Είναι η σειρά Xbox S καλύτερα από το Xbox One X;

Η σειρά Xbox S είναι πολλή ενθουσιασμό – φθηνότερη από το Xbox One X που υποτίθεται ότι προσφέρει μια νέα ποιότητα. Με την πρώτη ματιά, δεν φαίνεται να είναι πολύ επόμενοι, και οι χρήστες του Διαδικτύου αναρωτιούνται αν θα είναι καθόλου ισχυρότερο από το Xbox One X. Μετά την ανακοίνωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας της σειράς Xbox S, πολλοί παίκτες ήταν εκπληκτικοί: πώς μπορεί ένα επόμενο-gen να είναι τόσο φθηνό; Η επικρατούσα γνώμη ήταν ότι είναι μια μεγάλη κίνηση. Η έλλειψη Blu-ray θα αντισταθμιστεί με το Pass Pass και πολλές ψηφιακές προωθήσεις. Ωστόσο, υπήρχαν εκείνοι που άρχισαν να αναρωτιούνται δυνατά αν η σειρά S θα ήταν τόσο καλή όσο η Microsoft προσπαθούσε να μας πείσει – τελικά, η κονσόλα ήταν υποτιθέμενη φθηνότερη από το Xbox One X. Ποια είναι η αλίευση; Πώς μπορούν οι χρήστες της ισχυρότερης κονσόλας της τρέχουσας γενιάς να σκεφτούν τη μετάβαση σε ένα φθηνότερο; Ο Sasan Sepehr, ένας ανώτερος τεχνικός παραγωγός στο Remedy Entertainment, πρόσθεσε λίγο πετρέλαιο στη φωτιά. Σύμφωνα με τον ίδιο, από την άποψη του καταναλωτή, αυτή είναι μεγάλη πληροφόρηση, επειδή θα πάρει τον εξοπλισμό εδώ και χρόνια σε χαμηλότερη τιμή, αλλά από την άποψη της βιομηχανίας, η σειρά S ενέχει ένα “πρόβλημα”. Σε μια μεταγενέστερη δήλωση, εξήγησε ότι αυτά τα προβλήματα σχετίζονται με τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για μια ασθενέστερη έκδοση της κονσόλας. Άλλοι άνθρωποι στη βιομηχανία δεν ήταν πολύ αισιόδοξοι για αυτό το θέμα. Η ερώτηση που τέθηκε από πολλούς χρήστες του Διαδικτύου – θα είναι καλύτερη από το Xbox One X – φαίνεται καλά δικαιολογημένο; Θα προσπαθήσουμε να βρούμε την απάντηση σε αυτό το άρθρο. Προσδιορισμός Η σύγκριση και των δύο κονσολών θα ξεκινήσει με ανάλυση των στοιχείων, για να πάρει μια ιδέα της θεωρητικής ισχύος κάθε επανάληψης του νέου Xbox. Θα βρείτε τις λεπτομερείς προδιαγραφές συστήματος στον παρακάτω πίνακα: Σειρά Xbox S Xbox ένα x Επεξεργαστής 8 Core – 16 νήμα, Zen 2 από AMD, 3.6 GHz / 3.4 GHz 8 Core – 8 σπείρωμα Jaguar (δύο συστάδες τεσσάρων πυρήνων το καθένα), @ 2.3 GHz Gpu AMD RDNA 2, χρονομετρημένη στις 1.565 GHz, 20 μονάδες υπολογιστών AMD, χρονομετρημένη στις 1.172 GHz, 40 μονάδες υπολογιστών GPU υπολογιστική ισχύ ντο. 4 τρύπες ντο. 6 Tflops ΕΜΒΟΛΟ 10 GB GDDR6 (8GB στα 224 GB / SEC, 2GB στα 56 GB / sec) 12 GB GDDR5 στα 326GB / sec (9 GB μνήμης διαθέσιμα για προγραμματιστές) Δίσκος 512GR NVME SSD, 2.4 GB / sec για μη συμπιεσμένα αρχεία, 4.8 GB / sec για συμπιεσμένα αρχεία 1TB HDD, 5400 σ.α.λ., περίπου. 49,5 MB / s Οδηγώ Κανένας 4K Blu-ray Msrp $ 299 στην ημέρα εκκίνησης $ 499 στην ημέρα εκκίνησης Όπως μπορείτε να δείτε, η σειρά Xbox S δεν φαίνεται καλύτερα σε χαρτί. Η πιο αξιοσημείωτη διαφορά είναι η RAM, η Blu-ray Drive, και δυνητικά περισσότερη ποσότητα υπολογιστικής ισχύος GPU, όλοι μιλούν υπέρ του Xone X. Ποια είναι η πραγματικότητα; Περιμένουμε τώρα την κίνηση των προγραμματιστών – ήταν αυτή η αντίδραση στα νέα σχετικά με τις προδιαγραφές της σειράς; Όσον αφορά την CPU, ωστόσο, υπάρχει ένα πραγματικό χάσμα – η νεότερη κονσόλα έχει μια πραγματικά ισχυρή μονάδα από την AMD με βάση την αρχιτεκτονική Zen 2, με υποστήριξη ρολογιού και πολλαπλών σπειρώσεων. Η μονάδα πρέπει να είναι περισσότερο από ικανή να εκτελεί οποιοδήποτε είδος σύγχρονου παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, η Xone X έχει μια πολύ πιο αργή CPU Jaguar, από την προηγούμενη γενιά CPU AMD (περίπου το 2013), όταν η εταιρεία υστερεί σαφώς πίσω από την Intel όσον αφορά την απόδοση. Αυτή η μονάδα είναι χαμηλή τάση (μερικοί λένε ότι είναι ένα τσιπ laptop, το οποίο δεν είναι εξ ολοκλήρου TRUE), ο Octa-Core και με βάση την όχι πολύ επιτυχημένη τεχνολογία συμπλέγματος. Στην περίπτωση του Xbox One X, ο επεξεργαστής είναι το εμπόδιο, διότι στα περισσότερα σενάρια, περιορίζει την αρκετά αποτελεσματική GPU. Ας προσθέσουμε ότι χάρη σε μια σημαντική αύξηση της δύναμης CPU, τα παιχνίδια δεν πρέπει να έχουν πρόβλημα με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στη σειρά Xbox S, δεδομένου ότι η Microsoft δεν στοχεύει πραγματικά για 4K ή προηγμένα γραφικά αποτελέσματα. Η σειρά Xbox S είναι ισχυρή και οι Teraflops είναι Bs Στην περίπτωση της GPU – πιθανόν το πιο ενδιαφέρον στοιχείο της κονσόλας – φαίνεται σε χαρτί ότι ένα x είναι ισχυρότερο – έχει τελικά περισσότερα teraflops και υπολογιστικές μονάδες. Με λίγα λόγια, οι Teraflops δεν δείχνουν ότι η πραγματική απόδοση του υλικού – το Tflop είναι απλώς μια μονάδα για τον προσδιορισμό του αριθμού των υπολογισμών πλωτή σημείων ανά δευτερόλεπτο. Δεν περιμένουμε ότι οι νέες κονσόλες θα αλλάξουν τη ζωή μας, αλλά είναι δροσερό που είναι ήδη εδώ. Ο αριθμός των τρύπων μπορεί να ποικίλει ακόμη και μέσα σε μία μόνο κάρτα γραφικών σε διαφορετικές εκδόσεις (π.χ. ένα RTX 2060 από το Palit μπορεί να έχει έναν εντελώς διαφορετικό αριθμό τρύπων από ένα RTX 2060 από το ZOTAC λόγω διαφορετικού πυρήνα και των δύο μονάδων). Είναι ένας συντελεστής μόλις 2 στοιχείων: το ρολόι πυρήνα και ο αριθμός των μεταποιητών ροής, οι οποίοι δεν αντικατοπτρίζουν πλήρως τις δυνατότητες μιας GPU. Ένα καλό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο μπορεί να είναι παραπλανητικό αυτό το σχήμα είναι το κενό απόδοσης μεταξύ της GPU AMD και NVIDIA. Η ναυαρχίδα Radeon R9 Fury X από λίγα χρόνια είχε 9,6 Tflops σε χαρτί, και σε παιχνίδια, εκτελέστηκε χειρότερα από το θεωρητικά πολύ ασθενέστερο GTX 1070 (6,5 Tflops). Όπως μπορείτε να δείτε, οι Teraflops είναι ένας ανακριβής δείκτης της δύναμης των γραφικών, επειδή έρχεται πραγματικά σε πολλούς περισσότερους παράγοντες, όπως το εύρος ζώνης μνήμης, διαφορετική αρχιτεκτονική κλπ. Επιπλέον, δεν μπορούμε να συγκρίνουμε αυτούς τους αριθμούς σε διαφορετικές γενιές καρτών, έτσι Μπορούμε να υποθέσουμε με βεβαιότητα ότι η ποιότητα των γραφικών (που δεν εξετάζει ανάλυση) σχετικά με τη σειρά Xbox S δεν πρέπει να είναι κατώτερη από εκείνη του Xone x και πιθανόν να είναι καλύτερη. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η Microsoft υπόσχεται (σε ​​απροσδιόριστη έκταση) υποστήριξη για την ανίχνευση ακτίνων, δηλ. Τεχνολογία που δεν είναι διαθέσιμη στην παλιά γενιά και σχετίζεται με τις κορυφαίες κάρτες γραφικών σε προσωπικούς υπολογιστές. Είναι ακόμα ασαφές πώς η ακτίνα ανίχνευσης θα λειτουργήσει σε κονσόλες νέας γενιάς. Το ποσό και η ταχύτητα του RAM δεν πρέπει επίσης να έχει αρνητικό αντίκτυπο στην απόδοση της σειράς Xbox S, καθώς είναι εξοπλισμένο με μνήμη GDDR6, χαρακτηριζόμενη από υψηλότερη απόδοση από το GDDR5. Η ελαφρώς χαμηλότερη ταχύτητα RAM μπορεί να προκαλεί ανησυχία, καθώς το ποσό της είναι σχεδόν το ίδιο και αξίζει να αναφερθεί ότι τα παιχνίδια στις Σειρά S S πρέπει να τρέχουν σε 1440p ή 1080p, και οι περισσότεροι από τους τίτλους σε ένα x, το οποίο είναι πολύ πιο απαιτητική. Έτσι φαίνεται ότι σε περίπτωση αναπαραγωγής σε πλήρη HD ή 1440P η εν λόγω ποσότητα μνήμης θα πρέπει να είναι αρκετή και να επιτρέψει καλύτερη απόδοση παρά σε περίπτωση ενός Χ. Όχι μόνο το PS5 έχει ένα SSD Στην περίπτωση των δύο κονσολών, δεν υπάρχει σημείο να συγκρίνει το Xbox One X και την αρχαία του, 5400 RPM HDD με το NVME SSD που χρησιμοποιείται στη σειρά X. χωρίς ακριβή δεδομένα από τη Microsoft, μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο πρώτος είναι περίπου 50 MB / s και για Σύγκριση, η σύγχρονη μονάδα μιας φθηνότερης κονσόλας υποτίθεται ότι επιτυγχάνει ταχύτητες περίπου 2,4 GB / sec για μη συμπιεσμένα αρχεία και ακόμη και 4,8 GB / sec για συμπιεσμένα αρχεία. Αυτό σημαίνει σημαντική αύξηση της ταχύτητας των παιχνιδιών φόρτωσης και ουσιαστικά εξαλείφοντας τις οθόνες φόρτωσης ή τη φόρτωση υφών ενώ εξερευνώνοντας τον κόσμο. Οι αλλαγές θα πρέπει να είναι πιο ορατές σε παιχνίδια όπως η Witcher 3, η οποία θα αναβαθμιστεί σε μια έκδοση κονσόλας νέας γενιάς και θα επωφεληθεί από τα πλεονεκτήματα των Hellishly Fast SSDs. Ειδικά η Sony θέλει να καυχηθεί για την ταχύτητα του νέου SSD, αλλά είμαστε λίγο ανησυχούν για την ικανότητά του. Αυτό πιθανό είναι η επόμενη γενιά που θα απαιτήσει πρόσθετες κάρτες μνήμης. Τέλος, νομίζω ότι αξίζει να αναφέρουμε τον Gavin Stevens, τον προγραμματιστή της Team Blur, ο οποίος είπε στο φόρουμ επαναφοράς ότι οι τεχνικές παράμετροι της σειράς Xbox S είναι ιδανικές για αναπαραγωγή σε 1080p ή 1440p, έτσι ώστε να μην υπάρχει πρόβλημα. Κατά τη γνώμη του, η GPU θα πρέπει επίσης να εκτελεί “καλύτερη από καλή” σε αυτά τα ψηφίσματα. Εάν προσθέσουμε πρακτικά τον ίδιο επεξεργαστή όπως στη σειρά Xbox X και το PS5, φαίνεται “παράλογο καλό”, σύμφωνα με τον άνθρωπο. Έχει εκπλήξει ότι οι άνθρωποι αναρωτιούνται ακόμη και αν η σειρά του Xbox S θα είναι ισχυρότερη από το Xbox One X. Το νέο μοντέλο υποτίθεται ότι είναι “μια ολόκληρη γενιά μπροστά” του προκάτοχού του. Παρόλο που δεν συμφωνώ με κάθε σημείο της δήλωσής του, νομίζω ότι η σειρά Xbox S, σε συνδυασμό με μια συνδρομή Xbox Game Pass, μπορεί να είναι μια πραγματικά φανταστική και πολύ φτηνή επιλογή για να εισέλθει στον κόσμο των νέων παιχνιδιών. “Η σειρά Xbox Series δεν θα υποστηρίξει τα παιχνίδια που βελτιώθηκαν για το Xbox One X από την προηγούμενη γενιά, τα παιχνίδια από το Xbox One και το Xbox 360, με τη σειρά του θα ξεκινήσουν την έκδοση με το Xbox One S” – καλή τύχη που εξηγεί αυτό στο Layman. | Πηγή: https://twitter.com/ign Φυσικά, δεν θα είναι το υλικό για όλους, καθώς 4K ενθουσιώδεις ή εξαιρετικά ο φανατικοί θα φτάσουν σίγουρα για την έκδοση “x”, αλλά για τους υπόλοιπους παίκτες – να είναι λιγότερο πλούσιοι ή απλά περιστασιακοί – $ 299 είναι μια συμφωνία . Με τη σωστή στρατηγική μάρκετινγκ, η Microsoft μπορεί να πάρει ένα πραγματικά μεγάλο μερίδιο αγοράς, επειδή δεν είναι πιθανό ότι θα έχουν ανταγωνισμό από τη Sony σε αυτό το επίπεδο. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι συχνά η κονσόλα χρησιμοποιείται από άτομα που δεν γνωρίζουν τις τεχνικές προδιαγραφές, οι οποίοι αναζητούν μόνο ένα δώρο ή τον παροιμιώδη “αποκωδικοποιητή της FIFA”, έτσι μια κονσόλα που κοστίζει τριακόσια δολάρια θα πρέπει να είναι τέλεια για αυτό . Μετά την έναρξη του Xbox One X και της σειράς S, έχουμε λίγα περισσότερα δεδομένα, καθώς και άμεσες συγκρίσεις για το πώς τα παιχνίδια στο Xbox One X και η σειρά S. Πρώτα απ ‘όλα, η όλη εμπειρία αντικατοπτρίζεται σαφώς στο γεγονός ότι στη νέα κονσόλα, έχουμε να κάνουμε με ένα SSD και έναν νέο επεξεργαστή. Γραφικά, στους περισσότερους τίτλους οι διαφορές είναι μικρές, αλλά μπορούμε να το δούμε ότι στη σειρά Xbox S προσφέρει πιο λεπτομερείς υφές και σκιές. Το πιο εντυπωσιακό πράγμα είναι η σειρά αντικειμένων σχεδίασης, η οποία είναι γενικά χειρότερη στο Xbox ένα X. Αυτό κάνει τα στοιχεία μακρύτερα μακριά από τον χαρακτήρα μας πιο ορατό στη σειρά S, η οποία αυξάνει την εμβάπτιση και το μεγαλύτερο μέρος του καθιστά αδύνατο να είναι ορατό ποπ – υφές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και ξέρουμε πώς το ενοχλητικό μπορεί να είναι να παρακολουθήσετε τις υφές που εξακολουθούν να φορτώνονται καθώς παίζουμε. Αυτό είναι ιδιαίτερα ορατό όταν κινούμε γρήγορα μέσα από μια περιοχή. Όσον αφορά το ψήφισμα, το ζήτημα δεν είναι πλέον τόσο καθαρό, καθώς το Xbox One X προσπαθεί να μας δώσει 4K εικόνες στη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. Η σειρά Xbox S με βάση το παράδειγμα της Creed του Assassin: Η Valhalla κατέχει μια δυναμική ανάλυση κλίμακας μεταξύ 1188p και 1656p. Το Xbox One X λειτουργεί σε ένα δυναμικό 4k στα ίδια παιχνίδια, αλλά τις περισσότερες φορές λειτουργεί το 1656p που βρίσκεται σε απόσταση 2160p. Δεν είναι γνωστό πώς τα πράγματα θα εξετάσουν στο μέλλον, επειδή με τις αυξανόμενες απαιτήσεις υλικού, το Xbox One X ενδέχεται να μην είναι πλέον σε θέση να χειριστεί 4k, ακόμη και σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το ζήτημα των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο είναι επίσης ενδιαφέρον, επειδή το Xbox One X λειτουργεί στη συντριπτική πλειοψηφία των σεναρίων σε 30 FPS, μερικές φορές φτάνοντας στους 60 σε τίτλους που είναι καλά βελτιστοποιημένες. Η σειρά Xbox S, με τη σειρά του, με στόχο την ανάλυση του 1440P, είναι να μας παράσχει 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στα περισσότερα παιχνίδια και μέχρι 120 fps σε επιλεγμένες παραγωγές. Η πραγματικότητα δείχνει ότι τουλάχιστον προς το παρόν, όχι κάθε παιχνίδι καταφέρνει να επιτύχει τέτοιες επιδόσεις, αφού το Creed του Assassin: Η Valhalla τρέχει σε κιβώτια JSut 30 ανά δευτερόλεπτο. Μπορούμε να υπολογίζουμε μόνο στο γεγονός ότι στο μέλλον, οι προγραμματιστές θα κάνουν καλύτερη χρήση των πόρων της μικρότερης κονσόλας νέας γενιάς, επιτρέποντάς μας να παίξουμε σε 60 FPS. Στο Xbox One X, η λεπτομέρεια του εδάφους στην απόσταση είναι χαμηλότερη από τη σειρά Xbox S. Πηγή: Elanalistbits, YouTube. Πολλές συζητήσεις αυξήθηκαν πριν από την πρεμιέρα από το γεγονός ότι η σειρά Xbox S δεν διαθέτει μονάδα Blu-ray, οπότε τα παιχνίδια θα πρέπει να αποθηκευτούν στην εσωτερική μνήμη της κονσόλας. Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι τώρα ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από ό, τι θεωρείται προηγουμένως, επειδή η μονάδα δίσκου στη σειρά Xbox S έχει μόνο 364 gigabytes χωρητικότητας. Σε σύγκριση με σχεδόν 1 TB του Xbox One X και η ικανότητα να τρέχετε παιχνίδια από δίσκους, είναι ένα μεγάλο μειονέκτημα για μερικούς. Φυσικά, η ταχύτητα του φορέα δεδομένων στη σειρά S έχει αυξηθεί πολλές φορές και αυτό είναι ένα πλεονέκτημα, αλλά στην περίπτωση των παιχνιδιών που ζυγίζουν περισσότερα από 100 GB, η μικρή του χωρητικότητα μπορεί να αποτελέσει ένα πραγματικό πρόβλημα. Η λύση είναι, φυσικά, εξωτερικές κάρτες μνήμης, αλλά η τιμή τους χτυπά κάτω και δεν νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα αποφασίσουν να τους αγοράσουν σύντομα. Το Xbox One X είναι επομένως ένας οριστικός νικητής από την άποψη του διαθέσιμου χώρου στο δίσκο. Έτσι φαίνεται ότι παρά την πολύ μικρότερη διαθέσιμη μνήμη και η έλλειψη μονάδας δίσκου ή υποστήριξης Blu-ray για τα ιθαγενή παιχνίδια 4K, η σειρά Xbox S θα εξακολουθεί να είναι μια πιο μελλοντική επιλογή για τους περισσότερους παίκτες. Όλα αυτά λόγω της ταχύτερης οδήγησης, σημαντικά καλύτερου επεξεργαστή, γρήγορου βιογραφικού ή αυτοκινήτου HDR, και πιθανότατα πολύ μεγαλύτερη υποστήριξη. Ωστόσο, εάν η προτεραιότητά σας είναι να παίξετε τα παιχνίδια Prev-Generation σε 4K, με βελτιώσεις που είναι διαθέσιμες μόνο στο Xbox One και επιπλέον προτιμάτε τους δίσκους, τότε θα πρέπει να εξετάσετε την παλαιότερη κονσόλα. Παιχνίδια που εκτελούνται στη σειρά Xbox S στην εργασία συμβατότητας προς τα πίσω όπως στο Xbox One S.

Διαβάστε επίσης  Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια Dune

Act of Aggression Review – Το Act of War το έκανε καλύτερα

Από τη μία πλευρά, το Act of Aggression είναι μια αρκετά επιτυχημένη προσπάθεια για την αναβίωση των παραδοσιακών παιχνιδιών RTS και τη συνέχιση...

Review of Invisible, Inc. – Ένας απαιτητικός και εφευρετικός συνδυασμός στρατηγικής και μυστικότητας

Το Invisible, Inc. είναι έργο της Klei Entertainment, γνωστής για τίτλους όπως Don't Starve και Mark of the Ninja. Αυτή τη φορά, οι...

Death Stranding Review – A Long Walk with Kojima

Μου πήρε 3222 λεπτά για να ολοκληρώσω το Death Stranding. Ήταν πενήντα ώρες γοητείας με ελαφριές αποχρώσεις κατάπληξης. Αλλά όλο αυτό το διάστημα,...

Far Cry 6 Review: Order in Revolution

Διαδραματίζεται σε ένα τροπικό νησί κατά τη διάρκεια μιας επανάστασης, η πλοκή του Far Cry 6 μοιάζει με μια σελίδα από ένα κουβανικό...

Gears Tactics Review – Tactical Strategy for Dummies

Η σειρά Gears of War μόλις απέκτησε νέα είσοδο, αλλά αυτή τη φορά, δεν πατάμε τη σκανδάλη – λέμε στους άλλους πότε να...