Κριτική Kholat: Μόνο για τους θαυμαστές των Dear Esther και The Vanishing of Ethan Carter

Οι Πολωνοί προγραμματιστές από το IMGN.pro ξέρουν πώς να τραβούν την προσοχή στο ντεμπούτο παιχνίδι τους με τίτλο Kholat. Προσφέρουν μια συναρπαστική ιστορία εμπνευσμένη από αυθεντικά γεγονότα που παραμένουν τυλιγμένα στο μυστήριο μέχρι σήμερα, και ο Sean Bean. Τι προέκυψε από αυτό το μείγμα;

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Καταπληκτική ατμόσφαιρα?
  2. Πολύ καλή μουσική.
  3. Υποβλητικές τοποθεσίες.
  4. Ελευθερία εξερεύνησης.

Μειονεκτήματα:

  1. Αποθηκευμένο σύστημα παιχνιδιού.
  2. Το παιχνίδι μερικές φορές γίνεται κουραστικό.
  3. Μόνο για τους λάτρεις των παιχνιδιών όπως το Dear Esther.

Πρέπει να παραδεχτεί κανείς ότι προγραμματιστές από την Πολωνία βρίσκονται σε ένα σερί αυτή τη στιγμή, παρέχοντάς μας καλούς ή και εντυπωσιακούς τίτλους. Εκτός από το προφανές παράδειγμα του The Witcher 3 μπορούμε να αναφέρουμε τίτλους όπως Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter και This War of Mine. Το IMGN.pro αποφάσισε να μπει σε αυτό το τυχερό κλαμπ με την πρώτη του παραγωγή με τίτλο Kholat. Η ίδια η ιδέα της χρήσης μιας μάλλον σκοτεινής, και ταυτόχρονα αυθεντικής και μυστηριώδους ιστορίας ως κεντρικό θέμα του παιχνιδιού φαίνεται να είναι μια συνταγή επιτυχίας. Τον Φεβρουάριο του 1959, μια ομάδα μαθητών με επικεφαλής τον Igor Dyatlov πήγε για πεζοπορία στα Ουράλια βουνά. Όταν η ομάδα απέτυχε να επιστρέψει όπως είχε προγραμματιστεί, μια ομάδα διάσωσης πήγε να τους αναζητήσει, αποκαλύπτοντας μια φρικτή αλήθεια. Όλοι οι πεζοπόροι βρέθηκαν νεκροί – άλλοι από υποθερμία, άλλοι από σοβαρούς εσωτερικούς τραυματισμούς. Τα στοιχεία έδειξαν ότι η ομάδα εγκατέλειψε τη σκηνή της πανικόβλητη, όχι εντελώς ντυμένη και ξυπόλητη στους 0 °F, και προσπάθησε να βρει καταφύγιο στα δέντρα, φαινομενικά τρέχοντας από μια άγνωστη απειλή. Η αιτία της ξαφνικής απόδρασης των οδοιπόρων και των τραυματισμών που υπέστησαν δεν εξηγήθηκε ποτέ, και ως εκ τούτου αφθονούσαν διάφορες θεωρίες και υποθέσεις σχετικά με την τύχη της ομάδας του Ντιάτλοφ, που κυμαίνονταν από πολύ κοσμικές έως εκείνες που υποδηλώνουν παραφυσική δραστηριότητα. Στο Kholat, αναδημιουργούμε τη διαδρομή της τραγικής αποστολής, ξεκινώντας την περιπέτειά μας στον σιδηροδρομικό σταθμό σε μια πόλη που ονομάζεται Ivdel, όπως ακριβώς έκαναν ο Dyatlov και οι σύντροφοί του.

Ένα διαδραστικό βιβλίο

Αν κάποιος περίμενε ότι το Kholat θα ήταν ένα survival horror, θα απογοητευτεί πολύ. Δεν υπάρχει δράση ή χρήση αντικειμένων. δεν θα βρούμε καν απλούς γρίφους να λύσουμε. Ο Kholat είναι πιθανότατα ο δεύτερος – μετά την Dear Esther – εκπρόσωπος ενός είδους που συνίσταται στο να ξετυλίξεις μια ιστορία μόνο με την περιπλάνηση στην περιοχή. Κατά μία έννοια, είναι ένα διαδραστικό βιβλίο του οποίου τις σελίδες πρέπει να συλλέξουμε μόνοι μας και η συλλογή τους είναι βασικά η μόνη δραστηριότητα που κάνουμε στο παιχνίδι ενώ διασχίζουμε ελεύθερα τον ανοιχτό, αρκετά απέραντο κόσμο. Κατά τη διάρκεια της εξόρμησής μας βρίσκουμε σημειώσεις των μαθητών, το ημερολόγιο της ομάδας διάσωσης, καθώς και διάφορα άρθρα και επιστολές στον Τύπο σχετικά με τα φαινόμενα που ήταν εδώ και καιρό παρόντα στην περιοχή. Για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι δεν έχουμε παρά να βρούμε μερικά από αυτά, αλλά αν αφιερώσουμε αρκετό χρόνο στην εξερεύνηση, θα μάθουμε περισσότερα ενδιαφέροντα γεγονότα και ασήμαντα στοιχεία. Αξίζει τον κόπο γιατί η ίδια η ιστορία δεν διαρκεί πάνω από 4-6 ώρες ανάλογα με το πόσες νότες μαζεύουμε και πόσο συχνά χανόμαστε στο αφιλόξενο περιβάλλον. Η πλοήγηση με τη χρήση χάρτη και πυξίδας δεν είναι ιδιαίτερα περίπλοκη, αλλά αρκετές φορές βρέθηκα να περπατάω σε κύκλους. Σε τέτοιες στιγμές η προσεκτικά υφασμένη ατμόσφαιρα εξαφανίζεται και το παιχνίδι γίνεται λίγο απογοητευτικό. Το επίπεδο δυσκολίας αποδεικνύεται μάλλον μέτριο και πιθανότατα εξαρτάται από την απόδοσή μας στο να διασχίσουμε την περιοχή. Τα πορτοκαλί φαντάσματα που μπορούν να μας σκοτώσουν εμφανίζονται πολύ σπάνια και αν δεν παραλύουμε σαν κουνέλι που πιάνεται στους προβολείς, δεν θα έχουμε πρόβλημα να τους ξεφύγουμε – χρειάζονται μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Σε δύο σεναριακές στιγμές, όταν ξαφνικά πρέπει να τρέξουμε ή να κρυφτούμε, το παιχνίδι προτείνει ένα μέρος ή μια κατεύθυνση απόδρασης με λεπτό και μάλλον έξυπνο τρόπο.

Διαβάστε επίσης  Big Pharma Review – φάρμακα όχι μόνο από τη Heisenberg

Το παιχνίδι σώζεται στα στρατόπεδα που συναντάμε.

Είναι παγωμένο και σκοτεινό…

Όσον αφορά τα γραφικά, το Kholat δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο π.χ. Ethan Carter – τα αντικείμενα δεν είναι πολύ πλούσια σε λεπτομέρεια και το δάσος και τα βουνά κατά τη διάρκεια μιας νυχτερινής χιονοθύελλας δεν προσφέρουν πολλά για να θαυμάσετε. Ωστόσο, τα εικαστικά δείχνουν μια συγκεκριμένη καλλιτεχνική αντίληψη και χτίζουν μια ενδιαφέρουσα ατμόσφαιρα. Οι χιονισμένοι βράχοι σε σχήμα κρανίου, τα αλσύλλια και οι κρεμαστές γέφυρες λουσμένες στο φως του φεγγαριού δημιουργούν μια εκπληκτική, απόκοσμη αύρα. Κάθε τόσο φτάνουμε σε μια ειδική τοποθεσία σχετική με την πλοκή. Είτε ένα καμένο δάσος είτε ένα περίεργο τεράστιο δέντρο, κάθε τέτοιο μέρος μας αφήνει μια μόνιμη εντύπωση. Αν είμαστε εξοικειωμένοι με τα διαθέσιμα υλικά για την τραγωδία της ομάδας του Ντιάτλοφ, θα δούμε ότι η σκηνή των μελών της αποστολής που βρίσκουμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού καθώς και το περιβάλλον της και τα παλιά σκι κολλημένα στο χιόνι μοιάζουν ακριβώς με αυτά. κάνετε στις αρχικές φωτογραφίες που τραβήχτηκαν κατά τη διάρκεια της επιχείρησης διάσωσης. Τα ατμοσφαιρικά γραφικά συνοδεύονται από πολύ καλό ήχο και καταπληκτική μουσική. Ο άνεμος που φυσάει, το νερό που στάζει στις σπηλιές και το δυσοίωνο ουρλιαχτό στην απόσταση συμβάλλουν στη βαριά, ζοφερή αύρα που μας περιβάλλει σε όλο το παιχνίδι. Το τραγούδι που ερμηνεύτηκε στους τίτλους τέλους μας κάνει αμέσως να σκεφτούμε το Silent Hill. Δεν είναι περίεργο – οι συγγραφείς στρατολόγησαν τη Mary Elizabeth McGlynn, της οποίας τα συγκλονιστικά κομμάτια συνόδευαν το διάσημο franchise τρόμου και αυτό που χρησιμοποιήθηκε στο Kholat είναι εξίσου καλό!

Διαβάστε επίσης  Αναθεώρηση XCOM 2 – UFO 2: Enemy Πολύ γνωστός

Η πορτοκαλί ομίχλη δεν είναι συχνό φαινόμενο και είναι εύκολο να παρακαμφθεί.

… αλλά όχι πολύ ανατριχιαστικό

Αυτή είναι η πραγματική ερώτηση – είναι το Kholat ένα παιχνίδι τρόμου; Μπορεί να μας παρασύρει; Είναι σίγουρα μια ζοφερή ιστορία που περιλαμβάνει κάποια στοιχεία τρόμου. Έχουμε να κάνουμε με φαντάσματα, ισχυρές δυνάμεις και δύο-τρία κλασικά παραδείγματα «τρομακτικών πραγμάτων». Από τη μία πλευρά, δεν υπάρχει αίσθηση διαρκούς απειλής, αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από μια καλοφτιαγμένη βαριά και απαίσια ατμόσφαιρα και η αποστολή μας στα βουνά δεν είναι σχεδόν μια βόλτα στο πάρκο. Δεν ένιωσα πραγματικά τα αποτελέσματα του διαφημιζόμενου “fear manager”. Η βαρύτερη αύρα επιτυγχάνεται με μια αλλαγή στη μουσική ή το σενάριο και φαίνεται να εξαρτάται –όπως συμβαίνει σε άλλες παραγωγές– από το να φτάσουμε σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Η ιστορία δεν ξετυλίγεται με υπερβολικά απλό τρόπο – οι σημειώσεις των μελών της αποστολής είναι αρκετά σαφείς, αλλά ο αφηγητής μιλάει με έναν μάλλον αινιγματικό τρόπο και πρέπει να συνδυάσουμε μόνοι μας τα διάφορα στοιχεία της ιστορίας καθώς και να καθορίσουμε τον ρόλο μας στην Όλα αυτά. Το τέλος είναι χτισμένο με παρόμοιο τρόπο – για κάποιους μπορεί να είναι απογοητευτικό, ενώ άλλοι θα βρουν χώρο για ατελείωτη συζήτηση. Όσο για τον αφηγητή, δεν είμαι σίγουρος αν ο Sean Bean συνέβαλε σημαντικά σε αυτήν την παραγωγή. αξιοπρεπής απόδοση, αλλά μερικές φορές μοιάζει λίγο σαν να ακούς ένα ραδιόφωνο. Ένα παιχνίδι που βασίζεται τόσο πολύ στο μοναδικό του κλίμα, βασικά ζητάει να έχει μια ρωσική έκδοση ήχου με υπότιτλους, που σίγουρα θα βοηθούσε να εμβαθύνεις στον κόσμο και η ατμόσφαιρα σφαίρα του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης  Stellaris Review – Το Paradox κατακτά το διάστημα

Οι πυρσοί σηματοδοτούν τα σημεία που σχετίζονται με την πλοκή.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα, ωστόσο, είναι το αποθηκευμένο σύστημα παιχνιδιών – η αποθήκευση είναι αυτόματη σε μέρη όπου βρίσκουμε σημειώσεις, κάτι που το κάνει αρκετά ακανόνιστο και, το ακόμη χειρότερο, έχει μόνο μία υποδοχή! Καλό είναι επίσης να διαβάσετε προσεκτικά όλες τις σημειώσεις αμέσως μετά την εύρεση τους, γιατί λίγο πριν το φινάλε χάνουμε την πρόσβαση σε αυτές και ο μόνος τρόπος να τις ξαναδούμε είναι να ολοκληρώσουμε την περιπέτεια άλλη μια φορά. Μερικές φορές μπορεί να είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι ο χαρακτήρας μας δεν μπορεί να πηδήξει ακόμη και σε ένα μικρό βράχο, αλλά αυτοί οι περιορισμοί (συμπεριλαμβανομένης της ανάπαυσης μετά από ένα σπριντ) φαίνεται να είναι απαραίτητοι για να μην τελειώσουμε το Kholat πολύ γρήγορα.

Ορισμένες τοποθεσίες είναι πρωτότυπες και ατμοσφαιρικές με έναν απόκοσμο τρόπο.

Πόσο παιχνίδι υπάρχει στο παιχνίδι;

Δεν είναι εύκολο να αξιολογήσεις ένα παιχνίδι που εμβαθύνει με τόλμη σε ένα είδος που ορίστηκε πρόσφατα και για κάποιους μπορεί να μην είναι καν παιχνίδι. Το Kholat μοιάζει λίγο με ένα βιβλίο που περιέχει περισσότερες εικονογραφήσεις παρά κείμενο, και λίγο σαν μια ταινία που βλέπουμε στον κινηματογράφο και την οποία βλέπουμε μια φορά χωρίς να επανατυλίξουμε. Διανύει τη λεπτή γραμμή ανάμεσα στο να τραβήξουμε την προσοχή μας χάρη στις ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και την υπέροχη ατμόσφαιρα και να μας βαρεθεί με τους λύκους να ουρλιάζουν για λίγο πολύ ή να χάνονται κατά τη διάρκεια της περιπλάνησής μας. Ως ανταγωνιστής του Dear Esther φαίνεται αρκετά καλό, αλλά αν το συγκρίνουμε με το The Vanishing of Ethan Carter, το Kholat έχει πολύ λιγότερα να προσφέρει – η σωτήρια χάρη του είναι η εκπληκτική, απόκοσμη ατμόσφαιρα και η τοποθεσία που σπάνια εμφανίζεται στα παιχνίδια. Αυτός είναι ένας τίτλος που δεν θα αρέσει σε όλους. ακόμη και οι λάτρεις της περιπέτειας ή του τρόμου μπορεί να μην το καλύψουν. Ωστόσο, κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι υπάρχει κάτι στο παιχνίδι που μας κρατά να προοδεύουμε. Μερικές φορές θα χαιρόμαστε, μερικές φορές θα απογοητευόμαστε, αλλά αν σκεφτείτε ότι αυτή είναι η πρώτη δουλειά του στούντιο, η οποία, από προεπιλογή, δεν αφορά τη δράση ή το ξέφρενο κλικ, ίσως θέλετε να δώσετε στον Kholat μια ευκαιρία και προσωπικά βιώστε την αποστολή στο Νεκρό Βουνό.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Creed του Assassin: Odyssey

Η νέα καταχώρηση στην Bestselling Open-World Game Series που αναπτύχθηκε από την Ubisoft. Η Breed Odyssey του Assassin παίρνει τους παίκτες σε ένα ταξίδι...

Κριτική Virginia – Το Twin Peaks meets The X-Files

Φτιαγμένη με κινηματογραφική αίσθηση, η Βιρτζίνια αφηγείται μια διακριτικά συναισθηματική ιστορία με μόνο εικόνα. Αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να ωθήσει το φάκελο όταν...

Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

Το Black Powder Red Earth είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά τελικά είναι περισσότερο ενοχλητικό παρά διασκεδαστικό. Σίγουρα όχι...

Δώδεκα πιο αξέχαστοι θάνατοι σε βιντεοπαιχνίδια

Ο θάνατος είναι σχεδόν εκπληκτικά διαδεδομένος στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά συνήθως είναι χωρίς συναισθηματική φόρτιση. Ωστόσο, υπήρξαν μερικά παιχνίδια, τα οποία δεν φοβήθηκαν να...

Ανασκόπηση Homeworld: Deserts of Kharak – άμμος αξίας ενός γαλαξία

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, ως είδος, πεθαίνουν. Γι' αυτό κάθε νέα πρεμιέρα του RTS που βλέπω είναι ένας λόγος για να...