Ανασκόπηση Darkest Dungeon – ένα συναρπαστικό RPG για τους αποφασισμένους

Το πιο απαιτητικό παιχνίδι των τελευταίων μηνών είναι εδώ. Το Darkest Dungeon είναι ένα σκληροπυρηνικό RPG που θα λατρέψετε… ή θα το μισήσετε.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • βάθος παιχνιδιού?
  • διακριτικά γραφικά με σκοτεινή, γοτθική αύρα.
  • μεγάλος αφηγητής?
  • εξαιρετικό επίπεδο δυσκολίας?
  • εντυπωσιακό περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου του New Game+.

Μειονεκτήματα:

  • τραχιά χειριστήρια του ποντικιού (όχι πάντα)
  • η τυχαιότητα προκαλεί μερικές φορές ένα αίσθημα άδικης μεταχείρισης.
  • η εισαγωγή θα μπορούσε να κάνει καλύτερη δουλειά στην επεξήγηση των λεπτομερειών του παιχνιδιού.
  • κάποια μικρά ζητήματα στην αρχή (μετά από αρκετούς μήνες δοκιμών; Έλα…).

Λιγότερο από δύο χρόνια – τόσος χρόνος χρειάστηκαν οι προγραμματιστές από τα Canadian Red Hook Studios για να εκπληρώσουν την υπόσχεση που δόθηκε στο Kickstarter. Εκεί παρουσίασαν στο κοινό ένα από τα πιο σκοτεινά RPG των τελευταίων ετών – το Darkest Dungeon. Μετά από αυτό, το παιχνίδι χτύπησε το Steam Early Access, όπου αναπτύχθηκε, δοκιμάστηκε και βελτιωνόταν συνεχώς για αρκετούς επόμενους μήνες, όπως θα έπρεπε να είναι κάθε τίτλος Early Access. Οι προγραμματιστές πρόσθεσαν νέους χαρακτήρες, αντικείμενα και χάρτες και εισήγαγαν διαδοχικά τους κανόνες του παιχνιδιού. Καθώς η ενημέρωση μας ενίσχυσε την εντύπωση ότι τα πράγματα πάνε καλά, δεν είναι περίεργο που η πολυαναμενόμενη πρεμιέρα του παιχνιδιού είχε τραβήξει την προσοχή πολλών RPG fans. Από την άλλη πλευρά, η περίοδος Early Access του παιχνιδιού είχε δημιουργήσει αρκετές επικριτικές απόψεις σχετικά με αυτό. Τα περισσότερα από αυτά μπορούν να συνοψιστούν σε: πολύ δύσκολα, πολύ τυχαία και κάθε άλλο παρά δίκαιο. Αποφασίσαμε να ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από αυτές τις κατηγορίες. Ετοιμάστε τον εξοπλισμό σας για το μπουντρούμι, άνθρωποι, πάμε σε μια περιπέτεια. Και φροντίστε να έχετε μαζί σας μερικές τσάντες σώματος.

Ένας καλός αφηγητής είναι ό,τι χρειάζεται για μια σκοτεινή αφήγηση

Καλώς ήλθατε στο χωριουδάκι – ένα μέρος όπου τα κοράκια όχι μόνο πετούν προς τα πίσω, αλλά είναι επιρρεπή στο να σκάσουν και να σφάξουν ολόκληρο το πάρτι σας. Φτάνεις σε αυτή τη ζοφερή, κατεστραμμένη κοινότητα στην αρχή της περιπέτειάς σου. Όπως αποδεικνύεται, η συνεχής ύπαρξη της πόλης απειλείται συνεχώς από τέρατα, δαίμονες και πολλά άλλα πονηρά πλάσματα. Ο στόχος σας είναι να συγκεντρώσετε ένα πάρτι γενναίων και έτοιμοι για όλα (κατά προτίμηση οδυνηρός θάνατος) τυχοδιώκτες για να τολμήσετε βαθιά σε μολυσμένες περιοχές της γης και να αντιμετωπίσετε την ωοτοκία του διαβόλου. Ενώ έγραψα το “RPG” στον τίτλο αυτής της κριτικής, πρέπει να διευκρινίσω αμέσως ότι στην περίπτωση του Darkest Dungeon είναι μια πολύ συγκεκριμένη φυλή RPG: ένας ανιχνευτής μπουντρούμι που διαθέτει πολλά στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες. Σε τέτοια παιχνίδια η πλοκή είναι συχνά δεύτερης σημασίας σε σύγκριση με τη μηχανική του παιχνιδιού. Στο Darkest Dungeon είναι έτσι και, ταυτόχρονα, δεν είναι. Αυτό συμβαίνει επειδή η ιστορία που μας λένε στο παρασκήνιο (που παραδίδεται από την εξαιρετική ερμηνεία του αφηγητή, μεταξύ άλλων), ενώ μπορεί να μην επηρεάζει άμεσα το gameplay, δικαιολογεί πολύ τα πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Και το κάνει με τόσο πειστικό τρόπο που η παρακολούθηση της πλοκής γίνεται από μόνη της ευχαρίστηση. Αν υποθέσουμε ότι μια τόσο σκοτεινή και καταθλιπτική ιστορία μπορεί με κάποιο τρόπο να εμπίπτει στο πεδίο της ευχάριστης.

Έχουμε δύο ανθρώπους να ευχαριστήσουμε για το γεγονός ότι το Darkest Dungeon κάνει μια τόσο εκπληκτική εντύπωση, ενώ ταυτόχρονα είναι πολύ καθηλωτικό. Ο Wayne June παρέχει τη φωνή του μακροβιότερου συντρόφου μας – του αφηγητή. Τα σχόλιά του που λέγονται με χαμηλή, ζοφερή φωνή μένουν στη μνήμη και ταιριάζουν με την πυκνή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού σε ένα T. Ειδικά καθώς χτυπούν το καρφί στο κεφάλι όταν περιγράφουν τις καταστάσεις που αντιμετωπίζουμε (δηλ. «Ακόμα και η κρύα πέτρα φαίνεται σκυμμένη να εμποδίσει το πέρασμα ” – αφού βρεθούμε μπροστά σε ένα ακίνητο εμπόδιο). Όσον αφορά την αριστοτεχνική απασχόληση του αφηγητή, το Darkest Dungeon μπορεί περήφανα να πάρει τη θέση του δίπλα σε παιχνίδια όπως το Bastion ή το Transistor. Τα λαμπρά οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι έργο του Chris Bourassa, λάτρη των RPG, H.P. Lovecraft και Thief 2, όπως περιγράφει ο ίδιος.

Διαβάστε επίσης  The Last Sky – Road to Nirvana

"Σίγουρα

Σίγουρα δεν είναι η καλύτερη μέρα μας στο μπουντρούμι.

Εντάξει, το Darkest Dungeon έχει μια σκοτεινή αύρα – που σημαίνει; Ας ξεκινήσουμε με μια μεγάλη δήλωση – νομίζω ότι οι προγραμματιστές από τα Red Hook Studios έχουν δημιουργήσει ένα από τα πιο όμορφα, και ταυτόχρονα πιο ανησυχητικά, RPG τα τελευταία χρόνια. Τα ζωγραφισμένα στο χέρι γραφικά του έχουν ένα προσεγμένο φινίρισμα και ο τεράστιος αριθμός σχεδίων που αντιπροσωπεύουν πράγματα όπως διάφορες επιθέσεις ή επιλογές άμυνας διασφαλίζει ότι τα γραφικά – ενώ είναι κυρίως στατικά – παραμένουν κάθε άλλο παρά βαρετά. Η ίδια η αύρα είναι ένας συναρπαστικός γάμος μεταξύ ενός γοτθικού μυθιστορήματος και του τρόμου αγάπης. Αντιμετωπίζουμε πράγματα όπως δαίμονες πλοκαμιών από άλλη διάσταση, γλοιώδεις ψαράδες ή επιθετικά, δηλητηριώδη, σαν μύκητες «πράγματα», μεταξύ πολλών άλλων πλασμάτων. Σε αντίθεση με το τυπικό σκηνικό που χρησιμοποιεί ο H.P. Το Lovecraft, το Darkest Dungeon διαθέτει ένα πιο κλασικό σκοτεινό φόντο φαντασίας – εμπνευσμένο από τον 16ο, ίσως και τον 17ο αιώνα, και μερικές φορές θυμίζει ταινίες και μυθιστορήματα με μανδύα και στιλέτο.

Το κρέας, γεμάτο κότσια

Στην καρδιά (του σκότους) του Darkest Dungeon βρίσκεται το ίδιο το gameplay. Μπορεί να περιγραφεί σε λίγα βασικά στοιχεία. Ο οικισμός είναι η κύρια τοποθεσία και το βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. κόμβος, κέντρο επιχειρήσεων για τους ήρωές μας. Εκεί στρατολογούμε νέους χαρακτήρες, θεραπεύουμε και γοητεύουμε τους μαλακισμένους και τελικά τους στέλνουμε όλους πίσω σε ένα άλλο επικίνδυνο εγχείρημα όπου διακυβεύονται οι ζωές και η ψυχική τους υγεία. Θεμελιώδης κανόνας νούμερο ένα: ο θάνατος είναι μόνιμος – αν κάποιος από τους τυχοδιώκτες σας αποχαιρετήσει τον σκληρό κόσμο, δεν θα επιστρέψει. Αυτό το χαρακτηριστικό, που μοιάζει με αδίστακτο, εναρμονίζεται τέλεια με την καταθλιπτική διάθεση που συνοδεύει την ιστορία.

"Wololo!

Wololo! Wololo!

Οι ίδιες οι περιπέτειες συνίστανται στην εξερεύνηση αλλεπάλληλων ζοφερών τοποθεσιών – μουχλιασμένα ερείπια ή βρεγμένες ακτές. Κάθε αποστολή απαιτεί τέσσερις τυχοδιώκτες και επαρκή ποσότητα προμηθειών για να τους συντηρήσει καθώς διασχίζουν τα πολυάριθμα δωμάτια και τους διαδρόμους του μπουντρούμι προσπαθώντας να ολοκληρώσουν τον στόχο της αποστολής – καθαρίστε μια περιοχή από εχθρούς, αποκτήστε συγκεκριμένα αντικείμενα ή σκοτώστε ένα αφεντικό. Και εκεί είναι που παίζει ρόλο ο πιο σημαντικός παράγοντας αγάπης ή μίσους του Darkest Dungeon… το επίπεδο δυσκολίας. Το μπουντρούμι, όπως θα έπρεπε, είναι γεμάτο με εχθρούς και η μάχη με τη σειρά του παιχνιδιού είναι μια από τις πιο συναρπαστικές εμπειρίες που είχα εδώ και λίγο καιρό. Τα άσχημα θηρία είναι ένα πράγμα που προσπαθούν να σε σταματήσουν, η υγεία σου, σωματική και ψυχική (!), είναι το άλλο. Κάθε εχθρική συνάντηση μπορεί να αυξήσει τα επίπεδα άγχους των χαρακτήρων, τα οποία, αφού ξεπεράσουν κάποια τιμή, μπορεί να οδηγήσουν τον τρομοκρατημένο χαρακτήρα μας στην τρέλα ή να οδηγήσουν στην ανάπτυξη διαφόρων παθήσεων ή ακόμα και καρδιακών προσβολών. Το άγχος στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι δεν είναι κάτι που συμβαίνει μία φορά όμως – αφού ό,τι έχει απομείνει από το πάρτι σας επιστρέψει στον οικισμό, ένας τραυματισμένος τυχοδιώκτης πρέπει να σταλεί να ξεκουραστεί και να ανακουφίσει το άγχος του/της στην ταβέρνα (φθηνότερο αλλά με πιθανή πλευρά -effects) ή το αβαείο (πιο ακριβό, επίσης με παρενέργειες), επιτρέποντάς του να ανακτήσει την ψυχική του ισορροπία. Αυτό σημαίνει, ωστόσο, ότι ο τυχοδιώκτης δεν μπορεί να λάβει μέρος σε αποστολές για κάποιο χρονικό διάστημα, γεγονός που –εκτός από το συνηθισμένο ποσοστό θανάτων– κάνει τη συγκέντρωση μιας νέας ομάδας τυχοδιώκτες για μια άλλη αποστολή ακόμα πιο δύσκολη.

Διαβάστε επίσης  Planet Zoo Review – Is This Even a Game;

Μιλώντας για τη μηχανική του παιχνιδιού, θα ήθελα να υπογραμμίσω τρία στοιχεία – πρώτον: το παιχνίδι είναι αρκετά απλό στην κατανόηση (δυστυχώς, το σεμινάριο που, παρεμπιπτόντως, μπορεί επίσης να τελειώσει με ήττα και ένα παιχνίδι να τελειώσει δεν είναι τέλειο στην εξήγηση του ) αλλά δύσκολο να το κατακτήσεις. Δεύτερον: οι απλοί μηχανισμοί μάχης του παιχνιδιού (με βάση το turn-based, μία δράση ανά στροφή ανά χαρακτήρα, διαφοροποιημένοι μόνο από τη θέση τους στη γραμμή) εμπλουτίστηκαν σημαντικά με περισσότερους από δώδεκα διακριτικούς ήρωες, τέσσερις από τους οποίους θα πρέπει να αποτελούν το πάρτι μας ανά πάσα στιγμή . Επιπλέον, με κάθε επόμενο επίπεδο, ο ήρωας μπορεί να αναπτύξει όχι μόνο τα όπλα και τις δεξιότητές του, αλλά και ιδιορρυθμίες – γνωρίσματα που μπορεί να είναι θετικά ή αρνητικά. Υπάρχουν πολλά από αυτά και η επιρροή τους στην αποτελεσματικότητα ενός χαρακτήρα είναι σημαντική (δηλαδή ορισμένες ιδιορρυθμίες μπορούν να βοηθήσουν τον χαρακτήρα στα ερείπια, αλλά λειτουργούν ενάντια σε αυτόν τον χαρακτήρα στον όρμο). Τρίτο και τελευταίο: το πιο σημαντικό πράγμα είναι οι διάφορες και πολυάριθμες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των ηρώων – το gameplay στο Darkest Dungeon συχνά περιστρέφεται γύρω από τη δημιουργία μιας ονειρικής ομάδας της οποίας τα μέλη εργάζονται ως ένα, αλληλοσυμπληρώνονται και εξαλείφουν κάθε αντίθεση. Τουλάχιστον έως ότου δαγκώσουν περισσότερο από ό,τι η RNG (γεννήτρια τυχαίων αριθμών) τα αφήνει να μασήσουν και να πεθάνουν μαυρισμένα ή να καταλήξουν νευρικά ναυάγια. Και μετά πρέπει να αναζητήσουμε έναν άλλο καλό συνδυασμό χαρακτήρων.

Αυτό δεν είναι παιχνίδι για αδύναμα μυαλά

Η συζήτηση για το επίπεδο δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια είναι παλιά. Πολλοί επισημαίνουν ότι τα σύγχρονα παιχνίδια είναι ήδη πολύ πιο εύκολα από τους προκατόχους τους. Άλλοι απαντούν ότι αυτό οφείλεται μόνο στον καλύτερο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Έπειτα, υπάρχει το Διαδίκτυο, όπου οι απαντήσεις και οι λύσεις για σχεδόν οποιοδήποτε πρόβλημα μπορούν να βρεθούν αστραπιαία. Το Darkest Dungeon είναι ένα παιχνίδι που ανατρέπει τη συζήτηση – το “difficulty” είναι το μεσαίο όνομα και ο λόγος ύπαρξης του παιχνιδιού. Εάν αποθαρρύνεστε εύκολα ή δεν σας αρέσει να δίνετε μάχες σε ανηφόρα, τότε αποφύγετε το Darkest Dungeon.

"Ε,

Ε, τι μαγειρεύει η αδερφή;

Η λέξη «έλλειψη» είναι η ρίζα της ψυχαγωγίας στο Darkest Dungeon: σου λείπουν συνεχώς χρήματα για να εκπαιδεύσεις τους ήρωές σου, σου λείπει τροφή για να τους ταΐζεις στο μπουντρούμι (και οι συνέπειες είναι τρομερές) ή σου λείπει η πρώτη κίνηση κατά τη διάρκεια μια μάχη; η πρώτη κίνηση που θα μπορούσε να είχε σώσει το κόμμα από τον φρικτό, θλιβερό θάνατο. Η αίσθηση ότι σας λείπει πάντα κάτι είναι αυτό που καθορίζει το παιχνίδι. Και εναρμονίζεται τέλεια με το ζοφερό οπτικοακουστικό στυλ του παιχνιδιού που περιβάλλει την όλη εμπειρία σε μια ατμόσφαιρα επικείμενης καταστροφής. Δεν μπορώ παρά να ανατριχιάσω, σωστά;

Δικαιοσύνη (μη)άξια. a.k.a είσαι νεκρός ούτως ή άλλως

Το Darkest Dungeon είναι ένα παιχνίδι όπου η απώλεια είναι μέρος της συμφωνίας. Ούτε μια απώλεια, προσέξτε, μιλάω για εκατοντάδες από αυτούς – κάπως όπως στη σειρά Dark Souls (αναρωτιέμαι… πρέπει να έχει κάποια σχέση με τη λέξη «σκοτεινό» στον τίτλο). Η μόνη διαφορά είναι ότι στο παιχνίδι της From Software η ζωή και ο θάνατος του παίκτη αποφασίζονται από τις ικανότητες του παίκτη. Στο Darkest Dungeon είναι η γεννήτρια τυχαίων αριθμών που πραγματοποιεί την κλήση – μερικά άτυχα ζάρια ρίχνονται και είστε έξω. Συνολικά, είναι δύσκολο να προβλέψουμε τον νικητή στην αρχή μιας μάχης – μπορούμε να καταστρέψουμε τα τέρατα σε διάστημα τριών γύρων ή να χάσουμε ένα μέλος της ομάδας και να «κερδίσουμε» αρκετό άγχος φεύγοντας από τη μάχη. Το Darkest Dungeon είναι ένα παιχνίδι περιορισμού της αναπόφευκτης παράπλευρης ζημιάς. Δεν πρόκειται πλέον για την αποφυγή των απωλειών, καθώς θα γευτείτε πολλές ήττες. πρόκειται για τον περιορισμό της έκτασής τους.

Διαβάστε επίσης  The Ascent Review - Τι θα γινόταν αν το Cyberpunk 2077 και ο Diablo είχαν ένα μωρό;

"Η

Η κρίσιμη θεραπεία μπορεί να ανατρέψει εντελώς το τραπέζι σε έναν αγώνα.

Αν και θα προτιμούσα να υπερασπιστώ αυτό το δύσκολο σύστημα, πρέπει να ομολογήσω ότι η τυχαιότητά του μπορεί να σε τρελάνει όπως και στην περίπτωση των ηρώων. Υπήρχαν βράδια που, μετά από μια σειρά από οδυνηρές ήττες, σηκωνόμουν από τη θέση μου με ένα αίσθημα καταστροφικής αδικίας. Και ενώ επέστρεψα στο παιχνίδι αργότερα την ίδια μέρα, η αρνητική εντύπωση παρέμεινε. Νομίζω ότι, τουλάχιστον σε ορισμένες πτυχές, οι δημιουργοί έχουν ξεπεράσει τη λεπτή γραμμή μεταξύ σκληρού και εκνευριστικού παιχνιδιού, αν όχι τόσο ελαφρώς. Λίγα πράγματα με στεναχώρησαν περισσότερο από μια κατάσταση όταν ένα πάρτι θέλει φαγητό δευτερόλεπτα μετά το φαγητό και την ξεκούραση. φαγητό που δεν μπορώ να παράσχω – και έτσι μια ομαλή και καλά οργανωμένη αποστολή (τουλάχιστον μέχρι τώρα) μετατρέπεται σε μια ακατάστατη πεζοπορία στην κόλαση και πίσω. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, δεν έχουμε ούτε ένα ίχνος ένδειξης εάν, μετά από πολλές «τυπικές» αποστολές, οι ήρωές μας δεν αρχίσουν ξαφνικά να μασούν φαγητό σαν μια αγέλη από πεινασμένες ύαινες. Μπορείτε να πείτε, “Γεια, είναι μέρος του παιχνιδιού!” – και συμφωνώ μαζί σου. Οι τρόποι απαιτούν, ωστόσο, να προειδοποιούμε όποιον θέλει να το δοκιμάσει μόνος του: δεν είναι παιχνίδι για κραυγές ή παίκτες αλλεργικούς στο RNG.

"Στέλνετε

Στέλνετε χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου στο Darkest Dungeon; Για ένα επίτευγμα; Ω ναι!

Άλλα πράγματα που πρέπει να αναφερθούν είναι τα ελαφρώς εκνευριστικά χειριστήρια του ποντικιού – ενώ στην πόλη, μερικές φορές πρέπει να κάνετε κλικ στο πορτρέτο του χαρακτήρα αρκετές φορές για να δείτε τις λεπτομέρειες – και, τέλος, υπάρχει το θέμα του grind. Κατά τη διάρκεια της πρώιμης πρόσβασης, μερικοί άνθρωποι επέκριναν το παιχνίδι όχι μόνο για τη συντριπτική του τυχαιότητα, αλλά και για το grind. Βλέπω την άποψή τους όταν πρόκειται για το τελευταίο, εν μέρει τουλάχιστον. Ναι, επαναλαμβάνουμε τις ίδιες δραστηριότητες (προετοιμασίες, αποστολές, μάχες, ανάπτυξη πόλης, στρατολόγηση, καλλιέργεια αντικειμένων και χρυσού), αλλά το βάθος που παρέχει το παιχνίδι και η παχιά αύρα του το εμποδίζουν να γίνει αντιληπτό ως κακό. Κάθε εκδρομή είναι λίγο διαφορετική – χάρη στην τυχαιότητα, η καθεμία μπορεί να καταλήξει σε μια τραγωδία, αναγκάζοντάς μας να σφίξουμε το ποντίκι μας, ελπίζοντας σε αυτό το κρίσιμο που θα βγάλει το πάρτι μας από τη φωτιά.

"Πάρε

Πάρε αυτό!

Περίληψη

“Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο!”, δεν είπε ποτέ κανένας σκληροπυρηνικός θαυμαστής. Το Darkest Dungeon είναι ένα συμπαγές κομμάτι RPG παντρεμένο με στοιχεία ερπυστριοφόρου μπουντρούμι και απατεώνων. απλά δεν είναι για όλους. Προσωπικά, διασκεδάζω υπέροχα με αυτό (και δεν σκοπεύω να σταματήσω σύντομα) και οποιοσδήποτε προσωρινός εκνευρισμός που μπορεί να νιώσω διαλύεται γρήγορα μπροστά στην επιθυμία να ξαναεπισκεφτώ τον οικισμό. Γιατί; Επειδή το Darkest Dungeon είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, που περιλαμβάνει όχι μόνο επιπλέον περιεχόμενο, το ομώνυμο Darkest Dungeon, αλλά και το New Game+ και ένα πλήθος από πολύ, πολύ δύσκολα επιτεύγματα. Ζηλεύω εκείνον που θα μεγιστοποιήσει αυτό το αποθαρρυντικό παιχνίδι – εκτός από τη διασκέδαση που είχε ενώ το έπαιζε, αυτό το άτομο είναι βέβαιο ότι θα πνιγεί από ικανοποίηση για αρκετό καιρό αφού το κάνει.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Chernobylite Review: Καλώς ήρθατε στη ζώνη αποκλεισμού

Ο Chernobylite είναι ίσως ό,τι πιο κοντινό θα φτάσετε ποτέ για να επισκεφτείτε τη ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ και να αποφύγετε οποιαδήποτε από...

Guilty Gear Strive Review – Κομψά προσβάσιμο

Μια σειρά γνωστή για τους στυλιζαρισμένους χαρακτήρες και τους φανταχτερούς συνδυασμούς της επιστρέφει για έναν ακόμη γύρο αγώνων, αλλά αυτή τη φορά μερικές...

Expeditions Rome Προεπισκόπηση: τόσο μεγάλη όσο μια αυτοκρατορία

Αποστολές: Η Ρώμη είναι η επόμενη δόση της γνωστής σειράς. Αυτή τη φορά θα ανταγωνιστούμε στη Ρώμη - έχουμε ήδη δει το παιχνίδι και...

Final Fantasy XIV: Endwalker Καθυστέρησε για τον Δεκέμβριο

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η κυκλοφορία του Endwalker DLC για το Final Fantasy XIV Online αναβλήθηκε για τις αρχές Δεκεμβρίου. ΜΕ...

Fallout 4

Η τέταρτη μεγάλη δόση στη μετα-αποκαλυπτική σειρά RPG που ξεκίνησε το 1997 από τα Black Isle Studios και την αλληλεπίδραση. βαθμολογία παιχνιδιού 6.8 μέτρια...