Γνωρίστε το πιο εκπληκτικό παιχνίδι του 2019 – Disco Elysium, ένα ιδιόρρυθμο RPG από την Εσθονία

[Η κριτική ενημερώθηκε] Ένας διεφθαρμένος μπάτσος ερευνά έναν εκφυλισμένο βιομηχανικό κόσμο, όπου ο ρατσισμός είναι πανταχού παρών, το φάσμα του κομμουνισμού τροφοδοτεί τους ταξικούς αγώνες και το καλό και το κακό είναι κατασκευάσματα χωρίς νόημα. Disco Elysium, το πιο φιλόδοξο RPG φέτος

Δεν υπάρχει τίποτα. Μόνο ζεστή, αρχέγονη μαυρίλα. Η συνείδησή σας ζυμώνει μέσα του – όχι περισσότερο από έναν κόκκο βύνης. Δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα άλλο.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. πραγματικά εκπληκτική γραφή – τόσο διαλόγων όσο και περιγραφών.
  2. Ένας μοναδικός κόσμος που αντικατοπτρίζει διακριτικά πολλά σύγχρονα προβλήματα.
  3. αξιοσημείωτη ατμόσφαιρα?
  4. ασύγκριτες επιλογές ρόλων, πρωτοφανή αρχέτυπα του κύριου χαρακτήρα.
  5. μια συναρπαστική, έξυπνη ιστορία με μια στοχαστική, συνοπτική σύνθεση.
  6. εκφραστικοί και συγγενείς χαρακτήρες (τόσο κύριοι όσο και δευτερεύοντες).
  7. πρωτότυποι μηχανικοί παιχνιδιού με ένα μοναδικό σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων.
  8. φανταστικά γραφικά με καλλιτεχνική πινελιά.
  9. ένα πλούσιο soundtrack που δημιουργεί μια υπέροχη ατμόσφαιρα.
  10. αρκετά καλή (αν και περιστασιακή) φωνητική υποκριτική.

Μειονεκτήματα:

  1. η ιστορία είναι μάλλον γραμμική.
  2. η επιτυχία των ενεργειών του ήρωα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα ζάρια – ο παίκτης σπάνια έχει την ευκαιρία να επιδείξει οποιεσδήποτε δεξιότητες.

Αυτές είναι οι πρώτες λέξεις που θα ακούσετε. Το μαύρο τους περιβάλλει πραγματικά – δεν υπάρχει τίποτα, μόνο τα γράμματα. Αλλά ο αρχαίος εγκέφαλος της σαύρας που τα προφέρει είναι λάθος. Θα έχετε κάτι να κάνετε σε ένα λεπτό. Θα ακουστεί ο βρυχηθμός ενός πούλμαν που περνάει κάτω από την καφετέρια και θα ξυπνήσετε – θα σας σύρουν βάναυσα από το ζεστό μαύρο. Είχες το χρόνο σου. Είναι εκπληκτικό που συνέβη τόσο αργά, πραγματικά. Τίποτα δεν θα μπορούσε να σε ξεσπάσει από τον ύπνο. Ούτε ο παγωμένος αέρας που έμπαινε μέσα από το παράθυρο που κάποιος (αναρωτιέμαι ποιος;) χτύπησε με ένα παπούτσι, ούτε τα βρισμένα, ναρκωμένα παιδιά στην πίσω αυλή, ούτε καν οι εργάτες που έκαναν πικετοφορία στην πύλη του κοντινού ναυπηγείου.

Σε κάθε περίπτωση, μετά το ξαφνικό ξύπνημα, δεν θα θυμάστε τίποτα – πού βρίσκεστε, τι κάνετε, πώς σε λένε. Και πάνω από όλα – από πού προέρχεται αυτό το τερατώδες hangover. Αλλά μην ανησυχείτε για αυτό. Ο νέος σας συνεργάτης, ο υπολοχαγός Kim Katsuragi, που μόλις έφτασε – θα ξεκαθαρίσει γρήγορα την κατάσταση. Στην πίσω αυλή του καφέ, ένας δήμιος κουνιέται στο δέντρο την περασμένη εβδομάδα. Κανείς δεν ξέρει ποιος ευθύνεται για τη δυσοίωνη παρουσία του, αλλά εσείς, ντετέκτιβ, έχετε ανατεθεί να λύσετε την υπόθεση – οι εντολές προέρχονται από την περιφέρεια 41… Στην πραγματικότητα, αυτή είναι η τρίτη μέρα στη σκηνή… αλλά αντί να μαζέψετε στοιχεία και ανακρίνοντας μάρτυρες, ήσασταν απασχολημένος με το να απορρίψετε τη μνήμη σας πίνοντας ποτό και μυρίζοντας οτιδήποτε μπορούσατε. Αλλά αυτό τελειώνει τώρα.

Ώρα να βρείτε το παπούτσι, να φορέσετε τη γραβάτα που μιλάει (τι;) και να αρχίσετε να ψάχνετε για απαντήσεις. Ποιος φταίει για τον θάνατο του δήμιου; Πού έχασες το σήμα (και το όπλο σου, αλλά ας μην το αναφέρουμε αυτό); Γιατί σχεδόν όλοι σε αυτή τη βρόμικη γειτονιά σας κοιτούν με περιφρόνηση; Και γιατί στο διάολο είσαι τόσο χάλια;!

DISCO ELYSIUM ΣΕ ΑΡΙΘΜΟΥΣ:

  1. ένα εκατομμύριο – το παιχνίδι περιέχει τόσες πολλές λέξεις (αφήστε το να βυθιστεί).
  2. χιλιάδες – ότι πολλά τεστ δεξιοτήτων γίνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  3. 100 – ότι πολλές εργασίες/αντικείμενα περιμένουν να ολοκληρωθούν/παραληφθούν.
  4. 70 – ότι πολλοί χαρακτήρες με μερική φωνή κατοικούν στην πόλη Revachol.
  5. 30 έως 60 – η ολοκλήρωση του παιχνιδιού διαρκεί περίπου τόσες ώρες (σύμφωνα με τους προγραμματιστές).
  6. 24 – ότι πολλές ικανότητες ορίζουν τον ήρωα.
  7. 5 – για τόσα χρόνια αναπτύχθηκε το Disco Elysium (συν πάνω από δώδεκα για τη σύλληψη του σύμπαντος).

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΚΑΙ ΤΕΛΙΚΗ ΕΠΟΧΗ

*αναστεναγμός ανακούφισης*

Ήθελα πραγματικά να εξερευνήσω το παιχνίδι διεξοδικά. Το απορροφούσα αργά, σε μικρές μερίδες, απολαμβάνοντας κάθε λεπτό που περνούσα μαζί του – κάθε κλικ και κάθε κομμάτι κειμένου που διάβασα. Και Θεέ μου, είναι καλό αυτό το παιχνίδι. Και πραγματικά λυπάμαι που έχει ήδη τελειώσει.

Όπως ανέφερα ήδη, το Disco Elysium επιστρέφει στο Planescape: Tormentem (οι προγραμματιστές από το ZA/UM δεν κρύβουν την ισχυρή επιρροή αυτού του παιχνιδιού). Τελικά, όμως, αποδεικνύεται – για το γούστο μου – ένα ανώτερο παιχνίδι. Ένας μικρός Εσθονός προγραμματιστής το θράσος να κάνει αυτό που η μεγάλη εταιρεία, η Interplay, δεν τόλμησε. Αγνοώντας τελείως τους αδίστακτους νόμους της αγοράς και τις σιδερένιες αρχές του σχεδιασμού RPG, εμπιστεύτηκαν τα κότσια και τα ρίγη τους και δημιούργησαν ένα έργο τέχνης αντί για παιχνίδι. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο.

Στο κλασικό Torment, η φιλοσοφία είναι μια σημαντική προσθήκη στην περιπέτεια, αλλά απλώς μια προσθήκη – είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να προσφέρει ψυχαγωγία χωρίς στοιχεία όπως η καταπολέμηση πλήθους απρόσωπων εχθρών, η καταπολέμηση ισχυρών αφεντικών και η συλλογή μαγικών ξιφών +6. Το Disco Elysium δεν δέχεται ανταλλαγές – παίρνει όλα αυτά τα, υποτιθέμενα υποχρεωτικά στοιχεία RPG, και τα πετάει από το παράθυρο.

Υπάρχει μόνο η ιστορία. Μιλώντας μόνο με NPC, εξερεύνηση, εμπλοκή σε εσωτερικό διάλογο με τις μανίες του ίδιου του πρωταγωνιστή – και, πάνω από όλα, παίξιμο ρόλων. Και δεν γίνεται μόνο με τρόπο που θέτει τα νέα πρότυπα του κλάδου – είναι επίσης απόλυτα συνεπής και υποτάσσεται στην ιστορία, δεν επιβαρύνεται με τίποτα που θα μπορούσε να είναι περιττό. Επιπλέον, δεν διαδραματίζεται σε μια αφηρημένη φαντασία φυγής, αλλά σε πραγματικότητες κοντά στη δική μας, αντανακλώντας τα δικά μας προβλήματα σε έναν στραβό καθρέφτη – τα φιλοσοφικά, πολιτικά, κοινωνικά, ψυχολογικά και ό,τι θέλετε – προβλήματα που γνωρίζουμε από την ιστορία ή ακόμα και από το δικό μας, σημερινό, κοινωνικοπολιτικό σκηνικό.

Διαβάστε επίσης  5 Μαθήματα Ζωής από Ανάμεσά μας, το Hellishly Fun Scumbag Simulator

Δυστυχώς, αυτό το έργο τέχνης δεν στερείται ορισμένων ελαττωμάτων. Με βασάνισαν λίγο οι μηχανισμοί που καθορίζουν την επιτυχία οποιασδήποτε δράσης του ήρωα σχεδόν αποκλειστικά μέσω ρίψεων ζαριών και σπάνια δίνουν στον παίκτη την ευκαιρία να ασκήσει τη δική του ικανότητα (ιδιαίτερα πνευματική). Χειρότερα, στο τέλος, η ιστορία αποδεικνύεται έντονα γραμμική, σχεδόν εντελώς απαλλαγμένη από σημαντικά κλαδιά – τραβιέται προς το φινάλε σε ένα μόνο νήμα. Υπήρχε μάλιστα μια φορά, όταν τρελάθηκα τελείως με το Disco Elysium – ανακάλυψα ότι δεν είχα σχεδόν καμία επιρροή στην πορεία μιας συγκεκριμένης δραματικής κατάστασης και το παιχνίδι φτάνει ακόμη και στο να παραποιήσω τους ελέγχους ικανότητας για να με φέρει σε μια προκαθορισμένη ακολουθία γεγονότων. Αλλά αυτός ο θυμός δεν κράτησε περισσότερο από μία ώρα. Δίνοντας αμέσως τόπο στην επιστροφή, ασεβή απόλαυση.

Οι κακόβουλοι τύποι μπορεί να αποκαλούν το παιχνίδι από το ZA/UM οπτικό μυθιστόρημα και όχι RPG. Αφήστε τους, είναι η απώλεια τους. Θέλω να τονίσω: αυτό το παιχνίδι είναι το τέλειο σημείο σε περίπτωση που τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι τέχνη. Όχι ένα προϊόν «ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας», αλλά ένα τεχνούργημα πολιτισμού που ταιριάζει με την παραδοσιακή λογοτεχνία. Δύσκολη υποδοχή, μερικές φορές κουραστική – αλλά και αιματηρή συναισθηματική, δακρύβρεχτη, βαθιά ενδοσκοπική. Και επίσης αξιοπρεπές για ολόκληρη τη βιομηχανία, η οποία μπορεί να κοιτάξει την κινηματογραφία στα μάτια με αυξημένη αυτοπεποίθηση, ικανή να πάρει τη δική της θέση στη συζήτηση για τις καλλιτεχνικές μορφές έκφρασης. Και σαν να μην είναι αρκετά ενοχλητικό, αυτό το παιχνίδι είναι έργο μιας μικρής ομάδας τρελών, παθιασμένων Εσθονών. Καπέλα, κυρίες και κύριοι, καπέλα!

"Γνωρίστε

Και έτσι η περιπέτεια… Θέλω να πω, ξεκινά μια άλλη μέρα της άχρηστης ζωής σου.

Γρήγορα, ντετέκτιβ…

Έτσι ξεκινάει το Disco Elysium. Το παιχνίδι είναι σοβαρό, έξυπνο, ηθικά διφορούμενο και, καταρχήν, χωρίς στοιχεία υπερφυσικού – αν και γεμάτο φανταστικά, παράξενα και συχνά ιδιόρρυθμα θέματα ή καταστάσεις. Αυτό είναι ένα RPG που είναι ένας από τους πιο ασυνήθιστους, φιλόδοξους και ενδιαφέροντες εκπροσώπους του είδους που κυκλοφόρησαν την τελευταία δεκαετία, αν όχι περισσότερο.

Θυμίζει πολύ το αθάνατο Torment, παρόλο που κάνει το δικό του σε όλες τις απόψεις. Είναι ένα RPG που δεν ταιριάζει πραγματικά με τον ορισμό του RPG… σε κάθε περίπτωση, όχι σύμφωνα με το συνηθισμένο μας σύνολο προνομίων που ορίζουν αυτό το είδος.

Ας πάρουμε τη μάχη, για παράδειγμα. Δεν υπάρχει κανένα στο Disco Elysium. Φυσικά, οι συγκρούσεις προκύπτουν αρκετά συχνά, αφού ο πρωταγωνιστής, όπως αρμόζει σε έναν αστυνομικό, τα βάζει με τις υποθέσεις των άλλων, μένει γύρω από σκιερά άτομα και, κατά καιρούς, βρίσκεται σε δεινή θέση. Αλλά ξεχάστε τις τυχαίες συναντήσεις με τυχαίους εχθρούς. Ξεχάστε τις παραδοσιακές αψιμαχίες, ή την ενεργό παύση, χρησιμοποιώντας δυνατές και γρήγορες επιθέσεις και αποκτώντας πιο θανατηφόρα όπλα.

ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΗΝ ΑΝΝ

"Γνωρίστε

Μετά από μερικές ώρες Disco Elysium, ο ήρωάς μου είναι ντυμένος με κροκοδείλια παπούτσια, κίτρινα παντελόνια καμπάνα, διχτυωτό μπλουζάκι (+1 στο δράμα!), αστυνομικό αδιάβροχο και φεντόρα. Βγάζοντας το παντελόνι και τα παπούτσια αύξησε πολύ τις πιθανότητές του να πηδήξει πάνω από τον φράχτη χωρίς να σπάσει τα πόδια του. Το να πηδάει με τον κώλο του γυμνό του ήρθε φυσικά, γιατί ο ήρωάς μου είναι απόλυτος χαμένος. Λίγο νωρίτερα, ενώ προσπαθούσε να αποφύγει την εξόφληση ενός χρέους, χτύπησε μια γυναίκα σε αναπηρικό καροτσάκι.

Όπως μπορείτε να δείτε, οι πρώτες ώρες του Disco Elysium είναι μια άγρια ​​βόλτα. Ανυπομονώ να δω τι θα γίνει στη συνέχεια.

Ann “Kalevatar” Garas

"Γνωρίστε

Ένας μπάτσος της rockstar, ένας μπάτσος της αποκάλυψης, ένας βαρετός αστυνομικός ή ένας απολογούμενος μπάτσος; Τι τύπος αστυνομικού είσαι; (Προσέξτε επίσης τις ωραίες, δυναμικές σκιές).

"Γνωρίστε

Το ηθικό είναι εξίσου σημαντικό με τους βαθμούς υγείας, και αυτοί είναι οι μόνες γραμμές κατάστασης που έχετε.

Ας πούμε ότι υποκινήσατε μια ανοιχτή σύγκρουση. Αρχικά, θα ήθελα να συγχαρώ – δεν είναι εύκολη δουλειά στο Disco Elysium. Τι συμβαίνει μετά? Ολόκληρη η «μάχη» ακολουθία θα λυθεί με διάλογο. Το παιχνίδι περιγράφει γεγονότα – ή μάλλον πράγματα που δεν μπορούν να φανούν κοιτάζοντας τα κατά τα άλλα αρκετά λεπτομερή μοντέλα τρισδιάστατων χαρακτήρων – και δίνει στον παίκτη επιλογές προσαρμοσμένες ακριβώς στις συνθήκες.

Ιδού ένα παράδειγμα: Αποφάσισες να μπεις στην αυλή με το ζόρι και να νοκ άουτς τον μυ, που στέκεται εμπόδιο στο δρόμο σου. Αυτό ξεκινά με μια σκληρή δοκιμασία δύναμης. Ρίχνεις τα ζάρια… Επιτυχία! Το κομψό κινούμενο σχέδιο δείχνει τον ψεύτικο να δέχεται μια γροθιά στο λαιμό και να σκύβει στα γόνατά του. Ο χρόνος σταματά για μια στιγμή και εμφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου, το οποίο προσφέρει περαιτέρω επιλογές: ένα δεξί γάντζο ή μια περιστροφή; Εάν έχετε αμφιβολίες – το παιχνίδι θα προφέρει την εσωτερική φωνή του πρωταγωνιστή (στην πραγματικότητα μία από τις φωνές) και θα σας προσφέρει την καλύτερη λύση αφού δοκιμάσετε διάφορες από τις ικανότητές του. Και έτσι πάει.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση American Truck Simulator - Αυτός είναι ο καλύτερος προσομοιωτής ποτέ

"Γνωρίστε

Ένας λοστός και μια τσάντα για τη συλλογή μπουκαλιών – τα απαραίτητα για κάθε ντετέκτιβ. Απαραίτητο όταν είσαι σπασμένος. Και πιστέψτε με. Είσαι.

"Γνωρίστε

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι εντελώς φανταστικός, αλλά ορισμένοι από τους κατοίκους του χρησιμοποιούν πραγματικές γλώσσες.

…έχουμε μια πόλη να κάψουμε…

Ίσως έχετε τώρα την εντύπωση ότι το παιχνίδι είναι μια περιπέτεια που βασίζεται σε παραγράφους. Λοιπόν… Το στούντιο ZA/UM έκανε ό,τι μπορούσε για να το αποφύγει αυτό. Ξοδεύουμε πολύ χρόνο στην τυπική εξερεύνηση του περιβάλλοντος, γεμάτο διαδραστικά αντικείμενα. Η προοπτική είναι ισομετρική και οι ενέργειες του πρωταγωνιστή συνοδεύονται από προσεγμένα κινούμενα σχέδια (πραγματικά, ο αριθμός τους είναι αξιοσημείωτος για ένα παιχνίδι αυτού του τύπου), και η φωνητική δράση είναι πραγματικά καλή. Το σύνολο συμπληρώνεται από μια ωραία χρωματική παλέτα και καλά οπτικά εφέ.

Όλα αυτά, ωστόσο, δεν αλλάζουν το γεγονός ότι το Disco Elysium είναι γεμάτο κείμενο. Καλογραμμένο, έξυπνο, φωτεινό, υπέροχα κατασκευασμένο, με μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα με μια νότα μαύρου χιούμορ εδώ κι εκεί, αλλά παρόλα αυτά – σε αρκετά τρομακτικές ποσότητες.

Τα άτομα που επιλέγουν υψηλές ψυχοκοινωνικές ικανότητες για τον πρωταγωνιστή θα επηρεαστούν περισσότερο από αυτό. Στο Disco Elysium αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο στον εσωτερικό διάλογο από το να συζητάμε με τα NPC. Υπάρχουν 24 διαφορετικές δεξιότητες διαθέσιμες – και τα τεστ αυτών των δεξιοτήτων, που εκτελούνται με κάθε άλλη πρόταση, είναι υπεύθυνα για τη μερίδα του λέοντος του κειμένου στο παιχνίδι.

"Γνωρίστε Η καρτέλα χαρακτήρων μπορεί να είναι εκφοβιστική – μην ανησυχείτε! Η δημιουργία και ανάπτυξη χαρακτήρων είναι εντελώς ανώδυνη. "Γνωρίστε Μία από τις τοποθεσίες που μπορείτε να ανακαλύψετε είναι ένα εγκαταλελειμμένο στούντιο ανάπτυξης όπου το Fortress Accident έφτιαχνε RPG… Δοκιμάστε να ρωτήσετε τον θείο σας στο Google πώς ονομάζονταν ZA/UM πριν από μερικά χρόνια.

Κάθε «δεξιότητα» είναι ένα είδος ξεχωριστής φωνής στο κεφάλι του ήρωα (θυμάστε τη γραβάτα που μιλάει;), και καθένα από αυτά έχει κάτι ενδιαφέρον να προσθέσει, ακόμη και κατά τη διάρκεια της πιο άχαρης συνομιλίας για την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Αν αυτό σας ενοχλεί, σκεφτείτε ότι το ZA/UM δεν ακολούθησε τα βήματα του inXile και – διαφορετικά από το Torment: Tides of Numenera – προσπάθησε να αποφύγει να συντρίψει τον παίκτη με πολύ μεγάλα κομμάτια κειμένου. Εδώ, τα μηνύματα είναι σύντομα, διακοσμημένα με διαφορετικά χρώματα και γραφικά στοιχεία για να γίνουν λίγο πιο σέξι – στο τέλος, ωστόσο, η ποσότητα του κειμένου μπορεί να σας προκαλέσει πονοκέφαλο.

Αλλά δεν είναι τεράστιο θέμα όταν η ποιότητα είναι εντάξει. Οι συγγραφείς επιδεικνύουν πλούσιο λεξιλόγιο, δημιουργώντας μερικές διασκεδαστικές μεταφορές και εξυπηρετώντας κάποια αρκετά εξειδικευμένη γλώσσα από διαφορετικούς τομείς. Μετά, υπάρχει η ρύθμιση. Πριν από την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τα μέλη του στούντιο πέρασαν αρκετά χρόνια (!), δημιουργώντας ένα σύμπαν του Disco Elysium κατά τη διάρκεια συνεδριών RPG – και αυτό πραγματικά απέδωσε. Διαβάζοντας για όλα τα έθνη, τις φυλές, τις σημαντικές προσωπικότητες και τα γεγονότα μπορεί να σας ζαλίσει. Οι ZA/UM μπορούν να είναι περήφανοι για το σύμπαν που δημιούργησαν – παρόλα αυτά, ο τεράστιος όγκος του κειμένου μπορεί να είναι υπερβολικός.

ΟΠΟΙΟΣ ΣΚΕΦΤΕΙ ΜΗΝ ΛΑΘΕΙ

Η μοναδικότητα του Disco Elysium είναι επίσης έντονη στην ανάπτυξη χαρακτήρων. Έχουμε πιο παραδοσιακά στοιχεία, όπως η κατανομή πόντων σε δεξιότητες με κάθε επίπεδο ή η βελτίωση των συνολικών στατιστικών στοιχείων (ρούχα), αλλά υπάρχει μια πτυχή που ξεχωρίζει αυτό το παιχνίδι από άλλους εκπροσώπους του είδους. Αυτή είναι η μελέτη της σκέψης. Μέσα από το διάλογο –τόσο με άλλους ανθρώπους όσο και (ή πάνω απ’ όλα) με τον εαυτό του– και την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, ο ήρωας μαθαίνει διάφορες έννοιες που μπορεί να συλλογιστεί αργότερα.

«Γεια», λέει μια φωνή κάποια στιγμή. «Θέλετε να οικοδομήσουμε τον κομμουνισμό;» Έτσι ακριβώς φαίνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Θα πρέπει επίσης να προσθέσω ότι το παιχνίδι παρακολουθεί στενά τις συνομιλίες και προσθέτει πόσο συχνά ο ήρωας εκφράζει κομμουνιστικές απόψεις, τιμά την ελεύθερη αγορά, ηθικοποιεί τους άλλους ή ενεργεί σαν ξενοφοβικός φανατικός. Είναι ένα πραγματικά διαβολικό σχέδιο που οδηγεί τους χαρακτήρες που παίζουν ρόλο σε ένα επίπεδο πρωτόγνωρο στο RPG.

Αλλά πίσω στο θέμα – έχοντας ξεκλειδώσει μία από αυτές τις ιδέες, μπορούμε να ανοίξουμε το σωστό παράθυρο στη διεπαφή χρήστη, να το τοποθετήσουμε σε μια ελεύθερη υποδοχή και να αρχίσουμε να το εσωτερικεύουμε. Αξίζει να περάσετε από όλη τη λίστα. Η προχωρημένη θεωρία των φυλών, η κοινωνικοοικονομική ή η ατζέντα του φεμινισμού είναι μερικά μόνο από τα πολλά ενδιαφέροντα ερωτήματα στα οποία μπορεί να εμβαθύνει ο πρωταγωνιστής. Όταν περάσει ένας ορισμένος χρόνος και τελειώσει η διαδικασία, ο ήρωας λαμβάνει διάφορα μπόνους για τις ικανότητές του. Ωστόσο, η διαδικασία φέρνει και κάποιες αποτυχίες. Ένα από τα οποία, όχι πολύ απτό, είναι το γεγονός ότι δεν μπορείς να σκεφτείς μια σκέψη.

Διαβάστε επίσης  DiRT Rally Review – Ο Richard Burns Rally μπορεί επιτέλους να αντικατασταθεί

"Γνωρίστε Παρακαλούμε εκτιμήστε αυτήν την οθόνη – χρειάστηκαν δώδεκα προσπάθειες για να περάσει τελικά ο έλεγχος. Υπήρχαν στιγμές που έχασα την προσπάθεια του Torment.

…ή η πόλη έχει ντετέκτιβ να κάψει;

Κάποιος μπορεί να ρωτήσει, “Δεν μπορούμε απλώς να αγνοήσουμε τμήματα του κειμένου;” Δίκαιο σημείο. Το Disco Elysium, από ορισμένες απόψεις, μοιάζει με ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click. Ο κόσμος του παιχνιδιού περιορίζεται σε μία από τις συνοικίες της πόλης Revachol. Οι τοποθεσίες είναι μάλλον περιορισμένες και σχεδόν όλα εκεί – από χαρακτήρες, αντικείμενα, μέχρι διακόσμηση – έχουν τοποθετηθεί με σκοπό. Η πλοκή είναι επίσης πολύ συμπαγής. Περιστρέφεται γύρω από την υπόθεση δολοφονίας, η οποία, αναμενόμενα, έχει όλο και ευρύτερες επιπτώσεις, αλλά βασικά φέρνει ολόκληρο το παιχνίδι σε μια ενιαία «κύρια αναζήτηση».

"Γνωρίστε Ο κόσμος του παιχνιδιού δεν είναι μεγάλος, αλλά πολύ, πολύ συμπυκνωμένος. Και δεν έχουμε έναν χάρτη ακριβώς έτσι – πρέπει να τον φτιάξουμε μόνοι μας.

Δεν θα κάνετε καν παραδοσιακές δευτερεύουσες αποστολές. Όλες οι υποθέσεις που έχουν φαινομενικά παράπλευρες δραστηριότητες μπορούν να εισάγουν νέα νήματα στην έρευνα. Επιπλέον, υπάρχουν στοιχεία μη γραμμικότητας. Οι δημιουργοί μας έδωσαν κάποια ελευθερία στη διατύπωση συμπερασμάτων με βάση τα συλλεχθέντα στοιχεία, αναζητώντας επόμενες επόμενες ενδείξεις και πολλά προβλήματα έχουν περισσότερες από μία λύσεις. Με απλά λόγια, η παράβλεψη οποιασδήποτε πληροφορίας δεν είναι πρακτική, γιατί όλα μπορεί να είναι σχετικά. Περισσότερα – συνιστάται μάλιστα να είστε αρκετά σχολαστικοί με την ανάγνωση όλων των περιγραφών.

Εκτός και αν δεν σας ενδιαφέρει η επιτυχής κατάληξη. Το Disco Elysium προσφέρει πολύ χώρο για ελιγμούς για την προσωπικότητα του χαρακτήρα. τίποτα δεν μας εμποδίζει να σφραγίσουμε την πτώση του πρωταγωνιστή, αφήνοντάς τον στο ίδιο χάος που τον βρίσκουμε – αν όχι χειρότερο. Και μετά, αν πραγματικά δεν έχετε όρεξη να διαβάσετε πολύ, μπορείτε απλά να δημιουργήσετε μια ανόητη ωμή – παίζοντας έναν τέτοιο χαρακτήρα, θα δείτε μόνο τις βασικές περιγραφές των πραγμάτων και θα υπάρχει λίγος προβληματισμός για σοβαρά θέματα. Θα χάσετε μια από τις πιο σημαντικές πτυχές του παιχνιδιού, αλλά…

"Γνωρίστε Η εξερεύνηση των γωνιών και των γωνιών του Revachol μπορεί να αποκαλύψει μερικά πραγματικά περίεργα πράγματα.

Καμία ανακωχή με τις μανίες

Όταν προσπαθώ να βρω δημιουργίες με τις οποίες θα μπορούσα να συγκρίνω το Disco Elysium, βλέπω τρία παιχνίδια. Τα δύο πρώτα που ήδη ανέφερα: Planescape: Torment και Torment: Tides of Numenera. Το ZA/UM, όπως και το στούντιο Black Isle, ακολουθώντας τα βήματα της inXile Entertainment, χρησιμοποίησε τη φόρμουλα ενός ισομετρικού RPG για να δημιουργήσει κάτι εντελώς διαφορετικό από τους περισσότερους εκπροσώπους του είδους. Οι συγγραφείς εξάλειψαν σχεδόν εντελώς τη μάχη και υπέταξαν το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων στην αφήγηση, που είναι το απόλυτο θεμέλιο του παιχνιδιού. Επιπλέον, η ιστορία περιλαμβάνει θέματα και ιδέες κατευθείαν από σοβαρή λογοτεχνία και όχι ηλεκτρονική ψυχαγωγία. Κατ’ επέκταση, έχουν ανυψώσει τη δουλειά τους σε σχεδόν υψηλή κουλτούρα – συμβάλλοντας έτσι στην εξευγενισμό ολόκληρου του μέσου των βιντεοπαιχνιδιών. Και τους αξίζουν υψηλοί έπαινοι για αυτό.

Και η τρίτη δημιουργία με την οποία θα συνέκρινα το Disco Elysium είναι το The Infinite Jest του αείμνηστου David Foster Wallace. Το βιβλίο θεωρείται ένα εξαιρετικό λογοτεχνικό κομμάτι, ανήκει στα διαμάντια της αμερικανικής πεζογραφίας, ένα υποχρεωτικό ανάγνωσμα για όποιον ισχυρίζεται ότι είναι άνθρωπος των λέξεων. Ταυτόχρονα, σίγουρα δεν διαβάζεται εύκολα. Ακόμα κι αν δεν φοβάστε τις πλούσιες προτάσεις και το λεξιλόγιο που θα μπορούσαν να είναι προκλητικά για τον πιο εγγράμματο άνθρωπο, δεν θα ήταν δύσκολο να εκφοβιστείτε από τον τεράστιο όγκο του πράγματος Και είναι παρόμοιο με το Disco Elysium. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι που κάθε λάτρης του είδους RPG –ακόμα και κάθε παίκτης που αναζητά κάτι περισσότερο από κενή ψυχαγωγία– θα πρέπει να γνωρίσει τον εαυτό του. Θυμηθείτε, ωστόσο, ότι το να φτάσετε στο φινάλε μπορεί να είναι ψυχικά εξαντλητικό.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑ

Η ολοκλήρωση του Disco Elysium μου πήρε λίγο περισσότερες 60 ώρες. Θα μπορούσα να το κάνω σε 30-40 εάν διάβαζα γρηγορότερα ή/και θα φύλαγα στον εαυτό μου το επίπονο κλικ σε όλα όσα πρόσφεραν οποιαδήποτε αλληλεπίδραση (συμπεριλαμβανομένων των επιλογών διαλόγου)… αλλά γιατί να αρνηθώ στον εαυτό μου αυτήν την ευδαιμονία;

Αυτό το παιχνίδι ήταν στο ραντάρ μου από τότε που ήταν ακόμα γνωστό ως έργο που ονομάζεται No Truce with the Furies. Και αυτή είναι μια από τις σπάνιες περιπτώσεις, όπου όλες οι ελπίδες που είχα για το παιχνίδι πραγματοποιήθηκαν και όλες οι ανησυχίες μου διαλύθηκαν. Κάτι που είναι ωραίο, γιατί είχα μερικά από αυτά – σε τελική ανάλυση, ένα σκοτεινό παιχνίδι από ένα ακόμα πιο σκοτεινό εσθονικό στούντιο χωρίς ισχυρό χαρτοφυλάκιο θα μπορούσε εύκολα να πάει στραβά.

ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ

Λάβαμε ένα αντίγραφο κριτικής για υπολογιστή του παιχνιδιού από το Dead Good PR, οι οποίοι συνεργάζονται με τους προγραμματιστές του Disco Elysium – συγχαρητήρια!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Review of Pillars of Eternity: Το λαμπρό έργο τέχνης του Obsidian

Τα κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν μέσω του Kickstarter δεν πήγαν χαμένα αυτή τη φορά. Μια εξαιρετικά έμπειρη ομάδα δημιούργησε ένα κλασικό RPG που παρέχει...

Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (Finally) Strikes Back

Μετά τη μεγάλη ταραχή που προκάλεσε το πρώτο, φανταστικό επεισόδιο του The Mandalorian, το Star Wars Jedi: Fallen Order κατακλύζει τον κόσμο του...

Anthem – Το χειρότερο παιχνίδι της EA δύο χρόνια αργότερα

Αυτά που κανένας δεν πατάει ποτέ στο ίδιο ποτάμι δύο φορές. Ωστόσο, ρισκάραμε και ξεκινήσαμε ξανά το Anthem – μια υπηρεσία παιχνιδιών της...

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – The Art of Compromise

Το The Witcher 3: The Wild Hunt για το Nintendo Switch είναι ένα άσχημο παπάκι. Το CDPR θέλει έναν συμβιβασμό – δεχόμαστε τα...

War Mongrels Review: Battle Weary Tactics

Σχεδιάστε τις κινήσεις σας, μην σας εντοπίσουν και ολοκληρώστε διάφορες αποστολές ανάμεσα στους κινδύνους γύρω σας. Αυτό το παιχνίδι του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου...