Ανασκόπηση Pillars of Eternity: The White March Part II – Το τελευταίο κεφάλαιο της κλασικής περιπέτειας RPG

Ήρθε η ώρα για το δεύτερο – και τελευταίο – expansion για το Pillars of Eternity. Για άλλη μια φορά επισκεπτόμαστε τη Λευκή Πορεία και λαμβάνουμε μερικές πλοκές που ήδη γνωρίζουμε από το πρώτο μέρος.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • η ιστορία είναι ακόμα κορυφαία.
  • Η μηχανική αναπτύχθηκε περαιτέρω χάρη στο patch 3.0.
  • νέο όριο επιπέδου, νέα αντικείμενα, νέοι εχθροί.

Μειονεκτήματα:

  • Μεγαλύτερες μάχες σημαίνει μεγαλύτερο χάος.
  • ανακυκλωμένες τοποθεσίες γνωστές από το The White March Μέρος 1.
  • διαταράχθηκε η ισορροπία του αρχικού παιχνιδιού μόλις ολοκληρώσετε την επέκταση.

Το Pillars of Eternity δημιουργεί έναν προφανή δεσμό με τα κλασικά RPG της αλλαγής των αιώνων: την ισομετρική άποψη, το κουμάντο σε ένα πάρτι, τα τεράστια παράθυρα διαλόγου και το σύστημα μάχης που βασίζεται σε ενεργή παύση. Δικαιώθηκε και η υποχρεωτική επέκταση, αν και η Obsidian –σε αντίθεση με την περίπτωση του Baldur’s Gate– αποφάσισε να την κυκλοφορήσει σε δύο μέρη. Αφού έπαιξα και με τα δύο, αρχίζω να αμφιβάλλω αν αυτή ήταν καλή ιδέα.

Το δεύτερο μέρος του ταξιδιού στη Λευκή Πορεία καταγράφει ορισμένες πλοκές του προηγούμενου επεισοδίου: το άνοιγμα του αρχαίου οχυρού των νάνων επέτρεψε στον Στάλγουαρτ να σταθεί ξανά στα πόδια του. Αλλά μια τέτοια μαζική εισροή εισοδήματος και κύρους δεν θα μπορούσε να ξεφύγει από την προσοχή του επιθετικού βόρειου γείτονα – Raedceras. Ο Stalwart δεν έχει πραγματικά την ευκαιρία να εκμεταλλευτεί την απροσδόκητη οικονομική άνθηση – μισθοφόροι που διψούν για χρυσό αρχίζουν να προβληματίζουν την περιοχή και οι εφιάλτες ενός ακόμη μεγαλύτερου κινδύνου στοιχειώνουν τον κύριο χαρακτήρα: τελικά, κάποιος σκότωσε τους νάνους κυρίους του το Durgan’s Battery πριν από αιώνες. Ποιος θα σταθεί στο πλευρό του Στάλγουαρτ; Μπορούν οι ανταγωνιστικές φατρίες να ενωθούν, μπροστά στον μυστηριώδη στρατό; Το κόμμα θα καρπωθεί έτσι τις συνέπειες των αποφάσεων που σπάρθηκαν στο Μέρος Ι της Λευκής Πορείας.

"Η

Η Λευκή Πορεία απέκτησε λίγα νέα μέρη που μπορείτε να επισκεφτείτε.

Η επιστροφή στον χιονισμένο Μάρτιο και η αξιολόγηση των αλλαγών που είχε υποστεί είναι τα κύρια νήματα του δεύτερου μέρους της επέκτασης. Υπάρχουν μερικά καλά και αρνητικά σε αυτό: είναι ωραίο να βλέπεις τα θραύσματα του οχυρού να ανανεώνονται, αλλά η ανακύκλωση των παλιών τοποθεσιών είναι ορατή, ειδικά επειδή δεν έχουν γίνει αλλαγές στο Stalwart – τον κύριο οικισμό μας. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να το αναπληρώσουν επεκτείνοντας την ίδια τη Λευκή Πορεία – θα μπούμε στα ορυχεία που εκτείνονται κάτω από το χωριό, θα επισκεφθούμε την ανεξερεύνητη πτέρυγα του Durgan’s Battery, καθώς και μερικά νέα μπουντρούμια και, στη συνέχεια, ορισμένες τοποθεσίες στο η επιφάνεια. Μια χούφτα παρεΐστικες θα μας οδηγήσουν ξανά στο Dyrwood, όπου θα πρέπει να εξακριβώσουμε τα δικαιώματά μας στο οχυρό Caed Nua, που διεκδικούν οι κληρονόμοι της αρχαίας καταγωγής. Παρά αυτές τις μικρές παρακάμψεις, το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας μας μεταφέρει πίσω στα χιονισμένα, παγωμένα, έρημα βασίλεια της Λευκής Πορείας. Προσωπικά, νομίζω ότι τα γραφικά θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν λίγο μεγαλύτερη ποικιλία. το ορεινό τοπίο δεν είναι μόνο πάγος και χιόνι, όπως έχει αποδείξει κάποτε το Skyrim.

Διαβάστε επίσης  Sniper Elite VR Review - A Shot And a Miss

"Οι

Οι νέες τοποθεσίες είναι πολύ ωραίες, αλλά ο πάγος και το χιόνι είναι τόσο 2015.

Πόσα άτομα έπαιξαν White Match Part I;

Μάλλον δεν είναι πολλά… τα στατιστικά στο Steam δεν αφήνουν καμία αμφιβολία: το 8% των ανθρώπων που κατέχουν το Pillars of Eternity έχουν ολοκληρώσει πραγματικά τον αρχικό τίτλο και μόνο το 1,5% έχει ανοίξει τις πύλες του Durgan’s Battery. Ίσως οι fans περιμένουν να βγει όλο το expansion, πριν το δοκιμάσουν;

Οι νέες τοποθεσίες είναι μια καλή δουλειά – αυτές είναι από τις μεγαλύτερες περιοχές των Pillars: γεμάτες μυστικά, θησαυρούς και άγνωστα τέρατα στο παρελθόν – μπορεί να υπάρχουν πολλά από αυτά σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Η επέκταση ανεβάζει τον πήχη, αφού το ανώτατο όριο επιπέδου είναι πλέον στο 16 – αυτό σημαίνει μεγαλύτερες ομάδες εχθρών, με μάγους, ιερείς και τέρατα με ασυνήθιστες δεξιότητες. Ένας τυπικός αγώνας μπορεί να περιλαμβάνει ακόμη και 10 ή 12 εχθρούς – το θέμα είναι ότι αυτό το παιχνίδι μετά βίας καταφέρνει να περιέχει στιγμές τέτοιας επικής. Το να φτιάχνεις συμμάχους και να κάνεις ξόρκια ή λάτρεις, προκαλεί ορατές πτώσεις στο ρυθμό καρέ – ούτε οι εχθροί στέκονται μόνο εκεί. Οι μάχες από μόνες τους είναι αρκετά χαοτικές και αυτή η πτώση του framerate καθιστά ακόμη πιο δύσκολη τη διαχείρισή τους. Ο έλεγχος της μάχης σε τέτοιες περιστάσεις είναι σχεδόν αδύνατος – σε μερικές περιπτώσεις, απλώς αποφάσισα να παραλείψω έναν αγώνα εντελώς, ελπίζοντας ότι μια ρίψη ζαριών θα ήταν υπέρ μου.

"Νέες

Νέες τοποθεσίες και νέα τέρατα, αλλά το Pillars of Eternity φτάνει σιγά σιγά στα τεχνικά του όρια.

Διαβάστε επίσης  WRC 10 Review - Η προτελευταία ευκαιρία του Nacon να νικήσει τους Codemasters

Ως εκ τούτου, τολμώ να πω ότι από την τεχνική πλευρά, το Pillars of Eternity έχει φτάσει στα όριά του. Το γεγονός ότι η Obsidian εισάγει ορισμένα στοιχεία μέσω νέων patches δεν φαίνεται να βοηθάει πολύ. Η τελευταία ενημέρωση, 3.0 – που κυκλοφορεί μαζί με την επέκταση – αλλάζει σημαντικά την ικανότητα «επιβίωσης», επιτρέποντάς μας να εφαρμόζουμε όλο και πιο ισχυρά μπόνους στα στατιστικά μας κατά τη διάρκεια της ανάπαυσης στην έρημο. Τα τεχνουργήματα που βρέθηκαν στο White March είναι ανώτερα από αυτά του αρχικού παιχνιδιού και αυτά από τους χαρακτήρες που θα ολοκληρώσουν την επέκταση, θα βγουν πολύ πιο δυνατά από ό,τι είχαν αρχικά υποθέσει οι προγραμματιστές. Η ιδέα του χωρισμού της Λευκής Πορείας σε δύο μέρη έχει διαταράξει σοβαρά την ισορροπία ολόκληρου του Pillars of Eternity. Η ουσία, κατά τη γνώμη μου, είναι ότι μια παραδοσιακή, ενιαία επέκταση, θα ήταν μια ασφαλέστερη και συνολικά καλύτερη λύση.

"Το

Το Durgan’s Battery ευημερεί πολύ καλά, αλλά όλο και περισσότεροι άνθρωποι θέλουν το μερίδιό τους από τη δόξα του.

Ευτυχώς, ο Obsidian κατάφερε να μας εκπλήξει ξανά όσον αφορά την πλοκή. Μετά από μια κάπως κοσμική ιστορία του πρώτου μέρους, αυτή επιστρέφει στην υψηλή νότα του αρχικού τίτλου. Για άλλη μια φορά, οι θεοί θα ανακατευτούν στις υποθέσεις των θνητών και οι αιώνες διαμάχες του πάνθεον μπορεί να έχουν αντίκτυπο σε ολόκληρο τον κόσμο. Αυτή τη φορά, οι προγραμματιστές έχουν επικεντρωθεί στο θέμα της μνήμης. είναι η συγχώρεση ο απόλυτος δρόμος για τη νέα ζωή; Είναι η ανησυχία για το καλύτερο μέλλον αρκετή αφορμή για να αλλοιωθεί η ιστορία και να αλλοιωθούν οι μνήμες; Οι συγγραφείς μπόρεσαν να συλλάβουν σημαντικά διλήμματα χωρίς το περιττό πάθος, προσθέτοντας έτσι ακόμα περισσότερο βάθος στον κόσμο του παιχνιδιού. Αρκεί να διαβάσετε προσεκτικά τους διαλόγους, την ιστορία της ηπείρου ή ακόμα και τις περιγραφές των αντικειμένων, για να συνειδητοποιήσετε ότι ο Obsidian έχει χτίσει αυτόν τον κόσμο πάνω στα θεμέλια του καθαρού χρυσού.

Διαβάστε επίσης  War Mongrels Review: Battle Weary Tactics

Ακόμη και ανάμεσα σε όλες αυτές τις αρετές, είναι δύσκολο να μην αισθανθείς ένα είδος κούρασης εδώ. Η διαίρεση της Λευκής Πορείας αποδείχθηκε λάθος. Ωστόσο, η ομάδα κατάφερε να τακτοποιήσει σωστά την ιστορία και αυτό δεν θα μπορούσε να ήταν εύκολη υπόθεση. Έπειτα, υπάρχουν ζητήματα με το περιβάλλον – το οποίο εξακολουθεί να λειτουργεί με τρεις αρχές: πάγο, χιόνι και βράχους – και με τη συνολική ισορροπία του Pillars of Eternity. Τα πολύ ισχυρά αντικείμενα τείνουν να στερούν από το υπόλοιπο παιχνίδι την ευχαρίστηση της εξερεύνησης για αναζήτηση καλύτερου εξοπλισμού ή την ανάπτυξη των χαρακτήρων. Επιπλέον, οι τεχνικές ελλείψεις επηρεάζουν αρνητικά τις ολοένα και πιο μεγάλες μάχες – η νέα τεχνητή νοημοσύνη για το party, που παρουσιάστηκε στο patch 2.0, βοηθά μόνο εν μέρει και το αυξανόμενο χάος και η φθίνουσα σαφήνεια αποτρέπουν την εφαρμογή πιο προηγμένων τακτικών, γιατί τελικά είναι δύσκολο να πείτε αν ήταν αποτελεσματικά ή όχι.

"Τι

Τι στο καλό συμβαίνει εδώ;! Μερικές μεγαλύτερες μάχες μπορεί να είναι πραγματικά χαοτικές.

Η επέκταση, παρά τα μειονεκτήματά της, ικανοποίησε τον πόθο μου για νέες περιπέτειες. Ωστόσο, ως θαυμαστής της σειράς, θα προτιμούσα να δω τον κινητήρα και τη μηχανική μάχης να αναπτύσσονται περαιτέρω αντί να επεκτείνω το τρέχον παγωμένο περιβάλλον. Με απλά λόγια: Θα προτιμούσα να παίξω το Pillars of Eternity II.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Deus Ex: Mankind Divided Review – μικρότερο αδελφό της Human Revolution

Η ανάπτυξη ενός σίκουελ που ξεπερνά το πρωτότυπο είναι πάντα μια πρόκληση. Στην περίπτωση του Mankind Divided, ο στόχος επιτεύχθηκε εν μέρει. Ενώ...

The Long Journey Home review – space-sim για τους ασθενείς

Η εξερεύνηση του διαστήματος έχει γίνει πρόσφατα εξαιρετικά δημοφιλής στα βιντεοπαιχνίδια. Πώς προσέγγισε αυτό το θέμα οι Daedalic στο νέο τους παιχνίδι, The...

Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές από το Harebrained Schemes έκαναν την εργασία τους, γιατί το Shadowrun: Hong Kong αποδεικνύεται πολύ καλύτερο από το Shadowrun...

Immortals: Fenyx Rising is More Than Assassin’s Creed for Kids!

Σας αρέσει το Assassin's Creed; Και εγώ, και το τελευταίο Assassin's Creed είναι πολύ καλό, αλλά... θα ήθελα πολύ να παίξω κάτι φρέσκο...

Η πρώτη ματιά στο Guild 3 – ο Νονός συναντά το παιχνίδι των θρόνων

Η τρίτη επανάληψη του μεσαιωνικού προσομοιωτή συναλλαγών έρχεται. Για άλλη μια φορά, θα γίνουμε πλούσιοι, να επεκτείνουμε την αυτοκρατορία μας και να φροντίσουμε την...