Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – das Hardcore-Rollenspiel neu aufgelegt

Eineinhalb Jahre nach der Veröffentlichung von Divinity: Original Sin haben wir eine erweiterte Version des Spiels erhalten. Der belgische Entwickler Larian hat hart daran gearbeitet, seine Kreation zu verbessern, aber hat sich das Warten gelohnt?

VORTEILE:

  • riesige, fesselnde Welt mit zahlreichen Quests und einer überarbeiteten Hauptgeschichte;
  • Betonung des taktischen Kampfes und Elementarkombinationen;
  • volles Voice-Over und ein wunderbarer Soundtrack;
  • gute Unterstützung von lokalem Koop sowie Splitscreen;
  • hoher Schwierigkeitsgrad und verbesserte Hinweise;
  • neue Spielmodi, die den Veteranen zusätzliche Herausforderungen bieten;
  • intuitive Benutzeroberfläche, die speziell für Gamepads entwickelt wurde.

NACHTEILE:

  • manuelles Auswählen/Zielen mangelt an Präzision;
  • Der Kampf zieht sich viel länger als nötig hin.

Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich die Vanilla-Version von Divinity: Original Sin herausbrachte. Damals gab es nur sehr wenige klassische, rundenbasierte CRPGs und die Qualität vieler von ihnen war oft … sagen wir einfach zweifelhaft. Dann kam das Spiel von Larian Studios in die Regale. Das Divinity-Franchise hatte seine Höhen und Tiefen und folgte einer eher vagen Konvention; Kein Wunder, dass ich mir zu diesem Zeitpunkt nicht viel davon erwartet habe. Gut, dass ich angenehm überrascht war. Das Spiel erwies sich nicht nur als gut umgesetzt und voller interessanter Ideen, sondern auch als schwierig und gleichzeitig lohnend – etwas, das man in ähnlichen Spielen kaum finden konnte. In meinem persönlichen Ranking war Divinity: Original Sin der unangefochtene Gewinner des letztjährigen Wettbewerbs zum Spiel des Jahres, und als solches hatte ich viele gute Dinge von der Enhanced Edition erwartet. Es stellt sich heraus, dass es tatsächlich viele Änderungen gibt, die nicht versteckt werden können, aber die relevante Frage ist, ob sie alle dem Spielerlebnis tatsächlich helfen.

Das haben wir (fast) schon einmal gehört

Divinity: Original Sin Enhanced Edition lässt uns aus einem bestimmten Grund in die Rolle von Protagonisten schlüpfen, wie es bei jedem anderen respektablen Rollenspiel von Ihnen verlangt wird. Wir kommen in Cyseal als Source Hunter an, der geschickt wird, um das Geheimnis um den Mord an Ratsmitglied Jake zu lösen. Während unserer Ermittlungen geben wir einige Verdächtige ab und schaffen es schließlich, den Fall abzuschließen … nur um uns in einem anderen, viel größeren Problem wiederzufinden, das offensichtlich von niemand anderem als uns gelöst werden kann. Die Handlung der Enhanced Edition bleibt im Wesentlichen dieselbe wie in der Basis von Original Sin, obwohl es hier und da einige sichtbare Änderungen gibt – zum Beispiel in den Enden des Spiels, aber nicht nur dort. Möglicherweise wurden einige neue Dialoge hinzugefügt, die Feinde, denen wir an einigen Orten begegnen, mögen sich geändert haben, aber alles in allem ist es immer noch die gleiche Geschichte unseres Kampfes gegen die Macht der Quelle.

Diesmal können wir jedoch auf bessere Unterstützung zählen, wenn wir die Haupthandlung und ihre zahlreichen, lustigen und nicht ganz so lustigen Nebenquests entdecken. Bisher musste jeder handlungsrelevante Charakter oder Ort erst vom Spieler entdeckt werden, und die Marker taten oft mehr schlecht als nützen. In der neuesten Überarbeitung würde ich nie so weit gehen zu sagen, dass wir an der Hand geführt werden, aber das Spiel hat definitiv gelernt, uns klarere Hinweise zu geben. Auf der Karte finden wir viele goldene, silberne und grüne Markierungen, die NPCs und Orte darstellen, die es wert sind, beachtet zu werden oder die Entwicklung der Geschichte zu unterstützen. Einige von ihnen tauchen erst auf, nachdem wir den Standort entdeckt haben, andere sind früher sichtbar; Wie auch immer, Larian Studios hat sich entschieden, einige Dinge zu vereinfachen. Gleiches gilt für Quests im Allgemeinen – das Tagebuch scheint viel besser organisiert zu sein, wodurch verschiedene Handlungsstränge auf logische Weise leichter zu verfolgen sind. Darüber hinaus sind verschiedene „versteckte“ Schalter, Schaltflächen usw. jetzt viel einfacher zu finden, wodurch der Zeitaufwand für das Lösen von Rätseln erheblich reduziert wird.

Ist das ein guter Anruf? Hängt vom Spieler ab, denke ich, aber meiner bescheidenen Meinung nach, als jemand, der die frühere, „rohe“ Version von Divinity: Original Sin gespielt und dabei fast seine Haare verloren hat, denke ich, dass es so ist. Diese Momente mit Hardcore-Schwierigkeitsgrad machten das Spiel einzigartig, aber die Enhanced Edition beseitigt sie nicht, sondern macht sie nur leichter verdaulich. Wer keine Erleichterungen vertragen kann, sollte sich statt zu grummeln auf neue Spielmodi konzentrieren. Derzeit gibt es vier davon: Explorer, Classic, Tactician und Honor. Die beiden letzteren sind für die erfahrensten Veteranen gedacht und bieten einige Überraschungen und neue Feinde sowie einige alte mit neuen Tricks im Ärmel. Im Ehrenmodus steht dem Spieler nur ein Spielstand zur Verfügung!

Der Konsolenansatz

Es wurden auch einige Änderungen an den Fähigkeiten und der Handwerksmechanik vorgenommen. In beiden Fällen beschlossen die Macher, die späten Spielaspekte der oben genannten zu ändern. Die Gegenstände, die wir herstellen, sind mächtiger und nützlicher, unsere Fähigkeiten verursachen auf höheren Ebenen mehr Schaden und es scheint, dass das Ganze auf diese Weise viel ausgewogener ist.

Egal für welchen Modus wir uns entscheiden, es wird viele Kämpfe zwischen dem Erkunden geben. Obwohl einige der Kämpfe vermieden werden können, werden die meisten von ihnen zu einem blutigen Chaos, wenn Sie die richtigen Dialogoptionen wählen (alle mit Stimme!). Combat in Divinity: Original Sin war mehr auf der taktischen Seite, dank der Möglichkeit, Elementareffekte zu kombinieren, und die Enhanced Edition folgt in dieser Hinsicht ihrem Vorgänger. Obwohl ich die neuen Elementarkombinationen noch nicht gesehen habe, kann ich euch versichern, dass die Explosionen und Zaubereffekte noch spektakulärer aussehen, aber ich würde es nicht als Revolution bezeichnen. Insgesamt sieht das Spiel deutlich schöner aus, aber die beiden schmerzlichsten Kampfnachteile des Originals bleiben bestehen – zumindest in der PS4-Version des Spiels. Der erste ist, wie lange es dauert, eine Runde zu vollenden. Wenn wir es mit einer größeren Anzahl von Gegnern zu tun haben, wäre es eine gute Idee, Popcorn oder zumindest Tee zuzubereiten, da das Zauberanimationsfestival einige Minuten dauern kann. Ich bedauere, Ihnen mitteilen zu müssen, dass sich diesbezüglich nichts geändert hat; Das macht es zu einem Erlebnis, spät im Kampf zu sterben und es wiederholen zu müssen, fast so angenehm, wie Sie es sich vorstellen können.

Der zweite Nachteil hängt mit einer der Neuzugänge zusammen, die, wenn auch frisch, immer wieder dieselben alten Fehler wiederholt, die mich in der vorherigen Version irritiert haben. Es geht um die Steuerung. Die neue, auf das Gamepad zugeschnittene Oberfläche funktioniert wie ein Zauber, ich habe nichts dagegen einzuwenden. Die Zielauswahl hingegen ist am beunruhigendsten. Die Probleme, die ich zuvor damit hatte, rührten von der „zitternden“ Kamera und der Tatsache her, dass dem Gamepad die Präzision einer Gaming-Maus fehlt. Ich muss zugeben, einige Probleme wurden tadellos gelöst – beim Aufnehmen von Gegenständen müssen wir einfach den entsprechenden Knopf gedrückt halten und aus allen interaktiven Objekten auswählen. Mit einer speziellen Liste können wir sie aufnehmen, verschieben, inspizieren und alles ist in Ordnung. Nur wenn es um den Kampf oder die Initiierung eines Dialogs mit einem Charakter geht, sind wir gezwungen, einen manuellen „Zielpunkt“ zu verwenden. Aufgrund seiner Ungenauigkeit klicken wir oft neben einen Feind oder schlagen anstelle eines NPCs einen Gegenstand daneben und stehlen ihn automatisch. Das Ergebnis? Wir verlieren das Vertrauen des NPCs, alarmieren die Stadtwache oder etwas Schlimmeres passiert, was uns dazu zwingt, von einem vorherigen Spielstand neu zu laden.

Mehr Veränderung, weniger Revolution

Unter den Neuheiten sind die Granaten eine sehr interessante Ergänzung unseres Arsenals. Wir können sie zufällig auf der ganzen Welt verstreut finden oder sie selbst herstellen. Ihre Effekte variieren je nach Typ, aber alle bieten einen AoE – genau wie Zaubersprüche. Wenn wir uns also entscheiden, eine Heilgranate zu verwenden, wirkt sich dies sowohl auf unsere Verbündeten als auch auf Feinde aus, die sich in Reichweite befinden.

Solche unangenehmen Situationen mögen selten sein, aber sie sind sehr frustrierend, wenn sie schließlich passieren. Glücklicherweise ist es den Machern gelungen, Fehler bei dem zu vermeiden, was ich am meisten befürchtete. Was ist das, werden Sie fragen? Es ist der geteilte Bildschirm, der im lokalen Koop-Modus der Enhanced Edition verwendet wird. Solange sich die Charaktere in der Nähe befinden, wird die Handlung auf einem einzigen Bildschirm dargestellt, aber wenn sie sich trennen, ändert sich auch der Bildschirm und wechselt zu zwei unabhängigen Ansichten. Wir können dann die Welt auf eigene Faust erkunden (jeder Charakter kann einen anderen Ort betreten), und obwohl das Aufteilen und Zusammenfügen der Bildschirme etwas verzögert sein kann, bietet diese Option jedem Spieler ein beträchtliches Maß an Autonomie. Die Macher haben einen Effekt erreicht, der in Divinity: Original Sin nirgendwo zu finden war – wenn wir mit jemandem spielen, haben wir die Möglichkeit, uns auf die Entwicklung eines einzigen Charakters – unseres Charakters – zu konzentrieren, ohne auf unseren Partner zurückzublicken. Kein erzwungenes Teambuilding mehr; wir können stattdessen etwas individuellen Spaß haben. Dies ist vielleicht die perfekte Lösung für klassische RPG-Fans, besonders wenn wir jemanden an unserer Seite haben.

Und was ist mit den Audiovisuellen? Nun, in diesem Fall gab es keine spektakulären Änderungen, aber die Grafik in der Enhanced Edition wurde tatsächlich leicht verbessert. Das Spiel läuft auf einer verbesserten Engine und obwohl die meisten Texturen gleich sind, sehen die oben genannten Zauber- und Elementareffekte besser aus. Die Musik, die wir hören, hat sich, soweit ich das beurteilen kann, nicht verändert, aber daran ist nichts auszusetzen – die Musik des verstorbenen Kirill Pokrovsky klingt heute so phänomenal wie vor mehr als einem Jahr und hat nichts von seiner Magie verloren. Wie ich bereits erwähnt habe, haben die Dialoge jetzt ein komplettes Voice-Over, aber ich möchte nur darauf hinweisen, dass die Synchronsprecher hier großartige Arbeit geleistet haben.

Fügen Sie der Liste eine weitere Sünde hinzu

Wenn Sie Divinity: Original Sin noch nicht gespielt haben und sich selbst für RPG-Fans halten, ist die Enhanced Edition ein Muss für Sie. Es bietet „das gewisse Etwas“, das die Spieler vor vielen Jahren dazu gebracht hat, klassische Rollenspiele zu lieben, und außerdem reichten die eineinhalb Jahre für Larian Studios aus, um das, was bereits großartig war, zu verbessern und weiter auszubauen. Es stimmt, dass das Spiel immer noch einige Mängel aufweist, aber verglichen mit der Liste seiner Qualitäten und Neuheiten, die es einführt, werden die Unvollkommenheiten auf lange Sicht bedeutungslos. Divinity: Original Sin Enhanced Edition ist eine Freude zu spielen und wenn das Grundspiel als brillant gefeiert wurde, ist die EE nichts weniger als ein echter, gut polierter Diamant.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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