Το Firewatch φαινόταν να είναι ένα μοναδικό παιχνίδι από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά και θέλαμε να ρίξουμε μια ματιά αν το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από έναν απλό προσομοιωτή περπατήματος Το αποτέλεσμα; Σίγουρα είναι.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- λαμπρή τέχνη. στυλ;
- πολύ καλή φωνητική ερμηνεία.
- ενδιαφέρουσα και συγκινητική ιστορία.
- μοναδική αίσθηση?
Μειονεκτήματα:
- λίγο πολύ σύντομο?
- μερικά τεχνικά σφάλματα.
Το όνομά σου είναι Henry και αποφάσισες να αναλάβεις τη δουλειά ενός άντρα που περνά όλο το καλοκαίρι στην καρδιά της ερημιάς στο Wyoming και ψάχνει για σημάδια φωτιάς στο δάσος. Φαίνεται ότι θα περάσετε ένα πραγματικά βαρετό καλοκαίρι. Τελικά, πόσο καιρό δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα άλλο από το να παρακολουθείτε τη φύση; Επιπλέον, δεν υπάρχει κανένας ζωντανός στη γειτονιά εκτός από τον ανώτερό σας, με τον οποίο μιλάτε χρησιμοποιώντας το walkie-talkie σας.
Ιστορία
Η αρχή του παιχνιδιού είναι πολύ ασυνήθιστη, γιατί μου θυμίζει παιχνίδια κειμένου από παλιά. Βλέπετε ένα πολύχρωμο φόντο με περιγραφές πραγμάτων που βλέπει ο πρωταγωνιστής και το καθήκον σας είναι να επιλέξετε μια απάντηση ή αντίδραση που ταιριάζει καλύτερα στην κατάσταση. Αυτή η λογοτεχνική εισαγωγή ρίχνει λίγο φως στις δυσκολίες της ζωής του Χένρι προτού αναλάβει τη δουλειά του δασοφύλακα και εξηγεί γιατί ο ήρωάς μας είναι εδώ αυτή τη στιγμή και το μέρος. Αυτοί οι «υπότιτλοι» εναλλάσσονται με κάποιες διαδραστικές σκηνές στη μηχανή του παιχνιδιού και κάνουν την πρώτη εντύπωση πραγματικά θετική. Θέλεις πραγματικά να μπεις σε έναν κόσμο σαν αυτόν.
Η αρχή κατευθείαν από μια καρτ ποστάλ.
Η πραγματική αρχή του παιχνιδιού είναι σχεδόν ακριβώς αυτό που είδατε στα βίντεο προώθησης πριν από την κυκλοφορία. Ο Χένρι, ένας πρόσφατα προσλαμβανόμενος δασοφύλακας, ορίζεται από τον προϊστάμενό του, Ντελιλά, για να επιλύσει το πρόβλημα των πυροτεχνημάτων που κάποιος ανάβει στην καρδιά της προστατευόμενης περιοχής. Το έργο είναι μάλλον τυπικό, αλλά αισθάνεται μοναδικό χάρη σε ένα πραγματικά γοητευτικό περιβάλλον και τις υπέροχες συζητήσεις μεταξύ του πρωταγωνιστή και του ανώτερου του. Υπάρχει μια σειρά από τυπικές εργασίες όπως αυτή στο παιχνίδι: πηγαίνετε εκεί, προσέξτε αυτό και εκείνο, ελέγξτε κάτι, αναφέρετε κάτι άλλο κ.λπ. Ωστόσο, όλοι περιμένουν πραγματικά ένα μυστήριο, κάποιου είδους ασάφειες, κάτι περισσότερο από τι υπάρχει έξω… Δεν σκοπεύω να σας χαλάσω το παιχνίδι, οπότε επιτρέψτε μου να το συνοψίσω ως εξής: Το Firewatch έχει ένα μυστικό και η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι επιδέξια κατασκευασμένη για να είναι όλο και πιο πυκνή στο χρόνο. Όλα αυτά οδηγούν σε ένα αρκετά ικανοποιητικό και καλά εξηγημένο φινάλε, ενώ ταυτόχρονα είναι πραγματικά ώριμο και μελαγχολικό. Ο πυρήνας ορισμένων νημάτων πλοκής έρχεται σε τέλεια αντίθεση με αυτό που μπορείτε να δείτε στην οθόνη. Καπέλα για τους κυρίους (και την κυρία) από το Campo Santo – κάνατε εξαιρετική δουλειά.
Χαρακτήρες
Αν αφήσετε στην άκρη όλο το μυστήριο για ένα δευτερόλεπτο, υπάρχουν μόνο δύο χαρακτήρες στο Firewatch. Ο Χένρι είναι ο ελεγχόμενος από τους παίκτες γενειοφόρος, αρκετά έξυπνος άνθρωπος που έχει ένα πρόβλημα και θέλει να ξεφύγει από αυτό. Στις μισές περιπτώσεις επιλέγουμε τι θα πει ο πρωταγωνιστής μας μέσω του walkie-talkie του και βασικά όλα όσα ακούμε καθιστούν αδύνατο να μην αρέσει ο χαρακτήρας – είναι πολύ σημαντικό για το παιχνίδι που επικεντρώνεται τόσο στην ιστορία. Ο Henry είναι ένας πραγματικά αξιόπιστος και πολύπλοκος χαρακτήρας για τον οποίο θα ζητωκραυγάζετε πάντα. Η Delilah είναι η ωραία φωνή που ακούτε από τον πομπό σας. Μια σαρκαστική, έμπειρη γυναίκα της οποίας ο χαρακτήρας ταιριάζει πραγματικά με τον Henry. Νιώθει επίσης σαν άνθρωπος της πραγματικής ζωής και το να την ακούς είναι πραγματική απόλαυση. Οι χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν για το Firewatch και η κατάσταση που πρέπει να αντιμετωπίσουν θα μπορούσαν πραγματικά να λειτουργήσουν και ως βιβλίο ή ταινία, και αυτό είναι που το κάνει τόσο καλό.
Αυτό το κλειστό σπήλαιο είναι πραγματικά δελεαστικό. Μην ανησυχείτε, θα μάθετε τι υπάρχει μέσα.
Οπτικά
Πολλά ειπώθηκαν για την οπτική πλευρά του παιχνιδιού πολύ πριν κυκλοφορήσει και για καλό λόγο. Το Firewatch φαίνεται απολύτως εκπληκτικό και το πραγματικά χαρακτηριστικό στυλ τέχνης που μοιάζει με κόμικ θα σας επιτρέψει να παίξετε το παιχνίδι σε λίγα χρόνια και να μην παρατηρήσετε πόσο παλιό είναι το παιχνίδι. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη μηχανή Unity και γι’ αυτό είναι δυνατό να παίξετε το παιχνίδι σε σταθερά 30 FPS ακόμα και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών. Δεν θα δείτε εξαιρετικά λεπτομερείς υφές ή οπτικά κόλπα υψηλής ποιότητας. Το Firewatch σαγηνεύει με τον φωτισμό και τη θερμοκρασία χρώματός του. Καθώς προχωρά η ιστορία, η ημέρα αλλάζει επίσης, και μερικές φορές ο ήλιος κρύβεται πίσω από τον ορίζοντα χωρίς να το προσέξεις (ο Χένρι-ο παίκτης ήταν τόσο συγκεντρωμένος στην ολοκλήρωση εργασιών που δεν παρατήρησε ότι είχε ήδη σκοτεινιάσει – ένα λαμπρό αποτέλεσμα , ακόμα κι αν τέτοια πράγματα είναι σεναριακά). Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, συμβαίνουν πράγματα που θα σας αφήσουν σε πλήρη έκπληξη.
Η πρωινή ομίχλη στο Ουαϊόμινγκ.
Ο Olly Moss είναι το πρόσωπο πίσω από το μοναδικό στυλ τέχνης του Firewatch. Είναι Βρετανός εικαστικός και εικονογράφος, τα έργα του ήταν –μέχρι τώρα- συνδεδεμένα με την κινηματογραφική βιομηχανία και δημοσιεύτηκαν στο περιοδικό Empire. Οι κινηματογραφικές εταιρείες άρχισαν να τον προσέχουν όταν οι αφίσες του με διάφορες ταινίες έγιναν viral σε όλο το διαδίκτυο. Ο μοναδικός του τρόπος σχεδίασης λειτουργεί άψογα σε ένα βιντεοπαιχνίδι – σίγουρα πρέπει να δείτε τη δουλειά του εδώ.
Ο ήχος στο παιχνίδι είναι εξίσου σημαντικός. Αυτό που τραβάει το αυτί στην αρχή είναι ο εξαιρετικός τρόπος που δημιουργήθηκαν ο Henry και η Delilah από τους ηθοποιούς. Αυτό είναι ένα πραγματικά κορυφαίο έργο που μπορεί να λειτουργήσει και ως ηχητικό βιβλίο. Το Firewatch έχει επίσης ένα πραγματικά λιτό soundtrack – η μουσική εμφανίζεται μόνο σε ορισμένα σημεία που είναι σημαντικά για την ιστορία και τονίζει απαλά την ιδιαιτερότητα των γεγονότων. Όλοι οι άλλοι παράγοντες που συμβάλλουν στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού – το θρόισμα των δέντρων, το ράγισμα των κλαδιών, το πιτσίλισμα του νερού – ολοκληρώνουν πραγματικά την αίσθηση ότι το παιχνίδι είναι πολύ καλά μελετημένο τόσο από άποψη ήχου όσο και από οπτική.
Ο Χένρι περιγράφει τα όμορφα μάτια του.
Παιχνίδι
Ας ρίξουμε μια ματιά στον πυρήνα του παιχνιδιού. Πώς παίζετε αυτό και τι ακριβώς είναι; Η βασική ιδέα πίσω από το Firewatch είναι ότι είναι ένας “προσομοιωτής περπατήματος”, που σημαίνει ένα παιχνίδι εξερεύνησης στο οποίο το περπάτημα σε συγκεκριμένες τοποθεσίες παίρνει στο έπακρο τον χρόνο σας. Στο δρόμο θα βρείτε διάφορα αντικείμενα που μπορεί να σας φανούν χρήσιμα αργότερα. Ένας φακός, ένα τσεκούρι ή μια κάμερα… Ωστόσο, δεν μπορείτε να το ονομάσετε τυπικό παιχνίδι περιπέτειας, επειδή η χρήση όλων των αντικειμένων συνδέεται αυστηρά με συγκεκριμένες τοποθεσίες και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πατήσετε ένα κουμπί. Εδώ δεν υπάρχει χώρος για λάθη. Η μόνη ελευθερία που έχετε σχετίζεται με το φορητό ραδιόφωνο και την επιλογή των απαντήσεών σας, αλλά τελικά η όλη συζήτηση πηγαίνει ακριβώς όπως έχουν σχεδιάσει οι δημιουργοί.
Ο κόσμος στο παιχνίδι είναι μισάνοιχτος. Υπάρχει μια περιοχή πάνω από δώδεκα τετραγωνικά χιλιόμετρα στη διάθεσή σας, αλλά είναι αρκετά περιορισμένη. Ο Χένρι μπορεί να περπατήσει μόνο στα υπάρχοντα μονοπάτια, μερικές φορές μπορείτε να δείτε κάποια στενά σημεία, αλλά δεν υπάρχουν πολλά αξιοθέατα εδώ. Το 80% των τοποθεσιών που είναι διαθέσιμες στον χάρτη σχετίζονται με το οικόπεδο και πρέπει να τις επισκεφτείτε με συγκεκριμένη σειρά. Λίγα μέρη επεκτείνουν τον κόσμο λίγο, αλλά δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια δικαιολογία για μια άλλη συνομιλία μεταξύ των δύο χαρακτήρων. Αν δεν πρόκειται να πάτε κάπου, απλά δεν θα το κάνετε.
Ο χάρτης δεν είναι πραγματικά μεγάλος, αλλά είναι πολύ διαφορετικός.
Αυτό οδηγεί σε ένα ακόμη συμπέρασμα – το Firewatch είναι μια 100% γραμμική παραγωγή. Μπορείτε να κοιτάξετε σε πολλά μικρά μέρη μέσα στο δάσος, να παρακολουθήσετε διάφορα αντικείμενα (μπορείτε να μαζέψετε πολλά πράγματα και να τα παρακολουθήσετε προσεκτικά, υπάρχουν επίσης πολλές σημειώσεις και κείμενα που ο Henry μπορεί να συγκεντρώσει και να διαβάσει ανά πάσα στιγμή), αλλά το άλλο Το βήμα είναι πάντα να φτάσετε σε ένα μέρος που σας δείχνει η Delilah και να κάνετε το μόνο πράγμα που μπορείτε σε αυτήν την τοποθεσία. Μερικοί από εσάς μπορεί να περίμεναν περισσότερη ελευθερία, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το πώς είναι η ιστορία, το Firewatch δεν θα μπορούσε να ήταν ένα παιχνίδι με πλήρη ανοιχτό κόσμο. Με άλλα λόγια, δεν μπορώ να θεωρήσω ότι αυτό είναι ένα μειονέκτημα του παιχνιδιού. Ωστόσο, είναι δύσκολο να συμβιβαστείς με τον χρόνο που χρειάζεται για να τελειώσει το παιχνίδι. Σύμφωνα με το χρονόμετρο στο Steam, η ολοκλήρωση του Firewatch μου πήρε περίπου 5 ώρες. Δεν βιάστηκα ή σπριντ στο παιχνίδι (ο Henry μπορεί να τρέξει, αλλά ο ρυθμός του δεν είναι πραγματικά εντυπωσιακός), κοίταξα σε πολλά μέρη και έψαξα σε όλες τις τοποθεσίες για σημαντικά στοιχεία. Περίμενα περισσότερα από το παιχνίδι, αλλά είμαι σίγουρος ότι ορισμένοι παίκτες μπορούν σίγουρα να αποσπάσουν ακόμα περισσότερα από αυτό – χωρίς να παίξουν για περισσότερες από 6 ώρες, ωστόσο. Βασικά, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε στο παιχνίδι εκτός από το να θαυμάσετε τη θέα.
Αντίο, δάσος!
Οι δημιουργοί είναι πραγματικά έξυπνοι. Πριν την κυκλοφορία του έργου τους, κράτησαν πολλά πράγματα κρυφά. Δεν υποσχέθηκαν τίποτα, δεν είπαν πολλά για το περιεχόμενο, τα χαρακτηριστικά ή τις δυνατότητες. Έδειξαν φωτογραφίες, τρέιλερ, μίλησαν γενικά για το τι ήταν το παιχνίδι και τα υπόλοιπα ήταν οι ελπίδες του παίκτη. Το ρολόι πυροπροστασίας είναι πολύ σύντομο, έχει κάποια τεχνικά προβλήματα (για παράδειγμα, αν θέλετε να πιάσετε ένα σκοινί ή να σκαρφαλώσετε σε ένα δέντρο, συχνά χρειάζεται να σταθείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, διαφορετικά το παιχνίδι δεν θα σας δείξει το κουμπί αλληλεπίδρασης. Επίσης, μερικά αντικείμενα που κρατούσε ο Χένρι στο χέρι του εξαφανίστηκαν) και μπορεί να απογοητεύσει μερικούς ανθρώπους.
Μπορεί να χαθείτε στο Firewatch, αλλά όχι για πολύ
Ευτυχώς έχουμε επίσης όμορφα γραφικά, εκπληκτική δημιουργία χαρακτήρων, πολύ πρωτότυπη τοποθεσία του παιχνιδιού και πραγματικά ενδιαφέρουσα και καλά ανεπτυγμένη πλοκή – αυτά είναι σίγουρα τα πιο σημαντικά πλεονεκτήματα. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια για το περπάτημα εκεί έξω ??– Dear Esther, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture or The Vanishing of Ethan Carter. Ωστόσο, αν εξακολουθείτε να θέλετε περισσότερα και σας άρεσε το παιχνίδι αφού είδατε τα υλικά πριν από την κυκλοφορία, θα πρέπει οπωσδήποτε να δοκιμάσετε το Firewatch – θα πρέπει να είστε τόσο ευχαριστημένοι με αυτό όσο ήμουν κι εγώ. Όσοι δεν ενδιαφέρονται πραγματικά για παραγωγές όπως αυτή, ενθαρρύνω να το δοκιμάσουν επίσης – το Campo Santo κατάφερε να κάνει κάτι εξαιρετικό και αξίζει να αφιερώσετε δύο βράδια σε αυτό.