Ενώ ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 έχει μόλις αφήσει τη βρεφική ηλικία, συγκεντρώσαμε αρκετές πληροφορίες κατά τη διάρκεια της ομιλίας μας με το Kamil Bilczynski, ώστε να μπορέσουμε να φανταστούμε τη γενική μορφή αυτού του παιχνιδιού. Σε απευθείας σύνδεση FPS σε απευθείας σύνδεση σε μια σύγκρουση κατά την τρίτη δεκαετία του 21ου αιώνα. Ένα παιχνίδι από το αγρόκτημα 51 – γνωστό για τέτοιους τίτλους ως προβολείς και παυσίπονο: κόλαση και καταδίκη. Υψηλός ρεαλισμός, αλλά μεγάλη έμφαση στην ικανότητα της ικανότητας στο ίδιο δακτύλιο. Gameplay με βάση την ομαδική εργασία και την ολοκλήρωση των εργασιών. δεν εξαλείφουν τους εχθρούς. Μετανάμη στην οποία οι αποφάσεις των παικτών και οι συνέπειές τους διαμορφώνουν τον κόσμο του παιχνιδιού. Η ζωή ενός ανεμιστήρα λίγο πιο ώριμα παιχνίδια FPS δεν είναι εύκολη. Από τη μία πλευρά, υπάρχουν οριακοί σκοπευτές στο arcade, οι οποίοι είναι ένας συνολικός ξένος σε οποιαδήποτε μορφή ρεαλισμού. Από τον άλλο, έχουμε τίτλους που επιδιώκουν να είμαστε γνήσιοι προσομοιώσεις πελατών μάχης, όπως η ARMA ή η επερχόμενη απόδραση από τον Tarkov. Το τελευταίο είδος είναι πολύπλοκο, τόσο περίπλοκο στην πραγματικότητα ότι αποτρέπει τους περισσότερους πιθανούς παίκτες. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει και σύντομα, χάρη σε ένα πολωνικό στούντιο, το αγρόκτημα 51. Το επερχόμενο έργο τους, ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3, θα συνδυάσουν εξαιρετικά ευχάριστο gameplay με σοβαρή στάση απέναντι στην απεικόνιση των στρατιωτικών επιχειρήσεων. Είναι δύσκολο να συζητήσουμε τις λεπτομέρειες αυτού του έργου, αφού το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Το στούντιο εργάζεται επί του παρόντος σε ένα playable πρωτότυπο, το οποίο θα περιέχει όλα τα ζωτικά στοιχεία και θα καθορίσει ποιο από αυτά θα το κάνει στην τελική κατασκευή. Ακόμα, μετά την ομιλία στο Kamil Bilczynski, ο δημιουργικός διευθυντής και ο συνιδρυτής του στούντιο, έχουμε κάποια ιδέα για το πώς θα κοιτάξει πραγματικά ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3. Οι προγραμματιστές είναι σίγουροι ότι το υπόβαθρο θα είναι μια σύγκρουση που λαμβάνει χώρα κατά την τρίτη δεκαετία του 21ου αιώνα – αυτή η ρύθμιση δεν επιτρέπει πολύ φουτουριστικές ιδέες. Το στούντιο στοχεύει – όχι υπερβολικό – αλλά ρεαλισμό, παρόλα αυτά: “Αυτό είναι, κατά ένα νόημα, ο τρόπος διοχέτευσης της εμπειρίας μας από τη συνεργασία με τη στρατιωτική και την αμυντική βιομηχανία σε ένα videogame”, λέει ο αρχηγός σχεδιαστής του WW3 και ο δημιουργικός διευθυντής στο αγρόκτημα 51. Οι λειτουργίες στο παιχνίδι θα τεθούν σε πραγματικές πόλεις και όλοι γνωρίζουμε ότι μια μάχη στο Παρίσι χωρίς τον Πύργο του Άιφελ δεν είναι πώς λειτουργούν τα βιντεοπαιχνίδια. Προκειμένου να αξιοποιηθεί πλήρως η εμπειρία που συγκεντρώθηκε κατά τη διάρκεια της συνεργασίας τους με την πολωνική αμυντική βιομηχανία, το αγρόκτημα 51 πρόκειται επίσης να αναπτύξουν μια ειδική ενότητα προσομοίωσης, με βάση τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και να σχεδιάζονται για ομοιόμορφες υπηρεσίες, όπως η αστυνομία ή οι ειδικές δυνάμεις. Ο απόλυτος ρεαλισμός του θα επιτρέψει στους στρατιώτες να ξαναρχίσουν το κίνημα της μάχης, ελιγμούς μικρής κλίμακας και προκαθορισμένες καταστάσεις μάχης. Αναρωτιέμαι αν θα είναι διαθέσιμος για τους πολίτες … Τι σημαίνει αυτό για το gameplay; Χαλαρώστε, οι παίκτες σίγουρα δεν θα αναγκαστούν να σέρνουν για μίλια υπό πυρκαγιά σκοπευτή, διακινδυνεύοντας το θάνατο από μια ενιαία σφαίρα. Οι μηχανικοί της κίνησης και της γυρίσματος δεν θα υπερπιστοποιηθούν. “Ένας απόλυτος ρεαλισμός έχει τη χρήση του όταν οι άνθρωποι πρέπει να εκπαιδευτούν σε συγκεκριμένες καταστάσεις”, λέει ο Bilczynski. “Μια πιστή παράδοση αυτών των στοιχείων σε ένα παιχνίδι θα το καθιστούσε πιθανώς να μη αναπαυθεί”. Θα δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στη συνεργασία μεταξύ μονάδων. Σε κάθε αγώνα, οι παίκτες ολοκληρώνουν πρώτα τις εργασίες και σκοράρει να σκοτώσει το δεύτερο. Οι παίκτες μπορεί, για παράδειγμα, να υπερασπιστούν μια συγκεκριμένη περιοχή, να σπάσουν τις γραμμές του εχθρού ή να καταγράψουν ένα αντικείμενο. Η δολοφονία Ο καθένας που στέκεται στο δρόμο μας δεν φέρει κατ ‘ανάγκη τη νίκη. Ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 είναι για τους παίκτες που καταλαβαίνουν ότι τα απίστευτα προσωπικά επιτεύγματα και ο Killstreaks δεν είναι τίποτα περισσότερο από ορεκτικά, σε σύγκριση με το κύριο πιάτο ολοκλήρωσης των στόχων αποστολής. Θα υπάρξουν οχήματα στο παιχνίδι, αλλά η λειτουργία τους θα είναι πολύ πιο ρεαλιστική από ό, τι σε άλλα παιχνίδια στο είδος. Για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες δεν αγνοούν τους κανόνες και ένας αγώνας για τον έλεγχο σε ένα κτίριο δεν μετατρέπεται σε ένα απλό deathmatch, το αγρόκτημα 51 θα εισαγάγει μια ενδιαφέρουσα καινοτομία: “Στους περισσότερους σκοπευτές, οι ενιαίοι αγώνες δεν έχουν” Συνέχεια »”, λέει bilczynski. “Στον Παγκόσμιο Πόλεμο 3, ωστόσο, το αποτέλεσμα των μεμονωμένων παιχνιδιών θα αντικατοπτρίζεται στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι αλλάζει το μήνα έως το μήνα”. Αυτό που έχουμε εδώ είναι μια πολεμική εκστρατεία των ειδών, με μια κίνηση της Frontline, τους μακροπρόθεσμους στόχους και όλες τις πτυχές που θα κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να συμμετέχουν σε μια ευρύτερη προσβολή πολέμου. Αυτό το “metagame” – όπως αναφέρεται ο δημιουργικός σκηνοθέτης – θα περιλαμβάνει επίσης στοιχεία οικονομίας. Δεν πρόκειται να είναι πολύ περίπλοκο – και αυτό είναι καλό, δεδομένου ότι αυτό είναι ένα FPS – αλλά το υλικό που αγοράζεται από τους παίκτες μπορεί να διαμορφώσει τους επόμενους αγώνες. Ίσως είναι καλύτερο να αγοράσετε συσκευές έρευνας αντί για ένα νέο τουφέκι; Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς μια κατάσταση όταν μια καλύτερη εξοπλισμένη ομάδα χάνει σε μια δέσμη των παιδιών με την AK-47S ο οποίος – λόγω των αποφάσεων αγορών τους – ήταν σε θέση να δουν κάθε μία κίνηση των εχθρών τους. Η δολοφονία Ο καθένας στην περιοχή σας δεν σας φέρνει αναγκαστικά πιο κοντά στην ολοκλήρωση του mo. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας, ο Kamil Bilczynski δήλωσε ότι ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 αυξάνεται σε τρεις πυλώνες: το ίδιο το παιχνίδι, το «metagame» και τις νέες τεχνολογίες. Αν και αρνήθηκε να μοιραστεί οποιεσδήποτε λεπτομέρειες, αποκαλύφθηκε ότι το πράγμα είναι για την εκτύπωση και τη σάρωση του 3D (που χρησιμοποιείται σε δύο άλλα έργα του στούντιο: Get all and Chernobyl VR Project). Πώς θα επηρεάσει ο “τρίτος πυλώνας” το gameplay; Δεν έχουμε ακόμη μάθει. Δυστυχώς, αυτή η τελευταία πτυχή θέτει κάποια ανησυχία. Ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 θα είναι ένα ελεύθερο παιχνίδι που πιθανότατα θα κερδίσει τη ζωή του από διαφημίσεις και μικροτρεφείες. Είναι απολύτως κατανοητό να περιμένετε την οικονομική πτυχή του παιχνιδιού να υποφέρει εξαιτίας αυτού. Ο Bilczynski εξασφαλίζει ότι το στούντιο θα κάνει ό, τι μπορεί για να διατηρήσει τη σωστή ισορροπία του παιχνιδιού: “μια” αμοιβή για να κερδίσει το μοντέλο warps την ιδέα ενός shooter, η οποία στο κάτω μέρος είναι ένα συμμετρικό παιχνίδι “. Σύμφωνα με τον άνθρωπο, οι μικροτελείς στο νεότερο παιχνίδι του στούντιο θα επικεντρωθούν στην ενίσχυση της προσαρμογής – οι παίκτες που επιθυμούν να ξοδέψουν κάποια πραγματικά χρήματα θα είναι σε θέση να πάρουν νέα δέρματα και εναλλακτικά μοντέλα όπλων, αλλά δεν θα μπορέσουν να αγοράσουν τίποτα που θα Αλλάξτε το gameplay. Ελπίζω ότι αυτό θα λειτουργήσει πραγματικά, επειδή ο Β ‘Παγκόσμιος Πόλεμος 3 βασίζεται σε μερικές πραγματικά ενδιαφέρουσες αρχές και θα ήταν μια μεγάλη ντροπή αν το παιχνίδι μοιράστηκε την τύχη πολλών τίτλων που θάφτηκαν από κακές οικονομικές αποφάσεις. Αλλά μέχρι στιγμής, κανείς στο αγρόκτημα 51 μιλά για τις λεπτομέρειες αυτού του θέματος. Εκτός αυτού, όπως έχω ήδη πει, είναι ακόμα ένα πρώιμο στάδιο παραγωγής, και πριν όλοι αναπτύσσουμε στα πεδία μάχης ενός 3ου Παγκόσμιου Πολέμου, πιθανότατα θα περάσει πολύς χρόνος. Μέχρι τότε, ας κρατήσουμε τα μάτια μας ξεφλουδισμένα για οποιεσδήποτε νέες πληροφορίες που προέρχονται από το αγρόκτημα 51. Ο πυρήνας αυτού του παιχνιδιού – εστιάζοντας στους στόχους αποστολής, μια μεγάλη στρατιωτική εκστρατεία, και ο μυστηριώδης “τρίτος πυλώνας” με βάση τις νέες τεχνολογίες – μπορεί να εισαγάγει νέα ποιότητα στον κόσμο των παιχνιδιών F2P FPS. Οι οπαδοί των στρατιωτικών σχηματισμών πραγματικής ζωής πρόκειται να αγαπήσουν αυτό το παιχνίδι