Προσφέρει το Civilization VI περισσότερα κατά την εκτόξευση από το Civ V; Οπωσδηποτε. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι οι προγραμματιστές κατάφεραν να κατακτήσουν την κορυφή του Civilization V με όλες τις επεκτάσεις του – σχεδόν το κατάφεραν. εκτός από το “σχεδόν” κάνει όλη τη διαφορά σε αυτήν την περίπτωση.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Τα καλύτερα γραφικά στην ιστορία του franchise.
- Μία από τις καλύτερες εκδόσεις της σειράς Civilization.
- Προσοχή στη λεπτομέρεια (φανταστική ομίχλη πολέμου, λεπτομέρειες μονάδων προσαρμοσμένων σε διαφορετικά έθνη).
- Περιοχές – μια επιτυχημένη ιδέα για ανανεωμένη αστική ανάπτυξη.
- Περιλαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος του πρόσθετου περιεχομένου από το Civ V (θρησκεία, αρχαιολογία, κατασκοπεία κ.λπ.)
- Πολλές μικρές αλλαγές και βελτιώσεις (π.χ. σώμα, οικοδόμοι, ένα νέο σύστημα πόλεων-κρατών).
- Εντυπωσιακή μουσική που εξελίσσεται μαζί με τον πολιτισμό μας.
- Η πληθώρα κανόνων και ρυθμίσεων (χάρτες, διάρκεια, ηλικία έναρξης, έθνη).
- Στο μέλλον – υποστήριξη mod.
Μειονεκτήματα:
- Πάρα πολύ μικροδιαχείριση.
- Κακή AI?
- Μικρά σφάλματα.
Ένα χέρι αρκεί για να μετρήσει τα franchise gaming που έχουν περισσότερα από είκοσι χρόνια στη ζώνη τους και να κυκλοφορούν τακτικά νέες δόσεις που δεν απογοητεύουν ποτέ τους θαυμαστές τους. Μπορεί να είναι καλύτερα ή χειρότερα – αλλά ποτέ μην πέφτουν κάτω από ορισμένα πρότυπα ποιότητας. Το Civilization, η σειρά παιχνιδιών στρατηγικής που φέρει το όνομα του Sid Meier, έχει σίγουρα κερδίσει το δικαίωμά του να συμπεριληφθεί σε αυτήν την ελίτ ομάδα.
Το Civilization VI μπορεί σε πολλά επίπεδα να είναι “απλώς” μια βελτιωμένη έκδοση της προηγούμενης δόσης, αλλά εισάγει επίσης αρκετές σημαντικές αλλαγές που δεν έχουν γίνει ποτέ μέχρι στιγμής στη σειρά – η πιο σημαντική από αυτές είναι φυσικά η ανάπτυξη πόλεων που επεκτείνονται πέρα από το αρχικό τους πλακίδιο. Το τελικό αποτέλεσμα αυτής της δημιουργικής μίξης του παλιού και του νέου μας έδωσε μια από τις καλύτερες (μεταξύ των εκδόσεων της πρώτης ημέρας), αν όχι την καλύτερη επανάληψη της σειράς. Για να είμαι ειλικρινής, το παιχνίδι εξακολουθεί να υποφέρει από πολλά ζητήματα εμπορικών σημάτων, με αιχμή του δόρατος η μέτρια τεχνητή νοημοσύνη, αλλά αυτό από μόνο του δεν είναι αρκετό για να αποτρέψει την εμφάνιση του Συνδρόμου One More Turn – και αυτή είναι ίσως η καλύτερη σύσταση που μπορεί κανείς να δώσει σε ένα παιχνίδι Civilization .
Πέντε ιππείς της νίκης
Το μεγαλύτερο παράπονο που διατυπώθηκε κατά του Civilization V περιστράφηκε γύρω από το περιεχόμενο που υπήρχε στο Civ IV αλλά λείπει από τη συνέχειά του – δηλαδή η θρησκεία και η μηχανική κατασκοπείας. Το παιχνίδι μπορεί να κράτησε τη θέση του με τους νέους μηχανισμούς μάχης, αλλά ορισμένοι παίκτες έμειναν πλήρως ικανοποιημένοι μόνο μετά την κυκλοφορία δύο επεκτάσεων που εισήγαγαν (ή επανέφεραν) άλλες μεθόδους για την επίτευξη της νίκης. Οι προγραμματιστές από το Firaxis συνειδητοποίησαν – σε αντίθεση, για παράδειγμα, με τους δημιουργούς του The Sims – ότι δεν ήταν αυτός ο τρόπος και τώρα, παρουσιάζοντας την έκτη δόση, περιέλαβαν σχεδόν όλες τις λύσεις που υπάρχουν στο Civ V και τα επεκτάσεις του. Ως αποτέλεσμα, πήραμε μια πολύ εκτεταμένη παραγωγή, στην οποία – ηγέτης ενός από τα 19 διαθέσιμα έθνη – ανταγωνιζόμαστε άλλους πολιτισμούς στο πεδίο της μάχης, σε εργαστήρια, ακόμη και «επί σκηνής» με τη βοήθεια του… hard rock, στο μάχη (λαϊκών) πολιτισμών. Αυτό συμβαίνει επειδή το Civilization VI μας επιτρέπει να κερδίσουμε με πέντε διαφορετικούς τρόπους. Ο ευκολότερος τρόπος για να πετύχεις είναι μέσω της θρησκείας, ο πιο δύσκολος είναι η στρατιωτική κατάκτηση όλου του κόσμου. όλα αυτά, ωστόσο, είναι καλά ανεπτυγμένα. Για αυτό και μόνο οι προγραμματιστές αξίζουν έπαινο.
Το παιχνίδι της εικασίας
Το Civilization VI πιθανότατα θα δημιουργήσει κάποιες πληρωμένες επεκτάσεις (και οι εργασίες πιθανότατα είναι ήδη σε εξέλιξη). Ας παριστάνουμε τους μάντεις τότε και ας προσπαθήσουμε να μαντέψουμε τι θα περιλαμβάνουν. Πιστεύω ότι ένα από αυτά θα εισαγάγει ένα διευρυμένο, σε βάθος σύστημα διπλωματίας και ένα νέο παγκόσμιο συνέδριο – ελπίζουμε ότι είναι καλύτερο από την απόδοση του Civ V. Οι προγραμματιστές μπορεί να έχουν αφαιρέσει μια διπλωματική νίκη στην τελευταία δόση, αλλά έχουν επίσης άφησε κάποιες προτάσεις ότι θα επιστρέψει. Το άλλο μου στοίχημα θα ήταν ότι οι προγραμματιστές θα επεκτείνουν το παιχνίδι με δραστηριότητες στην τροχιά και στη θάλασσα – κάτι που ήταν δυνατό στο Beyond Earth.
Οι πολιτισμοί αλλάζουν
Μεταξύ των καινοτομιών που έχουν προκύψει στο Civilization VI, η εισαγωγή των περιοχών είναι η πιο αξιοσημείωτη και μαζί της έρχεται μια πραγματική επανάσταση όσον αφορά τη διαχείριση της πόλης. Στο εξής, η συντριπτική πλειονότητα των κτιρίων θα ανεγείρεται όχι εντός των τειχών του οικισμού μας αλλά στα κεραμίδια που τον περιβάλλουν. Όλα τα κτίρια θα πρέπει να βρίσκονται σε περιοχές, συμπεριλαμβανομένων ειδικών τύπων περιοχών όπως στρατιωτικές, επιστημονικές, θρησκευτικές κ.λπ. (υπάρχουν έως και δώδεκα από αυτές). ορισμένα έθνη έχουν μοναδικές περιοχές. Αυτό σημαίνει ότι η φροντίδα της αστικής ανάπτυξης έχει γίνει μια πιο χρονοβόρα διαδικασία και απαιτεί – ειδικά στην αρχική φάση του παιχνιδιού – μεγαλύτερη ακρίβεια, αλλά και περισσότερη διασκέδαση. Και αυτή είναι μόνο η αρχή των καλών αλλαγών στον Πολιτισμό.
Θα μπορούσα να ακούσω τον Sean Bean να παρουσιάζει όλους τους πολιτισμούς ξανά και ξανά.
Το μεγαλύτερο μέρος αυτών των καινοτομιών αξίζουν επαίνους. Μου αρέσει το πώς οι εργαζόμενοι έγιναν οικοδόμοι, γιατί τώρα η αναβάθμιση των πλακιδίων στις πόλεις είναι διασκεδαστική για άλλη μια φορά – καθώς οι οικοδόμοι έχουν περιορισμένο αριθμό «χρεώσεων» και δεν μπορούμε να αυτοματοποιήσουμε την εργασία τους. Αυτό που έγινε εν μέρει αυτόματη είναι η δημιουργία δρόμων, γιατί τώρα είναι δουλειά των εμπορικών τροχόσπιτων και το μόνο μας καθήκον είναι να τους δώσουμε έναν προορισμό – αυτή η λύση φαίνεται να είναι εντάξει. Εκτιμώ το ενδιαφέρον σύστημα των πόλεων-κρατών, την εξαιρετική ιδέα να εισαγάγουμε ένα δεύτερο δέντρο με βάση τα σημεία πολιτισμού (δηλαδή το Civics) και τη μείωση του αριθμού των σπουδαίων ανθρώπων και την απόδοση σε καθένα ξεχωριστά χαρακτηριστικά.
Επίσης, οι μηχανικοί του «Eureka» φαίνεται να συγκρατούν αρκετά καλά· τα «ευρήκα» λειτουργούν ως στιγμιαία ώθηση, μειώνοντας τον χρόνο που απαιτείται για την έρευνα ορισμένων τεχνικών και πολιτικών. Η μείωση του χρόνου είναι τεράστια (50%), γεγονός που τα καθιστά πολύ χρήσιμα και Το να μαθαίνουμε από έξω πώς να τα αποκτάμε είναι ένα από τα κλειδιά της νίκης στα διαδικτυακά παιχνίδια. Ένα άλλο καλό πράγμα είναι το σύστημα που μας δίνει τη δυνατότητα να σχηματίσουμε στρατιωτικά σώματα και στρατούς· μπορούμε να οργανώσουμε τις μονάδες μας και να συνδυάσουμε δύο (ή αργότερα τρεις) μονάδες σε μία σώμα (στρατός) που μπορεί να είναι λίγο πιο αδύναμο από μεμονωμένες μονάδες, αλλά καταλαμβάνει λιγότερο χώρο στον χάρτη και έχει καλύτερη επιβίωση. Η μεγαλύτερη απογοήτευση για μένα ήταν ο μηχανικός casus belli, ο οποίος επρόκειτο να εισαγάγει λίγη Ευρώπη Universalis- όπως η διπλωματία στο παιχνίδι. Θεωρητικά, ο ρόλος του ήταν να βάζει ένα λογικό λουρί στις ενέργειες των αντιπάλων των υπολογιστών, καθώς και να τους εμποδίζει να κηρύσσουν συνεχώς πόλεμο για τους πιο χαζούς λόγους. Στην πράξη, τα πράγματα δεν φαίνονται τόσο όμορφα, κυρίως λόγω του παράξενου μπεχ αεροπόρος του AI? αλλά περισσότερα για αυτό σε μια στιγμή.
Η οπτική βαθμολογία του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού είναι θέμα προσωπικών προτιμήσεων και συνηθειών. Γνωρίζω εκ πείρας ότι για ορισμένους παίκτες το σχέδιο είναι πολύ πολύχρωμο και οι ηγέτες πολύ καρτουνίστικοι. Για τέτοια επιχειρήματα δεν μπορώ παρά να απαντήσω ότι προσωπικά βρίσκω μια τέτοια αισθητική ευχάριστη και –που είναι αναμφισβήτητο γεγονός– τα μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια των ηγετών, καθώς και οι χάρτες, είναι εξαιρετικά λεπτομερή και εκλεπτυσμένα.
Το να μπορείς να φτιάξεις ένα Παγκόσμιο Θαύμα είναι πάντα ικανοποιητικό, έτσι δεν είναι;
Είναι αδύνατο να εξαντληθεί, σε μία μόνο ανασκόπηση, ο κατάλογος όλων των αλλαγών που εισήγαγε ο νέος Πολιτισμός, καθώς υπάρχουν πολλές. μερικά από αυτά, ωστόσο, έχουν ήδη συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα από τα προηγούμενα άρθρα μας. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι αυτές οι αλλαγές είναι γενικά προς το καλύτερο – προσθέτουν πολύ βάθος στο παιχνίδι χωρίς να το περιπλέκουν υπερβολικά. Η συνένωση πόλεων από μεμονωμένες περιοχές, δεδομένου του γεγονότος ότι οι τελευταίες λαμβάνουν μπόνους ανάλογα με τα γύρω πλακίδια και καταλαμβάνουν μόνιμα το πλακάκι τους, δημιουργεί ένα περίεργο λογικό παζλ. Φυσικά χρειάζεται λίγος χρόνος για να εξοικειωθείτε με τη νέα διεπαφή και τις πρόσθετες λύσεις παιχνιδιού, αλλά όλα είναι πολύ διαισθητικά ενώ περιλαμβάνουν διάφορους μηχανισμούς. Έτσι είναι τα καλύτερα παιχνίδια – εύκολο στην εκμάθηση και δύσκολο να κυριαρχήσει. Μπορείτε να περάσετε μέρες για να γνωρίσετε το Civilization VI – ακόμα και μετά από αρκετές δεκάδες ώρες δεν ένιωσα ότι καταλάβαινα όλα όσα είχε να προσφέρει. Όμως τα πρώτα βήματα κύλησαν ομαλά και χωρίς μεγάλα προβλήματα.
Την βρίσκω τρομακτική.
Οσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο?
Στο Civilization VI η μουσική αναπτύσσεται μαζί με τον πολιτισμό μας. Κάθε έθνος έχει το δικό του μοναδικό θέμα, το οποίο αρχικά παίζεται χρησιμοποιώντας απλά όργανα (π. Μπορείτε να ακούσετε περισσότερα για το θέμα εδώ. Αν και δεν με αντηχούσαν όλα αυτά τα τραγούδια, το soundtrack είναι σίγουρα διαφοροποιημένο. Το κύριο θέμα, ωστόσο, αυτό που μπορείτε να ακούσετε στο κεντρικό μενού, είναι πραγματικά συναρπαστικό.
Στη μακρά ιστορία της, η σειρά Civilization είχε δοκιμάσει διάφορες προσεγγίσεις στο ερώτημα «ποσότητα έναντι ποιότητας». Οι παλαιότερες δόσεις βασίζονταν κυρίως στην πρώτη. στο Civ V, ωστόσο, κυρίως λόγω της απόφασης να περιοριστεί ο αριθμός των μονάδων σε ένα πλακίδιο σε μία, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να δώσουν έμφαση στην ποιότητα. Το να έχουμε πάρα πολλές πόλεις ήταν ενοχλητικό, επομένως κάθε νέα κατάκτηση έπρεπε να εξεταστεί προσεκτικά. Εδώ το Civilization VI συνδυάζει για άλλη μια φορά το νέο με το παλιό, δίνοντας έμφαση στην ποιότητα της μονάδας ενώ ενθαρρύνει τον παίκτη να ιδρύσει ή να κατακτήσει πολλούς οικισμούς. Το να απαλλαγούμε από το εθνικό επίπεδο ευτυχίας και να το μεταφέρουμε πίσω σε μεμονωμένες πόλεις σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να ανησυχούμε εάν ορισμένοι από τους οικισμούς μας ξεμείνουν από είδη πολυτελείας – η αυτοκρατορία μας δύσκολα θα υποφέρει από αυτό.
Είναι καλή κίνηση η πίεση για μεγαλύτερες αυτοκρατορίες; Νομίζω ότι είναι συζητήσιμο – καθώς υπάρχουν τόσο υποστηρικτές όσο και πολέμιοι αυτής της προσέγγισης. Προσωπικά, είμαι κάπου στη μέση. Πράγματι, όταν έχουμε περισσότερες από 20 πόλεις, ο σχεδιασμός των επόμενων συνοικιών ή η σχολαστική αναβάθμιση της γης γύρω από οικισμούς (δεν μπορούμε πλέον να το αφήσουμε στον υπολογιστή) παύει να είναι διασκεδαστικό. Μια τέτοια μαζική παραγωγή οδηγεί σε τόνους περιττής μικροδιαχείρισης. Ταυτόχρονα, μας αφήνει να νιώσουμε το πλήρες εύρος του πολιτισμού μας, που ξεκίνησε από ένα μικρό χωριό που περιβάλλεται από βουνά για να επεκταθεί τελικά σε άλλες ηπείρους στο τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν σας αρέσει να διαχειρίζεστε πολλές πόλεις και μονάδες, θα χαρείτε. Αν προτιμάτε έναν πιο συμπαγή πολιτισμό, υπάρχουν μικρότεροι χάρτες ή… τροποποιήσεις που –είμαι σίγουρος– θα προσπαθήσουν να λύσουν αυτό το πρόβλημα.
Αυτό φαίνεται αρκετά παλιό, αλλά μου αρέσει το artstyle του παιχνιδιού.
Το Civilization VI είναι το πιο δίκαιο από όλα
Η ποιότητα ορισμένων στοιχείων του Civilization VI είναι προς συζήτηση, αλλά ένα από αυτά είναι αναμφισβήτητα εξαιρετικό: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι ένα πραγματικό έργο τέχνης. Το Civ VI δεν είναι μόνο η πιο όμορφη επανάληψη της σειράς, αλλά και ένα από τα καλύτερα σχεδιασμένα παιχνίδια στρατηγικής στην ιστορία. Η γοητεία του περιλαμβάνει πολύχρωμους χάρτες, στους οποίους παρατηρούμε αμέσως τα διακριτικά χρώματα μεμονωμένων περιοχών (μπλε – επιστημονικό, κόκκινο – στρατιωτικό, κ.λπ.), καθώς και τόνους εξαιρετικά στιλβωμένων λεπτομερειών. Η ομίχλη του πολέμου, που μοιάζει με παλιό χάρτη, είναι απλά όμορφη, και ταυτόχρονα λειτουργική και καθαρή. Αυτό που με γοήτευσε περισσότερο, ωστόσο, ήταν μικρά πράγματα όπως αναβαθμίσεις γηπέδου που αλλάζουν μαζί με τις ηλικίες (στη σύγχρονη εποχή υπάρχει ένα μικρό κόκκινο τρακτέρ δίπλα στο αγρόκτημα) ή λεπτομέρειες μονάδας – όταν έπαιζαν ως Montezuma οι ιππότες μου φορούσαν το χαρακτηριστικό Αζτέκο καπάκια. Παρατήρησα αυτή τη λεπτομέρεια μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού με τους Αζτέκους (που, παρεμπιπτόντως, είναι ιδανικοί για πολλούς παίκτες, μαζί με τους Ρωμαίους). Αναρωτιέμαι πόσα άλλα τέτοια μικρά πράγματα έχω ακόμα να ανακαλύψω;
Θυμάμαι πώς πριν από χρόνια, όταν περνούσα το χρόνο μου με το Civilization II, μια από τις αγαπημένες μου δραστηριότητες ήταν να ρίξω μια ματιά μέσα σε μια πόλη – εκτός από τα υπολογιστικά φύλλα της σειράς και την καθολική προβολή πλακιδίων, υπήρχε επίσης το κουμπί που επέτρεπε την οπτικοποίηση του οικισμού μας. Μέχρι σήμερα, η σειρά είχε πρόβλημα να μας δείξει πόσο σπουδαίο πολιτιστικό κέντρο δημιουργήσαμε – η πρωτεύουσά μας καταλάμβανε μόνο ένα πλακίδιο, όπως ένα τυχαίο χωριό στη μέση του πουθενά. Στην έκτη δόση, χάρη στην εισαγωγή των συνοικιών καθώς και στα θαύματα πέρα από τα τείχη της πόλης, μπορούμε επιτέλους να δούμε, καθαρά σαν μέρα, πώς δημιουργείται ένας ισχυρός πολιτισμός και πώς διαμορφώνουμε το περιβάλλον. Σε συνδυασμό με τα υπέροχα γραφικά και τις προαναφερθείσες λεπτομέρειες, το τελικό αποτέλεσμα είναι εκπληκτικό. Είναι χωρίς αμφιβολία ένα από τα ισχυρότερα ατού του νέου παιχνιδιού.
Κληρονομικό ελάττωμα
Το Civilization VI μπορεί να είναι η πιο όμορφη δόση της σειράς, καθώς και η πιο ολοκληρωμένη σε κυκλοφορία – αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι το παιχνίδι είναι άψογο. Αρχικά μπορεί να φαίνεται έτσι, αλλά μετά από μερικές δεκάδες ώρες καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι το πιο αδύναμο σημείο της παραγωγής είναι η κακή τεχνητή νοημοσύνη της. Από αυτή την άποψη, το Civ VI φαίνεται να είναι μια αναθεωρημένη έκδοση του προκατόχου του, και έτσι οι αντίπαλοι των υπολογιστών συμπεριφέρονται πιο ορθολογικά, ενεργώντας ανάλογα με τις ατζέντες τους (ένα σταθερό και ένα τυχαίο), αλλά δεν πρέπει να περιμένουμε καμία οξυδέρκεια ή πονηριά από Αυτοί – σε υψηλότερα επίπεδα παίρνουν απλώς ορισμένα μπόνους (μερικές φορές αναφέρονται ως απάτες από τους παίκτες). γίνονται επίσης πιο επιθετικοί.
Κάποια στιγμή μπορεί να έχει πολύ κόσμο.
Η νέα τεχνητή νοημοσύνη απέχει πολύ από το να είναι τέλεια – στο δεύτερο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας (“Immortal”), καθώς αυτό έπαιζα κυρίως, ο υπολογιστής έστελνε έναν άποικο στην πρώτη γραμμή (εκτίμησέ το, Κλεοπάτρα), μερικές φορές ξεχνούσε να αναβαθμίσει οι μονάδες του (Γκάντι, ξέρω ότι οι πολεμικοί ελέφαντες είναι φοβεροί, αλλά όχι στην εποχή του ατόμου!) ή απλά δεν θα χρησιμοποιούσαν όλες τις μονάδες του στη μάχη. Δεν είναι καθόλου ικανοποιητική νίκη όταν κερδίζουμε χάρη στη βλακεία του ίδιου του εχθρού μας. Ο αντίπαλος που ελέγχεται από AI είναι απλά ένας ηλίθιος, μόνο προνομιούχος. Αυτό είναι το μόνο πράγμα που βρίσκω πολύ λυπηρό, γιατί με μια καλή τεχνητή νοημοσύνη, αυτή η παραγωγή θα ήταν σχεδόν τέλεια και άλλα δευτερεύοντα ζητήματα δεν θα ήταν αρκετά για να με εμποδίσουν να δώσω στο παιχνίδι μια πλήρη βαθμολογία.
Η ανίκανη τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά, οπότε αν δεν σας ενόχλησε στην προηγούμενη δόση, θα διαπιστώσετε ότι αυτή στην τελευταία δόση έχει στην πραγματικότητα λίγο καλύτερη απόδοση. Αλλά αν ψάχνετε για μια πραγματική πρόκληση, το μόνο που σας απομένει είναι είτε να εστιάσετε την προσοχή σας στο online multiplayer είτε να περιμένετε τροποποιήσεις από τους θαυμαστές, όπως το Vox Populi. Είναι λίγο λυπηρό που οι λάτρεις κάνουν καλύτερη δουλειά από τους δημιουργούς του παιχνιδιού όταν πρόκειται για πράγματα όπως η ισορροπία και η τεχνητή νοημοσύνη – αλλά υπάρχουν και άλλα παιχνίδια εκτός του Civilization που έχουν την ίδια μεταχείριση. Όσο για τις ελλείψεις του Civ VI, πρέπει να αναφέρω τις μερικές φορές ασαφείς προειδοποιήσεις από ανταγωνιστές υπολογιστών και διάφορα μικρά σφάλματα. Σε μεγαλύτερους χάρτες σε μεταγενέστερες εποχές, οι στροφές τείνουν να διαρκούν λίγο πολύ – όχι περισσότερο από ό,τι στο Civilization V, αλλά ήταν πραγματικά τόσο δύσκολο να βελτιωθεί αυτή η πτυχή; Εύχομαι επίσης τα βίντεο του τέλους του παιχνιδιού να ταιριάζουν με την ποιότητα των υπόλοιπων γραφικών και των θεαματικών τρέιλερ – αν και, για να είμαι ειλικρινής, κανείς δεν παίζει το Civilization για να τα παρακολουθήσει.
Σε ορισμένους υπολογιστές, χρειάζονται χρόνια (συγγνώμη για το λογοπαίγνιο) για να φορτώσει το παιχνίδι – ευτυχώς, μόλις φορτωθεί ο χάρτης, όλα επανέρχονται στο κανονικό. Αν και δεν έχω αντιμετωπίσει αυτό το πρόβλημα ο ίδιος (ίσως επειδή είχα εγκαταστήσει το παιχνίδι σε SSD), ελπίζω ότι θα λυθεί γρήγορα.
Επιθετικές διαπραγματεύσεις με τη χρήση πυρηνικού πυρήνα.
Μόνο μια στροφή ακόμα
Ο νέος Πολιτισμός δεν απογοητεύει. Πέντε τρόποι για να επιτύχετε τη νίκη, βελτιωμένο σύστημα πόλεων-κρατών, περιοχών και θαυμάτων πέρα από τα τείχη της πόλης και φανταστικά γραφικά – όλα αυτά συνθέτουν ένα πολύ καλό παιχνίδι στρατηγικής. Εν ολίγοις, μπορεί να περιγραφεί στην ακόλουθη φράση: Το Civilization VI προκαλεί το περίφημο Σύνδρομο One More Turn. Αυτή η δόση θα καταναλώσει δεκάδες ή και εκατοντάδες ώρες από τον χρόνο σας, ακόμη και χωρίς τροποποιήσεις (αυτές θα έρθουν σύντομα) και επεκτάσεις, που θα επεκτείνουν τη διάρκεια ζωής αυτού του παιχνιδιού ακόμη περισσότερο.
Είναι το Civilization VI καλύτερο από την πρώτη έκδοση του Civilization V; Χωρίς αμφιβολία. Είναι καλύτερο από το Civ V με τις δύο επεκτάσεις και τα καλύτερα mod; Όχι ακόμα – αλλά είναι επίσης διαφορετικό. Παρέχει μια σταθερή βάση, πιθανώς την καλύτερη στον κύκλο, αλλά για να είναι τέλειο το παιχνίδι, η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να βελτιωθεί και το παιχνίδι ίσως να επεκταθεί λίγο. Είμαι σίγουρος ότι μέσα στον επόμενο χρόνο θα έχουμε στα χέρια μας την καλύτερη στρατηγική 4X της αγοράς. Μέχρι τότε παραμένει «μόνο» ένα πολύ καλό.