Σχέση αγάπης μου με την ηλικία του σκότους

Οι σκοτεινές ψυχές του RTS προτύπουν σε πρώιμη πρόσβαση – ονομάζεται ηλικία σκοταδιού: τελική στάση. Αυτή η παραγωγή με έκανε να πέσω σε μια άβυσσο της τρέλας και της απελπισίας. Εδώ είναι γιατί. Τα παιχνίδια στρατηγικής είναι η μεγάλη μου αγάπη (δίπλα στα RPGs). Είναι ασφαλές να πούμε ότι κόβω τα δόντια μου πάνω τους. Μεγάλωσα να παίζω την ηλικία των αυτοκρατοριών σειρά, έχω περάσει εκατοντάδες (αν όχι χιλιάδες) ώρες με όλες τις δόσεις στη σειρά Total War, και τα παιχνίδια από το Paradox Interactive δεν έχουν μυστικά μπροστά μου. Ωστόσο, πέρα ​​από αυτές τις καθιερωμένες, μεγάλες σειρές, έχω προσπαθήσει πάντα να αναζητήσω ενδιαφέρουσες παραγωγές που έχουν μια πρωτότυπη ιδέα πίσω από αυτά. Όταν άκουσα την ηλικία του σκοταδιού: τελική στάση, δεν είχα καμία αμφιβολία ότι ήταν ένα must-play για μένα. Μετά από μερικές ώρες / δώδεκα ώρες; Έχω χαθεί ειλικρινά τον αριθμό των ωρών που έχω περάσει με αυτό το παιχνίδι, αλλά μπορώ να πω ότι σίγουρα είναι δύσκολο. Πολύ. Τελείωσε μια συνεδρία κουρασμένη και αίσθηση εξαπατημένο από αυτό το παιχνίδι περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, πάντα επέστρεψα επίμονα. Κάθε φορά, είπα στον εαυτό μου “αυτή τη φορά θα νικήσω το επόμενο κύμα των εχθρών” και κατάφερα κυρίως. Αυτές οι νίκες μου έφεραν πολύ χαρά και μια αίσθηση ολοκλήρωσης. Μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι παρά την πρόωρη πρόσβαση, η παραγωγή έχει ήδη ένα σταθερό ίδρυμα. Ωστόσο, όπως οποιοδήποτε παιχνίδι ψυχών, αυτό δεν θα είναι τα σοκάκια του καθενός, και γενικά απαιτεί κάποια περισσότερη πολωνική. Ευγενική προσφορά του Playside Studio, ήμουν σε θέση να παίξω την ηλικία του σκοταδιού: τελική στάση λίγες μέρες πριν από την έγκαιρη απελευθέρωση της πρόσβασης, αλλά υποψιάζομαι ότι η τελική έκδοση δεν θα είναι σημαντικά διαφορετική από αυτή που δοκιμάστηκε. Αυτό το παιχνίδι πρόσφατα έκανε πρόσφατα σε πρώιμη πρόσβαση. Προς το παρόν, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν μόνο τη λειτουργία επιβίωσης – η πλήρης έκδοση αναμένεται να έχει μια ιστορία ιστορίας επίσης. Είναι σκοτάδι Η ηλικία του σκοταδιού είναι ένα παιχνίδι για την ανάπτυξη ενός οικισμού και την προετοιμασία του για τις επόμενες ορδές των τέρατα, της οποίας η μοναδική επιθυμία είναι να σκοτώσει τα πάντα ζωντανά. Εάν σε αυτό το σημείο έχετε αναδρομές από αυτά είναι δισεκατομμύρια, είναι μια σωστή ένωση, επειδή το παιχνίδι είναι ίσως η μεγαλύτερη έμπνευση πίσω από το έργο του Playside. Ξεκινάμε το παιχνίδι με έναν τυπικό τρόπο – με ένα ενιαίο κτίριο, το οποίο πρέπει να υπερασπιστούμε καθόλου κόστος, μερικούς στρατιώτες, και πολλή δουλειά για να γίνει. Με μια μπάντα γενναίων πολεμιστών, διερευνούμε το χάρτη, πιέζοντας τα πλάσματα του σκούρου έξω και επεκτείνοντας τα σύνορα του τομέα μας. Ταυτόχρονα, αναζητούμε καταθέσεις πολύτιμων πρώτων υλών, όπως η πέτρα, ο σίδηρος και ο χρυσός, οι οποίοι είναι απαραίτητοι για τη δημιουργία πιο προηγμένων κτιρίων και μονάδων. Οι αρχές είναι ταπεινές, αλλά η αυτοκρατορία θα είναι αιώνια … ή όχι. Αυτό που ορίζει η ηλικία του σκοταδιού εκτός από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια RTS είναι το εξαιρετικά εχθρικό περιβάλλον. Όπως και στα δισεκατομμύρια, πρέπει να αγωνιστούμε για κάθε κομμάτι γης και φυσικά σημεία συμφόρησης παρουσιάζουν ευκαιρίες να δημιουργήσουν οχυρώσεις και να πάρουν μια αναπνοή, αν μόνο για μια στιγμή. Ωστόσο, αυτές οι στιγμές ανάπαυσης είναι, δυστυχώς, αρκετά σπάνιες, διότι αν θέλουμε να προετοιμαστούμε για τα επόμενα κύματα εχθρών, αντιμετωπίζουμε μια συνεχή έλλειψη πόρων. Η ηλικία του σκότους του Alan Wake Ωστόσο, το παιχνίδι δεν είναι ένα αντίγραφο άνθρακα άνθρακα είναι δισεκατομμύρια και στέκεται στα δικά του πόδια (ή μάλλον: πρωτότυπες ιδέες). Η μηχανική ημέρας-νύχτας αποδεικνύεται ιδιαίτερη σημασία. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι ορδές των εχθρών είναι ασθενέστερες και λιγότερο πρόθυμοι να πολεμήσουν. Έτσι, αυτός είναι ένας καλός χρόνος για την αρχική επέκταση ορίων. Νύχτα, από την άλλη πλευρά, καθιστά τους εχθρούς ισχυρότερο και περισσότερο Brazen (επομένως η αναφορά Alan Wake). Το Instinct σας λέει να κρατάτε τη βάση σας και να ενισχύσετε τους τοίχους. Ωστόσο, πρέπει να εγκαταλείψουμε γρήγορα αυτές τις σκέψεις αν θέλουμε να επιβιώσουμε – οι ανταμοιβές για εξερεύνηση είναι καλύτερα μετά το σκοτάδι και πρέπει επίσης να διατηρήσουμε τον χρόνο με έλεγχο, καθώς το επόμενο κύμα είναι πάντα εν κινήσει. Κάθε λίγες μέρες (ο αριθμός αυξάνεται με κάθε κύμα εχθρών), ένας από τους κρυστάλλους που βρίσκονται στις ρωγμές του χάρτη. Αυτές οι περιπτώσεις πολύ πιο έντονες επιθέσεις τη νύχτα. Αν αισθανόμαστε ότι μπορούμε να το κάνουμε, μπορούμε να καταστρέψουμε τους κρυστάλλους. Όταν το κατέληξαν για πρώτη φορά, ελπίζαμε ότι θα σταματούσε τις επιθέσεις. Ήμουν λάθος όμως, και έσπασε μόνο τις επιδρομές και έκοψε την προετοιμασία … Δεν ήμουν έτοιμος για αυτή τη σειρά γεγονότων. Αυτό το κομμάτι του βράχου θα πρέπει να ονομάζεται πέτρα της παρεμποδιστικής μοίρας. Κατά τη διάρκεια αυτών των επιθέσεων, δεν είναι μόνο οι εχθροί που θέτουν απειλή – ακόμη και η ομίχλη του πολέμου γίνεται επικίνδυνη. Όταν η μονάδα μας εισέρχεται σε ένα σκοτεινό χώρο, λαμβάνει ένα debuff που επιβραδύνει την κυκλοφορία και την αναγέννηση της υγείας (ορισμένοι εχθροί μπορούν επίσης να την επιβάλουν). Αυτό μπορεί να θεραπευτεί με τις φωτιές και το φρούριο. Το φως είναι φίλος! Αρκεί να πούμε ότι η μονάδα μου δεν ήταν έτοιμη για αυτή τη συνάντηση. Τα μινιμίτες εμφανίζονται επίσης στο χάρτη τη νύχτα. Θα γνωρίζουμε τα μέρη όπου υλοποιούνται από τους οβελίσκους. Αυτά τα τέρατα είναι πολύ ισχυρά και αφήνουν πίσω από έναν ειδικό πόρο που μας επιτρέπει να αγοράσουμε αναβαθμίσεις για τους στρατιώτες μας. Προσέξτε όμως – μερικά από αυτά τα πλάσματα μπορεί να είναι πολύ πιο ισχυρά από άλλα. Ένας στρατός που έχει ασχοληθεί με ένα πλάσμα χωρίς πολλά προβλήματα μπορεί να εξαντληθεί σε ένα θέμα στιγμών άλλου. Ηλικία των σκοτεινών ψυχών Το παιχνίδι έχει υψηλό επίπεδο δυσκολίας, το οποίο οι προγραμματιστές σας ενημερώνουν σωστά στην αρχή. Πέρασα από αυτό στο “κανονικό”, αλλά δεν αισθανόμουν όλα αυτά τα περιστασιακά γι ‘αυτό. Ηλικία του σκότους: η τελική στάση δεν είναι αδιαμφισβήτητη και γρήγορα αρχίζει να ρίχνει όλα όσα έχει στη συσκευή. Τα συναισθήματά μου προς αυτό το παιχνίδι είναι τυπικό μίγμα αγάπης-μίσους. Μου άρεσε πραγματικά η ιδέα να συνδυάσω την άμυνα του πύργου με το RTS, και ήταν στην ευχάριστη θέση να ανακαλύψω ότι είναι ένας ευτυχισμένος γάμος – ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι ανοίγει έναν νέο τρόπο για το είδος. Το παιχνίδι έχει ωραία γραφικά και μερικές μοναδικές μηχανικές και παρά την πρόωρη πρόσβαση, μπορείτε να δείτε ότι το ίδρυμα είναι χτισμένο είναι στερεό. Αυτά τα θεμέλια, ωστόσο, είναι χτισμένα στους νεκρούς στρατούς των παικτών. Ας ξεκινήσουμε με τακτικά κύματα αντιπάλων. Η πρώτη επίθεση είναι εύκολη, με 149 τέρατα που μας επιτίθενται (οι ακριβείς αριθμοί δίνονται στην κορυφή της οθόνης). Δίνει την ψευδαίσθηση της ασφάλειας και υποδηλώνει ότι τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα. Το επόμενο αψιμαχικό αποδεικνύεται λίγο σκληρό – 599 εχθρούς είναι μια εντυπωσιακή αύξηση, μπορούμε να δούμε πού θα προέρχονται οι εχθροί, αλλά την ημέρα πριν από τον αγώνα, να πάρει την ευκαιρία να ενισχύσει το απειλούμενο τμήμα των τοίχων. Ωστόσο, στην πρώτη μου προσέγγιση στο παιχνίδι, δεν περίμενα τα κύματα να αναπτυχθούν σε ένα τέτοιο βίαιο ρυθμό – κύμα αριθμός 3 έφερε το 1998 τέρατα. Για να πούμε ότι περνούσαν από την υπεράσπισή μου όπως ένα μαχαίρι μέσα από το βούτυρο είναι κάπως μια υποτίμηση. Και στη συνέχεια χειροτερεύει, με δεκάδες χιλιάδες διαφορετικά πλάσματα τελικά να σκαρφαλώσουν το μοναχικό μας οχυρό, βοήθησε από μερικά τεράστια αφεντικά. Φυσικά, έμαθα όλο και περισσότερους από τις περιπλοκές του παιχνιδιού με κάθε προσέγγιση και το ίδιο το παιχνίδι έγινε ευκολότερο στο χρόνο, αλλά ήταν εύκολο να αισθανόμαστε συγκλονισμένοι με όλα αυτά. Το πρώτο κύμα των εχθρών είναι μικροσκοπικό και εύκολο να νικήσει. Μην είστε υπερβολικός, αν και – έχω κάνει το λάθος τον εαυτό μου. Η πρώτη μου αποτυχία, ωστόσο, δεν οφείλεται αποκλειστικά στην έλλειψη δεξιοτήτων. Ήταν ως επί το πλείστον θέμα κακής τύχης. Δυστυχώς, δεν εμπίπτουν εγκαίρως πόροι σιδήρου (εκτός από μία κατάθεση, πολύ πενιχρή σε αυτό), γεγονός που προφανώς παρεμπόδισε την ανάπτυξη της οικονομίας και των οχυρώσεων μου. Αυτό μας φέρνει σε μια άλλη πτυχή του επιπέδου δυσκολίας – που δημιουργούνται διαδικαστικά χάρτες. Το έδαφος που αλλάζει από το παιχνίδι στο παιχνίδι αναμφισβήτητα προσθέτει ποικιλία στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό φέρει επιπλέον κίνδυνο. Για παράδειγμα, ένα ισχυρό τέρας μπορεί να τοποθετηθεί κοντά σε έναν κρίσιμο πόρο, μπορείτε να βρείτε ότι υπάρχει έλλειψη σιδήρου σε βολική εγγύτητα από το χωριό, ή ότι ο χρυσός περιμένει σε μια τοποθεσία, από την οποία δεν μπορεί να εξαχθεί. Δυστυχώς, μπορούμε ήδη να είμαστε καταδικασμένοι σε αποτυχία πριν το πρώτο κτίριο ανεγέρθηκε ακόμη. Επέστερα 3 κύματα, θα το φτιάξω μέσα από το επόμενο! Όσο επιτίθενται εδώ. Είναι παρόμοιο με τις ευλογίες που παίρνουμε για να νικήσουμε τα κύματα των εχθρών. Παρέχουν τον οικισμό και τις μονάδες μας με ενδιαφέροντα μπόνους. Ωστόσο, ποτέ δεν γνωρίζουμε ποιες θα συναχθούν. Μπορούμε να επιλέξουμε οποιοδήποτε από τα τρία αποτελέσματα που προτείνονται από το παιχνίδι, αλλά προσφέρονται τυχαία, έτσι μερικές φορές, παίρνουμε μια καλή πλάκα χωρίς τίποτα σε αυτό. Πρώιμο σκοτάδι Το παιχνίδι είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε έγκαιρη πρόσβαση, οπότε περιστρέφοντας τα μάτια σε ορισμένες ατέλειες και τις ελλείψεις φαίνεται μόνο φυσικό. Οι προγραμματιστές υπόσχονται να το υποστηρίξουν στο μέλλον, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής μιας ιστορίας εκστρατείας. Προσωπικά, θα ήθελα πολύ να δω μερικά ακόμα κτίρια. Έχασα ιδιαίτερα μια αγορά που θα επέτρεπε να μετατρέψει τα υλικά. Σε ένα σημείο, μου άρεσε μια τεράστια παραγωγή κάθε πρώτης ύλης, και γεμίσει αποθήκες, αλλά έπρεπε να περιμένω μέχρι να κερδίσω αρκετό χρυσό. Εξερευνώντας το μισό του χάρτη, συναντήθηκα μόνο δύο πηγές χρυσού – συμπεριλαμβανομένου ενός που δεν μπορούσα να χρησιμοποιήσω. Αυτό είναι ένα σημαντικό πρόβλημα, επειδή τα φορολογικά έσοδα μόνο δεν αρκούν στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όταν ένας ενιαίος αμυντικός πύργος κοστίζει 2000 τεμάχια. Αναμφισβήτητα, οι πρόσθετες μονάδες και οι πολιορκίες δεν θα βλάψουν ούτε το παιχνίδι. Μια άλλη πτυχή που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερη δουλειά είναι οι διαδικαστικά δημιουργημένοι χάρτες, οι οποίοι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν περισσότερη ισορροπία. Ευτυχώς, όσοι πρόθυμοι να δοκιμάσουν το χέρι τους σε αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να ανησυχούν για την τεχνική κατάσταση. Προσωπικά, έχω συναντήσει μόνο περιστασιακά, δευτερεύοντα ελαττώματα. Μερικές φορές, οι στρατιώτες δεν μπορούσαν να βρουν το δρόμο τους μεταξύ των κτιρίων, μερικές φορές, μια επισκευασμένη δομή ήταν κολλημένη σε κατεστραμμένο κράτος ή μεμονωμένους εχθρούς πήρε μπλοκαρισμένο στο δάσος για να επιτεθεί απροσδόκητα τα κτίριά μου. Το πιο ενοχλητικό σφάλμα ήταν το Life Bar του ήρωα που εμφανίζει εσφαλμένες τιμές όταν ο χαρακτήρας επιλέχθηκε μαζί με άλλες μονάδες. Κανένα από τα σφάλματα δεν χαλάσει το παιχνίδι για μένα, όμως. Ηλικία του σκότους: Τελική στάση Ενώ περιμένουν την επόμενη ηλικία των αυτοκρατοριών, οι οπαδοί της RTS, ειδικά εκείνοι που απολάμβαναν ότι είναι δισεκατομμύρια, μπορούν να ακυρώσουν με ασφάλεια στην ηλικία του σκοταδιού, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν μια ικανότητα για σκληρότερα παιχνίδια. Ωστόσο, η έμφαση δίνεται ακριβώς σε αυτή την ικανότητα. Αυτό το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να είναι εξαντλητικό. Αυτός ο τίτλος απαιτεί συνεχή εστίαση και προγραμματισμό μπροστά. Όπως ανέφερα προηγουμένως, υπήρχαν πολλές φορές όταν ένιωσα ότι το παιχνίδι ήταν άδικο, και υποψιάζομαι ότι δεν θα είμαι μόνος σε αυτή την εντύπωση. Επιπλέον, απελευθερώθηκε σε πρώιμη πρόσβαση, η οποία από μόνη της δυστυχώς γίνεται κάπως μια κόκκινη σημαία για πολλούς παίκτες. Εγώ, για ένα, θα ακολουθήσω την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού και σίγουρα θα επιστρέψω στο μέλλον για να δω τι μοιάζει.

Διαβάστε επίσης  Osiris: Νέα Dawn hands-on - απροσδόκητο φαινόμενο επιβίωσης που δεν είναι σε αντίθεση με τον Άρη

Valorant Review – Εξαιρετικός συνδυασμός δοκιμασμένων ιδεών

Η Riot Games έχει συγκεντρώσει διαφορετικές ιδέες εδώ και πολύ καιρό και δημιούργησε ένα shooter σαν το τέρας του Frankenstein. Αλλά τους βγήκε...

I Feel Fooled by Ubisoft… Και πάλι

Το Far Cry 6 μου θύμισε ένα σημαντικό πράγμα για την Ubisoft που γνώριζα εδώ και πολύ καιρό. Συνήθως νιώθω ότι με εξαπατά...

Επιθεώρηση The Suicide of Rachel Foster – Edith Finch Meets Firewatch

Καθώς η αγορά είναι γεμάτη με φθηνά walking sims, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να βρείτε ένα εξαιρετικό παιχνίδι σε αυτό το είδος....

Watch Dogs: Legion Review – Safe and Polite Revolution

Το Legion δεν είναι η επανάσταση με την οποία διαφημίστηκε – και νομίζω ότι αυτό είναι καλό. Αν και δεν είναι άψογο, είναι...

Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές από το Harebrained Schemes έκαναν την εργασία τους, γιατί το Shadowrun: Hong Kong αποδεικνύεται πολύ καλύτερο από το Shadowrun...