Ein klassisches Abenteuer in moderner Umgebung – Beyond a Steel Sky Rezension

Beyond a Steel Sky beweist, dass es sich sogar lohnt, ein Vierteljahrhundert auf eine Fortsetzung zu warten. Oder dass es sich heute lohnt, sich das 26 Jahre alte Amiga-Spiel anzusehen, um mehr Spaß mit dieser neueren Produktion zu haben.

Vorteile:

  1. eine erfolgreiche Fortsetzung einer Geschichte, die vor 26 Jahren spielt;
  2. ausgewogene Umwelträtsel;
  3. interessantes Hinweissystem;
  4. gutes altmodisches Abenteuer.
  5. Angenehm für das Auge und stimmige Visuals, die einem Comic-ähnlichen Kunststil folgen.

Nachteile:

  1. viele technische Fehler;
  2. zu viele Rätsel basieren auf „Hacking“;
  3. das ungenutzte Potenzial einiger Charaktere.

In einer Zeit, in der Filmstudios mit der Rückkehr ikonischer Titel experimentieren, normalerweise mit schlechter Wirkung, erhalten wir Beyond a Steel Sky – eine Fortsetzung des vor 26 Jahren veröffentlichten Abenteuerspiels! Und es ist eine ziemlich erfolgreiche Fortsetzung, die den Geist des Originals Beneath a Steel Sky bewahrt und sich nicht nur auf Nostalgie verlässt. Die einst üblichen Point&Click- und zweidimensionalen Level wurden durch dreidimensionales TPP ersetzt, und anstelle von Pixel-Art-Visuals erhalten die Spieler einen Comic-ähnlichen Grafikstil mit einem Tropfen Cel-Shading, der den Spielen von Telltale Studio ähnelt.

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Virtual-Reality-Sequenzen bieten interessante Visuals und tolle „Rätsel“.

Auf den ersten Blick ist auch die Atmosphäre der Neuinszenierung etwas anders, die mit einer Palette fröhlicher, leuchtender Farben im Vergleich zu den düsteren Farben des Originals auffällt. Aber das hängt ein bisschen mit der Handlung von Beyond a Steel Sky zusammen. Im Gegensatz dazu sticht das Cyberpunk-Setting heute nicht mehr so ​​​​sehr hervor wie früher unter den dominierenden Produktionen von Sierra und Lucas Arts.

Die Fortsetzung verteidigt sich jedoch, indem sie ein Abenteuer aus Fleisch und Blut bleibt – mit einer Handlung, Dialogen und Umwelträtseln im Vordergrund. Hier gibt es weder illusorische Entscheidungen noch moralische Probleme. Es ist auch kein Gehsimulator. In Beyond the Steel Sky finden wir das, was schon immer das Beste an Spielen war – purer Spaß beim Spielen und Lernen einer neuen Geschichte. Es ist nur schade, dass es von technischen Problemen geplagt wird.

Rückkehr nach Union City

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Der Protagonist ist nach den Maßstäben der 1990er Jahre ein gutaussehender Mann.

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Schade, dass manche NPCs nicht öfter auftauchen.

Die Handlung des Spiels beginnt zehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Wieder treffen wir Robert Foster, der irgendwo im australischen Ödland namens The Gap lebt, wie Mad Max ohne Auto. Eine idyllische Zeit bei einer befreundeten Familie wird durch einen Angriff einer mächtigen Maschine unterbrochen, die von schwarz gekleideten Cyborgs umgeben ist, die ein bei einem Picknick anwesendes Kind entführen. Foster schwört, den Jungen zu finden, und erreicht nach kurzer Fahrt die riesige Metropole Union City.

Er kehrt tatsächlich nach Union City zurück, denn dort spielte sich die Geschichte im ersten Teil ab. Hier trennte sich Foster von seinem besten Freund, dem Roboter Joey, und hinterließ ihn als neuen Stadtmanager. Während Robert untersucht, was sich als Massenentführungen von Kindern im The Gap herausstellte, entdeckt er nach und nach ein viel größeres Ausmaß an Problemen in der Metropole. Und Union City ist jetzt viel bunter geworden, ein bisschen wie Columbia in BioShock: Infinite, aber das liegt nicht nur an den Fähigkeiten der Unreal 4-Engine. Wir werden auch wieder in die fremde Welt der virtuellen Realität eintauchen – häufiger als zuvor.

Müssen Sie den ersten Teil von Beneath a Steel Sky kennen, um die Fortsetzung zu spielen?

Nicht wirklich, aber ich denke, es lohnt sich. Die Handlung des neuen Spiels verrät uns, was im Original passiert ist – ein bisschen von allem im Intro und dann kleine Details während des Gameplays. Ständig gibt es jedoch kleinere und größere Bezüge, einige Objekte, Details, die man durch die Kenntnis des ersten Teils aufgreifen kann. Der zweite Teil wird vor allem gegen Ende viel zusammenhängender und interessanter, denn obwohl die beiden Geschichten zehn Jahre auseinander liegen, verbinden sie sich doch einigermaßen miteinander.

Insgesamt ist die Handlung zufriedenstellend und temporeich. Es hat keine allzu langen Sequenzen und ist daher fesselnd, aber gleichzeitig gibt es keine denkwürdigen Momente. Gut geschriebene Dialoge und neue Charaktere, insbesondere Orana und Snowbird, machen hier einen besseren Job. Sie treten tatsächlich zu selten auf. Ihre Rollen könnten stark erweitert werden. Ein unbestrittener Vorteil des Spiels und der erzählten Geschichte sind jedoch die zahlreichen Hinweise auf Beneath a Steel Sky. Insofern dürften Fans des ersten Teils sehr zufrieden sein.

Verrückter Hacker

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Zu viele Rätsel basieren auf „Hacking“

Umwelträtsel sind auch ziemlich gut. Sie sind weder sehr einfach, noch sind sie besonders übertrieben und zwingen die Spieler zu völlig abstrakten Verbindungen. Wenn Sie nicht weiterkommen, haben die Macher ein im Menü verstecktes nicht-invasives Hinweissystem entwickelt, das nach und nach detailliertere Hinweise liefert, wenn Sie sie nur möchten und. Sie müssen jeweils 30 Sekunden warten. So bekommen wir für ein paar Minuten Vorschläge, worauf wir achten sollten, und das regt zum Nachdenken an.

Neben der Standardkombination verschiedener Gegenstände mit der Umgebung bietet Beyond a Steel Sky „Hacking“. Ganz am Anfang erhält Foster einen Scanner, um die programmierten Aktivitäten von Maschinen und verschiedenen Robotern anzuzeigen und zu ändern. Indem wir an der richtigen Stelle stehen, können wir Diagramme mehrerer solcher Geräte gleichzeitig anzeigen und Anweisungen entsprechend schalten. Dies ermöglicht beispielsweise das Öffnen von Türen oder das Aktivieren von Alarmen und sogar Dinge, die nicht direkt mit der Handlung zusammenhängen.

Ich hatte allerdings den Eindruck, dass sich die Entwickler etwas zu eifrig auf die Mechanik des Scanners verlassen haben, was viele Rätsel und Spielabschnitte etwas eintönig macht. Da steckt nicht viel Kreativität drin, was schnell zum Vorschein kommt, wenn man sie mit dem Start des Spiels vergleicht, als wir noch keinen Scanner haben. Ich mochte jedoch die Etappen und Aufgaben in der virtuellen Realität. Es war keine große Herausforderung, aber das Fehlen eines magischen Geräts machte es sofort interessanter und abwechslungsreicher.

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Typische Rätsel mit Objektmanipulation sind recht interessant.

Technische Änderungen

Das angenehme Gameplay in Beyond a Steel Sky wird leider durch technische Fehler getrübt. Einige davon sind den Entwicklern bekannt, beispielsweise das Blockieren von NPCs durch Objekte, die ihnen im Weg stehen. Einige davon sind den Entwicklern bekannt, beispielsweise das Blockieren von NPCs durch Objekte, die ihnen im Weg stehen. Ich habe auch einige andere erlebt, darunter Fehler, die mich gezwungen haben, das Spiel neu zu starten. Trotzdem gab es nichts, was nicht mit einem Patch behoben werden konnte, und ich hoffe, dass es bald veröffentlicht wird. Die Bugs sind eher gelegentlich als berüchtigt, daher gab es kein Problem, das mich vom Spielen abhielt. Trotzdem musst du daran denken, dass du ihnen begegnen könntest

Besser spät als nie

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Jeder in Union City ist glücklich… schätze ich.

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Union City ist mit der Unreal 4-Engine deutlich gewachsen.

Beyond a Steel Sky kann je nach Startpunkt unterschiedlich empfangen werden. Auf der Apple Arcade-Plattform glänzt dieses Spiel neben anderen mobilen Spielen zweifellos mit seiner Dynamik und Grafik direkt von den Desktops. Auf PCs ist es jedoch ein Standard, den wir schon oft gesehen haben. Leute, die den ersten Teil nicht kennen, werden dieses Spiel anders angehen als Fans, die Beneath a Steel Sky auf Amiga gespielt haben.

Ich erinnerte mich nur an den Titel des ersten Teils, auf die Fortsetzung hatte ich mich nicht wirklich gefreut, aber Beyond a Steel Sky erinnerte mich an die „Old School“ des Gamings und wie sehr ich sie vermisse! Für Spiele ohne Dutzende kosmetischer Elemente, Sammlerstücke, Jahreszeiten, künstlich verlängerte Handlungsstränge über hundert Stunden, zu absurde Gewalt übertrieben oder aufsehenerregende Anleitungen für die einfachsten Dinge. Beyond ist ein Spiel, das so einfach und rein ist, wie es einmal war, und es ist unmöglich, es nicht zu schätzen.

Dariusz DM Matusiak

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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