Αναθεώρηση XCOM 2 – UFO 2: Enemy Πολύ γνωστός

Η σειρά τακτικής στρατηγικής που λέει όχι στους εξωγήινους επιστρέφει για άλλη μια φορά. Μετά την επιτυχία του Enemy Unknown και του Enemy Within, ο πήχης τέθηκε ψηλά για το XCOM 2, ωστόσο βγαίνει κυρίως νικητής από τη μάχη του με τις προσδοκίες των παικτών.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • εξαιρετικό τακτικό παιχνίδι με νέο επίπεδο βάθους και νέες στρατηγικές επιλογές.
  • εκτεταμένες επιλογές δημιουργίας χαρακτήρων και εξέλιξης.
  • τυχαίο σκηνικό, σχεδιασμός χάρτη και ρόστερ του εχθρού.
  • επίσημη υποστήριξη mod.
  • αρκετούς μοναδικούς, συναρπαστικούς εχθρούς.
  • όμορφα γραφικά?
  • εμπλοκή μάχης με νέες μηχανικές μάχης…

Μειονεκτήματα:

  • …αυτό δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις δυνατότητές του.
  • περιστασιακή αίσθηση dйja vu όταν πρόκειται για ορισμένους εχθρούς και λύσεις παιχνιδιού.
  • η κάμερα μερικές φορές μπορεί να κάνει απαίσια πράγματα.
  • κάποιες ενοχλητικές οπτικές δυσλειτουργίες.

Ένα χέρι αρκεί για να μετρηθούν όλες οι επιτυχημένες περιπτώσεις μιας καθυστερημένης επανεκκίνησης franchise, δηλαδή αφού έμεινε στο ράφι από τον προγραμματιστή για αρκετά χρόνια. Τα πρώτα που έρχονται στο μυαλό είναι τα Tomb Raider, Mortal Kombat και… αχ, ναι… XCOM. Το τελευταίο, που κυκλοφόρησε το 2012 ως Enemy Unknown, μπορεί να μην ήταν ακριβώς αυτό που περίμεναν τα παλιά χέρια, αλλά, συνολικά, αποδείχθηκε μια εξαιρετική επιλογή για τους λάτρεις της τακτικής μάχης. Η καλή τακτική μάχη στα σύγχρονα παιχνίδια, βλέπετε, είναι κάτι που γίνεται όλο και πιο δύσκολο να αποκτηθεί αυτές τις μέρες. Μόνο μια χούφτα ΑΑΑ στοιχηματίζουν τα χρήματά τους στο turn-based gameplay και, αν προσθέσουμε το «ηγέτη μιας μικρής ομάδας» και τον «προσεκτικό σχεδιασμό» στη λίστα προαπαιτούμενων μας, ο αριθμός των επιλογών μας περιορίζεται σημαντικά. Η σειρά XCOM μπορεί να μην έχει πραγματικό ανταγωνισμό αυτή τη στιγμή, αλλά δεν είναι ο λόγος που έγινε το αγαπημένο των gamers. Αποφασίστηκε από την ποιότητά του, το σαγηνευτικό παιχνίδι και το ίδιο πράγμα που λειτουργεί για τη σειρά Civilization – η ακατανίκητη επιθυμία να παίξετε «μόνο μια στροφή ακόμη». Η πιο πρόσφατη επανάληψη επιστρέφει σε αυτήν την καλά αποδεδειγμένη φόρμουλα και προσπαθεί να την αναπτύξει ακόμα περισσότερο… αλλά το κάνει παίζοντας πολύ, πολύ ασφαλή.

Πρόσκληση

Έχουν περάσει 20 χρόνια από τα γεγονότα του XCOM: Enemy Unknown. Μόλις πατήσαμε το πόδι μας στο πεδίο της μάχης, όμως, ξέρουμε ότι αυτά τα 20 χρόνια δεν ήταν τα καλύτερα στην ιστορία της ανθρωπότητας. Παρά τις ηρωικές προσπάθειες του Αρχηγείου μας στις προηγούμενες δόσεις, οι εξωγήινοι είχαν επιστρέψει και – το ακόμη χειρότερο – έχουν κερδίσει. Το πώς κέρδισαν είναι ένα μάλλον περίεργο θέμα. Αντί να προσπαθούν να βάλουν την ανθρωπότητα σε υποταγή με καθαρή στρατιωτική δύναμη, πρόσφεραν «ειρήνη» και πρόσβαση σε εξαιρετικά προηγμένες τεχνολογίες, κάτι που χαιρετίστηκε από την ανυποψίαστη ανθρωπότητα με ανοιχτές αγκάλες. Τυφλωμένοι από το όραμα της ευημερίας, οι πολίτες εγκατέλειψαν πρόθυμα την ελευθερία τους και εγκαταλείφθηκαν στον ζυγό των εξωγήινων, των οποίων τα συμφέροντα στον πλανήτη μας εποπτεύονται από τον ομιλητή, μια κυβέρνηση μαριονέτες και υποστηρίζονται από τις στρατιωτικές δυνάμεις της ADVENT . Δύσκολα μια ευχάριστη προοπτική. Ωστόσο, υπάρχει πάντα μια αχτίδα ελπίδας σε τέτοιες ιστορίες – σε όλο τον κόσμο ορισμένα άτομα επαναστατούν ενάντια σε αυτήν την υποδούλωση και ό,τι έχει απομείνει από την οργάνωση XCOM σιγά σιγά ανεβαίνει από τα γόνατά της, προετοιμάζοντας την ώθηση που θα πάρει πίσω τη Γη.

"Ο

Ο παγκόσμιος χάρτης είναι πάντα απασχολημένος. Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να μπορέσετε να το καταφέρετε.

Η διασκέδαση μας ξεκινά με μια αποστολή διάσωσης. Σώζουμε… το Commander από την προηγούμενη δόση. Μέσα σε μερικά πρώτα λεπτά, αρπάζουμε τον γενναίο ηγέτη μας από μια εγκατάσταση εξωγήινων και, αφού του παρέχουμε την απαραίτητη «συντήρηση», είμαστε έτοιμοι για δράση. Καθώς βρισκόμαστε στην επίθεση αυτή τη φορά, η αφήγηση αλλάζει πολύ… ΟΧΙ! Το να μας βάλεις για άλλη μια φορά στη θέση του Commander είναι μια ωραία πινελιά, που απευθύνεται χωρίς αμφιβολία σε μακροχρόνιους θαυμαστές, αλλά όσο περισσότερο παίζουμε, τόσο συχνά μας θυμίζει το γεγονός ότι το μυαλό των δημιουργών είναι κολλημένο στην ίδια φόρμουλα. . Πολεμάμε τους εξωγήινους, ΜΠΑΜ! – ανατροπή της πλοκής – αναδύεται ένα νέο, μυστηριώδες στοιχείο, αλλά όλα τα προβλήματά μας τελικά επιλύονται με μια τολμηρή επίθεση στο αρχηγείο του εχθρού. Θα σας περισώσω τις λεπτομέρειες, αλλά ας πούμε απλώς ότι το περίγραμμα της πλοκής, με ορισμένες μικρές εξαιρέσεις, λαμβάνεται κατευθείαν από τις προηγούμενες δόσεις. Και οι ομοιότητες ξεπέρασαν πολύ τους διαλόγους…

"Μερικές

Μερικές φορές η ομάδα σας έχει μια πολύ μέτρια σύνθεση.

Ένα σωρό σκοτεινές μηχανές

Παρόλα αυτά, κανείς δεν περιμένει ένα σενάριο κορυφαίας κατηγορίας Χόλιγουντ και μια αφήγηση που έχει βραβευτεί με Όσκαρ όταν παίρνει αυτό το franchise. Το παιχνίδι είναι η ουσία του XCOM 2, και από αυτή την άποψη, για άλλη μια φορά, το παιχνίδι κρατά το έδαφος του με ευκολία. Ανάλογα με την αποστολή και το επίπεδο ανάπτυξης του οργανισμού μας, ηγούμαστε μιας ομάδας 3 έως 6 χειριστών, ο καθένας από τους οποίους ανατίθεται σε μία από τις πέντε διαθέσιμες τάξεις. Το Grenadier, το Specialist, το Ranger και το Sharpshooter διαθέτουν δύο εναλλακτικές εξειδικεύσεις το καθένα, παρέχοντάς σας μέσα που μπορούν να αλλάξουν σημαντικά τον τρόπο που παίζει ένας χαρακτήρας. Για παράδειγμα, το Sharpshooter μπορεί να γίνει Sniper, Gunslinger ή να συνδυάσει τα χαρακτηριστικά και των δύο δέντρων. Στην πράξη λειτουργεί εξαιρετικά και μας επιτρέπει να προσαρμόσουμε τους υφισταμένους μας για να αντιμετωπίσουν οποιαδήποτε πρόκληση μας παρουσιάζεται από το παιχνίδι. Έπειτα, υπάρχει το Psi Operative, το οποίο είναι μια εντελώς ξεχωριστή κατηγορία σε αυτήν τη δόση, προσφέροντας διαφορετικές, αλλά όχι λιγότερο ενδιαφέρουσες, επιλογές ανάπτυξης. Οι λειτουργικές προσαρμογές περιλαμβάνουν επίσης τις εμφανίσεις τους. Ωστόσο, ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον η προσαρμογή όπλων και η επιλογή χρήσης “διεγερτών” που λειτουργούν μόνιμα. Η προσθήκη σκοπευτικών και νέων λαβών στο όπλο σας ή η χρήση ειδικών τσιπ, μπορεί να ενισχύσει σημαντικά την ακρίβεια του πολεμιστή μας ή να του δώσει πρόσθετες παθητικές ικανότητες. Αν ονειρευτήκατε ποτέ να δημιουργήσετε τον δικό σας μικρό στρατό από μοναδικά άτομα, θα είστε πάνω από το φεγγάρι.

Διαβάστε επίσης  Samorost 3 Review: Ένα παραμυθένιο ταξίδι μέσα από εικόνες και ήχους

"Μπορεί

Μπορεί να είμαστε στην επίθεση, αλλά μερικές φορές πρέπει να μπορείς να βγάλεις ό,τι πιάνεις.

Αν υποθέσουμε ότι επιτέλους καταφέραμε να συγκεντρώσουμε την ομάδα των ονείρων που θέλουμε να οδηγήσουμε στη μάχη, ας προχωρήσουμε στο πεδίο της μάχης. Δεν υπάρχουν μεγάλες εκπλήξεις εδώ – η μάχη είναι turn-based και οι χαρακτήρες έχουν δύο ενέργειες ανά στροφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την κίνηση ή τη σκοποβολή. Ως συνήθως, όλες οι ενέργειές μας πρέπει να είναι ισορροπημένες και προσεκτικά σχεδιασμένες, αλλά αν έχετε παίξει κάποια από τις προηγούμενες συμμετοχές, θα έχετε αρκετά καλή γνώση για το τι είναι ικανή η ομάδα σας. Φρουρός, κρυμμένος πίσω από καλύμματα, πλαγιές, καλύπτοντας φωτιά, χειροβομβίδες – η λίστα περιλαμβάνει ένα μάλλον τυπικό σύνολο αντικειμένων, αν και είχαν βρει τον δρόμο τους και μερικές ενδιαφέρουσες καινοτομίες. Το πιο σημαντικό θα ήταν η επιλογή να μαζέψουμε τα αντικείμενα που πέταξαν οι εχθροί μας, επιτρέποντάς μας να αποκτήσουμε πράγματα όπως νέες αναβαθμίσεις όπλων. Πρέπει να φτάσουμε στην πτώση μέσα σε περιορισμένο αριθμό στροφών, όπως ακριβώς συμβαίνει με τα μεταλλικά δοχεία από την επέκταση του Enemy Within.

"Το

Το παλιό κόλπο «δεν με βλέπεις»; Μπα, συγγνώμη, φίλε. Αλλά τουλάχιστον έχετε προσπαθήσει.

Η δεύτερη καινοτομία είναι το hacking. Αρχικά, ήμουν μάλλον δύσπιστος με αυτήν την ιδέα, αλλά καθώς προχωρούσε το παιχνίδι, βρήκα τον εαυτό μου να τη χρησιμοποιώ πιο συχνά. Χάρη στο ειδικό drone που συνοδεύει τον Specialist, μπορούμε να κλέβουμε ρομπότ και πομπούς ADVENT, κάνοντάς τους να εξυπηρετούν τους σκοπούς μας. Ως gameplay, το hacking μηχανικός είναι εκπληκτικά χρήσιμο, αν και λίγο αντισυμβατικό. Κάθε απόπειρα hacking συνοδεύεται από μια πιθανότητα αποτυχίας – η αποτυχημένη πειρατεία παρέχει στους εχθρούς μας ένα μπόνους κατάστασης. Δεν θα ήταν τίποτα κακό με αυτό, αν όχι για το γεγονός ότι το αποτέλεσμα βασίζεται σε κάποιο περίεργο σύστημα ποσοστών. Θεωρητικά, οι πιθανότητές μας για επιτυχία εξαρτώνται από τις δεξιότητες του χάκερ μας. εκτός από όταν πρόκειται για την εφαρμογή των πραγμάτων, η όλη διαδικασία φαίνεται να αποφασίζεται τυχαία και δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα για να τη βοηθήσουμε. Αυτό μερικές φορές μπορεί να σας αποτρέψει και νομίζω ότι μια λύση που θα μας έκανε να συμμετέχουμε ενεργά στην παραβίαση του κώδικα θα ήταν καλύτερη. Με αυτά τα λόγια, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα είναι δυνατό να το συνηθίσετε, ακόμα και όπως είναι.

"Η

Η βάση μας μπορεί να είναι λίγο μικρότερη από ό,τι έχουμε συνηθίσει, αλλά οι δυνατότητές της είναι εντελώς άθικτες.

Δείτε το αόρατο να έρχεται

Το κρυφό, η τρίτη μεγάλη καινοτομία, απαιτεί επίσης κάποια εξοικείωση. Στις περισσότερες από τις αποστολές μας, η ομάδα ξεκινά τις επιχειρήσεις της απαρατήρητη και παραμένει απαρατήρητη για όσο διάστημα αποφεύγουμε να πυροβολούμε και τα εχθρικά μάτια. Σίγουρα μια ενδιαφέρουσα επιλογή, και φέρνει στο μυαλό τους Heroes of Might and Magic, επιτρέποντάς μας να τοποθετούμε τις μονάδες μας σε ευνοϊκές θέσεις πριν από μια μάχη. Το XCOM, ωστόσο, προσφέρει πολλά περισσότερα από την απλή τοποθέτηση. Η πρώτη μάχη είναι πάντα ένα μονόπλευρο beat down χωρίς απώλειες στους, τέλεια προετοιμασμένους, πλευρικούς και κατεδαφισμένους εχθρούς μας που μένουν στο πέρασμά μας. Λειτουργεί εξαιρετικά και προσθέτει ένα σημαντικό βάθος στην τακτική πτυχή του παιχνιδιού. Νομίζω ότι ξέρω τι σκέφτεσαι σε αυτό το σημείο. Όχι, δεν θα συμβεί. Η ολοκλήρωση μιας αποστολής χωρίς έστω και μία μάχη είναι ουσιαστικά αδύνατη – το έχω δοκιμάσει, περισσότερες φορές από ό,τι θα έπρεπε. Ακόμα κι αν παραμείνουμε απαρατήρητοι σε όλο το 90% της αποστολής, κάποια στιγμή είτε πρέπει να πυροβολήσουμε κάτι είτε μας εντοπίζουν στο φινάλε της αποστολής. Και τότε κάθε εχθρική μονάδα που με έλεος αφήσαμε ζωντανή, καθώς και άλλες που υπάρχουν στον χάρτη, θα έρθουν να μας πάρουν, όλες μαζί. Καλή τύχη να αποκρούσει αυτή την ορδή. Το άλλο πρόβλημα είναι ότι δεν απομένει πολύς χρόνος για να παίξουμε κρυφτό, καθώς το χρονικό όριο σε ορισμένες αποστολές είναι μάλλον στενό – 8 στροφές για παράδειγμα, που σημαίνει ότι μερικές φορές πρέπει πραγματικά να το πατήσουμε. Φυσικά, η σκοποβολή είναι το κύριο μέρος του παιχνιδιού, και ενώ οι μηχανικοί stealth θα μπορούσαν να είχαν σχεδιαστεί καλύτερα, εξακολουθούν να είναι διασκεδαστικοί.

Διαβάστε επίσης  Operation: Tango Review: A Stylish Spy Co-op

"Τα

Τα μουτόν εξακολουθούν να είναι τρομακτικά.

Μιλώντας για τον εχθρό, ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτές τις εξωγήινες κούπες που με χαρά κόβουμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Εν ολίγοις – το ρόστερ του εχθρού είναι ένας συνδυασμός παλιού και νέου, βασισμένου κυρίως σε πράγματα που εισήχθησαν από το Enemy Unknown και το Enemy Within. Όπως ήταν αναμενόμενο, θα συναντήσουμε μερικούς παλιούς γνωστούς – Mutons, Chryssalids, Berserkers, Sectoids, καθώς και μερικούς άλλους, οπτικά ανανεωμένους τύπους εξωγήινων, αλλά η λίστα επεκτείνεται με εντελώς νέα πλάσματα, όπως Archons ή Andromedons. Όλα είναι έξυπνα σχεδιασμένα και η καταπολέμησή τους μπορεί να αποτελέσει μια καλή πρόκληση, αλλά γρήγορα γίνεται σαφές από πού εμπνεύστηκαν οι δημιουργοί. Η απάντηση είναι απλή – είναι εχθροί που είχαμε πολεμήσει σε προηγούμενες συμμετοχές, φορώντας νέα ρούχα και ένα ή δύο νέα κόλπα στο μανίκι τους. Οι επιθέσεις του Andromedon θα σας θυμίσουν τον παλιό καλό Thin Man, αν και το ίδιο το Andromedon είναι πολύ πιο ανθεκτικό από το τελευταίο, και τα Archons είναι μια τροποποιημένη έκδοση των Floaters με πρόσθετες επιθέσεις σώμα με σώμα. Τίποτα επαναστατικό, αλλά, από την άλλη, υπάρχουν κάποιες εκπλήξεις ανάμεσά τους, όπως ο Codex, που μπορεί να τηλεμεταφερθεί και να κλωνοποιηθεί, ή ο Faceless, που μπορεί να μεταμφιεστεί σε έναν άνθρωπο με κανονική εμφάνιση. Δεν μπορείς να πεις ότι τίποτα δεν άλλαξε.

"Τα

Τα Archons μπορεί να αποδειχθούν δύσκολο να αφαιρεθούν.

Η μεγαλύτερη εικόνα

Οι μάχες που βασίζονται στη σειρά είναι ένα πράγμα, αλλά, όπως όλοι γνωρίζουμε, το XCOM διαθέτει επίσης ένα στρατηγικό επίπεδο μεγάλης κλίμακας. Δεδομένου του πολύ διαφορετικού στρατηγικού μας στόχου –μια επιθετική εκστρατεία αντί για μια αμυντική– οι στόχοι μας θα πρέπει να επιτευχθούν με άλλα μέσα. Αντί να καθόμαστε σε μια βάση, να ερευνούμε την κατάσταση παγκοσμίως, αυτή τη φορά είμαστε πλήρως κινητοί και χρησιμοποιούμε αυτήν την κινητικότητα για να μετακινούμαστε από τη μια πλευρά του χάρτη στην άλλη σε τακτική βάση. Οι ευθύνες μας περιλαμβάνουν όχι μόνο την απελευθέρωση των επόμενων περιοχών του κόσμου από τους εξωγήινους, αλλά και πράγματα όπως η υποστήριξη αντίστασης, η συγκέντρωση πόρων, οι επισκέψεις στη μαύρη αγορά ή οι επιθέσεις σε συνοδείες που ανήκουν στην ADVENT. Επιπλέον, μπορούμε να χτίσουμε ειδικούς πύργους, που αυξάνουν το εισόδημά μας στις περιοχές που ανακτήσαμε, και μερικές φορές πρέπει να αντιμετωπίσουμε τα λεγόμενα σκοτεινά γεγονότα. Τα τελευταία είναι ιδιαίτερα σημαντικά, καθώς η αγνόησή τους θα έχει ως αποτέλεσμα ο εχθρός να αποκτήσει κάποια εκνευριστικά power-ups – όπως τοξικά πυρομαχικά. Επιπλέον, μερικά από αυτά τα γεγονότα θα βοηθήσουν τον εχθρό να ολοκληρώσει το μυστηριώδες έργο Avatar – μόλις ολοκληρωθεί, το παιχνίδι έχει τελειώσει για εμάς. Αυτός ο επιπλέον παράγοντας προσθέτει πραγματικά στο gameplay και βοηθά στην ανακούφιση από το αίσθημα «ασκοπίας» που έχω βιώσει κατά καιρούς σε προηγούμενες δόσεις. Η επικείμενη καταστροφή αναπνέει συνεχώς από το λαιμό μας, προτρέποντάς μας να μην σχεδιάζουμε καλύτερα και να παλεύουμε καλύτερα, αλλά και να μας κάνει να απολαμβάνουμε περισσότερο το παιχνίδι.

"Νέες

Νέες προσαρμογές και εξοπλισμός για τους στρατιώτες μας αξίζει πάντα να δοκιμάσετε.

Τώρα, ενώ η κινητικότητα της βάσης των επιχειρήσεων μας και το μεγάλο σχέδιο για την ανακατάληψη της Γης είναι πράγματα πολύ διαφορετικά από αυτά που έχουμε συνηθίσει, όσον αφορά την ποικιλομορφία των αποστολών, οι προγραμματιστές, για άλλη μια φορά, χρησιμοποίησαν την ασφαλή επιλογή, παρέχοντάς μας με περισσότερα από τα ίδια. Έχουμε τη διάσωση πολιτών, την εξάλειψη του εχθρού, τη σύλληψη ή την υπεράσπιση πομπών και αποστολές συνοδείας – τις συνηθισμένες, ας πούμε. Ωστόσο, ακόμη και οι συνηθισμένες αποστολές προσφέρουν τεράστια αξία ψυχαγωγίας και, παρά το γεγονός ότι είναι παλιές, μπορεί να είναι αρκετά προκλητικές ακόμα και όταν ξέρουμε τι να περιμένουμε. Και για τους υποστηρικτές της αλλαγής – έχουμε δύο νέες, ενδιαφέρουσες δραστηριότητες. Η πρώτη περιλαμβάνει τον καθορισμό χρεώσεων κατεδάφισης στις εγκαταστάσεις ADVENT, μετά την οποία πρέπει να εκκενώσουμε με ασφάλεια την ομάδα μας (εδώ είναι όπου η τακτική μυστικότητας και η πειθαρχία της σκανδάλης μπορούν πραγματικά να λάμψουν), η δεύτερη είναι η άμυνα βάσης. Το τελευταίο, ωστόσο, δεν είναι ακριβώς αυτό που θα μπορούσατε να περιμένετε από τις προηγούμενες εμπειρίες σας – συμπεριλαμβανομένων εκείνων από το Enemy Within. Εδώ πολεμάμε στο πεδίο, προσπαθώντας να καταστρέψουμε τον εχθρικό πομπό και να εμποδίσουμε την εχθρική δύναμη να φτάσει σε συγκεκριμένες συντεταγμένες στον χάρτη. Καλύτερα από το τίποτα, υποθέτω.

Διαβάστε επίσης  Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not For the Impatient

"Πάει

Πάει για την Pole position.

Τα πράγματα γίνονται τυχαία – αντιμετωπίστε το

Μιλώντας για το πεδίο της μάχης, πρέπει να αναφέρω μία από τις μεγαλύτερες, και πιθανές επίσης μία από τις καλύτερες, αλλαγές που εισήγαγε το XCOM 2. Για να διαφοροποιήσουν το gameplay, οι δημιουργοί αποφάσισαν να εφαρμόσουν διαδικαστικά δημιουργημένους χάρτες. Με αυτόν τον τρόπο, όταν επαναλαμβάνουμε μια αποστολή, βρισκόμαστε κάθε φορά αντιμέτωποι με ένα διαφορετικό έδαφος και ένα διαφορετικό σύνολο εχθρών. Το τοπίο επιλέγεται από ένα από τα πολλά αρχέτυπα, δηλαδή ζούγκλα ή χιονισμένη τούνδρα. Τελείωσα το παιχνίδι μόνο μία φορά, αλλά ακόμα και τότε, κατά τη φόρτωση ενός παιχνιδιού αποθήκευσης πριν από μια αποστολή, παρατήρησα μερικές πολύ αισθητές αλλαγές στη διάταξη του χάρτη. Κάτι που μας οδηγεί στο εξής συμπέρασμα – το XCOM 2 θα είναι μια μοναδική, ατομική εμπειρία για κάθε παίκτη και μπορεί να ολοκληρωθεί πολλές φορές χωρίς να γίνει βαρετή. Για να μην αναφέρουμε τα mods που σίγουρα θα συμβάλουν στην επαναληπτική αναπαραγωγή του παιχνιδιού και, με τον καιρό, θα συμπληρώσουν περαιτέρω την οπτική του ποικιλομορφία.

"ΕΚΡΗΞΕΙΣ

ΕΚΡΗΞΕΙΣ ΤΥΧΩΝ!

Έτσι, με έναν ελαφρώς κυκλικό τρόπο, φτάσαμε στο θέμα των οπτικοακουστικών του παιχνιδιού. Το soundtrack, τα ηχητικά εφέ και οι φωνές χαρακτήρων είναι εντάξει. Τίποτα το ιδιαίτερο, αλλά και τίποτα να συνοφρυωθείς. Τα πράγματα περιπλέκονται, ωστόσο, όταν κοιτάξουμε πιο προσεκτικά τις υφές που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές. Τα τρισδιάστατα μοντέλα των χαρακτήρων και των εχθρών φαίνονται καλύτερα και είναι πιο λεπτομερή από ό,τι προηγουμένως, αλλά εξακολουθεί να είναι το “ίδιο παλιό XCOM”. Από τη μια πλευρά, το παιχνίδι θα σας εκπλήσσει περιστασιακά με τις λεπτομέρειες του – τον ​​καπνό που αναδύεται από τις κάννες των όπλων, το γρασίδι που χορεύει στον άνεμο – και τα νέα, πραγματικά εντυπωσιακά ειδικά εφέ. από την άλλη, το τίμημα για αυτό θα είναι η τρελή συμπεριφορά της κάμερας. Εάν προηγουμένως είχατε εκνευριστεί από τα περίεργα πράγματα που μπορεί να συμβούν στην προοπτική, καλύτερα να βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα απόθεμα ηρεμιστικών πριν από την κυκλοφορία του XCOM 2. έχει γίνει ακόμα χειρότερο. Οι περίεργες γωνίες, οι αστείες πόζες, το πάγωμα, οι τυχαίες περιστροφές και πολλές άλλες ιδιορρυθμίες, γνωστές σε όποιον έχει παίξει Enemy Unknown ή Enemy Within, επιστρέφουν, πιο πολλοί από ποτέ. Αν και δεν είναι ένα πρόβλημα που προκαλεί το παιχνίδι και μπορείτε να το συνηθίσετε, έχω κατά κάποιο τρόπο την αίσθηση ότι κάθε αξιοπρεπής ομάδα δημιουργών θα πρέπει να μπορεί να μάθει από τα λάθη της σε αυτό το σημείο.

"Η

Η ομάδα μας στο τέλος του παιχνιδιού μοιάζει με μια εταιρεία μισθοφόρων που διευθύνεται από τους Samus Aran και Mega Man.

Εξακολουθούμε να υπολογίζουμε σε εσάς, διοικητή

Ως έχει, το XCOM 2 είναι και ένα όνειρο και ένας εφιάλτης που γίνεται πραγματικότητα για τους θαυμαστές των προηγούμενων συμμετοχών. Σε διάστημα σχεδόν 40 ωρών, μου πήρε για να ολοκληρώσω την καμπάνια, διασκέδασα πάρα πολύ, παρά τις γενναίες προσπάθειες της κάμερας… Ταυτόχρονα, δεν μπορώ να προσποιηθώ ότι δεν είδα τις πολυάριθμες ομοιότητες του παιχνιδιού με την προηγούμενη καταχώρηση στο η σειρά. Ενώ το παιχνίδι προσφέρει πολλά ενδιαφέροντα, αλλά όχι πάντα τέλεια, νέα χαρακτηριστικά, ο βασικός του άξονας χρησιμοποιεί αυτό που «πουλούσε» το παιχνίδι την πρώτη φορά. Οι δημιουργοί αποφάσισαν να το παίξουν με ασφάλεια κατά τη δημιουργία της συνέχειας – πήραν ό,τι ήταν καλό και έβαλαν μια νέα στρώση χρώματος πάνω του, ελπίζοντας ότι θα κερδίσει ξανά τις καρδιές των ανθρώπων που λατρεύουν το τακτικό παιχνίδι. Για να το θέσω ήπια, και παραλείποντας την οπτική πτυχή του παιχνιδιού, το XCOM 2 διαφέρει από το prequel όχι πολύ περισσότερο από ό,τι το Enemy Within. Συνολικά, δεν είναι μια κακή προσέγγιση, επειδή το προηγούμενο XCOM ήταν ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι στα μάτια μου και, δεδομένου ότι είχα μια επιλογή ανάμεσα σε μια επανάσταση ή “περισσότερο από το ίδιο”, αναμφίβολα θα επέλεγα το δεύτερο. Υποθέτω ότι οι επαναστάσεις θα πρέπει να περιμένουν μέχρι να κυκλοφορήσουν οι επεκτάσεις, οδηγώντας μας στο συμπέρασμα ότι το XCOM 2 πιθανότατα θα ακολουθήσει τα βήματα του franchise Civilization. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι πολύ ευχάριστο ακόμα και τώρα, και έτσι, αν είστε λάτρης των παιχνιδιών τακτικής στρατηγικής, θα ήταν σχεδόν αμαρτία να παρατήσετε ένα τόσο καλό παιχνίδι. Αυτοί οι εξωγήινοι δεν θα εκδιώξουν τον εαυτό τους, ξέρετε.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Marvel’s Avengers Review – Όχι κακό, πρέπει μόνο να γίνει καλύτερο!

Το Marvel's Avengers είναι μια υπηρεσία παιχνιδιών που έχει μια ωραία εκστρατεία ιστορίας και ένα πολλά υποσχόμενο τελικό παιχνίδι. Και επειδή θα υποστηρίζεται...

The Banner Saga 2 Review – το σκανδιναβικό ταξίδι συνεχίζεται

Η επιτυχία του πρώτου Banner Saga – ένα ασυνήθιστο βιντεοπαιχνίδι που μοιάζει με σκανδιναβική ιστορία – έχει αυξήσει τις ελπίδες των θαυμαστών για...

Το Mechwarrior 5 μπορεί να είναι συγκίνηση – αν δεν έχετε παίξει ποτέ παιχνίδια

Η σειρά Mechwarrior επιστρέφει μετά από χρόνια με έναν αριθμό που προτείνει ένα παιχνίδι που εκμεταλλεύεται χρόνια ανάπτυξης και επαναλήψεις προηγούμενων δόσεων. Δυστυχώς,...

Subnautica: Below Zero: Surviving the Alien Arctic

Δεν είναι εύκολο για ένα βιντεοπαιχνίδι να εξισορροπήσει το ήρεμο παιχνίδι εξερεύνησης με τις ληστείες υψηλής έντασης και έναν υπαρξιακό τρόμο, αλλά το...

Age of Empires 4 Review – The Return of the RTS King

Το Age of Empires IV αποδεικνύει ότι υπάρχει ακόμα χώρος για τα κλασικά παιχνίδια RTS το 2021. Οι προγραμματιστές έχουν προσαρμόσει έξοχα τη...