Οι κορυφαίοι κατασκευαστές παιχνιδιών του παιχνιδιού

Οι κτιριτικές πόλεις είναι στην πραγματικότητα μια παλιά τροπήματα σε βιντεοπαιχνίδια. Με την πάροδο των ετών, πολλοί οικοδόμοι της πόλης εμφανίστηκαν στην αγορά, μας βάζουμε στους ρόλους των αρχιτεκτόνων, των βασιλιάδων και των δημάρχων. Δεν θα αποκαλύψω πότε γράφω ότι τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να κάνουμε μια ολόκληρη δέσμη πράγματα που σίγουρα δεν θα είμαστε σε θέση να κάνουμε στον πραγματικό κόσμο. Για παράδειγμα, οικοδόμηση μιας πόλης όπως αυτό. Λίγοι από εμάς πραγματικά έχουμε την ευκαιρία να οικοδομήσουμε πραγματικά ένα σπίτι, να μην μοιράζονται τον εαυτό τους – για τους περισσότερους από εμάς, τα εργοτάξια είναι ως επί το πλείστον μικρές δυσκολίες στο δρόμο προς την εργασία. θορυβώδης στίξη της πόλης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι περισσότεροι από εμάς μπορούν να συνειδητοποιήσουν μόνο τις φανταστικές φαντασιώσεις σε βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας σπίτια, χώρους διαστημικών σταθμών, εργοστάσια, αποικίες, εγκαταστάσεις αναψυχής, πλήρεις πόλεις ή ακόμη και χώρες. Ευτυχώς, μεταξύ των προγραμματιστών, δεν υπάρχει έλλειψη στούντιο που ειδικεύεται στα παιχνίδια που επιτρέπουν παρόμοια διασκέδαση. Με τα χρόνια, ένας ολόκληροςς οικοδεσπότης διαφόρων κατασκευών Sims εισήλθε στην αγορά. Η παρακάτω λίστα περιέχει αυτό που πιστεύουμε ότι είναι το καλύτερο στο είδος. Πώς προετοιμάστηκε αυτός ο κατάλογος Επιλέξαμε τους καλύτερους κατασκευαστές πόλεων σε μια μικρή συντακτική ψηφοφορία με τους μεγαλύτερους ενθουσιώδεις κτίριο της πόλης (δέκα). Σε αυτήν την σελίδα… 10. Επιζώντα Mars 9. Αρχιτέκτονας φυλακών 8. εξόρυξε 7. Frostpunk 10. Επιζώντα Mars Surviving Mars με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Haemimont παιχνίδια Εκδότης: Paradox Interactive Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE Απελευθέρωση: 15 Μαρτίου 2018 Το Surviving Mars είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα παιχνιδιού με τη Σύμβαση και προσφέροντας παίκτες ενδιαφέρουσες προκλήσεις και πάνω από αυτό – χάρη στα φιλόδοξα σχέδια του Elon Musk, καθώς και την πρόσφατη προσγείωση του Perseverance Rover στον Άρη – το παιχνίδι είναι εξαιρετικά σημαντικό. Ο αποικισμός του κόκκινου πλανήτη είναι ένα σέξι θέμα και το έργο της ομάδας των παιχνιδιών Haemimont (οι δημιουργοί βρίσκονται επίσης πίσω από διάφορες δόσεις της γνωστής σειράς Tropico) σας δίνει αραίωση για να δείτε τι θα μπορούσε να μοιάζει. Συμβουλή: Δεν θα είναι εύκολο. Επειδή, βλέπετε, ο επιζών ο Άρης δεν είναι ένας συνηθισμένος οικοδόμος της πόλης, όπως και η αποικία στον Άρη δεν είναι μια συνηθισμένη πόλη. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αρκετά θέματα και προηγμένους μηχανικούς, οι οποίες συνδέονται μάλλον με τις παραγωγές επιβίωσης και οικονομικά tycoons. Ένα μόνο λάθος μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες, φέρνοντας τους υφισταμένους μας στα πρόθυρα του θανάτου. Παίζοντας, πρέπει να λογοδοτήσουμε την παροχή νερού, οξυγόνου και επίσης βεβαιωθείτε ότι έχουμε τις απαραίτητες πρώτες ύλες (π.χ. μέταλλα, πολυμερή, σκυρόδεμα) και ηλεκτρική ενέργεια. Με την πάροδο του χρόνου, το παιχνίδι γίνεται ευκολότερο και λίγο πολύ προβλέψιμο, αλλά για τις πρώτες λίγες ώρες η επιβίωση του Άρη είναι μια αληθινή συγκίνηση – και μια προκλητική σε αυτή. Το γεγονός ότι το παιχνίδι προσφέρθηκε δωρεάν στο Epic Games Store σε ένα σημείο μπορεί να θεωρηθεί μια προστιθέμενη αξία. Υπάρχει μια καλή πιθανότητα να το έχετε ήδη στη βιβλιοθήκη σας και ένα ταξίδι στον κόκκινο πλανήτη είναι μερικά μόνο κλικ μακριά. 9. Αρχιτέκτονας φυλακών Αρχιτέκτονας φυλακών με λίγα λόγια Προγραμματιστής: λογισμικό εσωστρεφής Εκδότης: Λογισμικό εσωστρέπησης Πλατφόρμες: PC, PS4, XONE, X360, και IOS, Διακόπτης Πρεμιέρα: 6 Οκτωβρίου 2015 Ο αριθμός του παιχνιδιού εννέα είναι ένα αποφασιστικά πιο κάτω-προς-γείωση ένα – κυριολεκτικά και εικονικά. Ο αρχιτέκτονας της φυλακής, το έργο του αγγλικού ανεξάρτητου προγραμματιστή INTROVERSTOR λογισμικού, είναι ένα παιχνίδι, στο οποίο είμαστε επιφορτισμένοι με την οικοδόμηση μιας φυλακής και στη συνέχεια να το διαχειριστείτε με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο. Μηχανικά, το παιχνίδι είναι ένας συνδυασμός οικονομικής στρατηγικής και RTS. Είναι ευθύνη του παίκτη τόσο να σχεδιάσει την ίδια την εγκατάσταση και να φροντίσει τις ανάγκες των κατοίκων της. Πρέπει να τους παράσχουμε φαγητό, κάποια άσκηση, αποχέτευση και εύλογο επίπεδο ασφάλειας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι κρατούμενοι είναι διαφορετικοί από τον άλλον – έχουν τους δικούς τους χαρακτήρες, τις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους, μπορεί να είναι καλύτερα ή χειρότερα κατάλληλα για ορισμένα καθήκοντα και απαιτούν συγκεκριμένες προσεγγίσεις. Η παραμέληση μπορεί να αυξήσει τις αναταραχές και τον κίνδυνο βίας και, σε ακραίες περιπτώσεις, ακόμη και να οδηγήσει σε εξέγερση που θα καταστήσει τις προσπάθειές σας μάταιες. Θα ήθελα επίσης να προσθέσω ότι ο αρχιτέκτονας της φυλακής είναι διαθέσιμος με μια συνδρομή Xbox Game Pass – έτσι εάν τυχαίνει να πληρώνετε γι ‘αυτό, δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην ελέγξετε το παιχνίδι του λογισμικού ενδοπρόθεσης. Ιστορικό Αρχιτέκτονας – Ένα από τα καλύτερα οικονομικά παιχνίδια προσομοίωσης των τελευταίων ετών 8. εξόρυξε εξαπάτησε με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Λογισμικό λάμπας ροκ Εκδότης: Λογισμικό Shining Rock Πλατφόρμα: PC Πρεμιέρα: 18 Φεβρουαρίου 2014 Σήμερα – στην εποχή της παγκοσμιοποίησης, του Διαδικτύου, της απομακρυσμένης εργασίας και των ψηφιακών νομάδων – μπορεί να φανεί παράξενο, αλλά στον Μεσαίωνα, η εξορία ήταν μία από τις πιο φρικτές τιμωρίες που θα μπορούσαν να πάρουν. Και δεν είναι καθόλου μόνο για τα συναισθηματικά ζητήματα όπως η λαχτάρα ή ο διαχωρισμός από την οικογένεια. Όχι, μιλώ για πραγματικές απειλές που προκύπτουν από απολύτως κοσμικά πράγματα – όπως η πείνα ή η έλλειψη καταφυγίου. Τα δεινά ενός ανθρώπου που καταδικάστηκε σε αποκεφαλισμό ήταν ουσιαστικά πάνω από πολύ γρήγορα – ένα split-δευτερόλεπτο, και όλα τα προβλήματα δεν ήταν πια. Η εξορία στην πράξη συχνά σήμαινε θάνατο, αλλά ήταν πολύ χειρότερος και πιο οδυνηρός θάνατος. Στο Indie, το παιχνίδι από έναν Indie Developer, Lukas Hodorowicz (Επικεφαλής Λογαριασμού Ροκ), βιώνουμε τη μοίρα μιας ομάδας εξόριστων σε σπλαχνικό και ρεαλιστικό τρόπο. Ο παίκτης πρέπει να φροντίσει μια ομάδα outcasts που δεν έχουν σχεδόν τίποτα και χρειάζονται σχεδόν τα πάντα. Χρειαζόμαστε ρούχα, τρόφιμα, καταφύγια, καυσόξυλα και κάθε συνέπειες της απόφασης μας και προκαλεί κάποιο είδος αντίδρασης στον κόσμο – για παράδειγμα, κόβοντας πάρα πολλά δέντρα θα περιορίσουν την πρόσβαση στο παιχνίδι και η υπερβολική αλιεία θα κάνει όλα τα ψάρια – Ακριβώς όπως το irl. Δεν είναι ένα απλό παιχνίδι – σχεδόν κάθε επιλογή μπορεί να τελειώσει τραγικά για κάποιον και σίγουρα δεν θα αποφύγουμε τα θύματα. Ωστόσο, μόλις το κάνουμε μέσα από το πρώτο, σκληρό, κρύο χειμώνα, υπάρχει μια απίστευτη αίσθηση ικανοποίησης. 7. Frostpunk frostpunk με λίγα λόγια Προγραμματιστής: 11 bit studios Εκδότης: 11 bit Studios Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE Πρεμιέρα: 24 Απριλίου 2018 Είπαμε ήδη “κρύο χειμώνα”, έτσι είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε ότι η παραγωγή στην οποία εξαιρετικά χαμηλές θερμοκρασίες είναι ο κύριος εχθρός μας – ακριβώς όπως στο Τέξας. Είμαστε, φυσικά, μιλάμε για έναν γνωστό τίτλο που αναπτύχθηκε από 11 bit, δηλαδή το Frostpunk. Το παιχνίδι μας οδηγεί σε μια εναλλακτική έκδοση του 19ου αιώνα, όταν μια εποχή πάγου έπληξε τον πλανήτη. Μόνο μια χούφτα ανθρώπων επέζησε, προσπαθώντας να οικοδομήσουμε μια κοινότητα και μια ακμάζουσα πόλη γύρω από μια γεννήτρια θερμότητας ατμού. Στην καρδιά αυτού του παιχνιδιού βρίσκεται ένας κλασικός οικοδόμος της πόλης, στην οποία κατασκευάζουμε και τα δύο καταφύγια για τους κατοίκους και διάφορα βιομηχανικά κτίρια και κτίρια για δημόσια χρήση, όπως νοσοκομεία ή κουζίνες. Όλο το σημείο, πρέπει επίσης να διαχειριστούμε τη σταδιακά αναπτυσσόμενη κοινότητα μας. Δεν είναι ένα εύκολο έργο αφού σχεδόν όλα λειτουργούν σύντομα στα κατεψυγμένα μέρη. Και αυτό είναι όπου ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του Frostpunk εμφανίζεται, δηλαδή τις δύσκολες αποφάσεις που αναγκάζουμε να το κάνουμε. Δεν χτίζουμε μόνο την πόλη, αλλά και το rung. Κάνουμε τις πιο δύσκολες αποφάσεις. Να κάνουν τα παιδιά μας να εργάζονται για εμάς ή να αυξήσουμε το ποσό της εργασίας; Να αρνηθούν οι πρόσφυγες εισόδου στην πόλη, γνωρίζοντας ότι ίσως να μην μπορούμε να τροφοδοτήσουμε ολόκληρη την κοινότητά τους, ταυτόχρονα να παραιτηθούν από το πιθανό εργατικό δυναμικό; Δεν υπάρχει έλλειψη παρόμοιων καταστάσεων στο Frostpunk και πολλές από τις επιπτώσεις μπορούν να παραμείνουν αδρανείς για αρκετό καιρό. Ο ευκολότερος τρόπος για να ελέγξετε το παιχνίδι 11 bit studios είναι να εγγραφείτε στο Xbox Game Pass – Frostpunk είναι ακόμα διαθέσιμο για τον υπολογιστή εκεί. Σε αυτήν την σελίδα… 6. Σειρά Tropico 5. Σειρά Simcity 4. Η σειρά Settlers 6. Σειρά Tropico Tropico με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Λογισμικό Poptop / Frog City Software / Haemimont Παιχνίδια / Feral Interactive / Limbic Entertainment Εκδότης: Συγκέντρωση προγραμματιστών / Πάρτε 2 διαδραστικά / kalypso μέσα Πλατφόρμες: PC, PS4, XONE, X360, IOS Δημιουργήθηκε: 2001-2019 Ας προχωρήσουμε από το πάγωμα του 19ου αιώνα σε μια πολύ πιο ευχάριστη πραγματικότητα – ένα τροπικό νησί που τρέχει από έναν δικτάτορα. Το Tropico, μια γνωστή σειρά που συνδυάζει οικονομικά παιχνίδια με κατασκευαστές πόλεων, βρίσκεται σε τέτοιο μέρος, μια δημοκρατία μπανάνας). Ένα μεγάλο πλεονέκτημα του Tropico το χιούμορ – η σειρά δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, οπότε είναι μια τέλεια απόσπαση της προσοχής (και αν αυτό που ψάχνετε, φροντίστε να αποφύγετε το Frostpunk και το Frostpunk). Αλλά μην ξεγελιέστε από τη ρύθμιση του κόμικς και μια ελαφριά προσέγγιση – αυτό είναι ένα πλήρες παιχνίδι που προσφέρει αρκετά σύνθετες μηχανικές που επαρκούν για πολλές ώρες. Εκτός από την κατασκευή κτιρίων και τη λειτουργία της οικονομίας, πρέπει να έχουμε κατά νου τις διπλωματικές σχέσεις με τις γειτονικές χώρες και να παρακολουθήσουμε προσεκτικά τον πληθυσμό για ίχνη επανάστασης, καθώς υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που είχαν αγαπήσει να σας κλωτσήσει από το θρόνο. Πόσο αποτελεσματικές οι δράσεις των αντιφρονούντων θα εξαρτηθούν σε μεγάλο βαθμό στις πολιτικές που ακολουθούμε. Εάν φροντίζουμε τους κατοίκους, μπορούμε να γίνουμε ο αγαπημένος τους ηγέτης, αλλά με την υπερβολική εκμετάλλευση τους, τους κινδυνεύουμε να μετατρέψουν εναντίον μας στη λιγότερο επιθυμητή στιγμή. Η τελευταία – έξι – δόση της σειράς Tropico είναι τώρα διαθέσιμη στην παραλλαγή του υπολογιστή της συνδρομής Xbox Pass Pass. 5. Σειρά Simcity simcity σε ένα nutshell Προγραμματιστής: Λογισμικό Maxis (αργότερα EA MAXIS) / Κινηματογράφου Entertainment / Playfish / Traktwenty (EA Helsinki) Εκδότης: Ηλεκτρονικές Τέχνες Πλατφόρμες: PC, iOS, και, WWW, GBA, NDS, Wii Δημιουργήθηκε: 1989-2014 Μια λίστα των καλύτερων οικοδόμων της πόλης δεν μπορεί να κάνει χωρίς αυτή τη σειρά – αυτό είναι όπου το κτίριο της πόλης βρίσκεται στο. Φυσικά, εννοούμε simcity, των οποίων οι ρίζες επιστρέφουν μέχρι το 1989. Με τα χρόνια, η σειρά άλλαξε πολλά και προσπάθησε να μετατραπεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις – δυστυχώς, όχι πάντα με καλά αποτελέσματα. Παρ ‘όλα αυτά, η τελευταία πλήρης έδρα του – που κυκλοφόρησε το 2013 στον υπολογιστή – είναι ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι (χαλάσει λίγο από τη διαμάχη που συνοδεύει την πρεμιέρα και τα προβλήματα με την προέλευση) και το δεύτερο μέρος που προηγείται εξακολουθεί να θεωρείται από πολλούς παίκτες ως ένα από τα ένα από αυτά το καλύτερο στο είδος. Ο ακρογωνιαίος λίθος του παιχνιδιού στο Simcity είναι το κλασικό κτίριο της πόλης, χωρίς σημαντικά ίχνη επιβίωσης και άλλων ιδιοσυγκρασίων. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στον σχεδιασμό και την οικοδόμηση μιας μητρόπολης και η αντιμετώπιση διαφόρων προκλήσεων, όπως η κυκλοφοριακή συμφόρηση, η περιορισμένη διαθεσιμότητα υπηρεσιών, η έλλειψη χρημάτων για τις αναγκαίες ανακαινίσεις και οι φυσικές καταστροφές. Η Simcity είχε τα UPS και τα Downs τους τα χρόνια, και η σειρά της σειράς σε αυτή την κατάταξη είναι πιθανώς εξίσου ένα θέμα ποιότητας και νοσταλγίας. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι για τους οπαδούς των οικοδόμων της πόλης, οι παραγωγές από αυτή τη σειρά είναι απαραίτητη. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι οι ηλεκτρονικές τέχνες δεν το εγκατέλειψαν οριστικά και τελικά θα έχουμε μια πραγματική παρακολούθηση (No, EA, το κινητό παιχνίδι Lame 2014 δεν μετρά). 4. Η σειρά Settlers Οι εποίκοι με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Haemimont παιχνίδια Εκδότης: Paradox Interactive Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE Δημιουργήθηκε: 1993-2021 Ακριβώς κάτω από το βάθρο: ένας άλλος κλασικός – οι άποικοι. Όπως και η simcity, είναι ένα παράδειγμα μιας σειράς που έχει υποστεί διάφορες μετασχηματισμούς με τα χρόνια, αλλά σε αντίθεση με τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από το Maxis Software / Ea Maxis, ο Franchise Settlers γύρισε ένα καυτό πατάτα, cast μεταξύ διαφορετικών εκδότες και προγραμματιστές, όλα με διαφορετικά Ιδέες για την επανεκκίνηση. Οι άποικοι είναι κάτι μεταξύ ενός πλήρους οικοδόμου της πόλης, της οικονομικής στρατηγικής και της RTS – εκτός από την οικοδόμηση ενός χωριού ή μιας πόλης και τον προγραμματισμό της υποδομής, ελέγξουμε επίσης τα στρατεύματά μας στη μάχη. Αυτό το τελευταίο στοιχείο της μηχανικής μπορεί να είναι περισσότερο ή λιγότερο περίπλοκο και περίπλοκο, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι βασικά αναπόφευκτη, οπότε οι οπαδοί του είδους θα πρέπει να το καταλάβουν κατά τη διάρκεια αυτής της σειράς. Για να είμαι ειλικρινής, οι ακμή των εποίκων »βρίσκονται πολύ κοντά μας – η τελευταία πλήρης δόση της σειράς κυκλοφόρησε το 2010 (οι εποίκοι 7: δρόμος προς το βασίλειο) και το 1996 συνεχίζει τους εποίκους II, μαζί με το Settlers II: Veni, Vidi, VICI θεωρούνται συχνά το αποκορύφωμα της σειράς. Παρ ‘όλα αυτά, ο προαναφερθείσας οδός προς το Βασίλειο εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά αξιοπρεπής και υπάρχει ήδη μια συνέχεια / επανεκκίνηση στον ορίζοντα, με τίτλο με τίτλο των εποίκων (δυστυχώς, η απελευθέρωσή της εξακολουθεί να αναβάλλεται). Έτσι, αυτό είναι ένας πολύ καλός χρόνος για να δοκιμάσετε τη μαγεία αυτής της σειράς. Σε αυτήν την σελίδα… 3. Καίσαρα, Φαραώ, Δία, αυτοκράτορας 2. Πόλεις: Skylines 1. Anno 1800 3. Καίσαρα, Φαραώ, Δία, αυτοκράτορας Παιχνίδια από παιχνίδια εντυπώσεις με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Παιχνίδια εντυπώσεων, Breakaway παιχνίδια Εκδότης: Σιέρα Πλατφόρμα: PC Δημιουργήθηκε: 1993-2021 Spot Number Three πηγαίνει σε ένα άλλο κλασικό, που αποτελείται από τέσσερα παιχνίδια που δημιουργούνται από δυστυχώς απλή εντύπωση παιχνίδια: CEZAR, FARAON, Δία: Pan Olimpu Oraz Cesarz: Narodziny Państwa środka (το τελευταίο από το οποίο αναπτύχθηκε επίσης από τα breakaway παιχνίδια). Όλα τα προαναφερθέντα παιχνίδια μας οδηγούν πίσω στην αρχαιότητα, αν και το καθένα επικεντρώνεται σε μια ελαφρώς διαφορετική εποχή και πολιτισμούς. Στην Caesar κυβερνούν μια επαρχία στη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία, στο Φαραώ αναπτύσσουμε έναν οικισμό στην κοιλάδα του Νείλου, στον Δία, χτίζουμε μια ελληνική πόλη, και στον αυτοκράτορα, εδραίνουμε το Μέση Βασίλειο (γνωστός και στον αυτοκράτορα. Ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια (π.χ. Caesar) έχουν παραμορφώσει τη δική τους σειρά που ήταν δημοφιλή με παίκτες εδώ και χρόνια, ενώ άλλοι έχουν ξεχαστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτό που όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν κοινό, ωστόσο, είναι η πολυδιάστατη και πολύπλοκη μηχανική gameplay, χάρη στην οποία τα ντεμπούτο τους μπορούν εύκολα να θεωρηθούν ορόσημα στην ιστορία του είδους. Εδώ φροντίζουμε για το σχεδιασμό, την οικοδόμηση υποδομών και της τροφοδοσίας σε διάφορες ανάγκες του πληθυσμού. Αξίζει να σημειωθεί ότι ένα remake του Φαραώ, μια νέα εποχή, τίθεται για απελευθέρωση το 2021. Έτσι θα είναι μια μεγάλη ευκαιρία να θυμάστε “πώς χρησιμοποιούσαν για να χτίσουν τις παλιές μέρες”. 2. Πόλεις: Skylines Πόλεις: Skylines με λίγα λόγια Προγραμματιστής: Κολοσσική σειρά Εκδότης: Paradox Interactive Πλατφόρμες: PC, PS4, XONE, Διακόπτης Δημιουργήθηκε: 10 Μαρτίου 2015 Η έλευση του αριθμού δύο είναι ένα από τα νεότερα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο, το οποίο – λαμβάνοντας υπόψη την κυριαρχία των κλασικών – είναι ένα επίτευγμα. Επιπλέον, αυτό σίγουρα δεν τύχη. Πόλεις: Οι Skylines κυκλοφόρησαν το 2015, όταν οι παίκτες εξακολουθούσαν να θυμούνται τόσο τα προβλήματα όσο και τις ελλείψεις της τελευταίας δόσης της σειράς Simcity και της κολοσσιαίας τραγωδίας που ήταν οι πόλεις XXL. Η παραγωγή της κολοσσιαίας τάξης κέρδισε τις καρδιές και τα μυαλά πολλών παικτών, δείχνοντας ότι υπάρχει ακόμα αρκετό περιθώριο για μεγάλους κατασκευαστές της πόλης στην αγορά και ότι αυτά τα παιχνίδια μπορούν να συνδυάσουν επιτυχώς σχετική προσεγγιμηφορία με αρκετά τρομερό επίπεδο πολυπλοκότητας. Το παιχνίδι προσφέρει πολύ περιεχόμενο (πάνω από δώδεκα τεράστιους χάρτες), έρχεται με έναν επεξεργαστή που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ακόμα περισσότερα από αυτά και δεν απαιτεί σταθερή σύνδεση στο Internet. Πολύ θεαματική – για τα μέσα του 2010 – τα γραφικά αποτελούν επίσης ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Πόλεις: Οι Skylines είναι απλά υπέροχο να παίξετε. Είναι ένας πραγματικός καταβολέας ελεύθερου χρόνου, και ο καταστροφέας του αριστερού αγκώνα, ο οποίος σας χάλια σε μια μαύρη τρύπα και το καθιστά αδύνατο να σταματήσετε να παίζετε. Θέλω να πω, ξέρετε το τρυπάνι. “Ω, είμαι μόλις 800 άτομα σύντομη από την επόμενη πόλη.” “Εντάξει, επιτρέψτε μου να ξανακερδίζεις αυτή τη διασταύρωση και να κοιμηθώ”. “Ω, κοιτάω, έχω αρκετά χρήματα για άλλη περιοχή.” “Εντάξει, επιτρέψτε μου να τους δώσω μόνο μια νέα γραμμή λεωφορείων”. “Ω, είναι 4μ;” Και ένα ακόμα εξαιρετικό κομμάτι πληροφόρησης – πόλεις: οι Skylines είναι διαθέσιμες στην έκδοση PC της υπηρεσίας Pass Pass Xbox. Απλά κατεβάστε και παίζετε μακριά. Πόλεις: Αναθεώρηση Skylines – Αποχαιρετισμός Simcity 1. Anno 1800 Anno με λίγα λόγια Προγραμματιστές: Max Design / Σχετικά Σχέδια / Μπλε Byte Εκδότες: GT Διαδραστικές / Ηλεκτρονικές Τέχνες / Deep Silver / Ubisoft Πλατφόρμα: PC Δημιουργήθηκε: 1998-2020 Λοιπόν, τελικά φτάσαμε στο νούμερο ένα σημείο για μια άλλη σειρά μακράς διαρκείας. Είναι η κρίσιμη αναγνωρισμένη σειρά Anno, επί του παρόντος στα χέρια της γαλλικής εταιρείας Ubisoft. Με τα χρόνια, έχει προσφέρει και τα δύο παιχνίδια που έχουν τεθεί σε ιστορικές πραγματικότητες (π.χ. την πιο πρόσφατη δόση, Anno 1800), καθώς και με τίτλο περισσότερο ή λιγότερο επιτυχώς το μέλλον (π.χ. Anno 2070 ή ακόμα και Anno 2205). Κάπως παρόμοια με τις πόλεις: Skylines, τα παιχνίδια στη σειρά Anno συνδυάζουν σχετική προσβασιμότητα με εκτεταμένες και εξαιρετικά ικανοποιητικές μηχανικές. Μεταξύ των αναμφισβήτητων πλεονεκτημάτων τους είναι επίσης οι ιστορικές πραγματικότητες, οι οποίες, στις περισσότερες δόσεις, καθίστανται με έναν συναρπαστικό τρόπο, και μια δροσερή ατμόσφαιρα, κυρίως κατάλληλα κατάλληλα για τη σύμβαση του φουρουνισμού. Το Anno 1800 είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο εδώ, καθώς βρίσκεται στους συναρπαστικούς, ιστορικούς-καθοριστικούς χρόνους της βιομηχανικής επανάστασης. Είναι ένα αρκετά νέο παιχνίδι (που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2019), πολύ ευχάριστο γραφικά και ενεργά υποστηρίζεται από τους προγραμματιστές. Από την απελευθέρωση, έχουν ήδη υπάρξει αρκετές μικρότερες και μεγαλύτερες επεκτάσεις και οι προγραμματιστές δεν προτίθενται να ξεκουραστούν στις παροιμιώδεις δάφνες και έχουν ήδη ανακοινώσει τρία ακόμη. Ο Anno Games είναι από τις λίγες μακροχρόνιες σειρές πόλεων-οικοδόμων, και ποτέ δεν πηγαίνουν κάτω από ένα ορισμένο επίπεδο ποιότητας. Περισσότερα για τη σειρά Anno

Διαβάστε επίσης  Η ψυχή είναι μεγάλη, αλλά χρειαζόμαστε περισσότερη ψυχή

Ghostrunner Review – Eat Your Heart Out, Faith

Μόλις τελείωσα ένα πραγματικά υπέροχο πολωνικό στούντιο παιχνίδι πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε μια δυστοπική, φουτουριστική πόλη. Και δεν μιλάω καθόλου για το...

15 πιο απογοητευτικά παιχνίδια προηγούμενης γενιάς

Η μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία συχνά σημαίνει μεγάλη απογοήτευση. Θα μάθουν αυτοί οι προγραμματιστές από τα λάθη τους; Υπενθυμίζουμε τα παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς που...

Νέα κριτική Pokemon Snap: Back Behind The Lens

Το ατελείωτα γοητευτικό Nintendo IP επιστρέφει επιτέλους στα σπίτια του μετά από 22 χρόνια παύσης. Με την κυκλοφορία του Switch, η Bandai Namco...

The Banner Saga 2 Review – το σκανδιναβικό ταξίδι συνεχίζεται

Η επιτυχία του πρώτου Banner Saga – ένα ασυνήθιστο βιντεοπαιχνίδι που μοιάζει με σκανδιναβική ιστορία – έχει αυξήσει τις ελπίδες των θαυμαστών για...

Σκιά του Tomb Raider

Μια άλλη είσοδος στη σειρά Bestselling των παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας. Είναι επίσης η τρίτη καταχώρηση στο Saga σχετικά με τις αρχές της καριέρας Lara Croft...