Δεν αξίζει τον κόπο – 9 Απογοητευτικά Παιχνίδια Χρόνια Γίνονται

Μερικά cult-classic franchise μας κράτησαν να περιμένουμε τις ένδοξες επιστροφές τους για χρόνια. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι οι επιστροφές δεν ήταν πάντα τόσο ένδοξες. Ακολουθούν εννέα παραδείγματα παιχνιδιών που μας κράτησαν να περιμένουμε για χρόνια, για να απογοητευτούμε τελικά.

Όλοι έχουν μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών που αγαπούν, την επόμενη δόση της οποίας θα αγόραζαν χωρίς δεύτερη, αλλά η οποία είναι εντελώς σιωπηλή τα τελευταία χρόνια. Και δεν μιλάμε για τόσο προφανή παιχνίδια όπως το The Witcher ή το GTA, των οποίων οι ανακοινώσεις αναμένονται από ένα σημαντικό μέρος της κοινότητας των παικτών. Όλοι γνωρίζουμε ποιες είναι αυτές οι σειρές: BioShock ή Dishonored, για άλλους τουλάχιστον το επόμενο The Elder Scrolls. Είμαι βέβαιος ότι καταλαβαίνετε τι εννοώ — συνέχειες των αγαπημένων μας παιχνιδιών, που πρέπει να περιμένουν λίγα χρόνια και των οποίων η μοίρα είναι ακόμα αβέβαιη (αχ, αυτή η συγκίνηση του άγχους για το πώς θα είναι η συνέχεια του αγαπημένου σας παιχνιδιού) . Σήμερα, θα μιλήσουμε για εκείνα τα παιχνίδια που απογοήτευσαν τις προσδοκίες των πιο πιστών οπαδών τους ως συνέχεια των αγαπημένων τους τίτλων.

ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΥΤΟ

Ένα γεγονός που πρέπει να ξεφύγουμε είναι ότι τα παιχνίδια που αναφέρονται εδώ δεν είναι ακριβώς κακά και δεν αξίζει να παιχτούν. Η λίστα εστιάζει συγκεκριμένα στα σίκουελ που απέτυχαν τις προσδοκίες των πιο ένθερμων οπαδών ενός franchise, παρά τα χρόνια που πέρασαν στη δημιουργία. Ταυτόχρονα, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν λείπουν άνθρωποι που απλά τα χάρηκαν, καθώς δεν ήταν άσχημα παιχνίδια από μόνα τους. Ακόμα και η σύνταξή μας έχει θαυμαστές της Ανδρομέδας.

Μαφία 3

"Η

Η τρίτη μαφία δεν ήταν καταστροφή, αλλά το άπειρο στούντιο δεν βγήκε στην κορυφή.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Οκτωβρίου 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Κατασκευαστής: Hangar 13
  3. Εκδότης: 2K Games
  4. Σε παραγωγή για περισσότερα από 6 χρόνια

Η τρίτη δόση του Mafia υποτίθεται ότι θα παρείχε μια άλλη επική ιστορία γκάνγκστερ. Και παρόλο που δεν ήταν όλοι σε θέση να αποδεχτούν τη δραματική αλλαγή του σκηνικού και την αλλαγή του κύριου χαρακτήρα, οι πρώτες ώρες με το παιχνίδι θα μπορούσαν να έχουν δώσει την εντύπωση ότι οι προγραμματιστές ήξεραν τι έκαναν. Η ιστορία της προδοσίας και της εκδίκησης, αν και τυπική, ήταν αρκετά συναρπαστική, οι χαρακτήρες έμοιαζαν ενδιαφέροντες και το New Bordeaux από τη δεκαετία του ’60 είχε μια καταπληκτική ατμόσφαιρα. Ωστόσο, γρήγορα έγινε σαφές ότι η ανάθεση της δημιουργίας μιας τόσο μεγάλης παραγωγής σε ένα άπειρο στούντιο δεν ήταν η καλύτερη ιδέα.

Τι πήγε στραβά?

Λοιπόν, αν τα βασικά στοιχεία ήταν εντάξει, τότε ποια προβλήματα έπληξαν το Mafia III; Πρώτα απ ‘όλα, ήταν η τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού – τα σφάλματα και τα γραφικά ελαττώματα ήταν ο κανόνας της ημέρας. Τα σφάλματα και οι δυσλειτουργίες φαίνονταν συχνά τόσο επίμονες που θα μπορούσαν ουσιαστικά να σας αποθαρρύνουν από το να παίξετε. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν το μεγαλύτερο πρόβλημα της τρίτης Μαφίας. Το κύριο μειονέκτημά του ήταν η επαναληψιμότητα των περισσότερων αποστολών ιστορίας και ένας βαρετός ανοιχτός κόσμος, χωρίς πάρα πολλές ενδιαφέρουσες δραστηριότητες. Αυτό ήταν αρκετό για να μετατρέψει τον αρχικό θυμό των θαυμαστών – που ήταν εξοργισμένοι από την απομάκρυνση από το θέμα της ιταλικής μαφίας – σε πραγματική πικρία. Και παρόλο που το τελευταίο επεισόδιο του Mafia στο τέλος είχε τα πόδια, πολλοί άνθρωποι το θεωρούν συνολική πτώση.

  1. Περισσότερα για το Mafia 3

Duke Nukem Forever

"Αυτός Αυτός θα μπορούσε να είναι ένας υπέροχος Duke Nukem, αλλά νομίζω ότι άργησε αρκετά χρόνια.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10 Ιουνίου 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Κατασκευαστής: Gearbox Software
  3. Εκδότης: Take 2 Interactive
  4. Σε παραγωγή για: 14 χρόνια

Το Duke Nukem Forever είναι ένα τέλειο παράδειγμα χαμένων δυνατοτήτων. Μετά το κύμα δημοτικότητας της σειράς, το οποίο εκτινάχθηκε μετά την πρεμιέρα του Duke Nukem 3D, η κυκλοφορία μιας συνέχειας φαινόταν τυπική. Η ανακοίνωση ήρθε αμέσως μετά, και όλα ήταν απίστευτα. Δυστυχώς, τα επόμενα γεγονότα ήταν όλα παρά χαρούμενα – το παιχνίδι αναβλήθηκε αρκετές φορές, έως ότου οι προγραμματιστές τελικά τελείωσαν τα χρήματα. Αυτό το έργο μεταφέρθηκε στο Gearbox Software και μερικά χρόνια ακόμα το παιχνίδι είδε τελικά το φως της δημοσιότητας. Ωστόσο, αποδείχθηκε ότι ο Duke Nukem Forever ήρθε πολύ αργά.

Διαβάστε επίσης  Η ψυχή είναι μεγάλη, αλλά χρειαζόμαστε περισσότερη ψυχή

Τι πήγε στραβά?

Λοιπόν, μια τόσο μακρά διαδικασία παραγωγής φαινομενικά δεν έκανε χάρη στην ποιότητα αυτού του παιχνιδιού. Η συναίνεση τόσο των κριτικών όσο και των οπαδών ήταν απλώς ότι το παιχνίδι ήρθε πολύ αργά. Αποδείχθηκε ότι η μετάβαση σε έναν εντελώς νέο κινητήρα, ο οποίος ήταν ένας από τους σημαντικότερους παράγοντες που συνέβαλαν στην επ’ αόριστον καθυστέρηση του παιχνιδιού, ήταν απλώς περιττή. Θα μπορούσατε επίσης να δείτε ξεκάθαρα ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από πολλούς διαφορετικούς προγραμματιστές όλα αυτά τα χρόνια, καθώς χρησιμοποιούσε στοιχεία δημοφιλή σε διαφορετικά στάδια της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών (όπως η αυτόματη αναγέννηση της υγείας ή ο περιορισμένος αριθμός όπλων που θα μπορούσατε να μεταφέρετε) , αλλά αυτό το ακατάλληλο αμάλγαμα εξόργισε τους θαυμαστές, καθώς απλά δεν ταίριαζε με το κλίμα των προηγούμενων επιτυχιών. Επιπλέον, τα γραφικά ήταν χάλια, όπως και το multiplayer, αποδεικνύοντας ξεκάθαρα ότι οι προγραμματιστές δεν ήταν σε θέση να συμβαδίσουν με τα πρότυπα της βιομηχανίας. Ο χαρισματικός πρωταγωνιστής και το διατηρημένο, χαρακτηριστικό βαρετό χιούμορ δεν έσωσε το παιχνίδι.

  1. Περισσότερα για το Duke Nukem Forever

Mass Effect: Ανδρομέδα

"? Σίγουρα φαίνεται όμορφο, αλλά έχει κάποια πρακτική εφαρμογή;

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21 Μαρτίου 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Κατασκευαστής: BioWare
  3. Εκδότης: Electronic Arts
  4. Σε παραγωγή για: 5 χρόνια

Μετά την αμφιλεγόμενη ολοκλήρωση της αρχικής τριλογίας Mass Effect το 2012, κανείς δεν μπορούσε να είναι σίγουρος εάν η BioWare θα επέστρεφε στη σειρά. Ωστόσο, οι αμφιβολίες διαλύθηκαν γρήγορα, καθώς ήδη στο τέλος της ίδιας χρονιάς, μάθαμε για τη δημιουργία της επόμενης δόσης. Αυτό το παιχνίδι τελικά εγκατέλειψε τελείως τα γεγονότα που οργανώθηκαν στην τριλογία. Οι ήρωες στάλθηκαν στον ομώνυμο γαλαξία της Ανδρομέδας, επτά χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Η νέα παραγωγή μας πήγε σε ένα εντελώς νέο μέρος του σύμπαντος. Εκ των υστέρων, αυτό δεν ήταν μια πλήρης αποτυχία ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά πολλοί θαυμαστές του σύμπαντος ένιωσαν εξαπατημένοι και απογοητευμένοι.

Τι πήγε στραβά?

Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αποσυμπιέσετε με πράγματα που πήγαν στραβά με την Andromeda – ξεκινώντας από τα διαδεδομένα σφάλματα και δυσλειτουργίες, μέσω ακατέργαστων κινούμενων σχεδίων προσώπου και τελειώνοντας με μη ελκυστικές δραστηριότητες. Τα περισσότερα από αυτά τα στοιχεία ήταν στην πραγματικότητα χειρότερα από ό,τι στην αρχική τριλογία, την οποία οι παίκτες προφανώς δεν βρήκαν διασκεδαστικό. Διαμαρτυρήθηκαν για την κακή χρήση ενός ενδιαφέροντος σύμπαντος, που αποδεικνύεται καλύτερα από τον πενιχρό αριθμό φυλών (που ήταν από τα πιο cool στοιχεία της τριλογίας). Οι πλανήτες και οι τοποθεσίες μπορεί να φαίνονταν ωραίοι, αλλά οι ρηχοί διάλογοι και οι επαναλαμβανόμενες αποστολές έγιναν γρήγορα βαρετοί. Αξίζει να θυμάστε, ωστόσο, ότι ενώ η πλειονότητα των παικτών βαθμολόγησε την Andromeda αρνητικά, ορισμένοι παίκτες είχαν αρκετή υπομονή για να αποκαλύψουν τις γοητείες που κρύβονταν από κάτω, κλείνοντας το μάτι στις ατέλειες και τελικά διασκεδάζοντας.

  1. Περισσότερα για το Mass Effect: Andromeda

Homefront: The Revolution

"Η Η συνέχεια του Homefront δεν έφερε επανάσταση.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Μαΐου 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Κατασκευαστής: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Εκδότης: Deep Silver / Koch Media
  4. Σε παραγωγή για: περίπου 5 χρόνια

Το Homefront: The Revolution είναι μια συνέχεια του αγαπημένου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2011, στο οποίο παίξαμε ένα μέλος της αμερικανικής αντίστασης που πολεμούσε τους εισβολείς από τη… Βόρεια Κορέα. Στη συνέχεια, βρισκόμαστε ξανά στον ίδιο κόσμο. η σύγκρουση συνεχίζεται και καθήκον μας είναι να προετοιμάσουμε την τελική επανάσταση. Οι παίκτες είχαν το δικαίωμα να περιμένουν μια άλλη καλή ιστορία εμπλουτισμένη με σύγχρονες λύσεις. Δυστυχώς, τα πράγματα δεν εξελίχθηκαν όπως ήλπιζαν.

Τι πήγε στραβά?

Η δεύτερη δόση του Homefront τοποθετήθηκε σε έναν μερικώς ανοιχτό κόσμο (σε αντίθεση με το γραμμικό μέρος πρώτο), έτσι οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να εκτελούν εργασίες με πιο sandbox τρόπο. Ενδιαφέροντα στοιχεία, όπως η ανάκτηση γης από τους κατακτητές και η εκτεταμένη εκστρατεία θάφτηκαν από την γελοία πλοκή και τους εντελώς ήπιους διαλόγους. Το στοιχείο που υποτίθεται ότι ήταν ο ακρογωνιαίος λίθος του παιχνιδιού, αποδείχθηκε το πιο αδύναμο κομμάτι του. Για να προσθέσετε προσβολή στον τραυματισμό, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε με κακό stealth και μισοψημένο AI.

  1. Περισσότερα για το Homefront: The Revolution
Διαβάστε επίσης  15 πιο απογοητευτικά παιχνίδια προηγούμενης γενιάς

Καταστολή 3

"Καταστολή Καταστολή ή καταστολή;

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Φεβρουαρίου 2019 (PC, XOne)
  2. Κατασκευαστής: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Εκδότης: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. Σε παραγωγή για: 9 χρόνια

Η περσινή κυκλοφορία του Crackdown 3 έκανε τους παίκτες να συνειδητοποιήσουν καλά ότι υπήρχε όλο και λιγότερος χώρος στην αγορά για αυτού του είδους τα παιχνίδια. Ο αλόγιστος καυγάς δεν ήταν πλέον τόσο διασκεδαστικός (αν και υπάρχουν εξαιρέσεις όπως οι σειρές Doom ή Borderlands), και η πρόσληψη μιας γνωστής φιγούρας για την προώθηση του παιχνιδιού δεν αρκεί για να το κάνει επιτυχημένο – χρειάζεστε επίσης μια καλή ιδέα. Το Crackdown 3 έχει το ίδιο πρόβλημα με πολλά άλλα στοιχεία από αυτήν τη συλλογή – κυκλοφόρησε με λίγα χρόνια πολύ αργά.

Τι πήγε στραβά?

Κοιτάζοντας το Crackdown 3, ορισμένοι μπορεί να δυσκολεύονται να πιστέψουν ότι έκανε το ντεμπούτο του μόλις πέρυσι. Αν και οι έντονες αψιμαχίες, αν και θεαματικές και εκρηκτικές, δεν οδήγησαν όλο το παιχνίδι στην ευχάριστη πλευρά. Το ξεπερασμένο μοντέλο παιχνιδιού, οι επαναλαμβανόμενες αποστολές και το κουραστικό σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων δεν βοήθησαν το παιχνίδι να εξασφαλίσει την αναγνώριση των κριτικών. Ακόμη χειρότερα, τα γραφικά θύμιζαν πολύ την προηγούμενη γενιά, παρά ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2019.

  1. Περισσότερα για το Crackdown 3

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"Είτε Είτε μείνετε στις παλιές δόσεις ή δοκιμάστε το πρόσφατο remake.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Σεπτεμβρίου 2015 (PS4, XOne) / 15 Δεκεμβρίου 2015 (PS3, X360)
  2. Κατασκευαστής: Robomodo
  3. Εκδότης: Activision Blizzard
  4. Σε παραγωγή για: 13 χρόνια

Το Skateboard ήταν ένα από τα πιο καυτά αθλήματα στις αρχές του 20ου αιώνα και στις αρχές του 2000. Μέσα σε μόλις τρία χρόνια, οι παίκτες έλαβαν τέσσερις τίτλους από τη σειρά του Tony Hawk, με τις επόμενες δόσεις να έρχονται χύμα. Η σειρά τελικά μπλόκαρε, συνεχίζοντας την παύση της για δεκατρία χρόνια. Μετά από αυτό, ένα σημαντικό χρονικό διάστημα, οι προγραμματιστές επέλεξαν ένα απλό παιχνίδι αρπαγής μετρητών, πιθανότατα λόγω του συμβολαίου που λήγει με τον κύριο του skateboard.

Τι πήγε στραβά?

Αρχικά, το παιχνίδι ήρθε με μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα 7 GB (η οποία μπορεί να μην ακούγεται τρομερό, αλλά στην πραγματικότητα είναι κάτι περισσότερο από το ίδιο το παιχνίδι) κατέστησε σαφές ότι οι προγραμματιστές δεν ήταν καλά προετοιμασμένοι για την κυκλοφορία. Ακόμη και τότε, το παιχνίδι εξακολουθούσε να περιέχει πολλά λάθη, που αναφέρθηκαν από δημοσιογράφους και κριτικούς κατά δεκάδες, με το gameplay συνολικά να είναι μάλλον βαρετό. Δεν υπήρχε κανένα είδος πλοκής στο παιχνίδι (το οποίο, ακόμη και όταν ήταν κοινότοπο, έκανε αυτά τα παιχνίδια πολύ πιο ενδιαφέροντα), οι εργασίες ήταν βαρετές και επαναλαμβανόμενες και η σχεδίαση χαρτών δεν ήταν εμπνευσμένη. Ωστόσο, ήταν η κακοσχεδιασμένη διαδικτυακή λειτουργία που τελικά έθαψε ολόκληρο το παιχνίδι. Ευτυχώς, το καλό όνομα της μάρκας σώθηκε φέτος χάρη στο remaster των δύο αρχικών δόσεων.

  1. Περισσότερα για το Pro Skater 5 του Tony Hawk

Mirror’s Edge Catalyst

"Open Open world στο Mirror’s Edge: Το Catalyst δεν ήταν η καλύτερη ιδέα.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Ιουνίου 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Κατασκευαστής: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Εκδότης: Electronic Arts
  4. Σε παραγωγή για: περίπου 8 χρόνια

Το πρώτο Mirror’s Edge, λόγω της αρχικής φόρμουλας του παιχνιδιού, έτυχε μιας συντριπτικά θερμής υποδοχής. Ως εκ τούτου, όταν κυκλοφόρησε η είδηση, η σειρά έχει μια συνέχεια, σχεδόν κανένα φρύδι δεν σηκώθηκε. Δυστυχώς, οι σχεδιαστικές αποφάσεις που ελήφθησαν υπό το φως των πρόσφατων αλλαγών στις τάσεις των βιντεοπαιχνιδιών, κατέστησαν το παιχνίδι αρκετά μακριά από αυτό που περίμεναν οι παίκτες.

Διαβάστε επίσης  9 φρέσκα MMORPG που έρχονται το 2021 και μετά

Τι πήγε στραβά?

Οι δημιουργοί αποφάσισαν να ερμηνεύσουν την αρχική τους ιδέα μέσα στο τυπικό, ανοιχτό πλαίσιο, με έναν πιο ανεπτυγμένο κόσμο και κάθε λογής συλλεκτικά αντικείμενα. Αυτή η μορφή παιχνιδιού υποτίθεται ότι θα βοηθούσε το παιχνίδι να φτάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, καθώς τα στοιχεία sandbox ήταν, εκείνη την εποχή, όλη η οργή στη βιομηχανία. Δεν έφερε επιτυχία στο παιχνίδι, αλλά δεν μπορούμε να μιλήσουμε για flop εδώ, αφού το παιχνίδι ήταν αρκετά συναρπαστικό περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, όσοι ήλπιζαν σε μια άλλη δόση μη γραμμικών κυνηγητών και αποδράσεων έπρεπε να συμβιβαστούν με το γεγονός ότι παραδόθηκαν σε ελαφρώς διαφορετική μορφή. Κατάφεραν να το κάνουν αυτό; Λοιπόν, η μέση βαθμολογία των παικτών στο Metacritic είναι 53%…

Περισσότερα για το Mirror’s Edge Catalyst

Μόνος στο σκοτάδι

"Η Η επιστροφή του Έντουαρντ δεν ήταν καθόλου επιτυχημένη.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Ιουνίου 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14 Νοεμβρίου 2008 (PS3)
  2. Κατασκευαστής: Eden Games
  3. Εκδότης: Atari / Infogrames
  4. Σε παραγωγή για: 7 χρόνια

Alone in the Dark είναι μια άλλη δόση της σειράς τρόμου επιβίωσης, που ιδρύθηκε το 1992, στην οποία οι παίκτες γίνονται ένας ιδιωτικός ντετέκτιβ, ο Edward Carnby, ο οποίος ειδικεύεται στη διεξαγωγή ερευνών που περιλαμβάνουν παραφυσικές δραστηριότητες. Η τριλογία ήταν προπομπός των σύγχρονων παιχνιδιών τρόμου, επομένως οι παίκτες μπορούν να δικαιολογηθούν γιατί περίμεναν ότι η επιστροφή της σειράς θα φέρει άλλη μια δόση φόβου και τρόμου. Το τελευταίο του κομμάτι από άποψη πλοκής και vibe αποδείχτηκε αρκετά καλό, αν και μερικά αποτυχημένα στοιχεία ήταν αρκετά για να διατυπώσουν οι θαυμαστές αρκετά αρνητικές απόψεις για αυτό.

Τι πήγε στραβά?

Το κύριο πρόβλημα με το Alone in the Dark του 2008 ήταν τα περίεργα χειριστήρια, τα οποία τρέλαιναν τους παίκτες, ειδικά επειδή άλλαζαν κάθε φορά που η κάμερα άλλαζε από TPP σε FPP. Το μοντέλο οδήγησης δεν ήταν επίσης καθόλου ικανοποιητικό και η μάχη ήταν ενοχλητική με το άβολο σύστημα ελέγχου. Διαμαρτυρήθηκαν και για το φτωχό φινάλε.

  1. Περισσότερα για το Alone in the Dark

Πρωταθλητές του σεισμού

"Οι Οι μικροπληρωμές και οι κατηγορίες χαρακτήρων έχουν επίσης φτάσει στο Quake.

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας: Early Access από 22 Αυγούστου 2017 (PC)
  2. Προγραμματιστής: id Software
  3. Εκδότης: Bethesda Softworks
  4. Σε παραγωγή για: 12 χρόνια

Ακόμα και όσοι δεν είχαν την ευκαιρία να παίξουν το Quake σίγουρα το έχουν ακούσει. Το να το αποκαλείς παππού του FPS δεν είναι υπερβολή. Οι λύσεις που εμφανίστηκαν στο αρχικό παιχνίδι ήταν επαναστατικές εκείνη την εποχή, ειδικά στο πλαίσιο του διαδικτυακού παιχνιδιού. Δεν είναι περίεργο που οι ελπίδες των θαυμαστών ήταν μεγάλες, όταν, πολλά χρόνια μετά την κυκλοφορία της τελευταίας ολοκληρωμένης εισόδου στη σειρά, ανακοινώθηκε το επόμενο μέρος. Ωστόσο, δεν αποδείχθηκε αυτό που ήλπιζαν οι πιο πιστοί θαυμαστές.

Τι πήγε στραβά?

Αν και τα θεμέλια της μάχης στο Quake Champions παρέμειναν σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εισαγάγουν μερικές καινοτομίες. Οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να επιλέξουν διαφορετικούς ήρωες, καθένας από τους οποίους είχε μοναδικές ικανότητες χρήσιμες στη μάχη. Αυτή η μάλλον σημαντική αλλαγή δεν άρεσε στους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές, οι οποίοι δεν ήταν συνηθισμένοι σε σύγχρονες λύσεις (αν και ορισμένοι ενέκριναν αυτήν την καινοτομία). Ένα από τα μειονεκτήματα του τελευταίου Quake ήταν επίσης οι μικροπληρωμές, οι οποίες είναι ήδη λίγο-πολύ δεδομένες στα σύγχρονα διαδικτυακά παιχνίδια, γεγονός που εξόργισε ακόμη περισσότερο την παλιά φρουρά. Ωστόσο, είναι δύσκολο να κρίνουμε ξεκάθαρα τα πράγματα που έγιναν και δεν λειτούργησαν για τους Quake Champions – ίσως οι προγραμματιστές απλώς να μην ήταν σε θέση να συμβαδίσουν με τις τάσεις της βιομηχανίας, αλλά από την άλλη πλευρά, δεν θέλουμε καν να φανταστούμε η αντίδραση των βετεράνων που θα προκληθεί με την ανακοίνωση ότι ο Quake θα γίνει battle-royale.

  1. Περισσότερα για τους Quake Champions
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ανασκόπηση Biomutant: A Fuzzy-Wuzzy Fable

Μην ξεγελιέστε από τους χαδιάρικους χαρακτήρες του με ανόητα ονόματα. Το Biomutant είναι ένα ισχυρό και συναρπαστικό RPG με πολλά να προσφέρει και...

Dying Light Review: Leaving Dead Island πίσω

Για πολλούς ανθρώπους το να σκοτώνεις ζόμπι δεν παλιώνει ποτέ και οι προγραμματιστές από την Techland το γνωρίζουν πλήρως. Το Dying Light είναι...

5 Μαθήματα Ζωής από Ανάμεσά μας, το Hellishly Fun Scumbag Simulator

Υπάρχουν παιχνίδια που προσπαθούν να μας κάνουν να νιώθουμε για τους άλλους, προκαλούν ενσυναίσθηση, καταδικάζουν το απερίσκεπτο μίσος. Και υπάρχει επίσης το Among...

Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

Το Black Powder Red Earth είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά τελικά είναι περισσότερο ενοχλητικό παρά διασκεδαστικό. Σίγουρα όχι...

Euro Simulator Truck 2 PC

Μια συνέχεια στο δημοφιλές παιχνίδι προσομοίωσης φορτηγών. Ακριβώς όπως ο προκάτοχός της από το 2008, το παιχνίδι αναπτύχθηκε από το λογισμικό της Τσεχικής Developer...