Το μεγαλύτερο ελάττωμα του Skyhill είναι η έλλειψη πλεονεκτημάτων του. Είναι, τεχνικά μιλώντας, ένα αξιοπρεπώς σχεδιασμένο παιχνίδι επιβίωσης, αλλά ούτε τα RPG στοιχεία του ούτε η ιστορία ούτε η ατμόσφαιρα είναι αρκετά διασκεδαστικά για να κρατήσουν τους παίκτες αφοσιωμένους.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- διασκεδαστικό στην αρχή?
- φαίνεται ωραίο;
- μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλύτερα σε κινητά.
- αποτελεί μια ωραία πρόκληση…
Μειονεκτήματα:
- …εφόσον δεν χρησιμοποιείτε κέρδη που σκοτώνουν το επίπεδο δυσκολίας.
- Υπεραπλουστευμένα στοιχεία μάχης και RPG.
- επαναλαμβανόμενο σε σημείο σωματικού πόνου.
- αμελητέα ποικιλία δωματίων και μεταλλαγμένων.
- δεν ξεχωρίζει από το πλήθος.
Συνηθίζεις το μετα-αποκαλυπτικό στυλ Fallout; Πιστεύετε ότι το τέλος του ανθρώπινου πολιτισμού σημαίνει ότι είστε ελεύθεροι να κυνηγάτε ληστές και να κρύβεστε από μεταλλαγμένα πλάσματα στα ερείπια μιας κάποτε ακμάζουσας μητρόπολης; Λοιπόν, μπορείτε να τα ξεχάσετε όλα αυτά τώρα, γιατί το μόνο πράγμα που περίμενε τον πρωταγωνιστή του Skyhill στο καταστροφικό τέλος του Γ’ Παγκοσμίου Πολέμου ήταν ένας σοβαρός κίνδυνος να αναπτύξει αρθρίτιδα. Γιατί; Είναι απλό. Από την τεράστια ποσότητα σκαλοπατιών που πρέπει να ανέβει και να κατέβει κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού. για να μην αναφέρουμε τις πολλές περιπτώσεις που πρέπει να περάσει από τα δωμάτια και τα πράγματα άλλων ανθρώπων.
Το Skyhill είναι το δεύτερο παιχνίδι της ομάδας Mandragora, με το πρώτο να είναι το Knitted Deer. Συναντάμε τον πρωταγωνιστή τη στιγμή που νοικιάζει την καλύτερη VIP σουίτα στον τελευταίο όροφο στο ομώνυμο Skyhill Hotel. Η επιλογή του δωματίου του προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα αλλά και μερικά απροσδόκητα μειονεκτήματα – όταν τα τρομερά πυρηνικά μανιτάρια αρχίζουν να ανθίζουν στον ορίζοντα, επιβιώνει. Δυστυχώς, το να παραμείνει έτσι μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο, γιατί σχεδόν όλοι οι άλλοι επισκέπτες και το προσωπικό του Skyhill Hotel έχουν μετατραπεί σε αιμοδιψή θηρία και το ωστικό κύμα από την πυρηνική έκρηξη απενεργοποίησε τους ανελκυστήρες. Αυτό που του απέμεινε ήταν μια μεγάλη βόλτα στους επικίνδυνους διαδρόμους για να βρει προμήθειες, συμπεριλαμβανομένων συνεχών ταξιδιών πίσω στο δωμάτιό του για να ξεκουραστεί ή να δημιουργήσει ένα νέο αντικείμενο – μερικές φορές εκτείνεται από τους κάτω ορόφους και μέχρι το πάτωμα εκατό , όπου τον περιμένει το ασφαλές καταφύγιό του.
Εκτός από το Steam, το Skyhill είναι επίσης διαθέσιμο σε φορητές συσκευές, όπου – σε μικρές δόσεις – μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα – το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τόσο για iOS όσο και για Android. Αν θέλετε να ελέγξετε αν το παιχνίδι από την ομάδα Mandragora αξίζει τα χρήματα, μπορείτε να δοκιμάσετε την έκδοση επίδειξης και να επισκεφθείτε τους πρώτους είκοσι ορόφους του κτιρίου δωρεάν.
Αυτή είναι η σύντομη περίληψη του παιχνιδιού. Οι δημιουργοί μας προσφέρουν μερικά κομμάτια της πλοκής στην πορεία – στα αποσπάσματα του Τύπου μπορούμε να διαβάσουμε για την παγκόσμια κατάσταση λίγο πριν το τέλος, βρίσκουμε μερικές σημειώσεις που αποκαλύπτουν τη μοίρα κάποιων άλλων επισκεπτών του ξενοδοχείου και οι ηχογραφήσεις μιλάνε για τον πρωταγωνιστή ο ίδιος – αλλά η πτυχή της επιβίωσης είναι το κύριο πιάτο, αυτό που κυριαρχεί σε όλα τα άλλα. Αυτό που το κάνει ακόμα χειρότερο είναι το γεγονός ότι οι δημιουργοί ασχολούνται σοβαρά με την αφήγηση. Όταν άκουσα για πρώτη φορά για το παιχνίδι, είχα ένα όραμα ενός καλά οργανωμένου επιχειρηματία που είχε μια σαρκαστική παρατήρηση για κάθε μετα-αποκαλυπτικό γεγονός που θα συναντούσε, τα περισσότερα από τα οποία σχετίζονται με την ποπ κουλτούρα. Στην πραγματικότητα, η ιστορία του Skyhill είναι τόσο σοβαρή όσο έρχονται, ενώ είναι σχεδόν ανύπαρκτη και υποεκτεθειμένη ταυτόχρονα – δεν είναι περίεργο που αποτυγχάνει παταγωδώς όταν πρόκειται να τραβήξει την προσοχή.
Ωστόσο, ακόμη και οι χαμένες δυνατότητες κωμωδίας αποδεικνύονται ασήμαντες, γιατί όλα τα άλλα εδώ είναι απλώς μια προσθήκη στα στοιχεία επιβίωσης του παιχνιδιού. Ομολογώ, τα παιδιά από τη Μανδραγόρα ξέρουν πώς να διαχειρίζονται το κύριο χαρακτηριστικό, αλλά το γεγονός ότι το παιχνίδι προορίζεται ταυτόχρονα για πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας έχει κάνει τον φόρο. Η διάταξη των δωματίων σε κάθε όροφο είναι πανομοιότυπη (δωμάτια αριστερά και δεξιά, η σκάλα και ο ενίοτε λειτουργικός ανελκυστήρας στη μέση) και το καθένα από αυτά έχει ίσες πιθανότητες να μας παραχωρήσει κάποια περισσότερο ή λιγότερο χρήσιμα αντικείμενα. Τα καλά ευρήματα είναι, προφανώς, πολύ σπάνια – ως επί το πλείστον, θα χαρείτε να δείτε ένα επίδεσμο ή ένα μισοσαπισμένο λαχανικό (η κατανάλωση του μπορεί να ικανοποιήσει την πείνα σας, αλλά κινδυνεύετε να χάσετε λίγη υγεία στη διαδικασία), γιατί πολλά από τα αμέτρητα ντουλάπια δεν θα σας αποφέρουν ακριβώς τίποτα.
Το σύστημα χειροτεχνίας μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε πέντε είδη αντικειμένων: όπλα, τρόφιμα, ιατρικές προμήθειες, άλλα (που μπορεί να σημαίνει πολλά πράγματα, όπως μια γεννήτρια ρεύματος, μερικά καλώδια ή ένα ρολό κολλητική ταινία) και προσθήκες διαμερισμάτων. Το διαμέρισμα είναι η έδρα του παίκτη και η βασική τοποθεσία στο Skyhill Hotel: εδώ κοιμόμαστε για να ανακτήσουμε τη δύναμή μας, να ασχοληθούμε με τα πράγματα και να μαγειρέψουμε μερικά πιο εκλεπτυσμένα γεύματα. Τα ακόλουθα πράγματα στο δωμάτιό μας μπορούν να αναβαθμιστούν: η κουζίνα (αυξάνει τον αριθμό των διαθέσιμων συνταγών), το κρεβάτι (επιτρέπει καλύτερη ανάπαυση), το εργαστήριο (αυξάνει τον αριθμό των διαθέσιμων όπλων) και τα μέτρα ασφαλείας του δωματίου, βέβαιοι ότι τα πράγματα, συμπεριλαμβανομένων εμείς ή τα πράγματά μας, είναι ασφαλή όταν κανείς δεν κοιτάζει. Με λίγη δημιουργικότητα, μπορούμε να κατασκευάσουμε τα περισσότερα πράγματα χωρίς να καταφεύγουμε σε εξαιρετικά σπάνια υλικά. Αυτό είναι ωραίο, γιατί οι αναβαθμίσεις είναι σχεδόν απαραίτητες για να επιβιώσουμε – χωρίς αυτές θα αναγκαστούμε να περιπλανηθούμε στο ξενοδοχείο για να γλεντήσουμε σκυλοτροφές και να αποκρούσουμε τους μεταλλαγμένους με ένα απλό κουζινομάχαιρο μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι (ή ο πρωταγωνιστής).
Για να είμαι ειλικρινής, το κουζινομάχαιρο δεν είναι κακή επιλογή, στην αρχή τουλάχιστον. Στους ψηλότερους ορόφους συναντάμε συνήθως συνηθισμένα ζόμπι ή τρελαμένους επισκέπτες του ξενοδοχείου, αλλά, όταν πηγαίνουμε πιο κάτω, η δυσκολία αυξάνεται. Όλες οι μάχες είναι turn-based και κάθε στροφή επιλέγουμε σε ποιο μέρος του σώματος του εχθρού θέλουμε να επιτεθούμε – ως συνήθως, οι πιο επιβλαβείς επιθέσεις είναι λιγότερο πιθανό να συνδεθούν. Τα τέρατα, ειδικά αυτά που συναντάμε στους κάτω ορόφους, είναι καλοσχεδιασμένα και ό,τι έχει απομείνει από τα ρούχα τους μπορεί να είναι, κατά κάποιον τρόπο, γοητευτικό – ένα τεράστιο πλάσμα που μοιάζει με άγρια ντυμένο με καπέλο και μπουφάν του μπέιζμπολ είναι ένα διασκεδαστικό θέαμα. Από την άλλη πλευρά, η ποικιλομορφία των τεράτων λείπει σημαντικά και όταν τα πολεμάς, απλώς επαναλαμβάνεις τις ίδιες ενέργειες. Αμέσως, η μάχη γίνεται γρήγορα βαρετή αντί για συναρπαστική και αρχίζει να στέκεται εκνευριστικά εμπόδιο στην ελεύθερη εξερεύνηση. Επιπλέον, τα μεταλλαγμένα σπάνια θέτουν μια σημαντική πρόκληση – οι εχθροί που δεν μπορείτε να “ξεπεράσετε” μπορούν εύκολα να “ξεπεράσουν”, καθώς το παιχνίδι σας επιτρέπει να ξεφύγετε από τη μάχη και ο θάνατος (που σημαίνει επανεκκίνηση του παιχνιδιού από την αρχή) στη μάχη προκαλείται κυρίως από περιττή απερισκεψία και/ή ανάληψη ενός κινδύνου πάρα πολλά.
Οι πραγματικά επικίνδυνοι εχθροί μπορούν να επανεξεταστούν όταν κερδίσετε ένα υψηλότερο επίπεδο και επενδύσετε μερικούς πόντους στατιστικών στοιχείων, καθώς οι δημιουργοί αποφάσισαν να προσθέσουν μερικά RPG στο μείγμα. Είναι μια ωραία συμπερίληψη, αν και πολύ απλοϊκή. Ντροπή και χαμένη ευκαιρία καθώς θα μπορούσε να ήταν αυτό που θα χώριζε το παιχνίδι από πολλούς άλλους τίτλους indie. Έχουμε τέσσερα στατιστικά στη διάθεσή μας: δύναμη, ταχύτητα, ευκινησία και ακρίβεια, που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε καλύτερα όπλα ή να προσθέτετε διάφορα μπόνους σε αυτά, καθώς και να αυξάνετε την ευκαιρία μας να αποφύγουμε επιθέσεις, την αναλογία κρίσιμων χτυπημάτων ή την αναλογία χτυπημάτων όπλων γενικά. Το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί κανένα σύστημα προνομίων και τα στατιστικά δεν επηρεάζουν τους πιο σημαντικούς παράγοντες: την υγεία μας και τις μπάρες πείνας. Θεραπεύουμε κατά τη διάρκεια του ύπνου, αλλά μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε κιτ φαρμάκων και επιδέσμους – δεν υπάρχει πρόβλημα στην εύρεση τους. Η πείνα είναι ο πιο θανάσιμος εχθρός μας – τις περισσότερες φορές θα είμαστε στα πρόθυρα της πείνας, σκουπίζοντας τα δωμάτια πανικόβλητοι, ελπίζοντας να βρούμε τουλάχιστον μερικά ελαφρώς σάπια φρούτα.
Τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού έχουν δει πολλούς επανασχεδιασμούς από τότε που ανακοινώθηκε. Το αρχικό concept art πρότεινε ότι το Skyhill θα μοιάζει περισσότερο με κόμικ και οι μπάρες Health and Hunger ήταν μεγαλύτερες και χρησιμοποιούσαν φωτεινότερα χρώματα εκείνη την εποχή. Τελικά, το παιχνίδι διαθέτει μια μινιμαλιστική διεπαφή, η οποία ταιριάζει καλύτερα με το γενικό κλίμα. Ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός είναι ότι τα αρχικά υλικά προώθησης έδειχναν τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες. φαίνεται ότι μόνο ένας από αυτούς έφτασε ως εδώ.
Αρχικά, το Skyhill παρουσιάζεται ως ένα προκλητικό αλλά κάπως επαναλαμβανόμενο παιχνίδι επιβίωσης. Αυτή η προοπτική αλλάζει σημαντικά αφού κερδίσετε το παιχνίδι για πρώτη φορά – η κατάκτηση των επόμενων ορόφων ξεκλειδώνει κέρδη, ενεργητικά και παθητικά, τα οποία μπορεί να επιλέξει ο παίκτης όταν ξεκινά ένα νέο παιχνίδι. Δυστυχώς, τα κέρδη καταλήγουν να καταστρέφουν τη δυσκολία αντί να τη μετριάζουν – αφού επέλεξα ένα μόνο κέρδος που μου επέτρεψε να βρω περισσότερα αντικείμενα, τελείωσα το παιχνίδι με αρκετά αποθέματα τροφής για να διαρκέσει για μια εβδομάδα. Τα κέρδη έχουν ορισμένες αρνητικές επιπτώσεις, αλλά είναι αμελητέα στις περισσότερες περιπτώσεις: θα χάνω ένα προϊόν κάθε 10 στροφές. Και λοιπόν? Εν τω μεταξύ, θα βρω τρία ρολά κολλητική ταινία, κιτ γιατρών, μια μερίδα φαγητού και το ναζιστικό χρυσό τρένο. Μακροπρόθεσμα, αποφάσισα να μην επιλέξω κανένα κέρδος. Ως αποτέλεσμα, το επόμενο playthrough έγινε βαρετό κάπου γύρω στον όροφο 70.
Νομίζω ότι αυτό μπορεί να είναι το πραγματικό μεγαλύτερο σφάλμα του παιχνιδιού. Η τυχαία δημιουργημένη διάταξη δωματίου και η τοποθέτηση του εχθρού δεν βοηθούν την ποικιλία του παιχνιδιού σε διαδοχικά playthrough, καθώς ο αριθμός των διαφορετικών διαθέσιμων μοντέλων και σχεδίων είναι πολύ περιορισμένος. Από καιρό σε καιρό, μας δίνονται μικρές δευτερεύουσες αποστολές – συνήθως με τη μορφή μηνυμάτων που βρίσκονται σε κινητά τηλέφωνα – αλλά καμία από αυτές δεν μπορεί να ξεφύγει από τη φόρμουλα «πήγαινε στον όροφο Χ, σκότωσε το τέρας Υ», που θα έπρεπε να κάνουμε ούτως ή άλλως σε κάποιο σημείο. Για να είμαι ειλικρινής, το καλύτερο κομμάτι παραμένει η αρχή του παιχνιδιού, όταν δεν έχουμε σχεδόν τίποτα και κάθε σκουπίδια μπορεί να είναι σωτήριο. Ωστόσο, μόλις πάρουμε μερικά αξιοπρεπή όπλα και αρκετά αντικείμενα για να φτιάξουμε κάτι από το διαμέρισμά μας, το Skyhill γίνεται ένα από τα καλύτερα φάρμακα για την αϋπνία που γνωρίζει η ανθρωπότητα. Σαφώς, το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε απλώς «επίσης», αλλά «κυρίως» έχοντας κατά νου τις κινητές συσκευές και φαίνεται ότι οι μεγαλύτερες περιόδους παιχνιδιού είναι βέβαιο ότι θα μειωθούν από την πλήξη.
Η εστίαση του σχεδιαστή φαίνεται και στα γραφικά, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό – το Skyhill φαίνεται αρκετά καλό, ενώ δεν προκαλεί κανένα πρόβλημα ακόμη και για υπολογιστές χαμηλού επιπέδου. Όλα αυτά χάρη στο κάπως εξωπραγματικό, καρτουνίστικο οπτικό στυλ, τις χοντρές γραμμές και τις κινούμενες σκιές των οποίων φαίνονται πολύ ωραία κατά τη διάρκεια της μάχης. Η μουσική δεν είναι κακή, αλλά και εδώ η επαναληψιμότητα δημιουργεί κάποια προβλήματα – οι μελωδίες είναι σύντομες και μπορεί να ακούγονται ευχάριστα την πρώτη και την πέμπτη φορά που τους ακούτε, αλλά σίγουρα όχι την εικοστή…
Θα ήταν ψέμα να πω ότι η δουλειά της Ομάδας Μανδραγόρα με βαρέθηκε εντελώς. Τα πρώτα δύο, τρία playthrough ήταν αρκετά διασκεδαστικά, επιπλέον… στην πραγματικότητα όχι, αυτό θα ήταν. Το παιχνίδι είναι τέλειο για κινητά, αλλά στον υπολογιστή η γοητεία του δεν διαρκεί για πολύ. Συνολικά, είναι υπεραπλουστευμένο, δεν έχει το κλίμα να προσελκύσει τους παίκτες μόνο με τη διάθεση και δεν έχει κάτι που να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό. Βλέπετε, το indie gaming έχει συνωστιστεί τον τελευταίο καιρό και ένας συνδυασμός παιχνιδιών απατεώνων και επιβίωσης με κάποιο RPG δεν κάνει το Skyhill το πιο καυτερό κέικ στο πιάτο τουλάχιστον. Ίσως πριν από μερικά χρόνια θα έκανε καλύτερη εντύπωση, αλλά τώρα πρέπει να συνοψιστεί ως «βατό αλλά ανέμπνευστο».