Κριτική – Το Crusader Kings 3 είναι ένα παιχνίδι χωρίς ανταγωνισμό

Ο πιο περίπλοκος προσομοιωτής ενός μεσαιωνικού χάρακα επιστρέφει μετά από περισσότερα από οκτώ χρόνια. Είναι ένα απολύτως δυνατό παιχνίδι με δύο σημαντικά μειονεκτήματα.

Η σειρά Crusader Kings από τη Swedish Paradox είναι η Avant Garde των μεσαιωνικών προσομοιωτών εδώ και 16 χρόνια και ως πρωτότυπο ζεύγος πολλών ειδών (ένα εκτεταμένο RPG, RTS, ένας προσομοιωτής της ζωής ενός μεσαιωνικού ηγεμόνα και δυναστείας) είναι το δεύτερο σε κανένας. Η αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχει μεγάλος ανταγωνισμός.

Το Crusader Kings είναι ένα από τα βασικά παιχνίδια στο χαρτοφυλάκιο του δημοφιλούς προγραμματιστή και εκδότη με έδρα τη Στοκχόλμη. Ταυτόχρονα, λέγεται ότι εκμεταλλεύεται ένα τρομερό, κατά πολλούς, σύστημα μικροπληρωμών. Τα επόμενα DLC, το ξεκλείδωμα κρυφών τμημάτων του χάρτη και ορισμένων μηχανισμών και η εισαγωγή νέων εξαρτημάτων έρχονται αναπόφευκτα, αλλά πριν συμβεί αυτό, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς συγκρίνεται η νεότερη επανάληψη με το προηγούμενο παιχνίδι.

"Κριτική

Το Crusader Kings III περιλαμβάνει 99 δόγματα, συμπεριλαμβανομένου του αθεϊσμού και του σατανίμ!

Από το Γιβραλτάρ στο Kanyakumari

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. εξαιρετικός συνδυασμός RPG, προσομοιωτή μεσαιωνικής δυναστείας και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.
  2. επιτυχημένες αλλαγές σε μεμονωμένες πτυχές του παιχνιδιού.
  3. ατελείωτες δυνατότητες – κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό.
  4. γραφικά τελικά ταιριάζουν με την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.
  5. δεν γίνεται βαρετό.

Μειονεκτήματα:

  1. διεπαφή χρήστη για τη βελτίωση?
  2. κόβει σκόπιμα το παιχνίδι για να πουλήσει περισσότερα DLC.

Το Crusader Kings III διατηρεί το πνεύμα, τη φιλοσοφία και τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που είναι γνωστά στους οπαδούς της σειράς. Συνεχίζουμε να εκπροσωπούμε την επιλεγμένη δυναστεία μας και προσπαθούμε να τη φέρουμε στη φήμη και τη δόξα μέσω πολέμου, διπλωματίας, ίντριγκας, γάμου, δολοφονιών, προδοσιών και συμμαχιών – για γενιές. Πραγματικός Μεσαίωνας! Αλλά – ενώ ο πυρήνας του παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει – η συντριπτική πλειοψηφία των πτυχών του παιχνιδιού έχουν επανασχεδιαστεί από την αρχή.

Κυρίως, οι προγραμματιστές επέτρεψαν στο παιχνίδι να ξεκινήσει σε δύο διαφορετικές ιστορικές στιγμές: το έτος 867 ή το 1066. Ο χάρτης έχει μεγαλώσει σημαντικά και καλύπτει όλη την Ευρώπη, την Κεντρική Ασία, μεγάλο μέρος της Αφρικής, τη Μέση Ανατολή και την Ινδική χερσόνησο. Έτσι, έχουμε εκατοντάδες Λόρδους διαφόρων αλοιφών και προέλευσης στη διάθεσή μας, κάτι που είναι ένα καλό νεύμα για τους παίκτες που έπρεπε να αγοράσουν μερικά πρόσθετα CKII για να μπορέσουν να απολαύσουν μια παρόμοια γκάμα επιλογών.

Άλλαξε και ο γεωγραφικός και πολιτικός χάρτης. Υπάρχουν περισσότερες επαρχίες και η καθεμία αποτελείται από πολλές βαρονίες, οι οποίες (σε αντίθεση με προηγουμένως) έχουν πρωτεύουσες, καθώς και πόλεις, εμπορικά κέντρα και τόπους λατρείας. Τα βελτιωμένα γραφικά δεν προκαλούν έκπληξη, άλλωστε, έχουν περάσει περισσότερα από οκτώμισι χρόνια από την κυκλοφορία του Crusader Kings II. Τα μοντέλα στρατού, τα κινούμενα σχέδια τους, τα στοιχεία εδάφους και οι εικόνες χαρακτήρων έχουν επίσης βελτιωθεί, και όλα είναι πολύ εύκολα στα μάτια.

Όμως, όπως γνωρίζουν οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς, δεν πρόκειται για τα γραφικά, αλλά για τους μηχανικούς. Και εδώ, υπήρξαν πολλές αλλαγές που – αν και έγιναν με γνώμονα τους αρχάριους – δεν μειώνουν πραγματικά το όριο εισόδου. Οι αρχάριοι θα πρέπει να ξεκινήσουν το παιχνίδι με ένα εκτεταμένο μάθημα, το οποίο διαδραματίζεται στην Ιρλανδία (που ήδη ονομάζεται “νησί φροντιστηρίου” στο προηγούμενο παιχνίδι). Κάνει τη δουλειά και καταφέρνει να σας μυήσει στα βασικά, αλλά θα χρειαστούν τουλάχιστον μια ντουζίνα ώρες για να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από όλα αυτά πραγματικά.

"Ανασκόπηση

Δέντρο δεξιοτήτων πολέμου.

Σερβιτόρος, υπάρχει ένα RPG στη στρατηγική μου!

Μόλις καταλάβουμε χονδρικά τι είναι οι Crusader Kings, μπορούμε να επιλέξουμε έναν χάρακα. Κάθε χαρακτήρας περιγράφηκε με πέντε βασικούς παράγοντες, ή δεξιότητες, που καθορίζουν την αποτελεσματικότητα σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Αυτές οι δεξιότητες περιλαμβάνουν διπλωματία, μονομαχίες και πόλεμο, διαχείριση, ίντριγκα και μάθηση. Με την ηλικία έρχεται η εμπειρία και διάφορα τυχαία γεγονότα. Και μαζί τους, δυναμικές αλλαγές σε όλες τις πτυχές της ζωής και νέες δεξιότητες που μπορούμε να επιλέξουμε μέσα από τρία δέντρα ανάπτυξης που ανήκουν σε κάθε έναν από αυτούς τους πέντε κύριους κλάδους.

Μπορούμε να αποκτήσουμε XP πιο γρήγορα εάν αναπτύξουμε δεξιότητες που καλλιεργήθηκαν στον χαρακτήρα όταν ήταν νέος. Έτσι, αν θέλετε έναν θρυλικό μαχητή, φροντίστε να προετοιμαστούν για αυτό από την πιο μικρή ηλικία. Επιπλέον, οι χαρακτήρες έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς τους (πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα), μπορούν να υποστούν διάφορες καταστάσεις (λύπη, μελαγχολία, ασθένεια κ.λπ.) και έχουν φίλους, εχθρούς, εραστές και των δύο φύλων… απλά: να ζήσουν.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση δώδεκα λεπτών: Χρόνος που ξοδεύτηκε καλά

"Ανασκόπηση

Υπάρχει μια σωρεία τυχαίων γεγονότων, αλλά συχνά επαναλαμβάνονται και συχνά δεν είναι πειστικά.

Και στρατηγική στο RPG μου!

Στόχος του παίκτη είναι να κάνει τη δυναστεία που ηγείται να γίνει η πιο ισχυρή και με επιρροή στη Γη. Ο τρόπος για να το πετύχεις αυτό είναι μέσα από κατακτήσεις και τίτλους. Χρειάζεσαι στρατό για να κάνεις πόλεμο, φυσικά. Η δομή των ενόπλων δυνάμεων στο Crusader Kings III έχει εξελιχθεί. Ο στρατός αποτελείται από τακτικούς, στρατευμένους ανόητους και επίλεκτους στρατιώτες, τους οποίους στρατολογούμε και των οποίων το κόστος ζωής επιβαρύνουμε συνεχώς (ελαφρύ και βαρύ πεζικό, μονάδες βεληνεκούς και υποστήριξης, ελαφρύ και βαρύ ιππικό, καθώς και μονάδες ειδικές για συγκεκριμένη κουλτούρα, όπως καμηλιέρηδες) και ιππότες.

"Κριτική

Υπάρχουν ορισμένες σοβαρές δυνατότητες ανάπτυξης υποδομών.

Οι ιππότες είναι η απόλυτη ελίτ του στρατού, επομένως υπάρχουν αρκετοί, όχι περισσότεροι από αρκετές δεκάδες από αυτούς – αυτοί είναι ευγενείς με δείκτη ανδρείας, που στέκονται επικεφαλής των ενόπλων δυνάμεων, συμμετέχουν ενεργά στη μάχη και προσφέρουν εμβέλεια δεξιοτήτων χρήσιμες στον πόλεμο, όπως μικρότεροι χρόνοι πολιορκίας για εχθρικά οχυρά ή μικρότερες απώλειες κατά τη διάρκεια αψιμαχιών. Όπως και στα προηγούμενα μέρη, δεν έχουμε άμεση επίδραση στην έκβαση της μάχης – καθορίζεται από τον αριθμό των στρατευμάτων, την ποιότητα των επαγγελματικών στρατευμάτων, την ικανότητα και το επίπεδο ανδρείας των ιπποτών και ορισμένους παράγοντες πεδίου.

Με τις κατακτήσεις έρχονται νέα εδάφη, άρα και τιμές: χρυσός, φήμη, κύρος, μερικές φορές ακόμη και ευσέβεια –αν βρισκόμαστε σε πόλεμο με αιρετικούς και ειδωλολάτρες– και κυρίως τίτλοι: κόμης, πρίγκιπας, βασιλικός, ακόμη και αυτοκρατορικός. Το Crusader Kings III μπορεί να αναδημιουργήσει την Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία, τελικά να δημιουργήσει το Πανσλαβικό Βασίλειο της Μεγάλης Λεχίας ή να δημιουργήσει μια εντελώς νέα πολιτική οντότητα, αλλά για να το κάνουμε αυτό, χρειαζόμαστε χρυσό και κύρος – και έτσι ο κύκλος κλείνει.

Τι νομίζεις αγάπη μου;

Περισσότεροι τίτλοι σημαίνουν περισσότερους κοσμικούς και εκκλησιαστικούς υποτελείς σε μια πολύπλοκη φεουδαρχική πυραμίδα, και επομένως περισσότερες ατομικές φιλοδοξίες, συνωμοσίες και, καλά, προβλήματα γενικότερα. Χωρίς ανάθεση ευθυνών, δεν θα πάμε πολύ μακριά. Σε πολλές περιπτώσεις θα μας βοηθήσουν σύμβουλοι και –καινοτομία– ένας σύζυγος. Αυτό είναι σωστό – ο σημαντικός άλλος αποκτά μεγαλύτερη σημασία με το να ασχολείται άμεσα με θέματα εξουσίας. Ο σύζυγος θα μας στηρίξει και θα μας βοηθήσει, και θα εργαστεί επίσης για τις δεξιότητες των αυλικών μας. Φυσικά, ο γάμος είναι επίσης απαραίτητος για την απόκτηση παιδιών, όπως ξέρουμε – αν και είναι δυνατό να νομιμοποιηθούν οι παράνομοι απόγονοι, έχει το κόστος του κύρους, φυσικά…

Μιλώντας εκ των οποίων. Το κύρος και η ευσέβεια επιστρέφουν, αλλά με λίγο διαφορετικό τρόπο από πριν. Και τα δύο είναι απαραίτητα για την κήρυξη πολέμων, τη δημιουργία νέων τίτλων, τη στρατολόγηση στρατευμάτων, αλλά και την αποκληρονομικότητα απογόνων που δεν ταιριάζουν στο δυναστικό μας παζλ κ.λπ.

Το κύρος και η ευσέβεια είναι δύο καινοτομίες. Όσο πιο ψηλά είναι, τόσο καλύτερη είναι η αρχική θέση των απογόνων μας και τόσο μεγαλύτερος ο σεβασμός μεταξύ των υποτελών και των γειτονικών ηγεμόνων. Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας συλλέγει πόντους φήμης και ολόκληρη η δυναστεία συλλέγει ειδικούς πόντους, μέσω των οποίων η οικογένεια μπορεί να ξεκλειδώσει ένα από τα κεφάλαια της κληρονομιάς της δυναστείας – χρειάζονται χρόνια για να ξεκλειδωθούν όλα, αλλά ο καθένας προσφέρει μπόνους στην οικογένεια: το πεδίο του πολέμου, οι διπλωματικές δραστηριότητες, ακόμη και η γονιμότητα ή η αποδοχή του γάμου!

"Ανασκόπηση

Ο Κιάτανγκα δεν ξέρει ακόμα ότι θα γίνει ο βασιλιάς ολόκληρης της Γουινέας.

Ο γάμος είναι ο πιο σημαντικός, αν και όχι ο μοναδικός, τρόπος για να οικοδομηθεί ένα ισχυρό δίκτυο στρατιωτικών συμμαχιών. Είναι καλό να δεσμεύεστε με δυναστείες που ακολουθούν την ίδια θρησκεία και ανήκουν στην ίδια κουλτούρα, αν και δεν είναι υποχρεωτικό να λαμβάνετε τη συγκατάθεση του άλλου μέρους.

Διαβάστε επίσης  5 λόγοι για να αγαπήσετε το Fallout 76

Αμήν

Η θρησκευτική πτυχή διευρύνθηκε πολύ. Οι πεποιθήσεις χωρίζονται σε θρησκείες (όπως Χριστιανισμός, Ισλάμ, Βουδισμός κ.λπ.), και αυτές με τη σειρά τους διακλαδίζονται σε δόγματα: Καθολικισμός, Ορθοδοξία ή Νεστοριανισμός, για παράδειγμα (στην περίπτωση του Χριστιανισμού). Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έως και 99 πίστεις που μπορούν να παίξουν και κάθε φατρία της πίστης έχει τη δική της ιδιαιτερότητα, που εκφράζεται μέσα από διάφορα δόγματα, αμαρτίες και αρετές, ιερούς τόπους ή κανονισμούς σχετικά με τον ορισμό του γάμου, της οικογένειας κ.λπ.

"Κριτική

Η δυναστεία των Piast εδώ σιγά σιγά έρπει στην εξουσία.

Επιπλέον, η κουλτούρα έχει αντικαταστήσει την τεχνολογία από το δεύτερο παιχνίδι. Στο Crusader Kings III, το άτομο που ελέγχει τις περισσότερες επαρχίες με κυρίαρχη κουλτούρα γίνεται επικεφαλής αυτής της κουλτούρας (ακόμα κι αν εκπροσωπεί έναν άλλο πολιτιστικό κύκλο) και έχει το δικαίωμα να αποφασίσει ποιες καινοτομίες θα πρέπει να αναπτύξει αυτός ο πολιτισμός. Οι καινοτομίες χωρίζονται σε στρατιωτικές και πολιτικές, και αυτές, με τη σειρά τους, ανήκουν σε διαφορετικές εποχές – από φυλετικούς θεσμούς μέχρι ώριμο Μεσαίωνα. Χρειάζονται χρόνια για να ξεκλειδωθούν οι καινοτομίες, αλλά όταν συμβεί, ολόκληρη η κουλτούρα λαμβάνει ένα συγκεκριμένο μπόνους, όπως η δυνατότητα τροποποίησης υποτελών συμβάσεων, κληρονομικών δικαιωμάτων, καθώς και η ανέγερση ειδικών κτιρίων ή η κατασκευή νέων, πιο εκλεπτυσμένων όπλων. Ορισμένες καινοτομίες ανήκουν μόνο σε μια συγκεκριμένη κουλτούρα, όπως τα μεγάλα σκάφη Viking, και δεν μπορούν να ξεκλειδωθούν από κανέναν άλλο.

Μαχαίρι στην πλάτη

Σχετικά λίγες αλλαγές έχουν γίνει ως προς τις ίντριγκες. Ωστόσο, το πιο σημαντικό από αυτά παραμένει η δολοφονία, ακολουθούμενη από χειρισμούς που έχουν σχεδιαστεί για να αυξήσουν τη συμπάθεια του σημερινού μας ήρωα, καθώς και όλα τα πιθανά ρομάντζα, φιλίες, κ.λπ. ενός χαρακτήρα, κερδίζουμε μια μόχλευση – μικρή ή μεγάλη, βοηθά να εκβιάζουμε έναν τέτοιο χαρακτήρα, με αντάλλαγμα διαφορετικά οφέλη.

Αν έχετε περάσει από όλη αυτή την περιγραφή, σίγουρα θα συνειδητοποιήσετε πόσο περίπλοκο και αποχρώσεις είναι το Crusader Kings III. Το βασικό παιχνίδι είναι αρκετό για χιλιάδες ώρες κυριολεκτικά, καθώς κάθε παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό και οι επιλογές και τα διλήμματα που αναλογιζόμαστε είναι ατελείωτα.

"Ανασκόπηση

Το προσκύνημα στη Μέκκα είναι το όνειρο κάθε μουσουλμάνου, επίσης στο Crusader Kings III.

"Ανασκόπηση

Παρακολουθήστε αυτόν τον πρωσικό θύλακα, την Πολωνία.

Γεγονότα που σχετίζονται με τις δεξιότητες του ήρωά μας, τους συγγενείς τους, τα προσωπικά χαρακτηριστικά και γεγονότα στα οποία δεν έχουμε άμεση επίδραση (για παράδειγμα, ο θάνατος ενός παιδιού) συμβαίνουν συνεχώς, οι χαρακτήρες παλεύουν με το άγχος που, αν δεν αντιμετωπιστούν, οδηγεί σε νευρικό κατάρρευση, μέθη, ακόμα και τρέλα. Στον κόσμο του παιχνιδιού περιφέρονται χαρακτήρες που επισκέπτονται κατά καιρούς την αυλή μας. Μπορεί να ενταχθούν στις τάξεις μας ως γενναίοι ιππότες, ένας καλός λόγος για να κηρύξουμε πόλεμο στις αξιώσεις του επισκέπτη μας για έναν συγκεκριμένο τίτλο, ιατρός δικαστηρίου ή μεγάλη παλλακίδα που προσδίδει στη δυναστεία μας τις επιθυμητές κληρονομικές ιδιότητες.

Μπορούμε ακόμη και να καθιερώσουμε το δικό μας ιπποτικό τάγμα, έναν παράπλευρο κλάδο της δυναστείας για να το ηγηθεί, ή να απαθανατίσουμε την οικογένειά μας στις προσευχές των ιερέων, αρκεί να είμαστε αρκετά ευσεβείς. Θα μπορούσα να συνεχίσω έτσι για μεγάλο χρονικό διάστημα, γράφοντας για το πόσο οι γεωγραφικές και πολιτιστικές συνθήκες επηρεάζουν τους τύπους των διαθέσιμων κτιρίων, πώς λειτουργούν τα διαφορετικά συστήματα κληρονομιάς, πώς να πολεμήσω εχθρικές φατρίες ή ποιες αρνητικές επιπτώσεις επιφέρονται με χαμηλά επίπεδα ελέγχου, γιατί αξίζει να κάνουμε σταυροφορίες κατά των απίστων κ.ο.κ.

"Ανασκόπηση

«Αν δεν έχεις όρεξη να παντρευτείς, μπορώ πάντα να σε κάνω, αγαπητή μου».

Οι δυνατότητες του Crusader Kings III θα μπορούσαν να γραφτούν σε χοντρούς τόμους, αλλά έχουν την καλύτερη εμπειρία στο παιχνίδι. Οι αλλαγές είναι σχεδόν καθολικά ευπρόσδεκτες και το Crusader Kings III αποδεικνύει ότι το Paradox Development είναι στο ύψος του καθήκοντος, ακόμη και όταν πρόκειται να ακούσει τους θαυμαστές και να εφαρμόσει τις απαιτήσεις τους. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν έχει χάσει τη «μαγεία» που το έχει κάνει μια από τις πιο δημοφιλείς υβριδικές στρατηγικές. Το CK3 είναι λοιπόν ένα συντριπτικά επιτυχημένο παιχνίδι, το οποίο όμως έρχεται με το δικό του βάρος των προβλημάτων. Κατά τη γνώμη μου, υπάρχουν δύο βασικά μειονεκτήματα.

Διαβάστε επίσης  Το Call of Duty Warzone στο Free-to-Play – Επιτέλους, Mature Fortnite!

Τα μειονεκτήματα

Το πρώτο είναι το περιβάλλον εργασίας χρήστη. Οι Σουηδοί σχεδιαστές UI/UX πρέπει να έχουν καταβάλει αρκετή προσπάθεια για να διευκολύνουν τους αρχάριους να βρουν ρουλεμάν. Μια μεγάλη βοήθεια είναι ένα ειδικό παράθυρο που παραθέτει βολικά όλες τις πιο σημαντικές πληροφορίες, ενημερώνοντάς σας εάν υπάρχουν πράγματα που απαιτούν την προσοχή σας. Ένα νέο σύστημα φίλτρου έχει επίσης εισαχθεί για να διευκολύνει την εξέταση του πληθυσμού του μεσαιωνικού κόσμου – για παράδειγμα, να βρει την τέλεια υποψήφια σύζυγο για κληρονόμο. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, θα πρέπει να επισημάνουμε ότι οι δημιουργοί δεν κατάφεραν να συμπεριλάβουν τις οπτικές αναπαραστάσεις όλων των γεγονότων εντός του παιχνιδιού.

"Κριτική

Σχεδόν κάθε σταυροφορία ήταν μια θεαματική πτώση για τους Ευρωπαίους

Υπάρχουν πάντα πάρα πολλά παράθυρα που αναδύονται, εμποδίζοντας τη θέα και απογοητεύοντας τις προσπάθειες ελέγχου του βασιλείου. Ορισμένα στοιχεία της διεπαφής χρήστη είναι πολύ μικρά, άλλα έως μεγάλα και το λάθος κλικ είναι το συνηθισμένο. Τα avatar των χαρακτήρων φαίνονται επίσης να πιάνουν πολύ χώρο. Τα avatar είναι ένας άγριος συνδυασμός από διάφορες γραμματοσειρές, άλλοτε πλάγιες, άλλες φορές με έντονη γραφή ή διαφορετικά χρώματα. Πολλές από τις σχετικές έννοιες είναι γραμμένες ως υπερσύνδεσμοι, αλλά αντί να απευθυνόμαστε απευθείας στις λέξεις-κλειδιά στην εγκυκλοπαίδεια του παιχνιδιού, απλώς έχουμε περισσότερα παράθυρα να εμφανίζονται στην οθόνη. Επιπλέον, πρέπει να περιμένετε μερικά δευτερόλεπτα για να «φορτώσει» ολόκληρο το παράθυρο – διαφορετικά θα εξαφανιστεί όταν απομακρύνετε τον κέρσορα. Οι βετεράνοι της σειράς θα αισθάνονται σαν στο σπίτι τους, αλλά μπορώ να φανταστώ ότι για τους εντελώς αρχάριους, το σύστημα που προτείνει η Paradox θα είναι ένας εφιάλτης.

"Ανασκόπηση

Ειδικοί τομείς, ειδικά κτίρια, ειδικά μπόνους…

Το άλλο πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι ξεκάθαρα μόνο το πλαίσιο για μια εκτεταμένη προώθηση των DLC. η βανίλια θα γεμίσει με πολύ περισσότερο περιεχόμενο. Από την άλλη πλευρά, είναι αναμφίβολο ότι το βασικό παιχνίδι είναι πολύ πιο πλούσιο από την προηγούμενη δόση. Κάπως έτσι έμοιαζε το δεύτερο παιχνίδι με εγκατεστημένα τα επεκτάσεις Sword of Islam, Legacy of Rome, Rajas of India, Way of Life, Conclave and the Old Gods, αλλά μπορείτε να δείτε πόσα άλλα θα προστεθούν με την πρώτη ματιά.

Υπάρχουν πολλά γεγονότα, αλλά τυχαίνει να επαναλαμβάνονται πολλά και τα περισσότερα από αυτά περιλαμβάνουν ανακούφιση από το άγχος. Οι εκδηλώσεις που σχετίζονται με τον πολιτισμό ή τη θρησκεία είναι λίγες. προς το παρόν, είναι αδύνατο να «νιώσεις» τη μοναδικότητα καθενός από αυτούς τους παράγοντες. Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι έρχεται ένα νέο αντίστοιχο του Jade Dragon – ένα σύνολο νέων μηχανικών για την Κίνα, την εποχή της Καρολίνας, καθώς και πολλά νέα skins και μουσική – το soundtrack είναι ένα άλλο πράγμα που φαίνεται παραμελημένο. Είτε παίζουμε έναν Σλάβο ηγεμόνα, έναν Καθολικό κόμη ή έναν Μουσουλμάνο Σεΐχη, τα τραγούδια δεν αλλάζουν.

Είναι προφανές για μένα ότι τέτοιες αποφάσεις δεν λαμβάνονται στις αίθουσες σχεδιαστών, αλλά μάλλον στις εταιρικές συναντήσεις. Ωστόσο, το συνολικό επίπεδο ποιότητας αυτού του παιχνιδιού και η ποσότητα έρευνας που πρέπει να έχουν επενδύσει οι προγραμματιστές είναι πραγματικά αξιέπαινη.

"Κριτική

Η ζωή ενός βασιλιά πρέπει να ήταν τρομερά αγχωτική.

Συνολικά, έχουμε μια πολύ καλή, καλά ανεπτυγμένη παραγωγή που δεν μπορεί να είναι βαρετή και που θα είναι το σημείο αναφοράς για όλο το είδος. Ταυτόχρονα, το Crusader Kings III χρειάζεται ακόμα περισσότερο περιεχόμενο και μια σειρά από τροποποιήσεις στο UI προκειμένου να θεωρηθεί ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι. Φυσικά, οι modders θα ξαναφτιάξουν το CKIII από μόνοι τους, προσθέτοντας πολύ περιεχόμενο, αλλά αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία για το στούντιο. Με ένα δίκαιο επιχειρηματικό μοντέλο, αυτό θα ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Osiris: Νέα Dawn hands-on – απροσδόκητο φαινόμενο επιβίωσης που δεν είναι σε αντίθεση με τον Άρη

Μια αποτυχημένη απόπειρα αποικισμού τοποθετεί μια περιπέτεια επιβίωσης σε έναν ανεπιθύμητο πλανήτη. Δεν ανησυχίες όμως - έχουμε τα wits, τα εργαλεία και ... μια...

Αύξηση του Raider Tomb

Μια άλλη δόση στη δημοφιλή σειρά παιχνιδιών περιπέτειας δράσης, που αναπτύχθηκε για άλλη μια φορά από την Crystal Dynamics, το στούντιο που μας έφερε...

Νέα κριτική Pokemon Snap: Back Behind The Lens

Το ατελείωτα γοητευτικό Nintendo IP επιστρέφει επιτέλους στα σπίτια του μετά από 22 χρόνια παύσης. Με την κυκλοφορία του Switch, η Bandai Namco...

Κριτική Virginia – Το Twin Peaks meets The X-Files

Φτιαγμένη με κινηματογραφική αίσθηση, η Βιρτζίνια αφηγείται μια διακριτικά συναισθηματική ιστορία με μόνο εικόνα. Αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να ωθήσει το φάκελο όταν...

Ανασκόπηση Gods Will Fall – Ένα συναρπαστικό, μοναδικό Dungeon Crawler!

Αυτό το ντεμπούτο πρωτότυπο έργο από τη βρετανική ομάδα Clever Beams φέρνει φρέσκες λύσεις σε μια δοκιμασμένη φόρμουλα και σίγουρα βγαίνει στην κορυφή....