντας το παιχνίδι στο σύνολό του, είναι ξεκάθαρο ότι το Lords of the Fallen είναι το ντεμπούτο του Deck13 στο είδος που μοιάζει με soul και πολλές πτυχές του παιχνιδιού αντιγράφηκαν χωρίς ιδιαίτερη προσοχή. Αυτό, φυσικά, μπορεί να είναι απογοητευτικό, ειδικά όταν ένα φαινομενικά οικείο στοιχείο εμφανίζεται σε μια υπανάπτυκτη μορφή.
- Περισσότερα για το Lords of the Fallen
10. Mortal Shell
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Αυγούστου 2020
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Κατασκευαστής: Cold Symmetry
Εκδότης: PlayStack
Η γενική αξιολόγηση του επιπέδου δυσκολίας του Mortal Shell στο Διαδίκτυο δείχνει ότι έχουμε να κάνουμε με ένα παιχνίδι πολύ πιο εύκολο από το αρχικό Dark Souls, είναι η κύρια έμπνευση. Μπορώ να συμφωνήσω. Το παιχνίδι είναι πιο προσιτό και πιθανώς μόνο το ιδιότυπο σύστημα μάχης αυξάνει τη δυσκολία του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόλις το κατακτήσετε, δεν θα βρείτε μεγάλη πρόκληση (και δεν είναι τόσο δύσκολο να το κατακτήσετε).
Το Mortal Shell διαφημίζεται με συνθήματα σχετικά με τη δοκιμή της επιμονής και της κοινής λογικής του παίκτη. Υπάρχει κάτι σε αυτό, αρκεί να έχουμε κατά νου ότι το παιχνίδι δοκιμάζει πράγματι την υπομονή μας – με τη γενική έλλειψη γυαλίσματος. Είναι κάτι περισσότερο από ένα καλοσχεδιασμένο, σωστά δύσκολο παιχνίδι.
- Περισσότερα για το Mortal Shell
Η παρακάτω σελίδα περιέχει:
- 9. Κώδικα φλέβα
- 8. Το κύμα
- 7. Dark Souls 3
- 6. Demon’s Souls
9. Κώδικα φλέβα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 27 Σεπτεμβρίου 2019
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Προγραμματιστής: Shift
Εκδότης: Bandai Namco Entertainment
Πλησιάζουμε στη μέση της λίστας, οπότε το επίπεδο δυσκολίας που αντιπροσωπεύουν τα ακόλουθα παιχνίδια θα αυξηθεί. Με την πρώτη ματιά, το Code Vein φαίνεται να είναι ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι, σαν να μην είναι προσαρμοσμένο για σόλο παιχνίδι. Ωστόσο, όσο προχωράς, τόσο πιο εύκολη γίνεται αυτή η παραγωγή, για να μην αναφέρουμε το co-op, που ακυρώνει εντελώς τη δυσκολία. Παρόλα αυτά, δεν θα υπολόγιζα το Code Vein στα πιο εύκολα παιχνίδια στον κόσμο.
Ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό με ισχυρότερο διαχωρισμό κατηγορίας χαρακτήρων και στυλ. Μπορείτε επίσης να νιώσετε τις δυνατές δονήσεις God Eater – ήταν μια σειρά που είχε δημιουργηθεί στο παρελθόν από το Shift studio. Αυτό το παιχνίδι μπορεί επομένως να είναι πιο δύσκολο για κάποιους, καθώς δεν ακολουθεί τον τυπικό δρόμο και το Code Vein προσπαθεί να γεφυρώσει τους δύο κόσμους.
- Περισσότερα για το Code Vein
8. Το κύμα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 16 Μαΐου 2017
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Κατασκευαστής: Deck13 Interactive
Εκδότης: Focus Home Interactive
Το Surge είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα ότι το επίπεδο δυσκολίας συχνά καθορίζεται από την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού. Όπως ανέφερα όταν περιέγραψα τη βελτιωμένη συνέχεια, το The Surge έχει κάποια σημαντικά προβλήματα με την κάμερα που συχνά κάνουν τα πράγματα πολύ πιο δύσκολα. Έπειτα, υπάρχει μια ορισμένη αδράνεια μάχης και περίεργη ανίχνευση σύγκρουσης επιθέσεων. Ανήκω στην ομάδα των ανθρώπων που διασκέδασαν με αυτό το παιχνίδι, αλλά θυμάμαι ακόμα πόσο ενοχλητικό θα μπορούσε να είναι και πόσες φορές πέθανα εξαιτίας του χαζού επιπέδου σχεδιασμού.
Επιπλέον, το The Surge έχει γεράσει εκπληκτικά άσχημα. Είναι μόλις 4 ετών θεωρητικά, αλλά αισθάνεται ξεπερασμένο από δύο γενιές.
- Περισσότερα για το Surge
7. Dark Souls 3
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Μαρτίου 2016
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Προγραμματιστής: FromSoftware
Εκδότης: Bandai Namco Entertainment
Το τελευταίο μέρος της τριλογίας του Dark Souls είναι και το πιο εύκολο κομμάτι της (αρκεί να μην λάβουμε υπόψη τις επεκτάσεις). Ξέρω ότι κάποιοι από εσάς μπορεί να διαφωνούν, καθώς ορισμένα boss battles (όπως το Midir) είναι λίγο πολύ το υλικό των θρύλων.
Ωστόσο, οι συνολικές βελτιώσεις του συστήματος στο Dark Souls 3, η τεχνική στίλβωση και η προσθήκη ειδικών επιθέσεων κάνουν το παιχνίδι συνολικά πιο προσιτό. Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να γίνει αντιληπτό ως ευκολότερο από πολλούς απλώς και μόνο επειδή είναι το τρίτο παιχνίδι της σειράς και κάθε παίκτης που θα επιστρέψει θα αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν στο σπίτι του από ό,τι στις περιπτώσεις παλαιότερων δόσεων.
- Περισσότερα για το Dark Souls 3
6. Demon’s Souls
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Φεβρουαρίου 2009
Πλατφόρμες: PS3
Προγραμματιστής: From Software
Εκδότης: Bandai Namco Entertainment
Για πολλά χρόνια θεωρούσα το Demon’s Souls ως το πιο δύσκολο παιχνίδι στο είδος. Αλλά τελικά το ξανασκέφτηκα. Αν και το παιχνίδι ήταν πράγματι πολύ δύσκολο όταν κυκλοφόρησε ως αποκλειστικό PS3 (προσφάτως ανανεώθηκε στο PS5), υπάρχουν συνολικά πάρα πολλά exploits για να θεωρηθεί ο τίτλος πραγματικός δολοφόνος.
Το επίπεδο δυσκολίας μειώνεται επίσης από την έντονα μαγική δύναμη OP, αν και το ανακάλυψα μόνο αφού ολοκλήρωσα το πλατινένιο στο παιχνίδι με έναν κανονικό ιππότη. Αν κάποιος αναρωτιέται πώς συγκρίνεται το remake με το πρωτότυπο, θα έλεγα ότι είναι πιο εύκολο – και αυτό παρά την εξάλειψη μερικών κατορθωμάτων (πρέπει να πολεμήσουμε το Maneaters με τον κανονικό τρόπο).
- Περισσότερα για το Demon’s Souls
Η παρακάτω σελίδα περιέχει:
- 4. Dark Souls 2
- 3. NiOh 2
- 2. Dark Souls
5. NiOh
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Φεβρουαρίου 2017
Πλατφόρμες: PS4, PC
Κατασκευαστής: Team Ninja
Εκδότης: Koei Tecmo
Ο NiOh με ξάφνιασε. Το παιχνίδι ήταν σε παραγωγή για πάνω από μια δεκαετία και τελικά κατέληξε ως ένα υβρίδιο soulslike, action-RPG, slasher και hack-n-slash, αντί για ένα τυπικό παιχνίδι musou, όπως στην αρχική ιδέα. Ένα μείγμα ειδών που βγήκε υπέροχο, προσφέροντας πολύ υψηλό επίπεδο δυσκολίας, ειδικά τις πρώτες ώρες.
Σε σύγκριση με το Dark Soulsseries, τα αφεντικά αυτής της παραγωγής όχι μόνο χτύπησαν δυνατά, αλλά κινήθηκαν γρήγορα και ήταν συχνά κολοσσιαία. Απλά φανταστείτε ότι το τελικό προϊόν ήταν ακόμα πιο εύκολο από την ανοιχτή άλφα έκδοση του παιχνιδιού.
- Περισσότερα για το NiOh
4. Dark Souls 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2 Απριλίου 2015
Πλατφόρμες: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One
Προγραμματιστής: FromSoftware
Εκδότης: Bandai Namco Entertainment
Το Dark Souls 2 είναι η πιο πολωτική δόση ολόκληρης της τριλογίας. Μου αρέσει πραγματικά αυτό το μέρος της σειράς, αλλά μεγάλο μέρος της κριτικής δεν είναι αβάσιμη. Ωστόσο, δεν συμπεριέλαβα το βασικό παιχνίδι, αλλά την επόμενη πλήρη έκδοση, που κυκλοφόρησε σε PC, PS4 και Xbox One.
Γιατί; Λοιπόν, κάποιος αποφάσισε ότι το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται καλύτερα προσθέτοντας σε τυχαία σημεία πολύ ισχυρότερους εχθρούς από ό,τι συνήθως. Ο δράκος στο Heide Flame Tower έγινε μνημείο αυτής της ανόητης σχεδιαστικής απόφασης. Από τη μία, καταλαβαίνω την επιθυμία να εκπλήξω τους παίκτες, αλλά δεν ήταν αυτός ο τρόπος. Οι ισχυρότεροι εχθροί, σε συνδυασμό με το αυξημένο εύρος σκανδάλης, συχνά ανάγκαζαν τον παίκτη να τρέξει μακριά αντί να αντιμετωπίσει την πρόκληση.
- Περισσότερα για το Dark Souls 2
3. NiOh 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 13 Μαρτίου 2020
Πλατφόρμες: PS4, PC, PS5
Κατασκευαστής: Team Ninja
Εκδότης: Koei Tecmo
Ίσως δεν θα συμφωνήσουν όλοι μαζί μου σε αυτήν την επιλογή, αλλά βρήκα το NiOh 2 συνολικά ως έναν ελαφρώς πιο δύσκολο τίτλο από την πρώτη δόση. Το παιχνίδι επέκτεινε το σύστημα μάχης με το λεγόμενο Burst Counter, επιτρέποντάς σας να αντιμετωπίσετε επιθέσεις που συνήθως ξεμπλοκάρονται, αλλά το να μάθετε να χρησιμοποιείτε αυτόν τον μηχανισμό αποτελεσματικά δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται. Οι αντίπαλοι δημιουργήθηκαν με την ιδέα να εκμεταλλευτούν αυτή την κίνηση, οπότε το να μην το κατακτήσεις αυξάνει αυτόματα την πρόκληση.
Το Team Ninja φρόντισε επίσης να αφαιρέσει μερικές πτυχές που έκαναν το πρωτότυπο πολύ πιο εύκολο. Η κοινότητα εξουθενώθηκε περισσότερο από την προαιρετική αφαίρεση της ισοπέδωσης του πνευματικού μας συντρόφου, η οποία στον προκάτοχό σας επέτρεψε να γίνετε ουσιαστικά αθάνατος. Στο NiOh 2, πρέπει να δουλέψουμε πολύ πιο σκληρά.
- Περισσότερα για το NiOh 2
2. Dark Souls
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Σεπτεμβρίου 2011
Πλατφόρμες: PS3, Xbox 360, PC (πρωτότυπο), PS4, Xbox One, Switch (remaster)
Προγραμματιστής: From Software
Εκδότης: Bandai Namco Entertainment
Το Dark Souls ήταν η πρώτη έκθεση στο είδος και ίσως το πιο δύσκολο παιχνίδι σε ολόκληρη τη ζωή πολλών παικτών. Είμαι κάπως ανάμεσά τους. το αρχικό προϊόν της συνεργασίας μεταξύ της FromSoftware και της Bandai Namco είναι δύσκολο ακόμα και σήμερα, σχεδόν μια δεκαετία μετά την αρχική κυκλοφορία. Το Dark Souls ήταν, και εξακολουθεί να είναι, ένα παιχνίδι που απορρίπτει βάναυσα τους ανθρώπους που αγνοούν τα συστήματά του.
Επιπλέον, σε σύγκριση με το Demon’s Souls, λιγότερα αφεντικά μπορούν να νικηθούν με κατορθώματα. Αν είχαμε συμπεριλάβει το Expansion του Artorias of the Abyss, όπου πολεμούσαμε τον Kalameet και τον Manus, η παραγωγή θα μπορούσε να είχε πηδήξει στην πρώτη θέση της λίστας.
- Περισσότερα για το Dark Souls
1. Sekiro: Shadows Die Twice
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Μαρτίου 2019
Πλατφόρμες: PS4, PC, Xbox One
Προγραμματιστής: FromSoftware
Εκδότης: Activision Blizzard
Υποψιάζομαι ότι πολλοί θα δυσκολευτούν να συμφωνήσουν με την υποψηφιότητα για το Sekiro: Shadows Die Twice. Κατά τη γνώμη μου, όμως, αυτό είναι μακράν το πιο δύσκολο παιχνίδι που προσφέρει το είδος. Η εστίαση ολόκληρου του συστήματος μάχης είναι στο pairing, με το οποίο πάντα είχα πρόβλημα, και αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο στον πυρήνα του για μένα από άλλους παίκτες.
Ακόμη και η αυξημένη δυναμική των μαχών που θυμίζει κανονικά slashers δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα για μένα (ειδικά μετά το παιχνίδι NiOh) όσο αυτό το καταραμένο ζεύγος. Επιπλέον, έχω την αίσθηση ότι η FromSoftware αύξησε έντονα τη δυσκολία των αφεντικών. Οπότε, ο Sekiro διεκδικεί σίγουρα τον τίτλο του πιο δύσκολου παιχνιδιού που μοιάζει με ψυχές στα βιβλία μου. Θα δούμε τι θα φέρει το Elden Ring.
- Περισσότερα για το Sekiro: Shadows Die Twice