Diluvion Review – hässliches Entlein des Unterwasser-Überlebens

Gut, Landratten! Pack deine Sachen ein und geh zum Stahl, kannst du ein U-Boot rufen! Wir gehen auf die Seite von Diluvion in die Schlacht. Was willst du damit sagen? Das Schiff ist undicht? Egal, wir werden es schaffen, Jungs…

VORTEILE:

  1. Herrliche Atmosphäre;
  2. Spielbarkeit – trotz aller Mängel;
  3. Erforschen und retten – nachdem Sie die Steuerung beherrschen;
  4. Ziemlich spektakuläre und herausfordernde Schlachten;
  5. Einfache, aber zufriedenstellende Überlebensmechanik;
  6. Ein paar interessante Wendungen der Erzählung; schöne geschichte allgemein…

NACHTEILE:

  1. …obwohl es besser hätte ausgeführt werden können;
  2. Grafikfehler;
  3. 2D-Animationen sind sehr einfach;
  4. Lästiges Auto-Save-System;
  5. Einschränkungen der Karte.

Die Entdeckung liegt uns im Blut. Auch wenn viele von uns heute lieber ihre Abende vor dem Fernseher verbringen oder ausgehen, gibt es immer noch Menschen, bei denen jedes Mal, wenn sie die Sterne oder das raue Meer betrachten, eine ungeahnte Sehnsucht erwacht. Was können solche Leute in dieser Welt tun, wo leere Flecken auf Karten ein für alle Mal mit Satellitenbildern gefüllt wurden; wo jedes Stück Land in Google Earth untersucht werden kann? Eine der möglichen Fluchtmöglichkeiten ist Diluvion.

Warum der mürrische Titel, fragen Sie sich? Dieses Spiel wurde auf Kickstarter gegründet und mit Unterstützung des Publishers entwickelt. das begrenzte Budget ist leider auffällig.

Wenn Sie jedoch eine besondere Affinität zu den Büchern von Julius Verne haben und Ihre Herzfrequenz beim kürzesten Anblick von Dampf-/Diesel-Punk-Akzenten steigt, die das Aussehen von Disneys Atlantida oder Treasure Planet haben, können Sie sich wie zu Hause fühlen. Das heißt, wenn Sie sich wohl fühlen, auf dem Grund des Ozeans zu leben.

Über Sandkastenwiesen ohne Maß gehe ich…

Eintritt in den Hyperraum in 3, 2, 1…

Mario war hier.

Diluvion ist ein Quasi-Sandbox-Überlebensspiel mit einfachen Strategieelementen und einer Prise Rollenspiel, in dem Sie ein U-Boot befehligen. Sie durchstreifen den Meeresboden auf der Suche nach Beute; rüste dein Schiff und – rechtzeitig – dein Hauptquartier auf; Sie handeln und entdecken neue Orte und Geheimnisse des versunkenen Universums. Sie werden auch mit anderen Crews Tango tanzen – meistens Piraten, die in ihren eigenen Schiffen, ähnlich wie Ihrem, gepfercht sind. Von Zeit zu Zeit werden Sie jedoch mit viel größeren Fischen konfrontiert.

In Bezug auf die Überlebensschicht müssen Sie sicherstellen, dass genügend Sauerstoff und Nahrung vorhanden sind. Beide Ressourcen nehmen stetig ab – je mehr Mäuler zu füttern sind, desto schneller schrumpfen die Reserven. Das sind zugegebenermaßen sehr einfache Mechaniken, aber sie diversifizieren die Erfahrung.

Das Spiel von Arachnid Studios führt uns in eine Welt, in der Götter die Menschheit mit einer großen Katastrophe bestraft haben, die Überlebenden dann in die Tiefen des Meeres verbannten und die Oberfläche mit einer riesigen Eiskuppel versiegelten. Alle Hoffnung ist jedoch nicht verloren, denn einer Legende nach hatte eine der Gottheiten auf dem Grund des Ozeans etwas vergraben, das den Menschen helfen kann, wieder an die Oberfläche zu gelangen… Und in der Zwischenzeit? Nun… der Mensch ist eine Spezies, die sich schnell anpasst. Städte und Forschungsstationen werden bald in angemessener Tiefe gebaut, und Abenteurer begeben sich auf alle möglichen Schiffe und Schiffe und durchstreifen nun das riesige U-Boot-Universum auf der Suche nach Ruhm, Beute und Ärger. So wie wir.

Wir spielen die Rolle eines unerfahrenen Kapitäns eines schäbigen alten U-Bootes, der den Meeresboden auf der Suche nach Nützlichem absucht. Das Ziel ist es, sich von der Beute zum Jäger zu entwickeln, aber der Anfang ist nie einfach – nur ein Offizier an Bord und eine unglückliche Expedition, die wir kaum überleben. Wir werden in eine bescheidene, pikareske Geschichte verwickelt, die sich auf die erwähnten Disney-Filme bezieht, wenn auch etwas deprimierender und manchmal reißerischer ist.

Später schließen sich ein paar Offiziere dem Kampf an (abgesehen davon heuert der Spieler auch untergeordnete Besatzungsmitglieder an, die die Geschichte jedoch nicht so stark beeinflussen). Jeder dieser Charaktere hat einen bestimmten Hintergrund und ihre Persönlichkeiten sind ziemlich sauber skizziert. Die Sache ist, dass das gesamte Konzept nicht annähernd so großen Eindruck macht, wie es wäre, wenn dem Hauptbogen mehr Aufmerksamkeit geschenkt würde. Ein paar spannendere Dialoge würden sicherlich dazu beitragen, eine stärkere Beziehung zur Crew aufzubauen und den wichtigsten Momenten des Spiels mehr Gewicht zu verleihen. Leider ist dies in der aktuellen Form nur eine schöne – wenn auch unausgegorene – Geschichte.

Steampunk-Ambiente

Manchmal geht es nicht anders.

Das Spiel gleicht diese Mängel jedoch mit seinem Setting und seiner Atmosphäre aus. Der surreale Ozean kann manchmal ziemlich einschüchternd sein, besonders wenn man sich von menschlichen Lebensräumen entfernt und fantastische Gebäude durch Schiffsfriedhöfe ersetzt werden und… nun, sagen wir, Menschen mit Spinnenphobie könnten es irgendwann schwer haben.

Die Steampunk-Ästhetik durchdringt das ganze Spiel mit den charakteristischen Zahnrädern, Zifferblättern, Zylindern und viktorianischen Ornamenten, Öl und Rost. Die Schiffe sehen aus wie Hybriden aus Kesseln und Meeresräubern (mit einigen Beispielen, die eindeutig zu den Kesseln schief liegen). Einige der Schauplätze sind hervorragend gemacht, und optisch hätte das Spiel einen großartigen Eindruck machen können, wenn die Animationen detaillierter wären (oder wenn es überhaupt Animationen gäbe, mögen einige argumentieren).

Wenn der Spieler beschließt, irgendwo anzudocken oder den Schiffsstatus zu überprüfen, wird er in eine 2D-Ansicht gebracht. Die Hintergründe und Charaktere sind nicht schlecht – was man nicht über die Art und Weise sagen kann, wie sich die Leute bewegen oder besser ruckeln; es sieht absolut schrecklich aus und kann die Atmosphäre ruinieren. Wenn Sie sich an The Banner Saga erinnern, wird Sie das zum Weinen bringen. Es ist das erste Element, das mit dem geringen Budget des Spiels sichtbar belastet wird und – leider – nicht das letzte.

Finding Nemo, Schwarmausgabe.

Heutzutage gibt es nicht viele Spiele über Unterwasserreisen. Es gibt noch weniger Spiele, die in dieser Hinsicht nicht so todernst und realistisch sind. Es ist in der Tat einfacher, ein Spiel über fliegende Untertassen zu finden. Wenn es Deluvion also gelungen ist, Ihr Interesse für diese Angelegenheit zu wecken, empfehle ich Ihnen das gute alte Aquanox. Es ist auch ein Unterwasser-Shooter mit einem Post-Apo-Geschmack, obwohl es einfacher wäre, ihn mit Mad Max zu vergleichen als mit Disneys Atlantida.

Nun, dieses Schiff leckt ein wenig…

Der Torpedo-Typ sieht aus, als würde ihm sein Job nicht gefallen.

Das Spiel bröckelt unter der Last seiner zahlreichen Fehler. Das Gameplay macht viel Spaß, aber nur, wenn Sie es schaffen, sich durch das anfängliche Chaos und das Fehlen klarer Erklärungen zu hacken. Die Beherrschung der Steuerung dauert einige Zeit; es ist nicht sehr intuitiv und die Tutorials scheinen nicht viel zu helfen. Wenn Sie es jedoch endlich schaffen, Ihren Fuß durch die Tür zu bekommen und das Schiff zu verstehen, wird das Spiel ziemlich unterhaltsam und das Gewinnen jeder Schlacht gibt Ihnen eine enorme Befriedigung – Unterwasser-Zusammenstöße sind nicht sehr einfach. Ein paar genaue Schüsse abzufeuern und dann den Feind zu entern, ist ein Genuss. Schade, dass manchmal – wenn die Action intensiver wird (und vor allem in der Nähe von Wänden und an kleineren Orten) – das Spiel durcheinander wirkt und die Kamera nach Süden geht – was einem wirklich das Blut kochen kann.

Die verfügbaren Flächen sind nicht ganz riesig, aber Sie können sich trotzdem verlaufen. Es gibt einige Mängel in der Navigationsmechanik, und die Karte hilft kein bisschen. Ich meine, es zeigt nicht einmal die aktuelle Position des Spielers an. Ich kann verstehen, dass das U-Boot am Anfang überhaupt keine Ausrüstung hat, daher kann dies logisch sein (unerfahrene Kapitäne könnten theoretisch Probleme mit Berechnungen und Navigation haben), aber wenn ein Sonaroffizier zur Besatzung kommt, würde eine solche Aufrüstung der Karte erfolgen wünschenswert sein.

Sie können auf den Kompass zurückgreifen, der (mehr oder weniger) die Richtung anzeigt, der Sie folgen sollten, aber er löst das Problem nicht. Ich sollte auch erwähnen, dass meine Crew auch nicht sehr hilfreich war; Auf die Frage, ob sie wüssten, wo sich ein bestimmter Ort befindet, antworteten sie mit „Ja“, waren aber nicht so freundlich, diesen Ort auch nur aus der Ferne auf der Karte anzugeben.

Das Hinzufügen eigener Marker würde die Dinge auch viel einfacher machen. Zumal nicht einmal dein Hauptquartier auf einer Karte markiert ist (das ist ein Ort, um das Schiff aufzurüsten und eine bessere Crew einzustellen), musst du dir also jedes Mal, wenn das Spiel zu einem anderen Ort wechselt, mentale Notizen machen (insgesamt gibt es drei). Dass ich verkraften könnte, wenn nur das Sichtfeld breiter wäre, was es nicht ist, so dass man die vielfältige Fauna und Flora der Tiefe nicht wirklich bestaunen kann. Ich habe versucht, diesen Parameter zu erhöhen, aber das führte zu einer seltsamen Unschärfe auf meinem Bildschirm, die mich zwang, das Spiel neu zu starten. Dies sind einige schwerwiegende Mängel bei einem Erkundungsspiel.

Die schlechte Sicht kann den Spaß wirklich verderben.

Die Grafik geht noch öfter schief. Mein Schiff blieb mehr als einmal zwischen Texturen stecken – zum Glück konnte ich rückwärts in Sicherheit fahren. Einige 2D-Elemente werden auch nicht richtig dargestellt: Ich habe Hintergründe gesehen, die nicht zusammenpassten… umso interessanter ist die Tatsache, dass in der 3D-Abteilung alles glatt zu laufen scheint, vielleicht ohne Sichtfeld.

Auch das automatische Speichersystem ist alles andere als perfekt. Ich nehme an, dass Kontrollpunkte zufällig auf der ganzen Welt platziert wurden (abzüglich der Städte – dort ist es in Ordnung). Diluvion speichert unsere Gespräche mit der Crew über die jüngsten Ereignisse nicht – Dialoge müssen manchmal wiederholt werden. Dann musst du beim Beenden des Spiels aufpassen. Eine Frage in der Art: „Hat es nach diesem Kampf einen Kontrollpunkt gegeben, für den ich eine Stunde gebraucht habe, um zu gewinnen?“ ist ratsam, bevor Sie aufhören. Der einzige Silberstreif am Horizont ist die Tatsache, dass Sie das schmutzige Lexikon der Seeleute erneut besuchen können, wenn Sie solche Schlachten wiederholen müssen.

Die Entwickler gaben mehr als einmal zu, dass sie sich von der Dark Souls-Reihe inspirieren ließen, und das spürt man. Während Sie den Ozean durchstreifen, lernen Sie nicht nur die Haupthandlung kennen, sondern setzen auch langsam alle Teile der Überlieferung zusammen: die Geschichte der im Exil lebenden menschlichen Überlebenden, deren Fragmente auf versteckten Karten zu finden sind. Es gibt auch ein paar harte Kämpfe im Spiel, darunter eine, die für Spieler, die Angst vor Spinnen haben, doppelt so herausfordernd sein wird…

…aber es geht weiter

Gut, dass der Kompass manchmal hilft.

Aber weißt du was? Ich kann alle Fehler von Diluvion vergeben. Trotz der technischen Mängel hat mich das Spiel wie ein Strudel mitgerissen. Das Meer erkunden, neue Orte entdecken, Gegenstände sammeln und das Schiff aufrüsten – all das macht wirklich Spaß. Das Spiel kann dein inneres Kind wecken, das auf Verne und Stevenson aufgewachsen ist. Es gibt diese abenteuerliche Lebensfreude, die dazu führt, alle Orte zu besuchen und zu sehen, was um die Ecke liegt.

Diluvion gibt einem trotz der vernachlässigten Erzählung das Gefühl, in einem Buch über eine Gruppe von Schurken und Schurken zu sein – Ausgestoßene, die immer viel zu sagen haben und dazu neigen, unwissentlich jedes Mal, wenn sie irgendwo anlegen, in irgendeinen Ärger verwickelt zu werden . Die Action nimmt erst richtig Fahrt auf, wenn Sie es schaffen, die zweite der drei verfügbaren Zonen zu erreichen.

Die Orte erinnern ziemlich an einen mächtigen, massiven und bösartigen Ozean, obwohl sie selbst nicht riesig sind. Die Entwickler boten eine großartige Balance zwischen uneingeschränktem Reisen, Kampf und geschichtenbasierten Missionen. Beim einfachen Cruisen spürt man die zurückgelegte Strecke, aber langweilig wird es nicht. Du bist unterwegs und es fühlt sich richtig an. Wenn Sie sich außerdem verirren und zufällig ein Wrack mit einer netten versteckten Beute entdecken, ist das Gefühl noch besser.

Titanic?

Wenn ich jetzt darüber nachdenke, erinnert mich dieses Spiel irgendwie an das erste Gothic. Es ist an den Rändern sehr rau, aber die Welt ist faszinierend, charmant und unglaublich spielbar – vorausgesetzt, Sie räumen Diluvion einige Anerkennung ein und ignorieren einige Elemente. Das Hauptproblem ist die Tatsache, dass das unzureichende Budget zu oft offensichtlich ist – dem Spiel fehlt einfach der letzte Schliff und die zahlreichen Pannen, Mängel und Elemente, die unterentwickelt wurden, erinnern ständig daran, dass es sich nur um ein Indie-Projekt von Kickstarter handelt. Wäre das nicht gewesen, hätte sich Diluvion mit Titeln wie Bastion, This War of Mine, The Banner Saga oder Limbo in die Sammlung der besten Indie-Spiele gesellen können.

Alles in allem ist es keine schlechte Idee, diesem Spiel eine Chance zu geben. Sie können alle Fehler und schlecht durchdachten Ideen des Spiels anprangern, aber es gibt eine Sache, die über jede Diskussion hinausgeht. Diluvion ist ein Spiel, das mit Leidenschaft und Hingabe entwickelt wurde. Das spürt man bei jedem Schritt (jeder Seemeile?). Behalten Sie eine steife Oberlippe angesichts der Unannehmlichkeiten, die Ihnen dieses Spiel mit sich bringt, und Sie werden ein höllisches Abenteuer erleben. Und es gibt keinen Spruch, dass die Entwickler das Spiel in Zukunft nicht patchen werden.

ÜBER DEN AUTOR

Ich habe eine Schwäche für Geschichten über U-Boote. Sie sind faszinierend und beunruhigend zugleich: Geschichten über Menschen, die in Stahlsärgen eingesperrt wurden, die von jemandem ins Wasser geworfen wurden und mit dem Zorn Poseidons selbst fertig werden sollen. Ich bin mit 20.000 Meilen unter dem Meer und The Hunt For Red October aufgewachsen. Daher waren die etwa dutzend* Stunden, die ich mit Diluvion verbrachte, alles andere als vergeudet. Ich drücke den Jungs von Arachnid Studios die Daumen – ich hoffe, dass alle Lecks in ihrem Schiff gestopft werden und wir bald wieder davon hören.

*Die Entwickler sprachen von etwa 10 Stunden Spielzeit, aber wenn deine Fähigkeiten, in der virtuellen Welt zu navigieren, denen meiner ähnlich sind, kannst du ein paar mehr hinzufügen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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