Ο Victor Vran είναι το τυπικό action-RPG σας εμπνευσμένο από το Diablo. Το παιχνίδι είναι βαρύ στη δράση και δεν φοβάται τις αντισυμβατικές ιδέες, αλλά τυλιγμένο σε μια συντηρητική πλοκή.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- δωρεάν τροποποίηση δεξιοτήτων που δεν βασίζεται σε τάξεις.
- πολύ ρευστό παιχνίδι.
- ενδιαφέροντα σχέδια τεράτων?
- Διαισθητικά χειριστήρια μαξιλαριού.
- λειτουργία co-op?
- προκλήσεις και hexes?
- ευχάριστη μουσική και φωνές χαρακτήρων.
Μειονεκτήματα:
- Οικόπεδο που είναι ανεπτυγμένο.
- Οι μηχανισμοί αλληλεπίδρασης NPC φαίνεται να υποχρηματοδοτούνται.
- περιστασιακά ζητήματα απόδοσης?
- μη διαισθητικά στοιχεία ελέγχου ποντικιού + πληκτρολογίου (τουλάχιστον για μερικούς ανθρώπους).
- οι τοποθεσίες είναι λιγότερο από εντυπωσιακές.
Έχουμε δει περισσότερα από το καλό μας μερίδιο κλώνων Diablo τα τελευταία χρόνια, αλλά προφανώς ένα καλό hack & slash δεν παλιώνει ποτέ. Πολλοί προσπάθησαν να ανεβάσουν τη σκηνή του Blizzard: το πολύ καλό Titan Quest, το λίγο λιγότερο Sacred, το Dungeon Siege με την κάπως αμφιλεγόμενη τρίτη δόση του, το δωρεάν Path of Exile, το σιγά σιγά χάνει την αξιοπιστία του Adventures of Van Helsing και τέλος, Grim Dawn και πολλοί άλλοι αμφισβητίες προσπαθούν να καταρρίψουν το μεγάλο D. Ανάμεσα σε αυτούς βρίσκουμε τον Victor Vran από τους Βουλγαρικούς Αγώνες Haemimont, ίσως γνωστό σε κάποιους από εσάς για το Tropico με θέμα την Κούβα. Αυτό μπορεί να είναι έτσι, αλλά όταν έκανε διαλείμματα από τις περιπέτειες του El Commandante, το στούντιο ανέπτυξε μερικά παράπλευρα έργα, συμπεριλαμβανομένου του The First Templar – ένα παιχνίδι hack & slash που είχα την ευχαρίστηση να σχολιάσω πριν από μερικά χρόνια. Εκείνη την εποχή, οι προγραμματιστές απέδειξαν ότι είναι αρκετά ταλαντούχοι όταν έβρισκαν ενδιαφέροντες τρόπους για να κηλιδώσετε τοίχους με τους εχθρούς σας. Στο Victor Vran αντί για τα μυστικά των Σαρακηνών και των Ναϊτών επισκεπτόμαστε το Πριγκιπάτο του It-must-be-Transylvania. Αυτή τη φορά η περίφημη, άθλια κυψέλη των βρικόλακων και άλλων απέθαντων κακών μετονομάστηκε σε Ζαγοράβια, που σίγουρα ακούγεται σαν μια χώρα πολύ μακριά πέρα από τα ομιχλώδη βουνά όπου πηγαίνεις όταν θέλεις να σκοτώσεις κάποια πράγματα στο φως του φεγγαριού. Είναι ένας ταιριαστός συνειρμός και βρήκα ότι ο Βίκτορ Βραν είναι ένα ευχάριστο κομμάτι ψυχαγωγίας με μαύρο μανδύα, παρά τη μέτρια πρώτη εντύπωση…
Το όνομά σου είναι Van H… Vran, Victor Vran και είσαι ένας κυνηγός δαιμόνων που κατευθύνεται στη Ζαγοράβια αναζητώντας τον παλιό σου φίλο. Αυτός ο φίλος σας ήρθε σε αυτό το βασίλειο, ή μάλλον σε μια πόλη, που κυβερνούσε μια όμορφη αλλά προβληματική βασίλισσα, πριν από λίγο καιρό και κανείς δεν έχει ακούσει γι ‘αυτόν από τότε. Ο Βίκτορ παίρνει το μονοπάτι σε χρόνο μηδέν και ανακαλύπτει ότι οι κυνηγοί από μακριά και κοντά παρασύρονται στη Ζαγοράβια από κάποιον ή κάτι τέτοιο, μόνο για να βρουν την αιώνια ανάπαυση στις κρύπτες και τα σοκάκια της. Ποιος θα έκανε κάτι τέτοιο και γιατί; Έχει κάποια άβολα μυστικά η βασίλισσα; Όλοι το έχουμε ξανακούσει αυτό, έτσι δεν είναι;
Επιλέγοντας δαιμονικές δυνάμεις στην οθόνη απογραφής.
Το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα. Το όνομά σας είναι Victor Vran. Περίοδος. Οι δημιουργοί εγκατέλειψαν εντελώς τις τάξεις επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει κατά την κρίση του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο αποκτήσετε (προσφέροντας διαφορετικές επιθέσεις) και οποιαδήποτε ικανότητα που αντιπροσωπεύεται από παθητικές κάρτες πεπρωμένου και δαιμονικές δυνάμεις που βρίσκονται σε κρυφές μνήμες ή ως λάφυρα από mini και full bosses. Το σύστημα μπορεί να φαίνεται περίπλοκο στην αρχή, αλλά μην το αφήσετε να σας ξεγελάσει. αφού κερδίσετε μερικά επίπεδα και ταλαιπωρηθείτε με το απόθεμα, θα κολλήσετε. Για να σας βοηθήσουν, οι δημιουργοί παρουσίασαν έναν Κώδικα που περιέχει επεξήγηση βασικών όρων και πληροφορίες για όπλα, συνταγές και εχθρούς.
Λίστα μυστικών στην τοποθεσία.
Τα όπλα χωρίζονται σε διάφορες ομάδες: ξιφία, ξίφη, δρεπάνια, σφυριά, κυνηγετικά όπλα, κεραυνοβόλα και όλμους. Κάθε τύπος έχει 3 διαφορετικές επιθέσεις και απαιτεί διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Τα Rapiers είναι γρήγορα και αγνοούν τα μπόνους πανοπλίας, αλλά δεν έχουν πραγματική γροθιά. τα δρεπάνια έχουν ευρύ φάσμα επιθέσεων. Τα κυνηγετικά όπλα είναι καταστροφικά εναντίον ενός και μόνο αντιπάλου (ή επώδυνα εναντίον μιας ομάδας) και οι όλμοι χρησιμοποιούνται για να αντιμετωπίσουν μεγάλα πλήθη. Το λυπηρό είναι ότι, ενώ υπάρχουν αρκετοί τύποι όπλων για να διαλέξετε, η ποικιλομορφία των όπλων αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Λαμβάνουμε μόνο μια χούφτα διαφορετικά μπόνους επίθεσης. Προσωπικά, μου άρεσαν πολύ εκείνοι που εκμεταλλεύονταν τον βαμπιρισμό, όπως το να βγάλουν ζωή από τους εχθρούς σου για να θεραπεύσουν τον εαυτό σου. Αποδείχτηκε ένας ανώδυνος τρόπος για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι.
Gabe;
Η δυνατότητα επανάληψης του παιχνιδιού ενισχύεται από διαφορετικές, παθητικές κάρτες Destiny. Κάθε ένα μας δίνει ένα μπόνους, όπως αύξηση της ταχύτητας κίνησης ή εξομάλυνση της δύναμης επίθεσης, πόντους χτυπήματος, κρίσιμες ζημιές χτυπήματος και πολλά, πολλά άλλα χρήσιμα εφέ. Κάθε κάρτα έχει ένα κόστος και το άθροισμα των φύλλων σας δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από τον αριθμό των Πόντων Destiny που έχει ο Victor. Λαμβάνουμε Destiny Points όταν κερδίζουμε ένα νέο επίπεδο. Ο αριθμός των υποδοχών καρτών που διαθέτει ο Victor αλλάζει ανάλογα με το ντύσιμό του. και τα ρούχα μερικές φορές σημαίνουν μια πλήρη αναμόρφωση της εικόνας. Κατά καιρούς θα παίζετε ως τζέντλεμαν με κορυφαίο καπέλο μόνο για να γίνετε οπαδός του Indiana Jones σε μια στιγμή. Το μόνο πράγμα που δεν αλλάζει είναι η παρουσία ενός καπέλου – θα καταλήγετε να φοράτε πάντα κάποιο είδος καπέλου και μερικές φορές μια φωνή από το εσωτερικό του κεφαλιού του πρωταγωνιστή θα σας κοροϊδεύει για αυτό.
Δαιμονικό Βασίλειο.
Στο κάστρο – το κέντρο του παιχνιδιού – μπορείτε να αγοράσετε προμήθειες, να μιλήσετε με NPC ή να επιλέξετε τον προορισμό σας στον χάρτη. Ένα ακόμη πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι οι μεταστοιχίσεις. Είναι ένα είδος χειροτεχνίας που σας επιτρέπει να αναβαθμίσετε τα στατιστικά των όπλων σας με πέτρες ρούνων που έχετε αποκτήσει σε όλο το παιχνίδι ή να συνδυάσετε δαιμονικές δυνάμεις για να τα κάνετε ακόμα πιο ισχυρά. Η μεταστοιχείωση απαιτεί συνταγές για να λειτουργήσει. Μπορείτε να βρείτε μια λεπτομερή λίστα συνταγών στο μενού του παιχνιδιού.
Δεν μπορώ να πω πραγματικά ότι μου άρεσαν οι αλληλεπιδράσεις με τα NPC του παιχνιδιού. Μια στατική οθόνη που δείχνει μόνο το NPC με το οποίο μιλά ο χαρακτήρας σας και ένας γραπτός διάλογος μου μυρίζει σαν μείωση του κόστους. Οι φωνές χαρακτήρων, από την άλλη, ταιριάζουν καλά και είναι ευχάριστες να ακούγονται. Συνολικά, το soundtrack, συμπεριλαμβανομένων των ατμοσφαιρικών κομματιών και των μελωδιών μάχης κατά τη διάρκεια της μάχης, είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλοφτιαγμένο.
Σχεδόν σαν τον Ιντιάνα Τζόουνς.
Οι δαιμονικές δυνάμεις είναι το τελευταίο στοιχείο του παιχνιδιού. Ο Victor μπορεί να έχει έως και δύο δυνάμεις, που επιλέγονται από το απόθεμα, ταυτόχρονα. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές για να διαλέξετε, π.χ. προστατευτικές ασπίδες, επιθέσεις AoE ή λειτουργία ξέφρενης που διπλασιάζει την απόδοση της ζημιάς σας. Υπάρχει, ωστόσο, μια σύλληψη. Η μπάρα Overkill γεμίζει μόνο όταν ο χαρακτήρας καταφέρει ένα βαρύ χτύπημα σε έναν εχθρό. Η ενδυμασία που φοράτε μπορεί να έχει αντίκτυπο στη συμπεριφορά της γραμμής Overkill – αυτή είναι μια ακόμη μεταβλητή παιχνιδιού που προσφέρεται από τον Victor Vran. Τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά, μαζί με το πόσο ρευστή είναι η μάχη, θα επιτρέψουν στο gameplay να ταιριάζει με το προτιμώμενο στυλ σας με ευκολία.
Ο αγώνας με το αφεντικό.
Η μηχανική του παιχνιδιού είναι εξαιρετική. Η μάχη είναι ρευστή. το περιβάλλον παθαίνει ζημιά και ο ίδιος ο Βίκτορ, με τις εντυπωσιακές ροές και τις ρίψεις του, θα μπορούσε εύκολα να βρει δουλειά ως ακροβάτης στο τσίρκο. Αυτό κάνει τη μάχη να φαίνεται δυναμική με τρόπο που ταιριάζει σε ένα παιχνίδι arcade. Επιπλέον, ο Βίκτορ πρέπει να έχει κάνει μαθήματα στο Prince of Persia School of Wall Bouncing. Αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι, γιατί αυτό το παιχνίδι δεν αναπτύχθηκε με γνώμονα τις κονσόλες; Θέλω να πω, το παιχνίδι δημιουργήθηκε για να χρησιμοποιείται με χειριστήριο και η προσπάθεια να το παίξεις σε συνδυασμό πληκτρολογίου + ποντικιού είναι απλά χάλια. Τουλάχιστον μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα δύο σχήματα ελέγχου που είναι διαθέσιμα όταν παίζετε στο πληκτρολόγιο: το παραδοσιακό, στο οποίο στρέφετε το ποντίκι στο σημείο που θέλετε να πάει ο χαρακτήρας και το προσανατολισμένο στη δράση, στο οποίο ελέγχετε τον χαρακτήρα με τα πλήκτρα WSAD ενώ το ποντίκι σας επιτρέπει να επιτεθείτε, να επιλέξετε στόχους και να ελέγξετε την κάμερα. Ίσως δεν είναι πραγματικά τόσο κακό όσο φαίνεται και μερικοί από εσάς θα βρείτε τα χειριστήρια αρκετά ευχάριστα, αλλά τουλάχιστον τα δάχτυλά μου δεν ήταν φτιαγμένα για να τα διαχειριστούν όλα αυτά. Αριστερό κουμπί του ποντικιού στον εχθρό, Q + E για ειδικές επιθέσεις, αριθμοί για αναλώσιμα, χώρος για άλμα, κύλινδρος για κύλιση και δεξί κουμπί του ποντικιού ενώ μετακινείτε το ποντίκι για να ελέγξετε την κάμερα. Και μόνο που το σκέφτομαι με κάνει να ανατριχιάζω. και όταν το συγκρίνετε με τη χρήση ενός ελεγκτή… πείτε ό,τι θέλετε, ο συνδυασμός απλά δεν το κόβει.
Τσίρκο – μια από τις πιο πολύχρωμες τοποθεσίες.
Αυτό στο οποίο διαπρέπει ο Victor Vran είναι ο αριθμός, η διαφορετικότητα και η εμφάνιση των εχθρών σου. Πρώτο πράγμα: υπάρχουν πολλά από αυτά. Αρκετοί τύποι σκελετών, βρικόλακες, γαργκόιλ, στοιχειώδεις και πάρα πολλές αράχνες (σοβαρά, αν έχετε αραχνοφοβία, αποφύγετε αυτό το παιχνίδι) είναι περισσότερο από αποφασισμένοι να προστατεύσουν την αιτία αυτής της καταστροφής. Και μην ξεχνάτε τους δαίμονες. Έχω παρατηρήσει ότι μερικά από τα τέρατα έχουν κάτι σαν δεύτερη λειτουργία. Εάν υποστούν αρκετή ζημιά, αλλάζουν τη μορφή ή το μοτίβο επίθεσης. Δεν λέω ότι πρόκειται για αλλαγή τακτικής του παιχνιδιού, αλλά είναι αλήθεια ότι πρέπει να αντιμετωπίζετε τους καλεσμένους σας με την κατάλληλη σειρά.
Δαιμονική επίθεση.
Το δεύτερο πράγμα που μου αρέσει είναι τα κινούμενα σχέδια. Εχθροί και ήρωες είναι το ίδιο, ίσως εκτός από το κάπως σκληρό τρέξιμο του Victor. Τα κινούμενα σχέδια είναι ρευστά και ποικίλα με ευχάριστο τρόπο. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι άψογα. Δυσκολεύομαι να καταλάβω πώς, ενώ έχεις τόση προσοχή στη λεπτομέρεια, δεν μπορείς να παρατηρήσεις ότι ένα βλήμα πετά προς αντίθετη κατεύθυνση από αυτή που πετάχτηκε. Σε κοιτάζω, μεγάλοι σκελετοί που συνέχιζαν να ρίχνουν το μικρό, φρεσκοεκθαμβωμένο σου αδέρφια σε μένα.
Τέλος, το τρίτο πράγμα είναι τα boss fights. Μπορεί να μην είναι τόσο διαφορετικοί όσο θα μπορούσαν να είναι, αλλά σίγουρα είναι ένα γλυκάκι. Για hack & slash δηλαδή. Μπορείς να με εμπιστευτείς, ωστόσο, ότι δεν θα ξεχάσεις εκείνη τη φορά που αντιμετώπισες μια γιγαντιαία αράχνη που περιβάλλεται από δεκάδες μικρότερα αδέρφια της σε μια εξίσου τεράστια αρένα. Όχι για λίγο τουλάχιστον.
Επιβράδυνση του χρόνου σε έναν καυγά.
Σχετικά με τη δυνατότητα επανάληψης που ανέφερα νωρίτερα – χάρη στις προκλήσεις που είναι διαθέσιμες σε κάθε στάδιο που επισκεπτόμαστε, μπορεί να γίνει σοβαρή απειλή για τον ύπνο σας. Οι προκλήσεις μπορεί να αποτελούνται από πολλά διαφορετικά πράγματα όπως, για παράδειγμα: να βρεις όλα τα μυστικά, να σκοτώσεις έναν καθορισμένο αριθμό συγκεκριμένων εχθρών σε ένα καθορισμένο χρονικό πλαίσιο, να σκοτώσεις ένα αφεντικό χωρίς τη χρήση θεραπευτικών φίλτρων (ξέρω, μπορείς να βάλεις χειροβομβίδες σε φίλτρο κουλοχέρηδες, αλλά ας το ξεχάσουμε για λίγο) ή κερδίζοντας τον αγώνα χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο όπλο. Υπάρχουν πάνω από 200 προκλήσεις με αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα hexes, όπως τα αποκαλούν οι δημιουργοί, ή το “handicap” όπως μπορεί να θέλετε να τα αποκαλέσετε. Ο ρόλος τους είναι να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο σύμφωνα με την επιθυμία σας, χτυπώντας τα τέρατα, ανεβάζοντάς τα επίπεδο για να γίνουν πρωταθλητές ή μειώνοντας συνεχώς την υγεία του χαρακτήρα σας
Φοβάστε τις αράχνες;
Το Co-op θα πρέπει να κάνει τα πράγματα ευκολότερα. καλό που οι δημιουργοί το σκέφτηκαν και το έκαναν δυνατό σημείο του παιχνιδιού τους. Αν και η εμπειρία μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το άτομο με το οποίο παίζετε ή τα αξεσουάρ που έχετε (το μικρόφωνο βοηθάει πραγματικά καθώς δεν είναι εύκολο να παίξετε και να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη συνομιλία ταυτόχρονα), διασκέδασα και, το πιο σημαντικό , δεν αντιμετωπίσατε κανένα πρόβλημα στη διαδικασία. Ο Victor Vran λειτουργεί καλά και είναι αξιόπιστος για ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης. Κατά καιρούς ήμουν μάρτυρας μερικών μικρών προβλημάτων απόδοσης, αλλά μόνο σε λίγες τοποθεσίες. Ας ελπίσουμε ότι τα patches θα το φροντίσουν. Στη δική μου GeForce GTX 970, το παιχνίδι, ρυθμισμένο σε ρυθμίσεις προηγμένης τεχνολογίας, έτρεχε με ομαλά 60 fps για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.
Δυστυχώς, υπάρχει μια μεγάλη μύγα στην αλοιφή – το σχέδιο του κόσμου θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερο. Με μερικές σπάνιες εξαιρέσεις, οι τοποθεσίες που επισκεπτόμαστε αισθάνονται θλιβερές και χωρίς φαντασία. Οι δρόμοι διασταυρώνονται στις 90 μοίρες, ακριβώς όπως τα τούνελ στα μπουντρούμια. Τα κτίρια είναι ήπια και η εσωτερική διακόσμηση θα ήταν καλύτερα να μην αναφερθεί. Συνολικά, το παιχνίδι είναι ευχάριστο στην παρακολούθηση, αλλά οι δημιουργοί προφανώς δεν κατάφεραν να πιάσουν τη σωστή διάθεση. Δεν υπάρχει απολύτως καμία αίσθηση τρόμου. Οι τοποθεσίες είναι κάπως ζοφερές αλλά ταυτόχρονα θαμπές και στερούνται φινέτσας και καλών ιδεών. και λίγο πολύ άγονο, αν με ρωτάς.
Απόλυτο χάος.
Περισσότερες από δώδεκα ώρες κατά τη διάρκεια της καμπάνιας για έναν παίκτη και πολλές δεκάδες σε πολλούς παίκτες που πέρασα παίζοντας το παιχνίδι κάνουν τον Victor Vran μια πιο ενδιαφέρουσα επιλογή για να περάσετε αυτό το καλοκαίρι. Η πλοκή των κλισέ και κάποιες δευτερεύουσες εκδόσεις δεν αρκούν για να επισκιάσουν την ευχαρίστηση της δυναμικής μάχης και τον διασκεδαστικό μηχανικό που χρησιμοποιείται για να καθορίσει τον χαρακτήρα μας. Αν και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού θα μπορούσε να ήταν καλύτερος, ο «παράγοντας διασκέδασης» του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγάλος. Το παιχνίδι προσφέρει μια καλή αναλογία τιμής προς διασκέδαση και νομίζω ότι δεν θα το μετανιώσετε, εάν αποφασίσετε να μάθετε γιατί μπήκα στον κόπο να γράψω αυτήν την κριτική.