Doom Eternal Review – Dämons steckt im Detail

Doom Eternal verbessert und ergänzt die Formel des vorherigen so intensiv, dass es sich manchmal übertrieben anfühlt. Glücklicherweise bietet das Spiel eine unvergleichliche Erfahrung beim Ermorden von Dämonen. In diesem Wettbewerb bietet Slayer eine ewige Qualitätsgarantie.

VORTEILE:

  1. praktisch alle Elemente des vorherigen Spiels wurden überarbeitet;
  2. der extrem dynamische und flüssige Kampf erfordert den Einsatz Ihres gesamten Arsenals;
  3. alle Ressourcen, die aus spektakulären Hinrichtungen von Dämonen gewonnen wurden;
  4. Dämonen unter Beschuss zerfallen allmählich;
  5. eine bemerkenswerte Erweiterung der RPG-Elemente – unser Charakter wird im Laufe der Zeit stärker;
  6. sensationelle Atmosphäre und Gestaltung von Orten, insbesondere Hölle und Städte auf der Erde;
  7. viele Details und Bezüge zum Klassiker Doom II;
  8. eine echte Ostereimine in der Festung;
  9. toller Soundtrack;
  10. flüssige Animation und fast keine Fehler;
  11. viel durchdachter, aufregender und herausfordernder Multiplayer-Modus…

NACHTEILE:

  1. …aber nicht jedermanns Sache;
  2. nicht sehr aufregend, ein wenig überzogene Handlung;
  3. Slayer Fortress sollte nur ein geheimes Level zum Erkunden sein;
  4. Platformer-Elemente können manchmal das Tempo unterbrechen.

Hell on Earth, eine Fortsetzung des 1994 veröffentlichten Originals Doom, wurde oft als zusätzliches Missionspaket bezeichnet, aber beide Spiele waren so sensationell, dass niemand es als Nachteil betrachtete. Das neueste Doom Eternal lässt sich stark von diesem Spiel inspirieren und ist dem Neustart von 2016 offensichtlich sehr ähnlich, aber es „nur eine Reihe neuer Levels“ zu nennen, wäre eine Untertreibung. Doom Eternal verbessert alle Mechaniken des vorherigen Spiels, fügt mehrere neue Funktionen hinzu und erweitert die Doom-Überlieferung erheblich.

Ich hatte sogar den Eindruck, dass es zu viele neue Elemente gab, die nicht alle in die einfache und bewährte Formel von Doom passten. Dazu gehören insbesondere die etwas überkomplizierte Handlung und die uneinprägsame Handlung, einige Schwert-und-Magie-Fantasy-Orte im Garten und einige Plattformsequenzen, die ernsthafte Beweglichkeit erforderten. Aber ich schreibe dies als Doom-Veteran, dessen Geschmack sich in den 90er Jahren genau an diesem Franchise prägte – eine Schrotflinte und eine Horde wilder Dämonen hat mir völlig gereicht.

Glücklicherweise vermittelt die Quintessenz von Doom – das Massaker an den höllischen Abscheulichkeiten – ein Gefühl von Nostalgie, und es ist poliert wie nie zuvor. Den Autoren ist es gelungen, eine bemerkenswerte Harmonie zwischen dynamischer Action, spektakulärer und etwas komischer Grausamkeit und der Notwendigkeit zu erreichen, alle Geräte von Doom Slayer zu verwenden. Dies fühlt sich an wie eine perfekte Symbiose aus kontinuierlicher Bewegung, Schießen und Schlagen aus nächster Nähe, und die Prinzipien eines extrem reibungslosen Kampfes werden im Handumdrehen verstanden. Doom Eternal ist ein Fest des Tötens höllischer Monster!

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The Elder Scrolls – Teil … ah, nein, es ist nur Doom …

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EINE HOMMAGE AN DIE KLASSIKER

Das neue Doom Eternal erinnert viel häufiger an die Klassiker der 90er als an den Neustart von 2016. Das Aussehen einiger Dämonen wurde leicht geändert, wie zum Beispiel des Mancubus, um den Sprites von Doom II besser zu entsprechen; andere wurden in den ikonischsten Formen hinzugefügt (Arch-vile). Auch die Munition und Erste-Hilfe-Sets, die du auf der ganzen Welt finden kannst, passen zu diesem Spiel. Einige Orte gehen auch auf den Klassiker zurück (die Invasion von Dämonen auf die Erde zu bringen), genauso wie einer der Bosse. Sie können auch die grüne Rüstung des damaligen Doom Marine finden und eine Reihe klassischer Waffengeräusche aus Doom II aktivieren. Das Spiel insgesamt ist bunter geworden, wodurch es auch mehr dem Original ähnelt.

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…die auch so aussehen können!

Blutschach

Entwickler von id Software vergleichen den Kampf in ihrem Spiel mit Schnellschach. Sie verbesserten die Mechanik, die das Töten von Dämonen mit dem Erwerb bestimmter Ressourcen kombiniert: Gesundheit, Rüstung und Kugeln. Eine Kettensäge, die zu Beginn des Spiels verfügbar ist, verwandelt Monster in Munition, ein Flammenwerfer in Rüstung und spektakuläre Ruhm-Kills ergänzen die Gesundheit. Einige dieser Lösungen wurden bereits im vorherigen Teil implementiert, aber jetzt sind sie viel relevanter. All diese Aktionen bilden eine kontinuierliche Kette von Abhängigkeiten, und um zu überleben, muss man sich das zunutze machen.

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Großes Schwert besser als BFG!

Dies ist ein fantastisches System mit hohem Risiko und hoher Belohnung, bei dem sofortiges Handeln dem Überleben gleichkommt. Die dynamische Bewegung durch die Arenen ist jetzt mit Trampolinen und Schienen an den Wänden dynamischer. In der Praxis können nur erstere einen echten Vorteil bieten, da sie weniger Präzision und Tastendruck erfordern. Eine weitere großartige Ergänzung ist der Haken, den Sie mit der Schrotflinte abfeuern können – er durchdringt Feinde und zieht Sie sofort zu ihnen hin, um noch mehr Schaden zu verursachen. Auf diese Weise können Sie die Flucht aus einer heißen Grube mit der Wiederherstellung von Gesundheitspunkten kombinieren. Ebenso praktisch ist der Strich, der das unnötige Hocken aus dem vorherigen Teil ersetzt. Sobald wir merken, dass all diese Elemente nahtlos ineinander übergehen, können wir mit dem Spielfluss beginnen, der auch im Todesfall nicht ernsthaft gestört wird.

Der Daemon steckt im Detail

Diese kleinen, aber sehr nützlichen Änderungen und Verbesserungen betreffen zahlreiche andere Aspekte. Die wirkungslose Pistole gibt es nicht mehr, die beiden Spezialgranaten wurden durch eine Eisbombe ersetzt, Runen mit Perks sind nun als reguläres Sammlerstück (also ohne zusätzliche Arena) erhältlich und alle Waffenmods wurden überdacht. Die Glory Kill-Animationen sind auch viel besser. Sie wirken treffsicherer, auch humorvoller, damit sie nicht so schnell langweilig werden.

"Doom Glory Kills sind erforderlich, um zu überleben, und sie sind schön anzusehen.

Die Autoren haben auch auf das richtige Machtgefühl jeder Waffe geachtet, was bedeutet, dass es die meiste Zeit im Spiel dauert, den Dämonen beim Zerfall zuzusehen. Von ihnen wird Fleisch abgehackt, ebenso wie verschiedene Arten von Chips – Mancubus und Ravant (zwei Bosse; ersterer ist superschwer, letzterer kann fliegen) tragen beide tödliche Geschütztürme, die man ihnen vom Körper reißen kann. Kombiniert mit dem exzellenten Synth-Metal-Soundtrack bilden diese Elemente eine so großartige Kombination aus Shooter, Arcade und Gore, dass ich sofort nach dem Ende der Geschichte anfing, zu zufälligen Levels zurückzukehren und sie erneut zu spielen. Dieses tödliche Gemetzel mit hoher Oktanzahl macht einfach süchtig!

Nun… hüpfen und respawnen

Die Plattformsequenzen sind leicht das schwächste Glied und für einige vielleicht der gravierendste Makel von Doom Eternal. Zusätzlich zur Standard-Kletterwand können wir einen Doppelsprung und einen doppelten „Strich“ verwenden, der manchmal durch das Fangen der richtigen „Pille“ in der Luft verstärkt werden muss, um den Flug zu verlängern oder in einen speziellen Ring zu gelangen. Die verschwindenden Plattformen und Wände sind eine größere Herausforderung und lästig. Interessanterweise ist es in den meisten Fällen nicht allzu schwierig, an die verborgenen Geheimnisse zu gelangen. Das Erreichen der nachfolgenden Arenen mit Dämonen, die auf uns warten, ist das eigentliche Problem.

"Doom Wir erhalten eine Vielzahl von Umgebungen und Standorten.

Meine bisherige Erfahrung umfasst den Vault of Glass-Raid von Destiny – und ich war auf die härtesten Sprungsequenzen vorbereitet, die man sich in FPS vorstellen kann, aber Doom Eternal gab mir zwei Momente auf dem Hauptpfad, die mich wirklich mit den Zähnen knirschen ließen. Ich verstehe, dass die Entwickler uns etwas Ablenkung von den anstrengenden Arenakämpfen geben wollten, aber die Sache ist die, dass das Springen in der Ego-Perspektive nicht so viel Spaß macht wie in der dritten und die Art des Hin- und Herspringens in Arenen, die id Software bekannt ist für (vide Quake III Arena) passt einfach nicht gut zu Doom Slayer.

Slayer: eine ungewöhnliche Reise…

Mit der Atmosphäre scheint Doom auch im Widerspruch zur Handlung zu stehen und setzt die Geschichte des Neustarts fort. Aus dem Klassiker Doom II: Hell on Earth entlehnt, ist das Thema der Invasion der Legionen der Hölle auf die Erde nur eine Einführung in die jahrhundertelange Handlung und die riesige Mythologie des gesamten Universums. Wir werden herausfinden, wer hinter der Invasion der Hölle steckt, was ihr Zweck ist, sowie einige Ereignisse aus der fernen Vergangenheit von Doom Slayer kennenlernen. Ich fand den stummen, mysteriösen Protagonisten sowie die allgemeine Ambivalenz der Welt immer die bessere Lösung für das Spiel, und so hatte ich das Gefühl, dass wir ein bisschen zu viel lernen, dass die Welt von Doom Slayer zu voll wird .

"Doom Slayer Fortress ist eine Mine für Eier.

Im Allgemeinen können Sie den größten Teil der Handlung überspringen, indem Sie die Dokumente, die Sie finden, nicht lesen, aber es ist normalerweise schwer zu widerstehen, und Sie werden ständig daran erinnert mit den Zwischensequenzen voller neuer und alter Charaktere, die auch Slayer in voller Pracht zeigen , aber stumm wie ein Stein. Alles in allem bleibe ich lieber beim gescheiterten Experiment auf dem Mars-Szenario und vergesse die gesamte Geschichte von Eternal.

…also zur Hölle und zurück

Auch neue, vielfältigere Orte sind eng mit der Geschichte verbunden. Einige von ihnen ähneln Festungen aus Fantasy-RPGs und tun es meistens. Ich hatte sogar ein paar Rückblenden von Quake, und der Verzicht auf die bräunlichen Farben zugunsten einer viel helleren Palette war eine ausgezeichnete Entscheidung. Allerdings passte insbesondere eine Karte – die Stadt Urdak – überhaupt nicht zur Atmosphäre von Doom. Die Einrichtung, die weder nach Science-Fiction noch nach Fantasy aussah, sorgte für ähnliche Dissonanzen wie das fünfte Kapitel von RDR 2, aber zumindest war der Bosskampf ziemlich cool. Zum Glück werden wir viel Zeit in den Ruinen der Erdmetropole, einer modernen Version der alten Karte der verlorenen Stadt, und in der Hölle verbringen.

"Doom Einige Level werden mit Fallen geritten, die wir zu unserem Vorteil nutzen können.

Beide Orte sind akribisch gestaltet, mit einigen großartigen künstlerischen Ideen und bieten gleichzeitig ständig Erkundungen, Geheimnisse, optionale Herausforderungen usw. Die höllische Stadt Nekravol, insbesondere der Ort, an dem Seelen aus den Menschen herausgepresst werden, ist eine Liga über allem anderen . Grimmige Blutbäder mit Hunderten von zuckenden Körpern sind wirklich etwas und lenken deine Aufmerksamkeit auch davon ab, dass einige der Texturen ziemlich lahm sind.

Generell ist die Grafik nicht umwerfend. Die Mehrheit der städtischen Gebiete sieht eher langweilig aus; Die übliche Ansammlung brennender Autos im Inneren von Einkaufszentren und Büros ist ziemlich eintönig, mit allgegenwärtigem Kopieren und Einfügen. Die meisten Bemühungen der Designer scheinen sich auf die Dämonen und Kampfanimationen konzentriert zu haben – Orte müssen weit unten auf der Liste gestanden haben. Vielleicht war es ein Kompromiss, um die Animation stabil und flüssig zu halten, und wenn ja, hat es wirklich funktioniert, denn auf meinem nicht mehr ganz neuen PC fiel das Spiel nie unter 60 Frames, in einer Kombination aus High- und Ultra-Detail. Bei solch einem dynamischen Gameplay wären stotternde Animationen inakzeptabel.

"Doom Hölle auf Erden bedeutet vertrautere Ansichten.

KEIN ORT WIE DIE FESTUNG

Ein weiteres etwas umstrittenes neues Feature in Doom Eternal ist die Festung des Slayers, die als unsere Basis dient. Dies ist so ziemlich ein separates und ziemlich schwieriges Level, in dem wir einige Upgrades für unsere Rüstungen und Waffen freischalten, ein paar Geheimnisse finden, Rüstungs-Skins finden, Kämpfe üben und vor allem die wachsende Sammlung von Sammlerstücken in Form von . betrachten können Figuren der Höllendämonen und hören Sie sich Fragmente von Soundtracks aus klassischen id Software-Spielen an.

Die Festung wäre der perfekte geheime Ort mit einem Eingang zu jeder Karte, aber als Rollenspielkonzept des zwischen den Missionen besuchten HQs funktioniert es nicht so gut, zumal die Macher darauf bestehen, dass Doom Eternal zuerst Unterhaltung ist. Eintauchen an zweiter Stelle. Außerdem ist es nicht sehr eindringlich, einer KI zuzuhören, die über den nächsten Nav-Punkt spricht, als ob wir eine Sandbox spielen würden, und dann eine einzige Taste zu drücken, um die Mission zu starten. Zumal es in der Nähe mehrere große Ansammlungen von Ostereiern gibt! Und darum geht es in der Festung. Schade, dass es nicht nur darum geht.

"Doom Klassischer Doom Marine-Skin.

Multislayer – Änderungen in MP

Doom-Revival ist in der Kampagne wahr, aber die Wut auf Doom-Deathmatches ist kein wahrscheinliches Szenario. Beim letzten Mal hat uns id Software kein überzeugendes Multiplayer-Erlebnis geboten, also haben sie sich entschieden, den Ansatz zu ändern. Doom Eternal bietet einen asymmetrischen Multiplayer für drei Personen: Slayer und zwei Dämonen. Dies ist einerseits eine interessantere Lösung, aber gleichzeitig etwas weniger zugänglich für Anfänger oder Gelegenheitsspieler. Die Entwickler verbergen nicht, dass es schwer zu meistern ist. Dies erfordert die perfekte Beherrschung aller Fähigkeiten und Waffen von Slayer, während Sie auf der Dämonenseite nicht nur lernen müssen, mit viel langsameren Charakteren zu kämpfen; Was hier am wichtigsten ist, ist die Zusammenarbeit.

BEACHTUNG

Leider erlaubte das Rezensionsexemplar keinen Mehrspielermodus. Alle meine Eindrücke basieren auf der offiziellen Präsentation von Doom Eternal vor dem Start und auf lokalem Spiel mit einigen Journalisten.

"Doom Kannst du den Untergang spüren?

Alles in allem bedeutet dies, dass der Multiplayer keine entspannende Abwechslung ist, die man hin und wieder starten und verlassen kann. Das hohe Tempo erfordert vollen Einsatz und viel Geschick, bei zufälligen Teamkollegen auch Kommunikationswillen. Die Autoren stellten schwächeren Dämonen eine Vielzahl von alternativen Aktionen zur Verfügung, wie das Blockieren der Fähigkeit von Slayer, Ressourcen zu sammeln, oder das Beschwören stärkerer Gegner, und dies funktioniert am besten mit koordinierten Teams. Wenn Sie auf einen unerwünschten Spieler stoßen, können Spiele eher frustrierend als unterhaltsam sein.

Allerdings muss man zugeben, dass die Emotionsdosis hier ungleich höher ist als im Standard-TDM, besonders wenn Slayer nur wenige Sekunden Zeit hat, den zweiten Dämon zu töten (wenn nicht, erwachen beide wieder zum Leben) und gewinnen den runden. Und dank der Konzentration der gesamten Action an einem Punkt und im Raum für einige Dutzend Sekunden, bietet sich ein ähnlicher Nervenkitzel auch für die Zuschauer, nicht nur für die Spieler. Das ist besser MP als der vorherige Teil, aber kaum für jeden.

"Doom Skynet-Angriffe waren für die Städte einfacher als die höllische Invasion. "Doom

Doom Eternal ist natürlich alles andere als ein Game-as-a-Service, aber die Autoren wurden von einigen Elementen in Versuchung geführt, die zum regelmäßigen Spielen anregen. Sowohl für das Bestehen von Levels in Einzel- als auch in Multi-Matches sammeln wir Erfahrungspunkte auf unserem Bethesda.net-Konto, für die wir virtuelle Preise in Form von Slayer- oder Dämonenrüstungs-Skins eröffnen. Es gibt auch zeitlich begrenzte Herausforderungen.

Heil dem König, Baby!

Das mag seltsam klingen, aber ich bin kein großer Fan des Neustarts von 2016. Ich mochte das Gunplay… und das war’s im Grunde. Ein großartiger Shooter, aber ich fühlte mich nicht so sehr nach Doom. Bei Doom Eternal war das ganz anders. Von den ersten Minuten mit dem Spiel war ich total von der Idee überzeugt und als ich die zerstörte Lost City betrat, wusste ich, dass das gute alte Doom zurück war! Das Auftauchen von Dämonen, die Atmosphäre einiger Level oder der hervorragende „Flow“ der Kämpfe sind absolut unwiderstehlich.

"Doom Super Shotgun kann alles lösen.

Es macht mir nichts aus, dass Doom Eternal ein wenig angeschwollen ist, insbesondere in der Story-Abteilung – ich mag es nicht, aber ich verstehe, dass die gesamte Formel neu erfunden werden musste, und nur verbesserte Kämpfe und neue Karten würden nicht ausreichen. Nach Abschluss von Doom Eternal wird es schwierig, zum vorherigen Spiel zurückzukehren. aber ich bin sicher, dass ich auf einige Arenen dieses Spiels zurückkommen werde. Es ist ein bisschen wie der Wechsel von einer Festplatte auf eine SDD. Sie können den Unterschied wirklich spüren.

ÜBER DEN AUTOR

Ich habe ungefähr 30 Stunden gebraucht, um die dreizehn Story-Kampagnenmissionen auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abzuschließen, meistens auf normalem Hurt Me Plenty. In der ersten Hälfte des Spiels habe ich viel Zeit damit verbracht, nach Sammlerstücken zu suchen und zusätzliche Herausforderungen zu meistern.

Ich bin ein Veteran von Doom, ich habe jeden Teil der Serie direkt nach der Veröffentlichung gespielt, wenn ich nur die Chance hätte. Ich habe immer noch die Box und das T-Shirt von Doom 3. Ich bin kein großer Fan von Doom 2016, das eine seltsame Atmosphäre hatte und viele Details falsch waren, aber ich schätzte das Shooting-Modell und den reibungslosen Kampf.

Doom Eternal legt die Messlatte höher und ruft gleichzeitig die Atmosphäre des Prototyps besser hervor. Obwohl es nicht so perfekt ist, ist dies die neue, endgültige Version von Doom, auf die ich immer gewartet habe.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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