Ανασκόπηση Planet Coaster – τέλειο sandbox, ατελής στρατηγική

Το Planet Coaster είναι μια εξαιρετική επιστροφή των μεγιστάνων του τρενάκι του λούνα παρκ. Το παιχνίδι δίνει στους θαυμαστές όλα όσα περίμεναν, και παρόλο που το σύστημα οικονομίας θα μπορούσε να είναι πιο απαιτητικό, η παραγωγή στο σύνολό της είναι ένα εξαιρετικό sandbox.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Έτσι αναβιώνεις ένα κλασικό – με σεβασμό, αλλά με μια σειρά από νέες ιδέες.
  2. Λεπτομερή, χαριτωμένα γραφικά με ατμόσφαιρα Pixar.
  3. Ένα πραγματικό sandbox – η φαντασία είναι το μόνο όριο.
  4. Διαισθητική διεπαφή.
  5. Πολλές επιλογές και προσιτός σχεδιασμός σουβέρ.
  6. Υποστήριξη Mod (χιλιάδες είναι ήδη διαθέσιμες).
  7. Για τους λάτρεις του είδους – απολύτως απαραίτητο.

Μειονεκτήματα:

  1. Ο ήχος είναι εντάξει, αλλά γίνεται βαρετός γρήγορα.
  2. Το σύστημα οικονομίας έχει κάποιες δυνατότητες, αλλά είναι πολύ ρηχό.
  3. Μερικές φορές τα σχολαστικά σχεδιασμένα τρενάκια λούνα παρκ αγνοούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Πώς να συνοψίσετε τη σύγκρουση μεταξύ του Planet Coaster και του RollerCoaster Tycoon World; Υποθέτω ότι «τα αντίθετα έλκονται» ακούγεται περίπου σωστά. Δεν μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που δύο τόσο πολύ διαφορετικά παιχνίδια του ίδιου είδους έκαναν το ντεμπούτο τους σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Είναι και οι δύο μεγιστάνες του λούνα παρκ, αλλά ενώ ο δεύτερος αποδεικνύεται περισσότερο μια ιστορία τρόμου μεγιστάνας, ο πρώτος καταφέρνει να βγει στην κορυφή. Το Planet Coaster είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, στο οποίο ο ενθουσιασμός μειώνεται μόνο για να δημιουργήσει χώρο για ένα αίσθημα ολοκλήρωσης – ακριβώς όπως σε ένα καλό τρενάκι του λούνα παρκ.

Υπάρχει μια πόλη που λέγεται Sevres στη Γαλλία, στην οποία μπορεί κανείς να βρει, εκτός από πολλά εκλεκτά τεχνουργήματα από αιωνόβιες πορσελάνες, τα μετρολογικά πρότυπα – ή εταλόν – για ένα μέτρο και ένα κιλό. Αν ήμασταν ποτέ αρκετά άτυχοι να χαθούμε σε κάποιο αποκαλυπτικό γεγονός, κάποια μέρα κάποιο έξυπνο πλάσμα θα αρπάξει τον κύλινδρο πλατίνας-ιριδίου και θα πει ένα επιφώνημα σύμφωνα με το «έτσι αυτό είναι ένα κιλό!». Αλλά πού πάω καν με αυτήν την παρέκβαση… Το θέμα είναι ότι το Διεθνές Γραφείο Βαρών και Μέτρων στις Σεβρές θα πρέπει να αποκτήσει επειγόντως ένα αντίγραφο του Planet Coaster και να το αποδεχθεί ως Πρωτότυπο International Video Game Remaster. Από τη μια πλευρά, οι προγραμματιστές προσέγγισαν την αρχική ιδέα με μεγάλο σεβασμό, από την άλλη, δεν φοβήθηκαν να εισαγάγουν πολλές νέες λύσεις και τεχνικές βελτιώσεις. Η Frontier Developments δημιούργησε έναν τέλειο μεγιστάνα του τρενάκι του λούνα παρκ, ο οποίος –αν και έχει τα μειονεκτήματά του– μπορεί να μας εντυπωσιάσει με το επίπεδο γυαλίσματος, τα γραφικά και τη σχετική σκηνή modding.

Ας στήσουμε τα παιχνίδια

Το RollerCoaster Tycoon World είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την Atari. Αφηρημένα, το παιχνίδι υποτίθεται ότι θα συναγωνιζόταν το Planet Coaster για τον τίτλο του βασιλιά των coaster sims. Ωστόσο, η πραγματικότητα αναθεώρησε αυτόν τον ισχυρισμό αρκετά σκληρά – το RollerCoaster Tycoon World ήταν ένα παιχνίδι γεμάτο λάθη και μια γενική απογοήτευση – μόνο το 31% των θετικών κριτικών στο Steam τοποθετεί αυτόν τον τίτλο ακριβώς δίπλα στον πρόσφατα «διορισμένο» μεγαλύτερο απογοήτευση όλων των εποχών – No Man’s Sky.

Δέστε τις ζώνες ασφαλείας σας και ελέγξτε ξανά αν οι πόρτες των καροτσιών σας είναι κλειστές – πρόκειται να κινηθούμε. Το Planet Coaster προσφέρει τρεις τρόπους παιχνιδιού. Το πρώτο είναι το Career, το οποίο, στον πυρήνα του, είναι βασικά ένα μακρύ σεμινάριο. Χωρίζεται σε τέσσερα μέρη. Σε καθένα από αυτά, τα πάρκα έχουν διαφορετικά θέματα – ξεκινήσαμε με τους Πειρατές της Καραϊβικής και καταλήγουμε με ένα μαύρο μονόλιθο κατευθείαν από το 2001 του Kubrick: A Space Odyssey. Διαχειριζόμαστε προκαθορισμένα πάρκα σε νέα περιβάλλοντα και προσπαθούμε να εκπληρώσουμε τα καθήκοντα που δίνονται για να λάβουμε τρία αστέρια στο τέλος ενός σεναρίου. Αυτοί οι στόχοι έχουν σχεδιαστεί έξυπνα και μας επιτρέπουν να μαθαίνουμε όλα τα επόμενα στοιχεία της μηχανικής σταδιακά. Παρόλο που μπορείτε να περάσετε πάνω από δώδεκα ώρες μόνο στο σεμινάριο, η διασκέδαση αρχίζει μόνο εδώ.

Διαβάστε επίσης  Deus Ex: Mankind Divided Review – μικρότερο αδελφό της Human Revolution

Το τρένο σκαρφαλώνει προς την κορυφή της κλίσης για να σας ωθήσει γρήγορα στη θέση σας το επόμενο δευτερόλεπτο – κατεβαίνουμε γρήγορα! Η δεύτερη λειτουργία είναι η πρόκληση, ή ο τύπος λειτουργίας παιχνιδιού όπου ξεκινάτε σε έναν άδειο χάρτη (υπάρχουν πέντε βιώματα για να διαλέξετε, όπως βουνά ή έρημος) με ένα συγκεκριμένο ποσό μετρητών και μόνο έναν στόχο – να δημιουργήσετε τη μεγαλύτερη διασκέδαση πάρκο που ήταν ποτέ γνωστό στον άνθρωπο. Στο δρόμο μας προς την κορυφή της επιχείρησης τρενάκι του λούνα παρκ, ανακαλύπτουμε κάθε τόσο νέα καλλυντικά στοιχεία, νέα καρουζέλ και νέες προκλήσεις. Αυτή η λειτουργία φέρνει στο μυαλό μια κλασική οικονομική στρατηγική – ο αριθμός των διαγραμμάτων εισοδήματος, οι μέθοδοι διαφήμισης ή οι πιθανοί τρόποι πληρωμής δανείων θα κάνουν όλους τους λάτρεις της ανακάλυψης αριθμών και των «πίνακες Excel» να γελούν με ενθουσιασμό. Ας πούμε απλώς ότι οι άνθρωποι που επισκέπτονται το πάρκο περιγράφονται από έξι διαφορετικά στατιστικά στοιχεία, όπως η πείνα, η διασκέδαση ή… η ανάγκη (λιγότερο ή λιγότερο άμεση) να επισκεφτούν μια τουαλέτα. Κρίμα που αυτή η λειτουργία, αν και αρκετά περίπλοκη, δεν αποτελεί πραγματική πρόκληση – το να βγάζεις χρήματα είναι εύκολο και ούτως ή άλλως ταραχώδη πλήθη ανθρώπων έρχονται κατά χιλιάδες. Μπορείτε να αφήσετε το παιχνίδι για δεκαπέντε λεπτά χωρίς επίβλεψη και τίποτα δεν θα σταματήσει να λειτουργεί.

Το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά και πολλοί παίκτες δεν θα το θεωρήσουν καν μειονέκτημα, αλλά προσωπικά λυπάμαι που μεταξύ των πολλών φρέσκων προσθηκών οι προγραμματιστές δεν περιέλαβαν μια πιο απαιτητική οικονομία. Ωστόσο, αυτή η απόφαση γίνεται πιο κατανοητή καθώς φτάνουμε στην τρίτη λειτουργία παιχνιδιού: τη δωρεάν λειτουργία. Εδώ, τα χρήματα είναι ουσιαστικά απεριόριστα και ο μόνος στόχος είναι να δημιουργήσετε λούνα παρκ για τη δημιουργική σας ευχαρίστηση και προς τέρψη άλλων χρηστών του Steam Workshop – αν μοιραστείτε μαζί τους τους καρπούς της εργασίας σας. Τώρα, όλοι έχουν προφανώς το δικαίωμα να παίξουν και να απολαύσουν την αγαπημένη τους λειτουργία παιχνιδιού, αλλά οι προγραμματιστές στόχευαν στη δημιουργία ενός παιχνιδιού που ξεκλειδώνει τις μέγιστες δυνατότητές του στο απεριόριστο sandbox. Και σίγουρα το πέτυχαν – οι παίκτες έχουν ήδη μοιραστεί δεκάδες χιλιάδες (!) έργα. Οτιδήποτε, από απλά κτίρια, μέσα από εντυπωσιακά τρενάκια, μέχρι ολόκληρα πάρκα γυαλισμένα από κάθε άποψη. Για τους λάτρεις των sandboxes χωρίς όλους τους περιττούς περιορισμούς, το Planet Coaster βρίσκεται στο σωστό σημείο.

Οι κύριοι των συνόρων

Το Planet Coaster αναπτύχθηκε από το βρετανικό στούντιο Frontier Developments – ένα με σημαντική κληρονομιά στο τρενάκι του λούνα παρκ. Άνοιξαν τις πύλες του λούνα παρκ τους για πρώτη φορά αναπτύσσοντας επεκτάσεις στο RollerCoaster Tycoon 2 και στη συνέχεια δημιούργησαν επίσης την τρίτη (και την πρώτη σε 3D) δόση της σειράς. Στη συνέχεια, το βρετανικό στούντιο συνέχισε να συλλέγει εμπειρίες με την ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Coaster Crazy για πλατφόρμες κινητών ή το space sim, Elite: Dangerous, για να κυκλοφορήσει τελικά το magnum έργο τους – Planet Coaster.

Μικρό μου Westworld

"Ένα

Ένα πλατύ χαμόγελο και πολύς ενθουσιασμός – η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Τα πάρκα στο Planet Coaster είναι θεματικά – τα θέματα περιλαμβάνουν ένα μεσαιωνικό παραμύθι, με μάγισσες, ιππότες και δράκους, ένα επιστημονικής φαντασίας, με διαστημικούς εισβολείς να πυροβολούν όπλα λέιζερ σε πεζοναύτες ή ένα σκηνικό γουέστερν, στο οποίο μπορεί να δημιουργήσει το δικό σας Westworld, λιγότερο τραχύ από το αντίστοιχο του HBO. Φυσικά, τίποτα δεν μας εμποδίζει να συνδυάσουμε αυτά τα θέματα και να τοποθετήσουμε μια λίμνη με πειρατές, θησαυρούς και κουρσάρους στη μια άκρη μιας αλέας και ιππότες να φορτώνουν έναν δράκο στην άλλη – το Planet Coaster είναι καθαρό αμμόλοφο και το μόνο άτομο που αποφασίζει πού να τοποθετήστε τα περιουσιακά στοιχεία είστε εσείς.

Διαβάστε επίσης  VirtuaVerse Review – Το Perfect Cyberpunk είναι Pixel Art Mixed with Synthwave

Αυτό που βρήκα απίστευτα εντυπωσιακό για το Planet Coaster είναι το επίπεδο γυαλίσματος αυτών των στοιχείων (animatronics, λάμπες, κρανία, βαρέλια, κ.λπ.). Ακόμα και οι πιο μικρές λεπτομέρειες φαίνονται πολύ καλά από κοντά. Επιπλέον, ο χειρισμός του εδάφους είναι εντελώς απεριόριστος και εύκολος στην εφαρμογή. Τίποτα δεν μας εμποδίζει να χρησιμοποιήσουμε προκαθορισμένες διατάξεις και κτίρια, αλλά είναι επίσης δυνατό να τα δημιουργήσουμε από την αρχή – για παράδειγμα να διαμορφώσουμε ένα περίπτερο με μπέργκερ ως μεσαιωνικό πυργίσκο – και στη συνέχεια να τα αποθηκεύσουμε ως πρότυπα και να τα χρησιμοποιήσουμε σε διαφορετικό πάρκο ή να τα μοιραστούμε στο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ. Μια λειτουργική διεπαφή κάνει τα πράγματα πολύ πιο εύκολα εδώ.

"Αυτά

Αυτά τα θεματικά πάρκα σε λειτουργία καριέρας είναι πραγματικά κορυφαία.

Ο όγκος των λεπτομερειών και των δυνατοτήτων είναι στο ίδιο επίπεδο με τη συνολική ποιότητα. Οι προγραμματιστές κατάφεραν να φτιάξουν ένα στρατηγικό παιχνίδι που, όπως το Cities: Skylines, φαίνεται υπέροχο τόσο όταν γίνεται μεγέθυνση όσο και σε σμίκρυνση. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να μεταβείτε σε οπτική γωνία πρώτου προσώπου για να δείτε μόνοι σας πώς λειτουργεί το τρενάκι σας και πόσο καλά είναι όλες οι υφές – το έκανα πραγματικά όποτε μπορούσα, γιατί η συγκίνηση της οδήγησης της δικής σας πίστας είναι κάτι το εξαιρετικό. Η μόνη επιφύλαξη που είχα ήταν ότι μερικές φορές, αφού επενδύσουν λίγο χρόνο σε κουραστική σχεδίαση, οι επισκέπτες αγνοούν τελείως το νέο σου κομμάτι, γιατί απλά δεν τους ενδιαφέρει – κάτι που αποδεικνύει και πάλι ότι το οικονομικό σύστημα δεν είναι το αποκορύφωμα του παιχνιδιού.

Ένα αληθινό sandbox

"Εάν

Εάν είστε άτομο με ΙΨΔ στα βιντεοπαιχνίδια – αυτό είναι κάτι που πρέπει να παίξετε.

Το Planet Coaster έχει να κάνει με το sandbox – το γεγονός επιβεβαιώνεται καλύτερα από το σύστημα σχεδιασμού των σουβέρ (κρατήστε σφιχτά, γιατί θα υπάρξουν κάποιοι αριθμοί). Για αρχή, υπάρχουν έξι τύποι κομματιών, καθώς και μερικές δεκάδες πρότυπα βρόχων και τόξων. Εάν ενδιαφέρεστε για τις λεπτομέρειες και έχετε την τάση να κάνετε μικρές τροποποιήσεις, μπορείτε να σχεδιάσετε τα πάντα μόνοι σας – εννοώ τα πάντα. το μήκος, το ύψος και τις γωνίες των στροφών της διαδρομής που περιλαμβάνονται. Εάν πιστεύουμε ότι το σουβέρ είναι έτοιμο, πρέπει να το δοκιμάσουμε, επομένως μαθαίνουμε τα ακριβή στατιστικά στοιχεία, όπως το μήκος, τη μέση ταχύτητα και τον χρόνο ελεύθερης πτώσης – υπάρχουν 14 από αυτά συνολικά. Το όλο σύστημα εξακολουθεί να είναι πολύ διαισθητικό και εύκολο στην εκμάθηση. δεν χρειάζεστε πραγματικά υποδείξεις, ακόμη και στην αρχή (αν και είναι χρήσιμες όταν μαθαίνετε τις περιπλοκές του παιχνιδιού).

Ο αριθμός των λεπτομερειών που πρέπει να λάβετε υπόψη σας μπορεί μερικές φορές να είναι τρομακτικός. Κάθε κτίριο και κάθε μνημείο μπορεί να φωτιστεί με διαφορετικά χρώματα από διαφορετικές γωνίες. Μπορείτε να παίξετε με τις αποχρώσεις και τη ζωντάνια για ώρες, προσπαθώντας να φωτίσετε το πάρκο όπως το θέλετε – και το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να είναι πραγματικά εντυπωσιακό, αρκεί να έχετε μια ψυχή καλλιτέχνη. Αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα – μπορείτε επίσης να παίξετε με εφέ νερού, καπνό, φωτιά και ήχους. Εδώ, κατέφυγα στα προκαθορισμένα πρότυπα, μόνο μερικές φορές εισάγοντας ο ίδιος μικρές αλλαγές, αλλά το παιχνίδι το χειρίστηκε τέλεια – όλα τα πρότυπα είναι εξαιρετικά σχεδιασμένα και αν τα βαρεθείτε, υπάρχουν χιλιάδες ακόμη που περιμένουν στο Εργαστήριο Steam.

Διαβάστε επίσης  Prison Architect Review – ένα από τα καλύτερα οικονομικά παιχνίδια προσομοίωσης των τελευταίων ετών

Η ιδέα του τρενάκι του λούνα παρκ χρονολογείται από το 1600 και οι πρώτοι άνθρωποι που κατασκεύασαν κάτι που μοιάζει με σουβέρ ήταν οι Ρώσοι, οι οποίοι κατασκεύασαν τα λεγόμενα «Ρωσικά Βουνά», φέρνοντας στο μυαλό σύγχρονες διαδρομές για έλκηθρο. Το μεγαλύτερο τρενάκι σήμερα έχει ύψος 136 μέτρα και μπορεί να σας οδηγήσει με ταχύτητα έως και 206 km/h.

Όπως ανέφερα νωρίτερα, το μεγαλύτερο μειονέκτημα αυτού του παιχνιδιού είναι το σύστημα οικονομίας του, οι δυνατότητες του οποίου δεν έχουν αξιοποιηθεί πλήρως. Υπάρχουν και άλλα στοιχεία που θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιήσουν ορισμένες αναβαθμίσεις – όταν ο κύκλος ημέρας-νύχτας ενεργοποιείται, η μέρα μετατρέπεται αμέσως σε νύχτα, κάτι που φαίνεται εντελώς περίεργο. Ο σχεδιασμός του ήχου, παρόλο που είναι γενικά συμπαγής και αρκετά ευχάριστος (σκάβω πλήρως το κύριο θέμα), μπορεί να γίνει κουραστικός κάποια στιγμή. Ευτυχώς για εμάς, μπορούμε να το αλλάξουμε αυτό προσθέτοντας τις δικές μας μελωδίες. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επίσης να κάνουν καλύτερη δουλειά με τη μικροδιαχείριση. Για παράδειγμα, οι τιμές στα καταστήματα και στα καρουζέλ καθορίζονται ξεχωριστά, κάτι που είναι εξαιρετικά ανέφικτο σε μεγαλύτερα πάρκα.

Το τελευταίο πράγμα που παρατήρησα και σκέφτηκα ότι άξιζε να συζητηθεί ήταν το γεγονός ότι κανείς δεν τραυματίζεται στο Planet Coaster. Δεν είμαι σαδιστής, αλλά τα ατυχήματα στο RollerCoaster Tycoons εισήγαγαν κάποια ποικιλία στο σύστημα οικονομίας και ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να τα βλέπεις (θα μπορούσες να τα διαβάσεις ακόμη και στις εφημερίδες εντός του παιχνιδιού στη συνέχεια). Τα ατυχήματα αποτελούσαν επίσης μια μεγάλη πρόκληση όσον αφορά τα χρήματα – η έλλειψή τους είναι η τελική απόδειξη της απλότητας του Planet Coaster όσον αφορά τους μηχανισμούς οικονομίας.

"Οι

Οι τηλεοπτικές διαφημίσεις είναι το μόνο που χρειάζεται για να προσελκύσουν πολλούς επισκέπτες.

Δεν ειναι για ολους; τέλειο για κάποιους

Οι προαναφερθείσες ελλείψεις είναι απλώς μια μικρή γρατσουνιά σε αυτό το κατά τα άλλα εξαιρετικό στολίδι ενός μεγιστάνα του σουβέρ – σίγουρα, θα ήταν πολύ καλύτερα χωρίς αυτά, αλλά δεν χαλούν τη διασκέδαση. Επιπλέον, τα περισσότερα από αυτά τα ελαττώματα αργά ή γρήγορα θα εξαλειφθούν από τους παίκτες, οι οποίοι θα δημιουργήσουν mods και θα αναθεωρήσουν το παιχνίδι. Αν έχετε ταλέντο στο σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική και αν δημιουργείτε λούνα παρκ στα οποία κάθε λεπίδα γρασιδιού, κάθε λάμπα ή πινακίδα μπορεί να τοποθετηθεί χειροκίνητα ακούγεται ενδιαφέρον – μην περιμένετε άλλο. Το Planet Coaster είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους. Μια δίκαιη προειδοποίηση για τους λάτρεις των κατάλληλων οικονομικών στρατηγικών, στις οποίες οι κακές αποφάσεις είναι δαπανηρές – στρέψτε την προσοχή σας αλλού, γιατί δεν υπάρχει τίποτα για εσάς εδώ.

Το Planet Coaster όχι μόνο ταιριάζει με τα παλιά κλασικά αλλά στην πραγματικότητα καταφέρνει να τα ξεπεράσει σε πολλά επίπεδα. Και αυτό δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη. Άλλωστε, τα σύγχρονα σουβέρ είναι πολύ πιο γρήγορα και ασφαλή από εκείνα του παρελθόντος. Έτσι λειτουργεί η τεχνολογική πρόοδος – οι προγραμματιστές της Frontier Developments το κατάλαβαν σωστά και δημιούργησαν ένα υπέροχο sandbox για λούνα παρκ.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Προσομοιωτής γεωργίας 22

Η ένατη κύρια δόση στην πιο δημοφιλή σειρά καλλιεργειών καλλιέργειας. Το Simulator Farming 21 αναπτύχθηκε από το λογισμικό Giants και δημοσιεύθηκε από το Focus...

Shadow Tactics: Blades of the Shogun review – Commando Gone Samurai

18 χρόνια – τόσος καιρός έχει περάσει από την κυκλοφορία των πρώτων Commando. Σήμερα, στο Shadow Tactics, το πνεύμα του επιστρέφει μαζί με...

Tips and Trivia to Diablo 2 From Hardcore Veterans

Περιμένεις την κυκλοφορία του Diablo 2: Resurrected; Είτε είστε η πρώτη σας φορά με τη σειρά είτε είστε πιστοί θαυμαστές της εδώ και...

Cyberpunk 2077

Ένας τίτλος επιστήμης-μυθοπλασίας RPG βασισμένος στον επιτραπέζιο ρόλο που παίζει ρόλο Cyberpunk. Παιχνίδι σκορ 7.2 Καλή τιμή Το Cyberpunk 2077 είναι ένα RPG πρώτου...

Children of Morta Review – A Gem Among Roguelike Dungeon Crawlers

Όταν νικήσετε τα Children of Morta θα έχετε την αίσθηση ότι όχι μόνο εγκαταλείπετε το μεγάλο, δυναμικό hack'n'slash, αλλά και ότι φεύγετε από...