Μετά τη δοκιμή της έκδοσης PS4 του The Witcher 3, ένα πράγμα είναι σίγουρο – η CD Projekt RED ανταποκρίθηκε στην πρόκληση και δημιούργησε ένα από τα καλύτερα RPG των τελευταίων ετών. Δυστυχώς, υπάρχει μια ρωγμή στην επιφάνεια αυτού του κατά τα άλλα άψογου διαμαντιού.
Κριτική βασισμένη στην έκδοση του παιχνιδιού για PS4, χωρίς day first patch.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Όμορφος, ζωντανός και καλά ανεπτυγμένος κόσμος.
- Εξαιρετικά τεράστιο περιεχόμενο.
- Η πλοκή;
- Σκεπτικές παρενέργειες.
- Συναρπαστικοί διάλογοι.
- Πληθώρα αναφορών στα έργα του συγγραφέα Andrzej Sapkowski.
- Μεγάλη ελευθερία στην ανάπτυξη χαρακτήρων και στην επιλογή εξοπλισμού.
- Επιλογές που αποδεικνύονται σημαντικές.
- Καλλιτεχνικό σχέδιο;
- Η μουσική.
Μειονεκτήματα:
- Ενοχλητικές πτώσεις καρέ.
- Φόρτωση οθονών.
- Κακή εκτέλεση παγκόσμιων συνόρων.
- Πολυάριθμα σφάλματα.
- «Η επίθεση των κλώνων».
Το The Witcher 3 είναι αναμφίβολα ένας πολυαναμενόμενος τίτλος, όχι μόνο στην πατρίδα του, την Πολωνία, όπου τα μυθιστορήματα του Andrzej Sapkowski για τις περιπέτειες του Geralt έχουν μια λατρεία. Τώρα, χάρη στα δύο προηγούμενα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την CD Projekt Red, το The Witcher απολαμβάνει μια ευρεία δημοτικότητα παγκοσμίως. Το Wild Hunt δημιούργησε πολλές προσδοκίες – από την αρχή επρόκειτο να γίνει ένα αριστούργημα της εταιρείας με έδρα την Πολωνία, υποσχόμενη να προσφέρει έναν τεράστιο κόσμο γεμάτο εκπλήξεις, ένα φινάλε σε μια ιστορία που αναπτύσσεται με συνέπεια, καθώς και την εμφάνιση του αγαπημένοι, πιο κρίσιμοι χαρακτήρες των αναγνωστών, που δεν εμφανίστηκαν στα προηγούμενα μέρη του εικονικού έπος. Η τελευταία αποστολή του White Wolf έμελλε να αποδειχτεί δύσκολη, όχι μόνο επειδή συνίστατο στην εξάλειψη μιας πραγματικά τρομακτικής απειλής. Τις προσδοκίες των πιστών θαυμαστών του είχε να αντιμετωπίσει και ο χασάπης του Blaviken. Τις τελευταίες εβδομάδες, οι προγραμματιστές και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης ανέβαζαν συνεχώς τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την παραγωγή, η οποία θα μπορούσε να καταλήξει είτε σε πλήρη αποτυχία είτε σε θεαματική νίκη.
Σήμερα, με σχεδόν εκατό ώρες αφιερωμένες στα φανταστικά Βόρεια Βασίλεια, δεν υπάρχει αμφιβολία για ένα πράγμα: η CD Projekt RED παρέδωσε ένα προϊόν που είναι εντυπωσιακό από πολλές απόψεις, ειδικά στις αρχές του παιχνιδιού, όταν ακόμα είμαστε συγκλονισμένοι από εκπληκτικά σχεδιασμένος κόσμος και το τεράστιο μέγεθος των προκλήσεων που έχει να αντιμετωπίσει ο Geralt. Ωστόσο, όσο βαθύτερα εμβαθύνουμε στην ιστορία, τόσο πιο ξεκάθαρο γίνεται ότι ο προγραμματιστής με έδρα την Πολωνία δεν μπόρεσε να αποφύγει ορισμένες σημαντικές ελλείψεις παρά το γεγονός ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία δύο φορές. Αν είχαν περισσότερο χρόνο στα χέρια τους, θα είχαμε πιθανώς ένα κορυφαίο προϊόν, κερδίζοντας αβίαστα κορυφαίους βαθμούς. Λυπάμαι που λέω, ωστόσο, ότι αυτό δεν συνέβη.
Για ευνόητους λόγους, το Wild Hunt παίρνει τα φώτα της δημοσιότητας στην ιστορία.
Ας συζητήσουμε το Wild Hunt ξεκινώντας από την κατασκευή του κόσμου, γιατί έχω την αίσθηση ότι υπάρχουν ακόμα κάποιοι που δεν έχουν ιδέα πώς είναι χτισμένο. Αν θυμάστε ακόμα την πρώιμη ανακοίνωση που έκαναν οι δημιουργοί που υπόσχονταν μια τεράστια περιοχή που θα διασχίζαμε με άλογο σε περισσότερο από μισή ώρα, μπορείτε να το ξεχάσετε. Ελέγξαμε – η μεγαλύτερη διαθέσιμη περιοχή, δηλαδή το Velen, μπορεί να περάσει μέσα σε δεκατρία λεπτά σε έναν καλπασμό από βορρά προς νότο. Πρέπει επίσης να προσθέσουμε την περιστασιακή ματιά σε έναν χάρτη, που απαιτείται για να βρούμε το δρόμο μας παρακάμπτοντας τα μεγαλύτερα υδάτινα σώματα, καθώς και την ανάγκη να επιβραδύνουμε, καθώς ο Roach πρέπει να περπατά κάθε τόσο για να αναγεννήσει τη γραμμή δύναμής του. Δυστυχώς, το Wild Hunt δεν παρέχει ούτε μια μάζα γης (όπως π.χ. το Skyrim) που θα μας επέτρεπε να φτάσουμε σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με τα πόδια. Τα νησιά Skellige αποτελούν μια εντελώς ξεχωριστή περιοχή. Το ίδιο ισχύει και για την τοποθεσία εκκίνησης – το White Orchard, το φυλάκιο του Kaer Morhen και το παλάτι στο Vizima. Κάθε ένα από αυτά τα μέρη μπορεί να προσεγγιστεί οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού χάρη σε πολλά σημεία διαδρομής, αλλά κάθε φορά αντιμετωπίζουμε μια υποχρεωτική οθόνη φόρτωσης, η οποία στην περίπτωση του προαναφερθέντος Velen μπορεί να πάρει πραγματικά λίγο χρόνο. Το να είσαι αναγκασμένος να θαυμάζεις τη λέξη “Loading” είναι ένας από τους μεγαλύτερους εφιάλτες του νέου Witcher.
Μπορούμε να θαυμάσουμε πολλές εκπληκτικές απόψεις στο The Witcher 3.
Αντίθετα, η ίδια η κατασκευή των τοποθεσιών είναι ένα απόλυτο αριστούργημα – μπορούμε να απολαύσουμε πολλές φορές τις απόψεις που προσφέρει το παιχνίδι και να μην τις κουράζουμε ποτέ. Τα μικροσκοπικά χωριά μοιάζουν με άθλια, εγκαταλειμμένα από τον Θεό μέρη κάπου βαθιά στη σλαβική ύπαιθρο, όπου είναι ακόμα δυνατό να συναντήσετε εξοχικές κατοικίες με αχυρένια στέγη. Μεγάλη εντύπωση αφήνουν όχι μόνο οι προσεκτικά σχεδιασμένοι οικισμοί μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια, αλλά και οι σπηλιές τυλιγμένες στο σκοτάδι, οι ζωντανές πόλεις, τα ξεχασμένα ερείπια, καθώς και τα κατεστραμμένα και εγκαταλειμμένα κτίρια που μπορούμε να βρούμε σχεδόν σε κάθε γωνιά της πρώην Τεμέρια . Οι δρόμοι ήταν «στολισμένοι» με πτώματα που κρέμονταν από την αγχόνη, υπενθυμίζοντας τα γεγονότα που έλαβαν χώρα σε αυτές τις περιοχές μετά την καταστροφική επίθεση των δυνάμεων του Nilfgaard. Όλα τα χωριά είναι γεμάτα από ανθρώπους που ασχολούνται με τις καθημερινές δραστηριότητες, που βρίσκουν όμως χρόνο να σχολιάσουν την παρουσία της μάγισσας, συχνά με άκρως χυδαίο τρόπο. Πολλές φορές βρέθηκα να ξεκουράζομαι για λίγο στις όχθες ποταμών ή λιμνών για να θαυμάσω ένα γραφικό ηλιοβασίλεμα ή τις ακτίνες του να διαπερνούν τα δέντρα στο δάσος. Μια άλλη όμορφη θέα παρείχαν οι έντονες βροχοπτώσεις σε συνδυασμό με έντονες ριπές ανέμου που ταρακούνησαν όχι μόνο τα φυτά, αλλά και τα προαναφερθέντα πτώματα. Συνοψίζοντας, ο σχεδιασμός των βασιλείων στο τρίτο μέρος του Witcher κόβει την ανάσα – είναι ένας από τους πιο χαρακτηριστικούς και ζωντανούς κόσμους με τους οποίους έχω αλληλεπιδράσει μέχρι στιγμής.
Τα χωριά μοιάζουν εντυπωσιακά με τη σλαβική ύπαιθρο.
Ακόμη και ο πιο εξαίσιος κόσμος δεν θα ήταν τίποτα χωρίς την ελευθερία να τον εξερευνήσετε διεξοδικά. Πρέπει να παραδεχτούμε ότι οι προγραμματιστές έκαναν σημαντική προσπάθεια για να κρατήσουν τον Geralt απασχολημένο στο Wild Hunt. Μπορεί να εξαλείψει λημέρια τεράτων και στρατόπεδα ληστών, να ψάξει για πολύτιμο θησαυρό, να εντοπίσει τους λεγόμενους τόπους εξουσίας και ακόμη και να απελευθερώσει μικρούς οικισμούς από τον έλεγχο διαφόρων κακών πλασμάτων – μόλις το κάνει αυτό, γρήγορα ξανακατοικούνται από τους κατοίκους τους αναγκάστηκε προηγουμένως να τραπεί σε φυγή. Στο νεότερο Witcher δεν θα ζήσουμε ούτε μια κατάσταση στην οποία θα αναγκαστούμε να αναζητήσουμε ασήμαντες χαρές στον απέραντο κόσμο. Οποιαδήποτε τυχαία παράπλευρη δραστηριότητα, η οποία μεταφράζεται σε οποιαδήποτε εργασία που δεν συνιστά αναζήτηση ως τέτοια, φαίνεται δικαιολογημένη και όχι αναγκαστική. Είναι μια πολύ ωραία αλλαγή από άλλα sandboxes που επιμηκύνουν τεχνητά το gameplay ωθώντας τους παίκτες να αναζητήσουν άχρηστα αντικείμενα. Ας έχουμε κατά νου ότι ακόμη και το εκπληκτικό GTA V δεν είναι άδικο από αυτή την άποψη.
Επίσκεψη στο νεκροτομείο. Ας ξεκινήσει η έρευνα.
Όσον αφορά τον εικονικό κόσμο, βασικά έχω μόνο μία επιφύλαξη – τα τεχνητά όριά του. Αν περιπλανηθούμε κοντά σε μια άκρη μιας περιοχής που δεν έχει αναπτυχθεί από τους συγγραφείς, ο Geralt λέει κάτι που υποτίθεται ότι θα ωθήσει τον παίκτη να εγκαταλείψει την περαιτέρω εξερεύνηση και στη συνέχεια ο χάρτης ενεργοποιείται αυτόματα. Μόλις το απενεργοποιήσουμε, το παιχνίδι μας μεταφέρει πίσω σε μια ασφαλή τοποθεσία και αυτό είναι – απλά δεν μπορούμε να προχωρήσουμε περισσότερο. Αυτή η λύση οδηγεί σε μάλλον περίεργες καταστάσεις. Στα βόρεια του Novigrad, υπάρχει ένα σημειωμένο (και επομένως διαδραστικό) σκάφος που είναι αδύνατο να το πλησιάσουμε, επειδή το παιχνίδι μας εμποδίζει να το κάνουμε μόλις φτάσουμε στη στάθμη του νερού. Είναι αρκετά εύκολο να φτάσετε σε μια γη που βρίσκεται λίγα μέτρα πιο μακριά, αλλά μόνο σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Ούτε η εξερεύνηση αυτού του πρόσφατα ανακαλυφθέντος νησιού αποκλείεται – και πάλι, θα συναντήσουμε τον προαναφερθέντα περιορισμό. Λάβετε αυτό υπόψη όταν παίζετε – αν και ο χάρτης δείχνει περιοχές που θεωρητικά βρίσκονται εντός της εμβέλειας του Witcher, δεν θα μπορέσετε ποτέ να τις προσεγγίσετε.
Ο παγκόσμιος χάρτης σηματοδοτεί συστηματικά τη διαθέσιμη ψυχαγωγία.
Τα καθήκοντα όλων των ειδών αποτελούν ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του Wild Hunt και οι υποσχέσεις των προγραμματιστών για την παροχή πλούσιου περιεχομένου δεν έμειναν ανεκπλήρωτες. Το τόξο της κύριας ιστορίας είναι εξαιρετικά μεγάλο και μπορεί να ρουφήξει τον παίκτη για τουλάχιστον αρκετές δεκάδες ώρες. Φυσικά, υπάρχουν και άλλα: ένα σωρό παράπλευρα ερωτήματα, συχνά εξίσου περίπλοκα με τις αποστολές που περιλαμβάνονται στην κύρια ιστορία. Παρόλο που ο Geralt αντιμετωπίζεται από τους περισσότερους πελάτες ως ένα τυπικό αγόρι, δεν έχουμε ποτέ την εντύπωση ότι έχουμε να κάνουμε με μια ατελείωτη σειρά αποστολών fedex. Αν ξαφνικά ενημερωθούμε ότι ένας κοντινός άνδρας έχει δεχτεί επίθεση από ένα μάτσο τραμπούκους, μπορούμε να ξεκινήσουμε μια συζήτηση και να επέμβουμε ή απλά να γυρίσουμε στο τακούνι μας και να αγνοήσουμε τον καημένο. Οι αποφάσεις που παίρνουμε έχουν πραγματικό αντίκτυπο στον κόσμο του παιχνιδιού, αν και σε περιορισμένο βαθμό. Όταν διέκοψα ένα από τα ταξίδια μου για να βοηθήσω μια ομάδα ταξιδιωτών που δέχθηκαν επίθεση από πνιγμένους, λίγες ώρες αργότερα συνάντησα έναν από τους επιζώντες σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος. Αποδείχτηκε ότι ο έμπορος έφτασε στον προορισμό του, έστησε το μαγαζί του και τώρα ήταν πρόθυμος να μου προσφέρει όλα τα είδη σε τιμή ευκαιρίας. Τέτοιες καταστάσεις είναι αρκετά συνηθισμένες στο παιχνίδι.
Οι κάτοικοι κάνουν τις δουλειές τους. Μπορούμε να τους ενθαρρύνουμε να μιλήσουν, αλλά μην περιμένετε μακροσκελείς μονολόγους.
Το Wild Hunt περιέχει μια πληθώρα αναφορών στα έργα του Andrzej Sapkowski. Οι θαυμαστές των βιβλίων του Witcher σίγουρα θα απολαύσουν μερικά πράγματα πολύ περισσότερο από εκείνους που δεν είχαν ακόμη την ευκαιρία να πάρουν ένα αντίγραφο των μυθιστορημάτων και των διηγημάτων. Οι υπαινιγμοί υπάρχουν τόσο στους διαλόγους όσο και σε συγκεκριμένα γεγονότα – υπάρχουν ακόμη και εργασίες που σχετίζονται άμεσα με ορισμένες ιστορίες, για παράδειγμα Η Τελευταία Ευχή. Οι γνώσεις των προγραμματιστών για το αρχικό υλικό αποδεικνύεται καλύτερα από το γεγονός ότι η εικονική εκδοχή μιας συγκεκριμένης μάγισσας, η οποία δεν ήταν καν σημαντικός χαρακτήρας στα βιβλία, έχει έναν τυφλοπόντικα ακριβώς στη σωστή θέση.
Πριν από την κυκλοφορία του Wild Hunt, η κατασκευή της πλοκής προκάλεσε κάποιες ανησυχίες – οι σκεπτικιστές φοβούνταν ότι ένας ανοιχτός κόσμος θα είχε αρνητικό αντίκτυπο στη συνέχεια της ιστορίας και στις επιλογές που έγιναν στην πορεία της. Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι δεν υπάρχει τέτοιο αποτέλεσμα. Το The Witcher 3 είναι μια παραγωγή εντελώς διαφορετική από τη σειρά The Elder Scrolls. Η μεγαλύτερη εστίασή του είναι στην ιστορία και από αυτή την άποψη θυμίζει περισσότερο Gothic παρά Oblivion ή Skyrim. Ποτέ κατά τη διάρκεια του χρόνου που πέρασα στο παιχνίδι – και δεν ήταν μια γρήγορη συνεδρία – δεν ένιωσα ότι αποτραβιόμουν από την κύρια πλοκή, δηλαδή την αναζήτηση της Ciri. Το πιο σημαντικό, το να βοηθήσουμε ορισμένους NPC να ικανοποιήσουν τις διάφορες ιδιοτροπίες τους έχει αντίκτυπο στα πιο σημαντικά γεγονότα της πλοκής. Δεν μπορώ να αποκαλύψω λεπτομέρειες για να μην χαλάσω τη διασκέδαση, αλλά περαιτέρω μέσα στο παιχνίδι έχουμε να κάνουμε με μια κατάσταση που μοιάζει εντυπωσιακή με το φινάλε του Mass Effect 2. Οι προηγούμενες ενέργειές μας έχουν αντίκτυπο στο ποιος θα έχει πίσω στην αποφασιστική στιγμή, και δεν θα υπάρξει επιστροφή όταν ληφθούν οι αποφάσεις – αν κάποιος μας πει «όχι», πρέπει να σεβαστούμε τη γνώμη του, γιατί η πιθανότητα να την αλλάξουμε ουσιαστικά ισούται με μηδέν. Οι επιλογές συνδέονται επίσης με την ερωτική μας ζωή, δηλαδή τη στοργή του Geralt προς την Triss ή τη Yennefer. Οι ρομαντικές προβολές που γίνονται προς τις δύο μάγισσες σίγουρα θα οδηγήσουν σε ένα ενδιαφέρον αποτέλεσμα.
Η Yennefer και ο Geralt μοιράζονται μια περιπέτεια. Κάποιοι θα πουν: επιτέλους!
Φυσικά, δεν αντιπροσωπεύουν όλες οι εργασίες εξίσου υψηλό επίπεδο, οπότε εκτός από εκπληκτικές αποστολές παίρνουμε και μερικές που είναι κουραστικές. Η ιστορία που αφορούσε το Dandelion ήταν αυτή που μου φάνηκε πιο βαρετή, αν και μπορεί να είμαι προκατειλημμένος από τη γενική μου αντιπάθεια για τον βάρδο τον οποίο απλώς βρίσκω ενοχλητικό. Γενικά, ωστόσο, είναι δύσκολο να βρεις αδυναμίες στην πλοκή. Οι εργασίες έχουν μια σταθερή ιστορία και έχουν αναπτυχθεί σωστά. Επιπλέον, οι συγγραφείς παρείχαν μια ποικιλία διαλόγων που όχι μόνο μας εξοικειώνουν με τα κίνητρα των χαρακτήρων, αλλά και εμβαθύνουν τις γνώσεις μας για τον κόσμο και τις πραγματικότητες του. Οφείλουμε επίσης έπαινο για την τολμηρή προσπάθεια αντιμετώπισης του είδους των ζητημάτων που σπάνια υπάρχουν σε άλλα RPG. Το Novigrad είναι μάρτυρας ενός βάναυσου κυνηγιού μαγισσών που θυμίζει Μεσαίωνα. Η μεγαλύτερη πόλη του παιχνιδιού είναι όπου εκφράζονται οι ρατσιστικές τάσεις των κατοίκων της προς τους μη ανθρώπους. Τέλος, στην περιοχή που καταλάμβανε ο Nilfgaard, πέφτουμε πάνω σε ένα λιντσάρισμα που βρίσκεται σε εξέλιξη, όταν ντόπιοι χωρικοί με νωπή ακόμα ανάμνηση της αιματηρής εισβολής μαύρων καβαλάρηδων από το νότο καταφέρνουν να πιάσουν έναν μοναχικό δραπέτη από τον εχθρικό στρατό. Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια, πολλές φορές αναγκαζόμαστε να επιλέξουμε το μικρότερο κακό. Ο Geralt, αν και ένας αξιοπρεπής άνθρωπος από τη φύση του, σπάνια έχει την ευκαιρία να απολαύσει τη λήψη ξεκάθαρων αποφάσεων που είναι είτε θετικές είτε αρνητικές. Οι περιπέτειες του Witcher απεικονίζονται πάντα σε αποχρώσεις του γκρι, και οι επιλογές μας μπορεί ακόμη και να ωθήσουν τους ντόπιους να δώσουν στον Geralt ένα τόσο πολύχρωμο ψευδώνυμο με αυτό που του δόθηκε μετά τη θητεία του στο Blaviken.
Όσοι ζουν με το σπαθί, πεθαίνουν από το σπαθί.
Θα πρέπει επίσης να εκτιμηθεί το γεγονός ότι οι προγραμματιστές έθεσαν τα φώτα της δημοσιότητας στους πιο κρίσιμους χαρακτήρες από το σύμπαν του Witcher. Σε ορισμένες περιπτώσεις, πρόσθεσαν ακόμη και άτομα που αναφέρονταν μόνο εν παρόδω στα βιβλία. Χωρίς να αποκαλύπτω πολλά, μπορώ να πω ότι ο Geralt θα εξερευνήσει τα νησιά Skellige ως επί το πλείστον παρέα με τη Yennefer, σαν να ήθελαν οι συγγραφείς να βοηθήσουν το ζευγάρι να αναπληρώσει τον χαμένο χρόνο. Με τη σειρά του, η ιστορία ενός βαρώνου από το Crow’s Perch θα αποκαλύψει γεγονότα που γίνονται όλο και πιο σκοτεινά και πιο δύσκολο να αξιολογηθούν με σαφήνεια – είναι επίσης ένα από τα τόξα που μου άρεσαν περισσότερο. Μεγάλη εστίαση δόθηκε επίσης στους νομάδες κυνηγούς τεράτων που, ως συνήθως, δεν είναι καθόλου τα αγαπημένα των τοπικών κοινοτήτων. Αν και οι απλοί άνθρωποι στρέφονται συχνά στον Geralt για βοήθεια σε λιγότερο ή περισσότερο ασήμαντα θέματα, είναι ξεκάθαρο ότι δεν τον προσεγγίζουν με ιδιαίτερο σεβασμό. Η διαμονή μας στο Kaer Morhen, όπου μπορούμε να περάσουμε ποιοτικό χρόνο δίπλα στους αδερφούς μας, είναι ένα υπέροχο επεισόδιο. Το όλο θραύσμα γενικά είναι μια ωραία αλλαγή από τη μάλλον ζοφερή πραγματικότητα που μας περιμένει πέρα από τα τείχη του φρουρίου που βρίσκεται κάπου στην άκρη του κόσμου. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι το The Witcher 3 είναι γεμάτο με μια ποικιλία από διασκεδαστικές λεπτομέρειες (αν και όχι τόσο πολλές όσο το πραγματικά εκπληκτικό από αυτή την άποψη GTA V). Όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως, η γενειάδα του Geralt μεγαλώνει πραγματικά με αξιοσημείωτο τρόπο αν δεν επισκεφτούμε το κουρείο για λίγο. Όταν ο μάγος ζητά από τον προαναφερθέντα βαρόνο να διατάξει τους κατοίκους του χωριού να βάλουν αλάτι μπροστά στις κατοικίες τους για την περίοδο της κατάρας, μπορούμε στην πραγματικότητα να δούμε τις ενδεικτικές λευκές γραμμές έξω από τις πόρτες των εξοχικών τους σπιτιών. Μου αρέσει πολύ αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια.
Στον Geralt αρέσει το κούρεμα του μια χαρά, αλλά είναι πιθανό να αλλάξει την εμφάνισή του.
Το «The clones’ attack» είναι ένα μειονέκτημα που μπορεί να διαταράξει τη βύθιση σε πολλές παραγωγές, αλλά στο Wild Hunt είναι ιδιαίτερα αισθητό. Προσωπικά, το βρίσκω ότι θυμίζει Arcania, που ήταν πραγματικά τρομερό από αυτή την άποψη. Ο τύπος που είναι ορατός στην παραπάνω μικρογραφία θα διασχίσει το δρόμο σας στο παιχνίδι τόσες φορές σε τόσες πολλές διαφορετικές παραλλαγές που σύντομα θα βαρεθείτε την κούπα του.
Μεγάλη εντύπωση κάνει και ο ίδιος ο Γκέραλτ. Η ανάπτυξη επόμενων RPG με τον ίδιο χαρακτήρα στον πρωταγωνιστικό ρόλο συνήθως αναγκάζει τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν κάποιες τραβηγμένες λύσεις (βλ. Gothic II και την περίφημη επαναφορά των ικανοτήτων του Nameless Hero μετά την αποβολή του Sleeper). Ωστόσο, δεν είχα κανένα πρόβλημα με το γεγονός ότι ο Λευκός Λύκος έπρεπε και πάλι να μάθει το επάγγελμά του από την αρχή για να μπορέσει να νικήσει ακόμα και τα πιο αδύναμα πλάσματα. Το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων έχει εφαρμοστεί αρκετά καλά, ώστε η ανάγκη να μάθουμε ξανά τα μειονεκτήματα των τεράτων δεν είναι πολύ ενοχλητική κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο πρωταγωνιστής μας είναι επίσης κοσμημένος με γρήγορο πνεύμα. Πολλές φορές με εξέπληξαν οι αντιδράσεις του ήρωα σε συγκεκριμένα γεγονότα, που, παραδόξως, συνέπεσαν με τα δικά μου συναισθήματα για το θέμα. Μια σημαντική ελευθερία στο να αποφασίζουν για τη μοίρα των άλλων ανθρώπων είναι επίσης ένα από τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού.
Μιλώντας με πνεύματα; Άλλη μια μέρα στη ζωή ενός μάγου.
Όσον αφορά τη μηχανική του παιχνιδιού, οι συγγραφείς κατάφεραν να βρουν έναν εύλογο συμβιβασμό μεταξύ της ευκολίας των παικτών και της πολυπλοκότητας των επιμέρους στοιχείων. Στο Wild Hunt έχουμε να κάνουμε με πολλή μικροδιαχείριση, αλλά ποτέ δεν ένιωσα ότι η διεπαφή χρήστη στο απόθεμα ή στην οθόνη χαρακτήρων εκτελούνταν κακώς – στην πραγματικότητα, ήταν ακριβώς το αντίθετο. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τις δεξιότητες με ακρίβεια (δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν όλες οι ξεκλείδωτες ικανότητες ταυτόχρονα) και να τις ενισχύσει με πολύχρωμα μεταλλαξιογόνα. Πολύς χρόνος αφιερώνεται επίσης στη χειροτεχνία. Ενώ ο Geralt δεν έχει κανένα πρόβλημα με την παρασκευή όλων των ειδών φίλτρων και ελαίων, η σφυρηλάτηση σπαθιών και εξαρτημάτων πανοπλίας είναι κάτι που θα προτιμούσε να εμπιστευτεί σε επαγγελματίες που συναντά περιστασιακά. Το Witcher 3 περιέχει έναν τεράστιο αριθμό αντικειμένων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλα για την απόκτηση των απαραίτητων πρώτων υλών – αυτή η διαδικασία απόκτησης μπορεί επομένως να γίνει μια μίνι περιπέτεια από μόνη της. Μια πληθώρα συνταγών, οδηγιών και διαγραμμάτων που βρίσκονται σε διάφορα μέρη μας ενθαρρύνει να πραγματοποιήσουμε περαιτέρω πειράματα σε αυτόν τον τομέα, κάτι που φυσικά μεταφράζεται σε μια ολοένα και καλύτερη ποικιλία. Ακόμη και στο Skyrim, ο εξοπλισμός δεν αλλάζει τόσο συχνά όσο εδώ, κάτι που είναι ίσως η καλύτερη απόδειξη της μεγάλης ποικιλίας του.
Η διαχείριση του εξοπλισμού μας απαιτεί κάποιο χρόνο.
Η μάχη αποδεικνύεται απλή – θα έφτανα ακόμη και στο σημείο να πω ότι μερικές φορές είναι πολύ απλή. Αν και οι εχθροί δεν περιμένουν υπομονετικά τη σειρά τους (όπως συμβαίνει στο Assassin’s Creed), και σε μεγάλες ομάδες και κοντά μπορεί να προκαλέσουν πολλά προβλήματα σε έναν απρόσεκτο μάγο, αφού μάθει τους τρόπους τους και κατακτήσει την τέχνη του να αποφεύγει, να τον νικήσει γίνεται το παροιμιώδες κομμάτι κέικ. Σε ένα κανονικό (δεύτερο) επίπεδο δυσκολίας, δεν έχει νόημα να βυθίζουμε τις λεπίδες σε λάδια, γιατί αυτό δεν θα αλλάξει ριζικά την πορεία της αψιμαχίας. το πολύ, θα επιταχύνει ελαφρώς την ολοκλήρωσή του. Αν σκηνοθετηθεί αξιοπρεπώς, ο Geralt μπορεί να ολοκληρώσει ολόκληρη την περιπέτεια στο τριακοστό επίπεδο εμπειρίας, χωρίς να ιδρώσει κατά τη διάρκεια μαχών με τα αφεντικά, που είναι αρκετά πολλά εδώ, αν μετρήσουμε τα τέρατα στις αποστολές κυνηγιού. Συνιστώ ανεπιφύλακτα στους βετεράνους RPG να ξεκινήσουν την περιπέτειά τους σε ένα από τα δύο τελευταία επίπεδα δυσκολίας, καθώς εδώ θα νιώσετε επιτέλους την ανάγκη να προετοιμαστείτε για αγώνες ελέγχοντας τις πληροφορίες για τις αδυναμίες των αντιπάλων στο κτηνοτροφικό και επιλέγοντας το κατάλληλα σημάδια, ελιξήρια και λάδια. Οι συγγραφείς προφανώς ήθελαν το κανονικό επίπεδο να επιτρέπει στους λιγότερο αφοσιωμένους παίκτες να ολοκληρώσουν την περιπέτεια χωρίς πολύ άγχος, και σίγουρα πέτυχαν σε αυτή την προσπάθεια.
Φλεγόμενος αχυρώνας. Φέρνει μερικές αναμνήσεις από το Red Dead Redemption.
Στο τρίτο Witcher θα βρούμε πολλούς χαρακτήρες στους οποίους ο Andrzej Sapkowski αφιέρωσε σχετικά λίγο χώρο στα έργα του. Ένας από τους ανθρώπους των οποίων η σημασία αυξήθηκε στο παιχνίδι, ήταν ο Dijkstra – πρώην αρχηγός της Μυστικής Υπηρεσίας της Ρεδανίας. Μου άρεσε αμέσως αυτός ο κύριος, αδίστακτος και συνεπής στις πράξεις του.
Οι φόβοι που εξέφρασαν ορισμένοι οπαδοί σχετικά με τη βαλλίστρα αποδείχθηκαν αβάσιμοι – η χρήση αυτού του όπλου απέτυχε να παραμορφώσει την πορεία των αψιμαχιών, καθώς η μάχη με το σπαθί παρέμεινε η μόνη λογική επιλογή. Το ίδιο συμβαίνει και με τις βόμβες – είναι χρήσιμες, αλλά ο τεχνητός περιορισμός του αριθμού τους στο απόθεμα δεν μας επιτρέπει να απαλλαγούμε από μια απειλή γρήγορα και ανώδυνα. Η μάχη με άλογα φαινόταν εντυπωσιακή μόνο στα τρέιλερ – κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι καλύτερο να κατεβείτε από τον Roach και να τακτοποιήσετε το θέμα ενώ στεκόμαστε στα πόδια μας, ειδικά επειδή το Aard Sign πετάει αποτελεσματικά τους εχθρούς αναβάτες από τη σέλα. Αν και είναι πολύ περιορισμένες, οι μαγικές ικανότητες του witcher αποδεικνύονται χρήσιμες και σε άλλες καταστάσεις, π.χ. Χρησιμοποιώντας το Axii, μπορούμε να απορρίψουμε τις ενοχλητικές αιχμές από τα σώματα των αλγούλων. Χάρη σε τέτοιες προσθήκες, οι συγκρούσεις γίνονται πιο συναρπαστικές, ειδικά όταν τα διαδοχικά χτυπήματα δεν έρχονται όσο ομαλά θα έπρεπε.
Το Water in the Wild Hunt δεν είναι ακριβώς απίστευτο.
Όσο για την οπτική πλευρά των πραγμάτων, θα είμαι σύντομος – το παιχνίδι φαίνεται όμορφο, αλλά δεν είναι σε καμία περίπτωση πρωτοποριακό. Εάν εξακολουθείτε να αισθάνεστε υποχρεωμένοι να αξιολογήσετε το παιχνίδι όπως φαίνεται από τα πρώτα βίντεο και εικόνες που κυκλοφόρησαν, πρέπει να διαχειριστείτε τις προσδοκίες σας ή να προετοιμαστείτε να απογοητευτείτε πολύ. Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που λαμβάνετε – αυτή τη στιγμή, υπάρχει αρκετό περιεχόμενο βίντεο στον συνδεδεμένο ιστότοπο μας για να συγκρίνετε την τελική έκδοση του τίτλου με το πολύ πιο εντυπωσιακό διαφημιστικό υλικό πριν από δύο χρόνια. Αν και η τεχνολογική υποβάθμιση είναι αισθητή, τα γραφικά θα πρέπει να αξιολογηθούν στο σύνολό τους, λαμβάνοντας υπόψη και τον καλλιτεχνικό σχεδιασμό – και αυτή η πτυχή φαίνεται πραγματικά υπέροχη.
Η μουσική είναι κορυφαία. Θραύσματα τραγουδιών του πολωνικού λαϊκού συγκροτήματος Percival, που ακούγονταν τόσο καλά στα τρέιλερ, δεν κυριαρχούν στο soundtrack, αλλά σαφώς επιταχύνουν τους χτύπους της καρδιάς μας όταν εμφανίζονται, κάτι που συμβαίνει κυρίως κατά τη διάρκεια μαχών.
Novigrad – η μεγαλύτερη πόλη στο παιχνίδι.
Όσον αφορά τις άλλες ελλείψεις, η μεγαλύτερη απογοήτευσή μου αφορούσε τον χρόνο φόρτωσης και όχι μόνο γιατί δεν μπορούμε να κινηθούμε ομαλά μεταξύ των περιοχών, π.χ. όταν επιβιβάζεστε σε σκάφος. Αναγκαζόμαστε να θαυμάζουμε τις οθόνες φόρτωσης αρκετά συχνά και σε άλλες καταστάσεις, κάτι που πραγματικά κάνει τρομερή εντύπωση, ειδικά σε σύγκριση με το ήδη αναφερόμενο GTA V. Υπάρχουν στιγμές που γίνονται ενοχλητικές, π.χ. σε όλα τα επεισόδια με την Ciri. Αν και δεν είναι πολύ συχνά, ενεργοποιούνται κάθε φορά που προσδιορίζουμε κάποιο σημαντικό γεγονός που σχετίζεται με το ενδεχόμενο πού βρίσκεται. Εξίσου ενοχλητικό είναι το ευρέως διαδεδομένο pop-in υφής ορατό στη συσκευή αναπαραγωγής και οι πραγματικά σημαντικές πτώσεις καρέ.
Το πρόβλημα με το αναδυόμενο παράθυρο υφής υπάρχει επίσης στα cutscenes.
Το PlayStation 4 που χρησιμοποιήθηκε για δοκιμή απέτυχε εντελώς να υποστηρίξει την τεχνολογία που χρησιμοποιεί η CD Projekt RED. Οι πτώσεις καρέ ήταν αισθητές με γυμνό μάτι, ειδικά όταν συνέβαιναν πολλά στην οθόνη ή όταν μπαίναμε σε μια μεγάλη πόλη. Έχετε αναρωτηθεί γιατί τα περισσότερα από τα βίντεο πριν την πρεμιέρα ηχογραφήθηκαν στο White Orchard; Η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση είναι εξαιρετικά απλή – επειδή είναι μια μικρή τοποθεσία όπου δεν θα δούμε κανένα αναδυόμενο στοιχείο του περιβάλλοντος σε βαθμό που βλέπουμε στο Velen. Το γεγονός ότι βλέπουμε φιγούρες που δεν καλύπτονται από υφές στα cutscenes είναι επίσης τρομακτικό. Κάθε τόσο, αντιμετωπίζουμε ακόμη και μια καθυστέρηση κατά τη φόρτωση… του μίνι χάρτη. Είναι δύσκολο να αγνοήσεις «χαρακτηριστικά» όπως τα NPC που πραγματοποιούνται από τον αέρα, οι ταξιδιώτες που εξαφανίζονται από τα μάτια τους, αν και εξακολουθούν να μιλάνε με τον Geralt σαν να στέκονται δίπλα του ή τους νικημένους αντιπάλους που σηκώνονται από τους νεκρούς για να πέσουν ξανά. δεύτερο αργότερα. Είναι πιθανό ότι τα προαναφερθέντα σφάλματα θα ελαχιστοποιηθούν στην πλήρη έκδοση – οι συγγραφείς μας διαβεβαίωσαν ότι την ημερομηνία κυκλοφορίας θα κυκλοφορήσει ένα μεγάλο patch που θα αφαιρέσει ορισμένα από τα ελαττώματα που διαγνώστηκαν παραπάνω, αλλά αν αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα, δεν έχουμε ακόμη βρει έξω. Προς το παρόν, το The Witcher στο PlayStation 4 αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά και σε πολλούς από εσάς θα θυμηθείτε αμέσως την περιβόητη περίπτωση του Assassin’s Creed: Unity.
Η Ciri έμαθε πολλά κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσής της σε witcher.
Το να δώσεις ένα τελικό σκορ στο The Witcher δεν ήταν εύκολη υπόθεση. Για μένα, το Wild Hunt είναι μια παραγωγή που θα μπορούσε με επιτυχία να φιλοδοξεί να γίνει ένα «δεκάρι» – είναι συναρπαστικό, μελετημένο και σαγηνευτικό. Θυμάστε πώς λέγαμε “μόνο ακόμη ένας γύρος” όταν παίζαμε το Civilization; Πιθανώς για πρώτη φορά σε ολόκληρη τη ζωή μου βίωσα το σύνδρομο του «μόνο μια ακόμη αναζήτηση» όταν έπαιζα ένα RPG με επίκεντρο τη δράση. Θέλοντας να δω τι θα συμβεί στη συνέχεια με έκανε να παρατείνω τη συνεδρία μου με την κονσόλα προγραμματισμένη για μόνο δύο-τρεις ώρες. Αντίθετα, πέρασα έξι, επτά ή και δέκα ώρες βυθισμένος στον φανταστικό κόσμο. Πόσα παιχνίδια έχουν καταφέρει να τραβήξουν την προσοχή μας με παρόμοιο τρόπο; Ωστόσο, μου φάνηκε αδύνατο να δώσω στο παιχνίδι την κορυφαία βαθμολογία, ειδικά μετά το επίπεδο αριστείας που παρείχε η Rockstar στο GTA V. Σίγουρα, αυτά είναι εντελώς διαφορετικά είδη, αλλά η κλίμακα είναι παρόμοια. Ίσως είναι το ζήτημα των χρημάτων (ο προϋπολογισμός της CD Projekt RED ήταν πολύ πιο περιορισμένος από ό,τι είχε στη διάθεσή του το στούντιο με έδρα τη Σκωτία), ίσως πολύ λίγος χρόνος για να διορθωθούν τα πιο ενοχλητικά λάθη. Εάν οι προγραμματιστές του The Witcher 3 είχαν εφαρμόσει ένα ευρύτερο εύρος διορθώσεων, αυτή η πρώτη εντύπωση θα ήταν πολύ καλύτερη. Στο τέλος της ημέρας, το παιχνίδι είναι απολύτως υπέροχο, αλλά είναι δύσκολο να κλείσουμε τα μάτια στα πολυάριθμα ελαττώματα του.
Υπέροχη ατμόσφαιρα; Ελεγχος!
Εάν διαβάζετε αυτήν την κριτική εστιάζοντας στη βαθμολογία που είναι ορατή στην πρώτη σελίδα αυτού του κειμένου, θυμηθείτε να συγκρίνετε αυτό που γράφεται εδώ με αυτό που θα δείτε μετά την πρεμιέρα. Η CD Projekt RED είναι γνωστή για το γυάλισμα των έργων της για μεγάλο χρονικό διάστημα και την καταβολή κάθε δυνατής προσπάθειας για την εξάλειψη όλων των ενοχλητικών σφαλμάτων. Είναι πιθανό να αναθεωρήσουμε τη βαθμολογία που δίνεται μόλις κυκλοφορήσουν τα patches, ειδικά επειδή αυτή την εβδομάδα πρόκειται να ρίξουμε μια προσεκτική ματιά στην έκδοση για υπολογιστή (δεν είχαμε ακόμη την ευκαιρία να το κάνουμε). Με το Assassin’s Creed: Unity αφήσαμε κάποιες ελλείψεις να ξεφύγουν, ελπίζοντας ότι οι προγραμματιστές θα λύσουν τα προβλήματα κατά την κυκλοφορία. Από τότε, γινόμαστε πιο προσεκτικοί όσον αφορά τις υποσχέσεις των δημιουργών. Το μέγιστο σκορ εξακολουθεί να είναι εντός του παιχνιδιού, αλλά σίγουρα όχι σε αυτό το σημείο. Θα δούμε πώς θα πάει το Wild Hunt μετά την πρώτη ημέρα, γιατί αυτή τη στιγμή οι τεχνικές ελλείψεις επισκιάζουν το υπόλοιπο μέρος του παιχνιδιού.