Δώδεκα πιο αξέχαστοι θάνατοι σε βιντεοπαιχνίδια

Ο θάνατος είναι σχεδόν εκπληκτικά διαδεδομένος στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά συνήθως είναι χωρίς συναισθηματική φόρτιση. Ωστόσο, υπήρξαν μερικά παιχνίδια, τα οποία δεν φοβήθηκαν να καταργήσουν ορισμένους πραγματικά σημαντικούς χαρακτήρες. Ακολουθεί μια λίστα με τα πιο αξιομνημόνευτα από αυτά.

Ο θάνατος είναι καθημερινό φαινόμενο στα βιντεοπαιχνίδια. Εφόσον δεν μιλάμε για προσομοιωτές, αθλητικά παιχνίδια ή τίτλους που απευθύνονται σε παιδιά, είναι πραγματικά δύσκολο να βρούμε έναν τίτλο στον οποίο δεν θα είχαμε την ευκαιρία να σκοτώσουμε ή να σκοτωθούμε. Για αυτόν τον λόγο, θα μπορούσαμε να υποθέσουμε ότι οι παίκτες έχουν μουδιάσει σε επακόλουθους εικονικούς θανάτους, τους οποίους παρακολουθούν – αφού έχουν ήδη δει το τέλος της ζωής χιλίων χαρακτήρων, τι διαφορά θα έκανε ο χίλιος πρώτος;

Ωστόσο, αποδεικνύεται ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών, παρόλο που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε τον θάνατο, εξακολουθούν να καταφέρνουν να παραδίδουν σκηνές που μας κάνουν να κλαίμε, να κάνουν τα μάτια μας ύποπτα γυαλιστερά και αρχίζουμε να ψάχνουμε απεγνωσμένα για μερικές χαρτοπετσέτες. Είτε λόγω του σεναρίου, των εξαιρετικών φωνητικών ηθοποιών ή απλώς των αναμνήσεων που σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα – τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν ακόμα να μας σοκάρουν, αφαιρώντας τη ζωή ενός ήρωα με τον οποίο καταφέραμε να συνδεθούμε.

"Ο

Ο θάνατος στα βιντεοπαιχνίδια υποτίθεται ότι είναι το ψωμί και το βούτυρο της ημέρας, αλλά ήταν πραγματικά δύσκολο για εμάς να αποχωριστούμε κάποιους χαρακτήρες.

Γι’ αυτό δημιουργήσαμε αυτήν τη λίστα – για να θυμόμαστε τους θανάτους που μας επηρέασαν περισσότερο. Θα δείτε τόσο ηρωικές θυσίες όσο και σχεδόν τυχαίους θανάτους – εάν είχαν σημαντικό αντίκτυπο τόσο στην πλοκή όσο και στο κοινό, μπορείτε να τις βρείτε σε αυτό το άρθρο. ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ! Ωστόσο, η παρακάτω λίστα δεν περιλαμβάνει ανταγωνιστές που σκοτώνονται από τον παίκτη και εστιάζουμε μόνο σε θανάτους που είναι απολύτως αναπόφευκτοι. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στην περίπτωση τέτοιων σειρών όπως το Mass Effect, όπου μπορείτε να σώσετε ή να χάσετε σχεδόν κάθε μέλος του πληρώματος. Αποφασίσαμε επίσης να παραλείψουμε τους χαρακτήρες των υπερηρώων και των κακοποιών των κόμικ, καθώς έχουν μια άσχημη συνήθεια να επιστρέφουν στη ζωή όταν κάποιος δεν κοιτάζει.

Ως εκ τούτου, χωρίς άλλη καθυστέρηση, σας προσκαλούμε να διαβάσετε και να θυμηθείτε μαζί μας σκηνές που μας γέμισαν θλίψη και σοκ. Επίσης, ενημερώστε μας στα σχόλια ποιος πιστεύετε ότι έμεινε εκτός – τελικά, αυτή η λίστα θα μπορούσε να περιέχει πολύ περισσότερες από δώδεκα περιπτώσεις.

Όποιος αποφάσισε να διαβάσει αυτό το άρθρο γνωρίζει καλά ότι θα αποκαλύψουμε εδώ τις πιο σημαντικές στιγμές από τις ιστορίες πολλών κορυφαίων παιχνιδιών. Επομένως, η ακόλουθη λίστα παρέχει τα παιχνίδια που χάλασαν σε αυτό το άρθρο, μαζί με τον σχετικό αριθμό σελίδας:

  1. Mafia: The City of Lost Heaven – σελίδα 2.
  2. Final Fantasy VII – σελίδα 3;
  3. Σειρά Warcraft και World of Warcraft – σελίδα 4;
  4. Red Dead Redemption – σελίδα 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – σελίδα 6;
  6. Mass Effect 3 – σελίδα 7;
  7. Diablo III – σελίδα 8;
  8. The Walking Dead: Season 1 – σελίδα 9;
  9. The Last of Us – σελίδα 10;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – σελίδα 11;
  11. BioShock Infinite – σελίδα 12;
  12. The last of Us: Μέρος II – σελίδα 13.

Tommy Angelo – Mafia: The City of Lost Heaven

Παιχνίδι: Mafia: The City of Lost Heaven

Αιτία θανάτου: πυροβολήθηκε από γκάνγκστερ με εντολή του Ντον Σαλιέρι

Τελευταία λόγια: “Ναι;”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως έναν από τους λίγους μαφιόζους με αρχές, τον κύριο κινητήριο μοχλό μιας από τις καλύτερες ιστορίες γκάνγκστερ στα βιντεοπαιχνίδια, τον ήρωα της πιο άχαρης σεξ σκηνής στην ιστορία της ψηφιακής ψυχαγωγίας και φυσικά, έναν φαινομενικό οδηγός αγώνων

Σε σύγκριση με διάφορους άλλους χαρακτήρες αυτής της λίστας, ο Tommy Angelo από το Mafia: The City of Lost Heaven σίγουρα θα μπορούσε να είχε καταλήξει χειρότερα από αυτόν. Ως γκάνγκστερ με αρχές, προδομένος από τη δική του μαφιόζικη οικογένεια, άρχισε να συνεργάζεται με την αστυνομία και οδήγησε τον ισχυρό Don να οδηγηθεί στη φυλακή. Έζησε ειρηνικά για αρκετές δεκαετίες, επέζησε του πολέμου, έχτισε ένα όμορφο σπίτι και απόλαυσε τη σύνταξη με τη γυναίκα του. Όμως η μαφία δεν ξέχασε ποτέ την προδοσία του. Ο Τόμι, όπως και οι άνθρωποι των οποίων τη ζωή χάρισε, βρίσκεται τελικά. Στις αρχές της δεκαετίας του ’50. δύο γκάνγκστερ τον σκοτώνουν μπροστά στο σπίτι του ως αντίποινα για την παραβίαση του νόμου της Omerta. Τα τελευταία λόγια που ακούει είναι χαιρετισμοί από τον πρώην ανώτερό του, δον Σαλιέρι.

"Σε Σε όλο το παιχνίδι, οι σεναριογράφοι της Mafia ξεκαθάρισαν ότι κανείς δεν μπορούσε να ξεφύγει από την εκδίκηση της οικογένειας – και ο Tommy δεν αποτελούσε εξαίρεση.

Αυτό είναι ένα θλιβερό τέλος για έναν χαρακτήρα με τον οποίο έχουμε ήδη καταφέρει να δεθούμε αρκετά: ο Angelo, σε αντίθεση με πολλούς από τους συναδέλφους του, είχε αρχές και έναν συγκεκριμένο ηθικό κώδικα, τον οποίο τήρησε ακόμη και με κίνδυνο της ίδιας του της ζωής. Αλλά υπάρχει επίσης κάτι σωστό και ακριβώς σε αυτό το τέλος. Αν και το επώνυμό του μπορεί να υποδηλώνει διαφορετικά, ο Tommy δεν ήταν άγγελος: δολοφόνησε και έκλεβε για το κέρδος, χωρίς να δυσκολεύεται να βρεθεί στη βάναυση πραγματικότητα της γκάνγκστερ ζωής.

Είχε στιγμές που έκανε το σωστό, αλλά από την άλλη έφερνε ταλαιπωρία στους άλλους πολύ πιο συχνά. Γι’ αυτό έπρεπε να πεθάνει – ένα τέλος, στο οποίο ο πρωταγωνιστής θα ζούσε ευτυχισμένος για πάντα με μια υποτιθέμενη ταυτότητα, απλά δεν θα ταίριαζε στην ώριμη ιστορία που ετοίμασε για εμάς η Illusion Softworks. Όπως στις ιστορίες της μαφίας από τις οποίες αντλούσε χούφτες το The City of Lost Heaven, η ηθική έπρεπε να είναι παρόμοια: το εγκληματικό παρελθόν κανενός δεν μπορεί να ξεφύγει από τη δικαιοσύνη. Και το αν εκδίδεται από το μακρύ χέρι του νόμου ή από άλλους γκάνγκστερ είναι θέμα μικρότερης σημασίας σε αυτή την περίπτωση.

Το Mafia II μπορεί να μην ήταν μια ιστορία του ίδιου διαμετρήματος με το εκπληκτικό πρώτο παιχνίδι, αλλά ένα πράγμα πρέπει να δοθεί στους προγραμματιστές – συνδύασαν άψογα το τέλος της πρώτης δόσης στη συνέχειά του. Κατά τη διάρκεια μιας από τις αποστολές του δεύτερου παιχνιδιού, ο χαρακτήρας του παίκτη φτάνει στο σπίτι του Tommy Angelo και μαζί με τον σύντροφό του σκοτώνουν τον ανυπεράσπιστο γέρο. Για όσους ήξεραν το πρώτο παιχνίδι σαν το πίσω μέρος του χεριού τους, αυτή η σκηνή – που είχε ξαναφανταθεί τέλεια σε μια νέα μηχανή παιχνιδιών – ήταν μια από τις πιο συναισθηματικές στιγμές του παιχνιδιού, η οποία, εκτός από αυτό, δεν ήταν ιδιαίτερα αξιομνημόνευτη.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Παιχνίδι: Final Fantasy VII

Αιτία θανάτου: μαχαιρώθηκε από τον Σεφιρόθ

Τελευταία λόγια: “Θα πάω τώρα. Θα επιστρέψω όταν τελειώσουν όλα.”

Πώς θα τη θυμόμαστε: ως ένα συμπαθητικό κορίτσι λουλουδιών που ζει σε αρμονία με τη φύση, το κορίτσι που μας έκανε να κλάψουμε για πρώτη φορά κρατώντας ένα χειριστήριο και τον χαρακτήρα που σίγουρα δεν θα αφιερώσουμε πολύ χρόνο για να αναπτύξουμε στο επόμενο ριμέικ του Final Fantasy VII

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τέτοια περίληψη χωρίς να αναφέρει τον Aerith Gainsborough. Είναι το τελευταίο επιζών μέλος της φυλής Cetra που είναι στενά συνδεδεμένο με το οικοσύστημα του πλανήτη και ίσως είναι το κλειδί για τη διάσωσή του. Επομένως, οι παίκτες θα μπορούσαν να είναι σίγουροι ότι θα παίξει σημαντικό ρόλο στην πλοκή – ειδικά επειδή το σενάριο έδειχνε ξεκάθαρα ότι υπάρχει χημεία μεταξύ του κοριτσιού και του κύριου χαρακτήρα του Final Fantasy VII, Cloud Strife. Εξαιτίας αυτού, όταν αυτός ο πολύ αθώος, γλυκός Aerith τρυπήθηκε ξαφνικά από ένα ξίφος 7 ποδιών κατά τη διάρκεια μιας προσευχής στο Forgotten City, στα μέσα του παιχνιδιού, οι περισσότεροι παίκτες έμειναν σε κατάσταση πλήρους σοκ και απόλυτης δυσπιστίας.

"Έχει Έχει γίνει μια από τις πιο εμβληματικές σκηνές στην ιστορία της σειράς Final Fantasy… και της ψηφιακής ψυχαγωγίας γενικότερα.

Δεν είναι περίεργο: το έτος ήταν 1997, δεν είχαμε ακόμη συνηθίσει σε τόσο βαριές και θλιβερές στιγμές στα βιντεοπαιχνίδια, που αντιμετωπίζονταν ως ψυχαγωγία για τα παιδιά εκείνη την εποχή. Για αυτόν τον λόγο, αυτός ο θάνατος έχει αποκτήσει εμβληματικό καθεστώς – εμφανίζεται επανειλημμένα στις λίστες με τις πιο συναισθηματικές σκηνές στην ιστορία της βιομηχανίας, ενώ οι θαυμαστές άρχισαν να απαιτούν την ανάσταση του νεαρού ανθοπώλη αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι προγραμματιστές αρνούνται σταθερά, υποστηρίζοντας ότι η αρχική τους πρόθεση ήταν να προκαλέσουν την έντονη αντίδραση του κοινού.

Ο Tetsuya Nomura, ο οποίος σχεδίασε τον χαρακτήρα, παραδέχτηκε μάλιστα ότι αν οι παίκτες είχαν αποδεχτεί απλώς τη μοίρα του Aerith, οι προγραμματιστές θα το θεωρούσαν επαγγελματική αποτυχία τους. «Ο θάνατος έρχεται ξαφνικά, χωρίς να δίνει σημασία στο καλό ή το κακό, και δεν αφήνει δραματικά συναισθήματα, αλλά ένα τεράστιο κενό», είπε. «Αυτά είναι τα συναισθήματα που ήθελα να προκαλέσω». Ήταν 100% επιτυχημένος, γιατί παρόλο που το Final Fantasy VII φαίνεται άσχημο με τα σύγχρονα πρότυπα, πολλοί παίκτες εξακολουθούν να αναφέρονται σε αυτή τη στιγμή ως την πιο θλιβερή εμπειρία στην περιπέτειά τους με την ψηφιακή ψυχαγωγία και ακόμη και τώρα, είκοσι χρόνια μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μπορούν ακόμα να κλαίνε κατά τη σκηνή της κηδείας στη λίμνη.

Αν και ο Aerith Gainsborough θα συνδέεται για πάντα κυρίως με το Final Fantasy VII, αυτός ο χαρακτήρας έχει ένα αρκετά εντυπωσιακό χαρτοφυλάκιο. Εμφανίζεται όχι μόνο σε πολλές ταινίες και βιβλία, αλλά και σε άλλα παιχνίδια – π.χ. Final Fantasy Tactics, αρκετά παιχνίδια Kingdom Hearts, ενώ στο LittleBigPlanet 2 μπορείτε να κατεβάσετε το μοντέλο του χαρακτήρα της. Καθόλου άσχημα για μια ηρωίδα που κράτησε μόλις δώδεκα ώρες αφήγησης.

Arthas Menethil – Σύμπαν του Warcraft

Παιχνίδι: Σειρά Warcraft και World of Warcraft

Αιτία θανάτου: συγχώνευση με τον Lich King και μετά θάνατος στη μάχη στο The Frozen Throne

Τελευταία λόγια: «Μόνο σκοτάδι βλέπω… για μένα».

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως έναν από τους πιο τραγικούς ήρωες στο σύμπαν του Warcraft και μια ακόμη απόδειξη ότι είτε πεθαίνεις ήρωας είτε ζεις αρκετά για να γίνεις κακός

Δεν λείπουν οι συγκλονιστικές ιστορίες στο σύμπαν του Warcraft, αλλά λίγες από αυτές (αν υπάρχουν) μπορούν να συναγωνιστούν την τραγική μοίρα του Arthas Menethil. Ο χαρακτήρας είχε τη δυνατότητα να γίνει ένας ευγενής, αγνός ήρωας, αλλά οι φρικαλεότητες που έπρεπε να διαπράξει τελικά τον έσπρωξαν στο μονοπάτι του θανάτου και της καταστροφής. Πίσω ως νεαρός πρίγκιπας του Lordaeron και ταλαντούχος Paladin, ο Arthas έπρεπε να αντιμετωπίσει την απειλή της νεκρής πανώλης. Για να εμποδίσει τους κατοίκους μιας άλλης πόλης να μετατραπούν σε τέρατα, αναγκάστηκε να πραγματοποιήσει μια αιματηρή εκκαθάριση και να κάψει τον οικισμό ολοσχερώς. Αυτό το γεγονός τον άλλαξε – άρχισε να εκδικείται απεγνωσμένα τον δαίμονα Mal’ganis που τον οδήγησε στη διάπραξη της γενοκτονίας. Στη διαδικασία, ο Άρθας έχασε την υποστήριξη μερικών από τους οπαδούς του – συμπεριλαμβανομένων των Jaina και Uther.

Διαβάστε επίσης  Pokemon Legends: Arceus - 5 Reasonable Theories & 5 That Are... Out There

"Η Η ιστορία του Άρθα θα ήταν τέλειο υλικό για μια κινηματογραφική μεταφορά. Δυστυχώς, οι δημιουργοί της ταινίας Warcraft πήραν τις ευκαιρίες τους με ένα εντελώς διαφορετικό σενάριο.

Από εκείνη τη στιγμή, ο πρίγκιπας δεν θα δίσταζε να κάνει ό,τι μπορούσε για να πιάσει τον εχθρό του. Θα μπορούσε να κάψει τα πλοία των ανδρών του, να προδώσει τους συμμάχους του και να αφήσει τους φίλους του να πεθάνουν. Στο τέλος, κατάφερε να νικήσει τον Mal’ganis, αλλά η καταραμένη λεπίδα Frostmourne που χρησιμοποίησε στη μάχη κατέτρωγε την ψυχή του και τον έκανε να χάσει ό,τι είχε απομείνει από την καλή του φύση. Έγινε υποχείριο του Lich King και διέπραξε περαιτέρω επαίσχυντες πράξεις για τον αφέντη του – δολοφόνησε τον ίδιο του τον πατέρα και τον μέντορά του, πρόδωσε συμμάχους και λεηλάτησε πόλεις.

Τελικά, ο Άρθας δεν χάθηκε σε μάχη ή μονομαχία. Αντίθετα, πήγε στην ακρόπολη των παγόγωνων και συγχωνεύτηκε με τον Lich King, αποκηρύσσοντας την ταυτότητά του και την ανθρωπιά του. Επέστρεψε στη δική του μορφή μόνο μια στιγμή πριν από το θάνατό του – μετά την καταστροφή του Frostmourne και την επακόλουθη απελευθέρωση της ψυχής του νεαρού πρίγκιπα, ο Arthas πέθανε στην αγκαλιά του φαντάσματος του πατέρα του. Η ιστορία του δείχνει ότι κάθε ευγενής ήρωας μπορεί να γίνει ένας αδίστακτος κακοποιός, του οποίου το τέλος δεν θα είναι με λύτρωση, αλλά σκοτάδι και καταδίκη. Και νομίζω ότι γι’ αυτό είναι μια τόσο δυνατή ιστορία.

Η ιστορία του Arthas είναι τόσο εκτεταμένη που προσλήφθηκαν τρεις διαφορετικοί ηθοποιοί φωνής για να απεικονίσουν τις διάφορες φάσεις της ζωής του πρίγκιπα του Lordaeron. Πίσω στο Warcraft III, η φωνή του δόθηκε από τον Justin Gross. Στο World of Warcraft, η φωνή του Arthas ως Death Knight ανήκει στον Patrick Seitz και ως Lich King – στον Michael McConnohie. Είναι ενδιαφέρον ότι το τελευταίο παρέχει επίσης φωνή στον Uther the Lightbringer, τον πρώην μέντορα του Arthas, ο οποίος πέθανε στα χέρια του.

John Marston – Red Dead Redemption

Παιχνίδι: Red Dead Redemption

Αιτία θανάτου: πυροβολήθηκε από τους άνδρες του Έντγκαρ Ρος

Τελευταία λόγια: “Τώρα πήγαινε. Γκιτ!”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως ειδικό σε όλα τα είδη όπλων, ως τον πιο γρήγορο κλήρωση στην Άγρια Δύση, τον μόνο πιστό σύζυγο στα σύνορα των ΗΠΑ στις αρχές του 20ου αιώνα και έναν άνθρωπο που σίγουρα θα πρέπει να μάθει να επιλέγει τους εργοδότες του πολύ πιο προσεκτικά

Ο John Marston μπορεί να μην έζησε μια ιδιαίτερα ειλικρινή ζωή – έκλεψε, δολοφόνησε και έκανε παρέα με τα παράσιτα της γης – αλλά με τα πρότυπα του αδίστακτου κόσμου του Red Dead Redemption, μπορεί αναμφίβολα να χαρακτηριστεί ένα από τα «καλά παιδιά». “. Ακόμη και το φθαρμένο από τις καιρικές συνθήκες, σημαδεμένο και συνεχώς γκριμάτσο πρόσωπό του δείχνει ότι είναι ένας χαρακτήρας που έχει δει κάποια πράγματα. Και πράγματι – ο Μάρστον άρχισε να σκοτώνει και να κλέβει ενώ ήταν ακόμη παιδί, και το γεγονός ότι έζησε μέχρι να ενηλικιωθεί ήταν μόνο χάρη στη φροντίδα του Ολλανδού βαν ντερ Λίντε, στη συμμορία του οποίου εντάχθηκε. Στο τέλος, άφησε πίσω του τη ζωή ενός εγκληματία: παντρεύτηκε και άρχισε μια έντιμη ζωή δουλεύοντας στο δικό του αγρόκτημα. Αλλά το σκοτεινό παρελθόν τον συνεπαίρνει γρήγορα, παίρνοντας τη μορφή του Έντγκαρ Ρος, ενός υψηλόβαθμου πράκτορα του Γραφείου Ερευνών που απαγάγει την οικογένεια του Μάρστον, τον αναγκάζει να κυνηγήσει τους πρώην συνεργάτες του στη συμμορία και τελικά τον οδηγεί στο θάνατό του.

"Όπως Όπως γνωρίζουμε, ο John Marston επέστρεψε στο δεύτερο μέρος του Red Dead Redemption, αφού η δράση του sequel τοποθετείται πριν από τα γεγονότα του πρώτου μέρους.

Ανεξάρτητα από το αν πιστεύετε ή όχι ότι ο κύριος χαρακτήρας του Red Dead Redemption έπρεπε να λογοδοτήσει για τις αμαρτίες της νιότης του, ο John αναμφίβολα δεν άξιζε το τέλος που του ετοίμασε ο Ross. Αφού ολοκλήρωσε την αποστολή του και απελευθέρωσε την οικογένειά του, ο Μάρστον εγκαθίσταται σε μια φάρμα με τη γυναίκα και τον γιο του. Όμως το Γραφείο Ερευνών αποφασίζει να τον ξεφορτωθεί, πραγματοποιώντας, με τη βοήθεια του αμερικανικού στρατού, επίθεση στη φάρμα του.

Ο Τζον καταφέρνει να αποκρούσει πολλά κύματα εχθρών και να αγοράσει χρόνο στην οικογένειά του για να δραπετεύσει, αλλά όταν βγαίνει από τον αχυρώνα, αντιμετωπίζει μια ομάδα με επικεφαλής τον Ρος και σκοτώνεται σε χαλάζι από σφαίρες. Το αιματηρό τέλος του Marston – ενός ανθρώπου με χαρακτήρα και αρχές, με τον οποίο καταφέραμε να δεθούμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – γεμίζει τους παίκτες όχι μόνο με θλίψη, αλλά και με θυμό. Ευτυχώς, λίγο καιρό μετά, έχουμε την ευκαιρία να ολοκληρώσουμε μια εξίσου βάναυση βεντέτα – καθώς ο γιος του Τζον, ο Τζακ, βρίσκουμε τον Έντγκαρ Ρος και εκδικούμε τον θάνατο του πατέρα του. Δεν ξέρω για εσάς παιδιά, αλλά ποτέ δεν ένιωσα καλύτερα να μπερδεύω κάποιον με εικονικό προβάδισμα.

Αν και ο John Marston σκοτώθηκε στη ανταλλαγή πυροβολισμών με τους άνδρες του Edgar Ross το 1911, τα γονίδιά του μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες στη δημιουργία του χαρακτήρα τους στο… σύγχρονο Grand Theft Auto Online. Στον μάγο χαρακτήρα, με βάση την επιλογή εμφάνισης δύο γονιών, μπορούμε να υποδείξουμε τον πρωταγωνιστή του Red Dead Redemption ως πατέρα μας. Αυτό αναποδογυρίζει ολόκληρο το χρονοδιάγραμμα; Ναι, ναι ισχύει. Αλλά είναι δύσκολο να βρεθεί κάποιος που θα παραπονιόταν για την πιθανότητα να μετενσαρκωθεί ως απόγονος ενός τέτοιου πυροβολητή.

“Soap” – Call of Duty: Modern Warfare 3

Παιχνίδι: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Αιτία θανάτου: τραυματισμοί που προκλήθηκαν ως αποτέλεσμα έκρηξης και πτώσης από μεγάλο υψόμετρο

Τελευταία λόγια: “Makarov… ξέρει… Γιούρι”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως έναν αιματηρό καλό επαγγελματία στρατιώτη, έναν άνθρωπο με υπεράνθρωπη αντίσταση σε οποιονδήποτε τραυματισμό, έναν ειδικό στη δολοφονία κακοποιών και τον μοναδικό Σκωτσέζο στην ιστορία της ποπ κουλτούρας που δείχνει πραγματικά καλός με ένα mohawk

Για μια μάρκα γνωστή κυρίως για τη δυναμική της δράση, τις εκατοντάδες εκρήξεις και ένα κιλοτόνο τεστοστερόνης, στο Call of Duty σίγουρα δεν λείπουν συναισθηματικές στιγμές – αναφέρετε απλώς τη στιγμή που οι Ghost και Roach δολοφονήθηκαν από τον διοικητή τους στο Modern Warfare 2 ή το διάσημο σκηνή έκρηξης πυρηνικής βόμβας στην τέταρτη δόση. Αλλά και σε αυτό το φόντο, ξεχωρίζει ο θάνατος του John MacTavish, κοινώς Soap. Κατά τη διάρκεια μιας απόπειρας δολοφονίας του αρχηγού του υπερεθνικιστικού κόμματος, Βλαντιμίρ Μακάροφ, ο Σκωτσέζος, μαζί με τον χαρακτήρα του παίκτη Γιούρι, μπλέκονται με ισχυρή έκρηξη και πέφτουν από μεγάλο ύψος. Ωστόσο, τα τραύματα που προκλήθηκαν από την έκρηξη είναι θανατηφόρα – ο Σαπούν πεθαίνει μετά από λίγα λεπτά και αφιερώνει τις τελευταίες του στιγμές για να ενημερώσει τον καπετάνιο Πράις ότι ο Μακάροφ γνωρίζει τον Γιούρι.

"Για Για μια σειρά που σχετίζεται, μεταξύ άλλων, με το «Press F to pay respects», η σκηνή θανάτου του Soap είναι άκρως συγκινητική.

Αυτή είναι μια από τις καλύτερα γραμμένες σκηνές ολόκληρης της σειράς – ο MacTavish δεν χάνει τη ζωή του στο πεδίο της μάχης, με ένα όπλο στο χέρι, αλλά ξαπλωμένος στο τραπέζι και μετά βίας μπορεί να συνδυάσει απλές προτάσεις. Η αποδοχή του επηρεάζεται έντονα και από την αντίδραση του Price, ο οποίος προσπαθεί απεγνωσμένα να σώσει τον φίλο του – ένας αδικοχαμένος διοικητής, που μέχρι στιγμής έχει βγει από τις χειρότερες καταστάσεις, χάνει κάποιον από τους κοντινούς του και για πρώτη φορά φαίνεται εντελώς ανίσχυρος. .

Μεγάλο ρόλο στη σκηνή παίζει επίσης το γεγονός ότι ο Soap ήταν ένας από τους κεντρικούς χαρακτήρες ολόκληρης της τριλογίας του Modern Warfare – τον ​​γνωρίσαμε στο πρώτο μέρος και μαζί γινόμασταν ένας πραγματικά θρυλικός στρατιώτης. Αυτό σημαίνει ότι οι τελευταίες του στιγμές δεν είναι τεχνητά συναισθηματικές – είναι κάποιος με τον οποίο έχουμε δημιουργήσει στενή σχέση μέσα από την πλοκή τριών παιχνιδιών, και για να το ολοκληρώσουμε, αποδεικνύεται ότι ο χαρακτήρας μας μπορεί να είχε κάποια σχέση με τον θάνατό του.

Το Soap είναι ο μόνος χαρακτήρας που μπορεί να παίξει και στα τρία μέρη της τριλογίας Modern Warfare. Ο MacTavish παίζει τον μεγαλύτερο ρόλο στο πρώτο επεισόδιο, όπου είναι ο κύριος πρωταγωνιστής, αλλά είναι επίσης ένας παικτός χαρακτήρας σε ορισμένες αποστολές στις επόμενες δύο συνέχειες. Αυτό δεν είναι μικρό επίτευγμα, επειδή στους προγραμματιστές στο Infinity Ward αρέσει να ταχυδακτυλουργούν πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες στις καμπάνιες τους.

David Anderson – Mass Effect 3

Παιχνίδι: Mass Effect 3

Αιτία θανάτου: αιμορραγία από πυροβολισμό στην κοιλιά / πυροβολισμός από τον Illusive Man

Τελευταία λόγια: “Καλά έκανες γιε/παιδί. Είμαι περήφανος για σένα.”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως τον άνθρωπο που διαμόρφωσε τον Διοικητή Σέπαρντ, τον πιο σκληρό σύμβουλο στην ιστορία του Συμβουλίου της Ακρόπολης, τον ασυμβίβαστα γενναίο στρατιώτη και τον άνθρωπο του οποίου το δεξί άγκιστρο θα έδιωχνε πιθανότατα έναν Θεριστή

Η σειρά Mass Effect είναι γεμάτη από στιγμές που θα έκαναν τον πιο σκληρό άνθρωπο σε κλάματα. Από τη θυσία του Mordin Solus, μέχρι τον τραγικό θάνατο του Thane Krios, μέχρι την αυτοκτονία του Tali – σίγουρα δεν έλειψαν τα συναισθήματα σε αυτή τη σειρά. Αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είμαστε σε θέση να αποτρέψουμε τους τραγικούς θανάτους των περισσότερων από τους συντρόφους μας. Αρκεί να πούμε ότι κάθε ένα από τα μέλη του πληρώματος μας θα μπορούσε να είχε επιζήσει από την αποστολή αυτοκτονίας στο δεύτερο παιχνίδι, αν παίζαμε σωστά τα χαρτιά μας.

Εν τω μεταξύ, ο Ντέιβιντ Άντερσον, ο ανώτερος αξιωματικός και μέντορας του Σέπαρντ, που μας συνοδεύει από την αρχή της τριλογίας, δεν μπορεί να σωθεί. Στο πρώτο μέρος, βοηθά τον πρωταγωνιστή να γίνει Spectre και του δίνει την εντολή της Νορμανδίας, στο τρίτο, μπαίνει στην Ακρόπολη με τον κύριο πρωταγωνιστή και αντιμετωπίζει τον κατηχημένο Illusive Man. Εκεί πυροβολείται στο στομάχι (από τα χέρια του Shepard, που ελέγχεται από τον Illusive Man) και αφού νικήσει τον αρχηγό του Cerberus, αιμορραγεί, παρακολουθώντας τις τελευταίες στιγμές της μάχης για το μέλλον του γαλαξία μαζί με τον προστατευόμενό του.

Διαβάστε επίσης  Είναι η σειρά Xbox S καλύτερα από το Xbox One X;

"Δεδομένων Δεδομένων των αντιδράσεων των θαυμαστών στο τέλος του Mass Effect 3, αυτό θα έπρεπε να ήταν το τελευταίο καρέ της τριλογίας.

Αν και ο Άντερσον δεν υπήρξε ποτέ κεντρικός χαρακτήρας στη σειρά, οι τελευταίες του στιγμές έχουν τεράστιο συναισθηματικό βάρος. Είναι ο θάνατος που σηματοδοτεί ότι φτάνουμε στο τέλος της όλης ιστορίας – μας αφήνει πίσω ο άνθρωπος που ήταν μαζί μας από την αρχή μέχρι το τέλος και πάντα μας στήριζε. Υπάρχει ένας σχεδόν οικογενειακός δεσμός ανάμεσα σε αυτούς τους δύο αιμόφυρτους, εξαντλημένους χαρακτήρες και ο ναύαρχος αποκαλεί τον Shepard τον γιο του (ή το παιδί, αν παίζαμε ως FemShep)

Αυτή είναι μια από τις λίγες στιγμές που ο Σέπαρντ δεν χρειάζεται να αποφασίσει για τη μοίρα του γαλαξία ή να παλέψει για τη ζωή του – μπορούν απλά να καθίσουν με έναν παλιό φίλο με την έννοια του επιτεύγματος και να τον συνοδεύσουν στις τελευταίες του στιγμές. Και για να θυμηθούμε τον μακρύ δρόμο που διένυσαν και οι δύο από τα γεγονότα του πρώτου Mass Effect μέχρι τη νίκη επί των Reaper.

Παρόλο που το Mass Effect: Andromeda διαδραματίζεται σε μια εντελώς διαφορετική εποχή και σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο, περιλαμβάνει έναν τόνο αναφορών στην αρχική τριλογία – και ίσως η πιο τιμητική δόθηκε στον Anderson. Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, ο χαρακτήρας μας σώζει τη ζωή μιας εγκύου μητέρας –πρώτα στον νέο γαλαξία– και έχει την ευκαιρία να μιλήσει μαζί της αμέσως μετά τη γέννα. Ακούγοντας μια χιουμοριστική πρόταση να ονομάσει το νεογέννητο με το όνομα του πρωταγωνιστή, η γυναίκα αποκαλύπτει ότι επέλεξε τα ονόματα David Edward – από έναν παλιό φίλο. Το μεσαίο όνομα του Άντερσον ήταν Έντουαρντ, οπότε είναι δύσκολο να σκεφτεί κανείς ότι είναι απλώς μια σύμπτωση.

Deckard Cain – Diablo III

Παιχνίδι: Diablo III

Αιτία θανάτου: βασανίστηκε μέχρι θανάτου από τον Μάγκντα

Τελευταία λόγια: “Προσέξτε το ημερολόγιο… Η αλήθεια… βρίσκεται μέσα.”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως τον γέρο με τον οποίο ξεκινήσαμε την περιπέτειά μας με τον Diablo, τον άνθρωπο που μπορεί να αναγνωρίσει κάθε αντικείμενο στον κόσμο και την πιο κομψή βρετανική προφορά σε ολόκληρο το σύμπαν

Η σκηνή του θανάτου του Decard Cain δεν είναι ίσως τόσο καλογραμμένη ή συναρπαστική όσο άλλες στιγμές από αυτήν τη λίστα – κυρίως επειδή οι προγραμματιστές κατά κάποιο τρόπο δεν προσπάθησαν να κάνουν τις τελευταίες στιγμές ενός από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες στο σύμπαν του Diablo ιδιαίτερα αξέχαστες. Ωστόσο, παρόλα αυτά, το αντίο στον γέρο που γνώριζαν από την πρώτη δόση ήταν μια πολύ συναισθηματική στιγμή για πολλούς παίκτες.

Εξάλλου, ήταν αυτός ο ηλικιωμένος που μας χαιρέτησε κατά την άφιξη στο Τρίστραμ, περιγράφει όλη την ίντριγκα, παρέχει σημαντικές πληροφορίες και βασικές πληροφορίες για την πλοκή και επίσης βοήθησε στον εντοπισμό διαφόρων αντικειμένων. Παρεμπιπτόντως, δεν είναι μόνο ένας καλά έμπειρος σοφός και αφηγητής, αλλά και το τελευταίο μέλος της Αδελφότητας των Horadrim, που ιδρύθηκε για να αντιμετωπίσει τη δαιμονική δραστηριότητα. Όταν ο Κάιν πεθαίνει στην πρώτη πράξη του Diablo III, βασανισμένος μέχρι θανάτου από τη μάγισσα Μάγκντα, ήταν το τέλος μιας εποχής για πολλούς – εξάλλου, ο Deckard και ήταν μαζί μας από το 1996.

"Ο Ο Ντέκαρντ δεν προοριζόταν να αποσυρθεί εν ειρήνη.

Ωστόσο, οι δημιουργοί τονίζουν ότι ο θάνατος του ηλικιωμένου ήταν αναπόφευκτος. Σύμφωνα με αυτούς, αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι τον ρόλο του στην ιστορία ανέλαβε ο Tyrael, οπότε ο Cain θα είχε παρασυρθεί στην καλύτερη περίπτωση. Ωστόσο, οι προγραμματιστές δεν ήθελαν ο αγαπημένος χαρακτήρας να μειωθεί σε χαρακτήρα φόντου και επιπλέον θεώρησαν ότι η δολοφονία του σοφού θα πρόσθετε περισσότερο συναισθηματικό περιεχόμενο στο παιχνίδι. Το τελικό αποτέλεσμα βγήκε μάλλον μέτριο, επειδή οι παίκτες δήλωσαν σταθερά ότι οι τελευταίες στιγμές του Deckard θα μπορούσαν να είχαν γραφτεί πολύ καλύτερα (εξάλλου, εξετάστηκαν και άλλα σενάρια – ένα στο οποίο ο ηλικιωμένος πεθαίνει όταν η Leah χάνει τον έλεγχο των δυνάμεών της ). Τέλος πάντων, αξίζει να θυμόμαστε αυτόν τον θάνατο – έστω και μόνο για συναισθηματικούς λόγους.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του Diablo III, μάθαμε από πού προήλθε στην πραγματικότητα το όνομα του Deckard Cain. Αποδείχθηκε ότι στα μέσα της δεκαετίας του ’90 η Blizzard διοργάνωσε έναν μικρό διαγωνισμό – όποιος ήθελε το όνομά του να εμφανίζεται στο παιχνίδι, έπρεπε να στείλει μια καρτ ποστάλ στα κεντρικά γραφεία του στούντιο. Ένας από τους (ακούσια) συμμετέχοντες στη διασκέδαση ήταν ο Deckard Cain Elder, ο οποίος ήταν μόνο βρέφος εκείνη την εποχή και του οποίου το όνομα υποβλήθηκε από τον πατέρα του. Το όνομα του αγοριού άρεσε τόσο πολύ στη Blizzard που οι προγραμματιστές επιβράβευσαν τον νικητή με διάφορα αναμνηστικά – m.in. ένα μοναδικό ειδώλιο του Diablo – και έδωσε το όνομά του σε έναν από τους κύριους χαρακτήρες της ιστορίας. Ο πραγματικός Deckard Cain Elder μάλλον δεν κατηγορεί τον πατέρα του για το όλο θέμα, γιατί το 2011 το καμάρωνε στο Reddit. Προφανώς, οι άνθρωποι στους δρόμους δεν του ζήτησαν να τους αναγνωρίσει αντικείμενα όσο συχνά θα ήθελε.

Lee Everett – The Walking Dead: A Telltale Game Series

Παιχνίδι: The Walking Dead Season 1

Αιτία θανάτου: bit από ζόμπι / πυροβολήθηκε από Clementine

Τελευταία λόγια: «Θα μου λείψεις» / «Μη φοβάσαι» / «Θα είσαι εντάξει»

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως τον υπεύθυνο κηδεμόνα της Clementine, τον άτυπο αρχηγό της ομάδας του, έναν άνθρωπο που πάντα προσπαθούσε να κάνει το σωστό, ακόμα και στις πιο δύσκολες καταστάσεις, και έναν άνθρωπο που ποτέ δεν κατέκτησε εντελώς τη σιωπηλή σκέψη

Ενώ άλλοι, φαινομενικά εντελώς φυσιολογικοί άνθρωποι, κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης, που παρουσιάστηκαν στην πρώτη σεζόν του The Walking Dead της Telltale Games, συνήθως παρουσιάζονταν από τη χειρότερη πλευρά τους, ο Lee Everett μεταμορφώθηκε από κατάδικος σε ήρωας. Όταν τον συναντήσαμε, του πέρασαν χειροπέδες στο πίσω μέρος ενός περιπολικού καθ’ οδόν προς τη φυλακή, όπου επρόκειτο να περάσει το υπόλοιπο της ζωής του. Το ξέσπασμα της επιδημίας των ζόμπι τον εμπόδισε να καταλήξει πίσω από τα κάγκελα. Από τη στιγμή που γνώρισε τη νεαρή Clementine, ο Lee έγινε ο κηδεμόνας της, φτάνοντας τελικά στο σημείο να θυσιάσει τη ζωή του για να την κρατήσει ασφαλή.

"Η Η σχέση μεταξύ του Lee και της Clementine είναι η καλύτερη ιστορία των πρώτων πέντε επεισοδίων του The Walking Dead – στις επόμενες σεζόν έλειπε κάτι αντίστοιχο.

Γι’ αυτό και οι τελευταίες του στιγμές θυμήθηκαν από τους gamers ως μια από τις πιο σπαραχτικές σκηνές στα βιντεοπαιχνίδια. Σε όλο το τελευταίο επεισόδιο της πρώτης σεζόν του The Walking Dead, ο Lee γνώριζε καλά ότι αφού τον δάγκωσε ένα ζόμπι, είχε λίγο χρόνο να σώσει την απαχθείσα Clementine. Η αναζήτηση του κοριτσιού, η οποία συνεχίζεται σε όλο το επεισόδιο, ήταν βασικά μια αποστολή αυτοκτονίας, κατά την οποία ο χαρακτήρας χάνει αρκετούς από τους συντρόφους του και ακόμη –ανάλογα με την επιλογή που κάναμε– θα μπορούσε να κόψει το δικό του μολυσμένο χέρι.

Παρόλα αυτά, καταφέρνει τελικά να βρει την Κλεμ και να την ελευθερώσει από τα χέρια του ψυχο-απαγωγέα. Και νομίζω ότι αυτή η σιδερένια αποφασιστικότητα και ανησυχία για την ευημερία ενός παιδιού που γνώρισε τυχαία κάνει τις τελευταίες τους στιγμές μαζί τόσο συγκινητικές. Ο ετοιμοθάνατος Λι παλεύει να συνθέσει πολλές προτάσεις, αλλά ακόμα και τότε προσπαθεί να βοηθήσει το κορίτσι. Οι σπασμένες φωνές και των δύο χαρακτήρων, της δακρύβρεχτης, Clementine, που σκοτώνει τον φύλακά της με τρεμάμενα χέρια, για να μην μετατραπεί σε ζόμπι – δεν είναι περίεργο που είναι δύσκολο να βρεις κάποιον που θα τα κατάφερνε μέχρι το τέλος με στεγνά μάτια .

Οι τελευταίες στιγμές του Λι Έβερετ οδήγησαν σε δάκρυα όχι μόνο χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο, αλλά και τον ηθοποιό που έπαιξε τον ρόλο του. Σε μια από τις συνεντεύξεις, ο Dave Fennoy παραδέχτηκε ότι κατά τη διάρκεια της ηχογράφησης των γραμμών για το τελευταίο επεισόδιο της πρώτης σεζόν, τον κυρίευσαν συναισθήματα και έκλαψε. «Αφού έπαιξα τον Λι για σχεδόν ένα χρόνο, νομίζω ότι μέρος μου έγινε αυτός», είπε ο ηθοποιός. – «Ένιωσα πραγματικά ότι έχανα την Κλεμεντίν».

Sarah – The Last of Us

Παιχνίδι: The Last of Us

Αιτία θανάτου: πυροβολήθηκε από στρατιώτη

Τελευταία λόγια: “Μπαμπά, τι γίνεται με τον θείο Τόμι;”

Πώς θα τη θυμόμαστε: ως 12χρονη με αίσθηση του χιούμορ αντάξια του ενήλικα, και ένα κορίτσι που μας έκανε να συνειδητοποιήσουμε ότι αν περιμέναμε μια ανάλαφρη ιστορία όπως στο προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο, φτάσαμε στο χειρότερο δυνατό μέρος

Το The Last of Us έχει πολλές στιγμές που είναι δύσκολο για εμάς να μην ξεσπάσουμε και να κλάψουμε, αλλά το γεγονός ότι γινόμαστε μάρτυρες μιας από αυτές ήδη από τον πρόλογο λέει πολλά για την ποιότητα της ιστορίας που έχει το Naughty Dog. παραδόθηκε. Την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, συναντάμε τον Τζόελ και την έφηβη κόρη του, Σάρα, και βλέπουμε τις αρχές του ξεσπάσματος που έχει φέρει τον κόσμο στο χείλος της καταστροφής. Σε αυτό το σημείο, γνωρίζουμε καλά ότι το επόμενο μέρος της ιστορίας μάλλον δεν θα εμπνεύσει αισιοδοξία. Αλλά όταν ο Τζόελ και η Σάρα δραπετεύουν από την πόλη και τους σταματά ένας στρατιώτης που ανοίγει πυρ εναντίον τους, τα πράγματα παίρνουν μια σοκαριστικά ζοφερή τροπή. Ενώ ο άνδρας βγαίνει από τη μάχη χωρίς σοβαρά τραύματα, η κόρη του χτυπιέται στην κοιλιά και μετά από αρκετές δεκάδες δευτερόλεπτα οδυνηρής αγωνίας πεθαίνει στην αγκαλιά του πατέρα της.

"Ακόμη Ακόμη και πριν από τους αρχικούς τίτλους, ο Naughty Dog ανακοίνωσε δυνατά ότι το The Last of Us δεν είναι άλλη μια κλισέ ιστορία για μια αποκάλυψη ζόμπι.

Αν και γνωρίζαμε αυτό το κορίτσι μόνο για μισή ώρα, ο θάνατός της ήταν εξαιρετικά σοκαριστικός. Η δραματική μουσική του Gustavo Santaolalla ή το συναίσθημα που προσφέρουν οι ηθοποιοί φωνής είναι σίγουρα ένας από τους λόγους για τους οποίους η σκηνή χτυπά με τέτοια δύναμη, αλλά το μυστικό της βρίσκεται κάπου αλλού. Το Naughty Dog το χρησιμοποίησε για να δείξει ότι δημιουργεί ένα παιχνίδι για ώριμο κοινό και δεν σκοπεύει να αποφύγει να παρουσιάσει τη φρίκη της αποκάλυψης που συνέλαβε. Όχι μόνο επειδή σκοτώθηκε ένα αθώο παιδί – αν και δεν νομίζω ότι κανείς ήταν προετοιμασμένος γι’ αυτό.

Διαβάστε επίσης  Steam Deck Hands-On - Δοκιμάσαμε τη φορητή κονσόλα από τη Valve

Ωστόσο, ο θάνατος της Σάρα στον πρόλογο του The Last of Us είναι πρωτίστως ένας θάνατος στον οποίο η ψηφιακή ψυχαγωγία δεν μας έχει συνηθίσει – χωρίς θυσίες, υψηλούς μονολόγους και ηρωισμό, αλλά γεμάτο πόνο και αδυναμία. Ίσως εξαιτίας αυτού ο Joel γίνεται αμέσως ένας χαρακτήρας με τον οποίο ο καθένας μας συμπάσχει – βλέποντάς τον στην πιο τραγική στιγμή της ζωής του, είναι δύσκολο να μην νιώσεις ενσυναίσθηση.

Αν και η Σάρα εμφανίζεται μόνο στον πρόλογο και ο Τζόελ είναι απρόθυμος να μιλήσει για αυτήν με κανέναν, μέσα από αλληλεπιδράσεις με διάφορα αντικείμενα μπορούμε να τη γνωρίσουμε λίγο καλύτερα. Ένας προσεκτικός παίκτης θα μάθει, για παράδειγμα, ότι το κορίτσι ήταν λάτρης του ποδοσφαίρου και έπαιζε σε μια ομάδα νέων, ότι της άρεσαν ταινίες όπως το Twilight, που με τη σειρά του μισούσε ο πατέρας της και ότι της άρεσαν τα βρετανικά ροκ συγκροτήματα.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Παιχνίδι: The Witcher 3: Wild Hunt

Αιτία θανάτου: σκοτώθηκε από τον Imlerith κατά τη διάρκεια της μάχης του Kaer Morhen

Τελευταία λόγια: “Ήσουν πάντα ένα ατίθασο παιδί. Το λάτρευα αυτό σε σένα. Τώρα Πέτα!”

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως θετός πατέρας του Geralt και του παππού Ciri, ένας άντρας εξαιρετικά δύστροπος μπροστά στις μάγιες, ένας εξαιρετικός ξιφομάχος και κάτοχος ενός καπέλου που ζηλεύουν όλοι οι νεότεροι μάγισσες (ιδιαίτερα ο Lambert)

Αν και σύμφωνα με τη γενική άποψη, οι μάγισσες είναι μεταλλαγμένοι χωρίς ανώτερα συναισθήματα, τόσο η ιστορία του βιβλίου όσο και η τριλογία του παιχνιδιού έχουν επανειλημμένα αποδείξει ότι είναι ικανοί για ηρωικές πράξεις. Ένα από αυτά είναι η θυσία του Vesemir, ο οποίος αποδεικνύεται ότι είναι ένας από τους βασικούς βοηθητικούς χαρακτήρες στο The Witcher 3: Wild Hunt. Μαζί του αναχωρεί ο Geralt για να ψάξει για τον Yennefer, μαζί του κυνηγά τον Griffin και τελικά μαζί του συμμετέχει στην υπεράσπιση του Kaer Morhen ενάντια στους Red Riders. Κατά τη διάρκεια της απελπισμένης προσπάθειας να σώσει το κάστρο που καταρρέει, ο Βέσεμιρ προσπαθεί να προστατεύσει την Τίρι με κάθε κόστος. Για αυτόν τον λόγο, ο θάνατός του, όταν ο βασιλιάς του Wild Hunt προσπαθεί να πείσει την κοπέλα να παραδοθεί με αντάλλαγμα να αφήσει τη γριά μάγισσα να φύγει, δεν αποτελεί ιδιαίτερη έκπληξη. Ωστόσο, γίνεται μαρτυρία με αληθινό πόνο.

"Μετά Μετά από μια απουσία από το πρώτο μέρος του The Witcher, ο Vesemir επιστρέφει ως σύντροφος του Geralt στην αναζήτηση της Yennefer.

Ο Βεσεμίρ, γνωρίζοντας καλά ότι ο Σίρι δεν μπορεί να πέσει στα χέρια των κοκκινομάλων, μαχαιρώνει τον Ίμλεριθ με ένα στιλέτο, ενώ κρατιέται σε σιδερένια λαβή, και παρόλο που δεν είναι σε καμία περίπτωση θανατηφόρο χτύπημα, είναι αρκετό για τον στρατηγό των Wild Hunt να σπάσει το λαιμό του σε μια κρίση οργής. Ωστόσο, αυτή η θυσία δεν είναι μάταιη: η σοκαρισμένη κοπέλα τρελαίνεται και απελευθερώνει την τεράστια δύναμή της, διώχνοντας τους εχθρούς και σχεδόν καταστρέφοντας την Kaer Morhen. Πώς όμως μπορούμε να την κατηγορήσουμε;

Στο τρίτο παιχνίδι, ο Vesemir έγινε ένας από τους χαρακτήρες για τους οποίους ήταν δύσκολο να μην νιώσει στοργή – μέσω της πατρικής του στάσης απέναντι στον Geralt, ένα αδύναμο σημείο για τον Ciri και το ότι ήταν παλιομοδίτικος με κομψό τρόπο. Αν λοιπόν ρίξεις ένα δάκρυ στη σκηνή της κηδείας του, είσαι σε καλή και πολυάριθμη παρέα. Και αν ένιωθες ικανοποίηση όταν έκαψες τον Imlerith σε στάχτη και του έσπασες το κεφάλι με ένα ρόπαλο, δεν είσαι ψυχοπαθής – είναι μια απολύτως φυσιολογική αντίδραση.

Ακόμη και μετά τον θάνατό του, ο Βέσεμιρ – ή μάλλον το μενταγιόν του, το μοναδικό ενθύμιο της Τσίρι από τον θετό παππού της – μπορεί να είναι ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας. Κατά τη διάρκεια της μάχης με το Ladies of the We, το κορίτσι σκοτώνει δύο μάγισσες, αλλά η τρίτη δραπετεύει με το σημάδι της μάγισσας. Εάν ο Ciri πεθάνει στην τελική αναμέτρηση με το Wild Hunt, στον επίλογο, ο στενοχωρημένος Geralt επιστρέφει στον Crookback Bog για να ανακτήσει το ενθύμιο του μέντορά του. Ωστόσο, αυτό το ταξίδι δεν τελειώνει καλά – ο Λευκός Λύκος ανακτά το μετάλλιο, αλλά ο ίδιος προφανώς αντιμετωπίζει το θάνατο από τις ορδές των τεράτων του βάλτου.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Παιχνίδι: BioShock Infinite

Αιτία θανάτου: πνιγμός

Τελευταία λόγια: «Όχι… Είμαι και τα δύο».

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως λιγομίλητο, παρορμητικό, αλλά περιποιητικό άντρα

Ο Booker ήταν πρωταγωνιστής του FPS και αυτή η σύμβαση δεν σας επιτρέπει να γνωρίσετε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα καθώς και όταν τον κοιτάτε από πίσω ή από το πλάι. Ωστόσο, αυτός ο βετεράνος και ιδιωτικός ερευνητής έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα. Η σύντροφός του Ελισάβετ, παγιδευμένη στον πύργο σαν πριγκίπισσα από παραμύθι, είναι ακόμα πιο ψυχρή και ξεχωριστή.

Μαζί διασχίζουν τα επόμενα θραύσματα της συννεφιασμένης πόλης της Κολούμπια. Ανακαλύπτουν τη σκοτεινή, άσχημη πλευρά αυτού του φαινομενικά ειδυλλιακού μέρους. Ο Μπούκερ πολεμά έναν θρησκευτικό φανατικό, τον Ζάχαρι Κόμστοκ, για να ανακαλύψει τελικά ότι δεν υπάρχει «φωτισμένο μάτι» και ο μόνος με τον οποίο πολεμά είναι ο εαυτός του.

"Χωρίς Χωρίς μούσι και με κυνηγετικό όπλο – έτσι θα τον θυμόμαστε.

Μέχρι σήμερα, δεν μπορώ να καταλάβω αν η πλοκή του BioShock Infinite ήταν λαμπρή ή σκουπίδια. Είμαι πρόθυμος να δεχτώ την πιθανότητα να ήταν και τα δύο ταυτόχρονα, όπως ακριβώς ο πρωταγωνιστής αυτής της ιστορίας, που στο τέλος, λόγω της ύπαρξης σε πολλές παράλληλες πραγματικότητες, αποδείχτηκε και ήρωας και εγκληματίας. Ωστόσο, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι παρακολουθώντας το φινάλε αυτού του παιχνιδιού, μέρος του οποίου είναι και ο θάνατος του Booker DeWitt, κάθισα στην καρέκλα μου και κοίταξα την οθόνη με απόλυτη απόλαυση, διχασμένη από μια καταιγίδα συναισθημάτων. Δεν ήταν πολλοί οι τίτλοι που μπορούσαν να το κάνουν αυτό σε μένα.

Η καλή αφήγηση μπορεί να ερμηνευτεί με πολλούς τρόπους. Κατά τη γνώμη μου, το BioShock Infinite είναι ένα παιχνίδι για μια επιλογή και το ερώτημα εάν αυτή η επιλογή έχει σημασία. Δεν μπορούμε, όπως ο Μπούκερ, να επιλέγουμε δύο διαφορετικά πράγματα ταυτόχρονα. Ωστόσο, μπορούμε –και πράττουμε– να παίρνουμε αντιφατικές αποφάσεις. Αυτό είναι μόνο ένα βήμα για να πούμε ότι ο καθένας από εμάς κουβαλάει μέσα και την DeWitt και την Comstock. Και τώρα δεν μπορώ να καταλάβω αν αυτή η παράγραφος είναι σοφή ή ανόητη, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι καλό.

Ο Ken Levine, ο άνθρωπος που ήταν επικεφαλής της ομάδας που εργαζόταν στη σειρά BioShock, πλησιάζει στο τέλος της δουλειάς για ένα νέο παιχνίδι. Απλώς για να θυμίσουμε, έχουν περάσει περισσότερα από επτά χρόνια από την κυκλοφορία του Bioshock Infinite. Έκανα μια κριτική για αυτό το παιχνίδι ξανά στο Xbox 360. Με τι θα μας εκπλήξει ο δημιουργός αυτή τη φορά; Αυτό δεν το γνωρίζουμε, αλλά η νέα του δουλειά υποτίθεται ότι είναι «εμβυθιστικό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με στοιχεία RPG. Κρατώ την ανάσα μου.

The Last of Us 2

ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ! Καθώς γράφουμε για ένα παιχνίδι που είναι ακόμα σχετικά νέο, δεν αποκαλύπτουμε αμέσως το όνομα του χαρακτήρα. Δεν θέλετε να καταστρέψετε την έκπληξή σας, επιστρέψτε στην προηγούμενη σελίδα.

Παιχνίδι: The Last of Us: Part II

Αιτία θανάτου: ράβδος του γκολφ μέχρι θανάτου

Τελευταία λόγια: “Απλώς πείτε ό,τι ομιλία έχετε κάνει πρόβα και τελειώστε με αυτό” (ακολουθεί μερικές βρισιές αργότερα)

Πώς θα τον θυμόμαστε: ως τραχύ και εσωστρεφή, αλλά καλό άνθρωπο, που έχασε πάρα πολλά από τη ζωή, και που, παρόλα αυτά, κατάφερε να βρει κάτι καλό στον εαυτό του

Οι προγραμματιστές στο Naughty Dog δεν μας έδωσαν πολλές λεπτομέρειες από τη ζωή του Joel Miller πριν το ξέσπασμα. Ξέρουμε ότι είχε μια κόρη και τη μεγάλωσε μόνος. Ξέρουμε ότι δούλεψε σκληρά, αλλά θα μπορούσε να είναι καλός πατέρας και ξέρουμε ότι όταν όλος ο κόσμος άρχισε να γκρεμίζεται, δεν μπορούσε να σώσει το παιδί του. Κατηγόρησε τον εαυτό του; Χωρίς αμφιβολία. Αν έχεις απογόνους, μπορείς να φανταστείς πόσο.

Βασικά για ολόκληρο το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, που διαρκεί περισσότερες από 15 ώρες, οι προγραμματιστές επέτρεψαν στον άνθρωπο να αναπτυχθεί πάνω μας και έδειξαν πώς διαμορφώνεται ο δεσμός μεταξύ αυτού και της νεαρής Ellie. Και στο τέλος, γινόμαστε μάρτυρες μιας σκηνής που αυτός ο τραχύς και συνήθως σιωπηλός Joel σώζει το κορίτσι, θυσιάζοντας… είναι δύσκολο να πει κανείς τι ακριβώς, αλλά ενδεχομένως πολλά.

"Μεγάλωσε, Μεγάλωσε, άλλαξε, τα πράγματα δεν πήγαιναν πάντα ανάμεσά τους. Και μετά έφυγε.

Η πλοκή του δεύτερου παιχνιδιού ήταν απαράδεκτη για πολλούς ακριβώς επειδή ο Τζόελ σκοτώθηκε.

Αυτή η ιστορία είναι ένας εφιάλτης. Παιδιά, μην το αγοράζετε. Δεν θα χαλάσω τίποτα, αλλά θα απογοητευτείτε αν νομίζετε ότι αυτό το παιχνίδι είναι για τον Joel.

χρήστης redgamer0

Τι με νοιάζει τελικά η ιστορία της; Θέλετε να την ξεχωρίσουμε; Η γκόμενα που σκότωσε τον αγαπημένο μας χαρακτήρα με μπαστούνι του γκολφ;!!! Σκότωσαν τον Τζόελ και μας το έδωσαν σε αντάλλαγμα;

χρήστης dexterx

Σε συνδυασμό με όχι αθέατες και ίσως και συχνές φωνές θαυμασμού, μπορεί κανείς να πει ένα πράγμα, αυτός ο θάνατος και όλη η πλοκή που περιστρέφεται γύρω από αυτόν, είναι ένα καλό γράψιμο. Έτσι το αναγνωρίζεις – προκαλεί συναισθήματα και το The Last of Us: Part II σίγουρα πετυχαίνει σε αυτό το τμήμα.

Και ο Τζόελ άξιζε έναν τέτοιο θάνατο; Νομίζω ότι η Naughty Dog έχει χτίσει με συνέπεια ένα όραμα για έναν κόσμο όπου αυτό που παίρνεις δεν έχει μεγάλη σχέση με αυτό που σου αξίζει.

Ο Neil Druckmann των Naughty Dog μίλησε δημόσια για την πιθανότητα δημιουργίας του τρίτου μέρους του The Last of Us. Είπε ότι δεν είχε ιδέα πώς θα έμοιαζε ένα σίκουελ, αλλά ταυτόχρονα είπε ότι η δημιουργία του δεν είναι αδύνατη. Και δεδομένου ότι το Uncharted 4 λέγεται ότι είναι το τέλος των περιπετειών του Nathan Drake και το Naughty Dog πρέπει να είναι απασχολημένο με κάτι, τίθεται ένα ερώτημα: το νέο παιχνίδι δεν θα είναι τυχαία μια εντελώς νέα IP; Το υπολογίζουμε.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.