Die zwölf denkwürdigsten Todesfälle in Videospielen

Der Tod ist in Videospielen fast umwerfend verbreitet, aber normalerweise ohne emotionale Aufladung. Es gab jedoch einige Spiele, die keine Angst davor hatten, einige wirklich bedeutende Charaktere abzuschaffen. Hier ist eine Liste der denkwürdigsten von ihnen.

In Videospielen ist der Tod an der Tagesordnung. Solange wir nicht über Simulatoren, Sportspiele oder Titel für Kinder sprechen, ist es wirklich schwierig, einen Titel zu finden, bei dem wir nicht die Möglichkeit hätten, zu töten oder getötet zu werden. Aus diesem Grund könnte man davon ausgehen, dass die Spieler gegenüber späteren virtuellen Todesfällen, die sie miterleben, taub geworden sind – da sie bereits das Ende des Lebens von tausend Charakteren gesehen haben, was würde der tausend erste Unterschied machen?

Es stellt sich jedoch heraus, dass Spieleentwickler, obwohl wir es gewohnt sind, den Tod zu sehen, es immer noch schaffen, Szenen zu liefern, die uns zum Weinen bringen, unsere Augen verdächtig glänzen lassen und wir beginnen verzweifelt nach Servietten zu suchen. Sei es wegen des Drehbuchs, der hervorragenden Synchronsprecher oder einfach der Erinnerungen, die mit einem bestimmten Charakter verbunden sind – Videospiele können uns immer noch schockieren und das Leben eines Helden nehmen, mit dem wir es geschafft haben, uns zu verbinden.

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Der Tod in Videospielen soll das Brot und die Butter des Tages sein, aber es fiel uns wirklich schwer, uns von einigen Charakteren zu trennen.

Aus diesem Grund haben wir diese Liste erstellt – um uns an die Todesfälle zu erinnern, die uns am meisten beeinflusst haben. Sie werden sowohl heroische Opfer als auch fast zufällige Todesfälle sehen – wenn sie sowohl die Handlung als auch das Publikum erheblich beeinflusst haben, finden Sie sie in diesem Artikel. WICHTIGER HINWEIS! Die folgende Liste enthält jedoch keine Antagonisten, die vom Spieler getötet werden, und wir konzentrieren uns nur auf Todesfälle, die absolut unvermeidlich sind. Dies ist besonders bei Serien wie Mass Effect wichtig, bei denen Sie praktisch jedes Besatzungsmitglied retten oder verlieren können. Wir haben uns auch entschieden, die Charaktere von Comic-Superhelden und -Schurken zu überspringen, da sie die unangenehme Angewohnheit haben, wieder zum Leben zu erwachen, wenn man nicht hinsieht.

Daher laden wir Sie ohne weiteres ein, mit uns Szenen zu lesen und sich daran zu erinnern, die uns mit Traurigkeit und Schock erfüllt haben. Teilen Sie uns in den Kommentaren auch mit, wer Ihrer Meinung nach ausgelassen wurde – schließlich könnte diese Liste weit mehr als ein Dutzend Fälle enthalten.

Wer sich entschieden hat, diesen Artikel zu lesen, weiß, dass wir hier die wichtigsten Momente aus den Geschichten vieler hochkarätiger Spiele verraten. Daher enthält die folgende Liste die Spiele, die in diesem Artikel verdorben wurden, zusammen mit der entsprechenden Seitenzahl:

  1. Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels – Seite 2;
  2. Final Fantasy VII – Seite 3;
  3. Warcraft-Reihe und World of Warcraft – Seite 4;
  4. Red Dead Redemption – Seite 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – Seite 6;
  6. Mass Effect 3 – Seite 7;
  7. Diablo III – Seite 8;
  8. The Walking Dead: Staffel 1 – Seite 9;
  9. Der Letzte von uns – Seite 10;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – Seite 11;
  11. BioShock Infinite – Seite 12;
  12. Der letzte von uns: Teil II – Seite 13.

Tommy Angelo – Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels

Spiel: Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels

Todesursache: auf Befehl von Don Salieri . von Gangstern erschossen

Letzte Worte: „Ja?“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als einer der wenigen Mafiosi mit Prinzipien, die treibende Kraft einer der besten Gangstergeschichten in Videospielen, der Held der plumpen Sexszene in der Geschichte der digitalen Unterhaltung und natürlich ein phänomenaler Rennfahrer

Im Vergleich zu verschiedenen anderen Charakteren auf dieser Liste hätte Tommy Angelo von Mafia: The City of Lost Heaven sicherlich schlimmer enden können als er. Als Gangster mit Prinzipien, verraten von seiner eigenen Mafia-Familie, begann er mit der Polizei zu kooperieren und führte dazu, dass der mächtige Don ins Gefängnis kam. Er lebte einige Jahrzehnte friedlich, überlebte den Krieg, baute sich ein schönes Haus und genoss mit seiner Frau den Ruhestand. Aber die Mafia hat seinen Verrat nie vergessen. Tommy wird schließlich wie die Menschen, deren Leben er verschont hat, gefunden. Anfang der 50er Jahre. zwei Gangster töten ihn vor seinem eigenen Haus als Vergeltung für den Verstoß gegen das Gesetz von Omerta. Die letzten Worte, die er hört, sind Grüße von seinem ehemaligen Vorgesetzten Don Salieri.

"Während Während des gesamten Spiels machten die Autoren von Mafia klar, dass niemand der Rache der Familie entkommen kann – und Tommy war keine Ausnahme.

Dies ist ein trauriges Ende für eine Figur, mit der wir schon einiges verbinden konnten: Angelo hatte im Gegensatz zu vielen seiner Kollegen Prinzipien und einen gewissen Moralkodex, an den er sich auch unter Lebensgefahr hielt. Aber an diesem Ende stimmt auch etwas. Obwohl sein Nachname etwas anderes vermuten lässt, war Tommy kein Engel: Er mordete und stahl aus Profitgründen und hatte keine Probleme, sich in der brutalen Realität des Gangsterlebens wiederzufinden.

Er hatte Momente, in denen er das Richtige tat, aber auf der anderen Seite brachte er anderen viel häufiger Leid. Deshalb musste er sterben – ein Ende, in dem der Protagonist unter einer vermeintlichen Identität glücklich bis ans Ende seiner Tage leben würde, würde einfach nicht in die reife Geschichte passen, die Illusion Softworks für uns vorbereitet hat. Wie in den Mafia-Geschichten, aus denen die Stadt des verlorenen Himmels Handvoll zog, musste die Moral ähnlich sein: Niemandes kriminelle Vergangenheit kann der Gerechtigkeit entgehen. Und ob es vom langen Arm des Gesetzes oder von anderen Gangstern geliefert wird, spielt in diesem Fall eine untergeordnete Rolle.

Mafia II war vielleicht keine Geschichte von demselben Kaliber wie das phänomenale erste Spiel, aber eines muss den Entwicklern gegeben werden – sie haben das Ende des ersten Teils perfekt in seine Fortsetzung integriert. Während einer der Missionen im zweiten Spiel fährt der Charakter des Spielers zu Tommy Angelos Haus und tötet zusammen mit seinem Partner den wehrlosen alten Mann. Für diejenigen, die das erste Spiel wie ihre Westentasche kannten, war diese Szene – perfekt neu interpretiert auf einer neuen Game-Engine – einer der emotionalsten Momente im Spiel, der ansonsten nicht besonders in Erinnerung blieb.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Spiel: Final Fantasy VII

Todesursache: von Sephiroth . erstochen

Letzte Worte: „Ich gehe jetzt. Ich komme wieder, wenn alles vorbei ist.“

Wie wir sie in Erinnerung behalten werden: als sympathisches Blumenmädchen, das im Einklang mit der Natur lebt, das Mädchen, das uns zum ersten Mal zum Weinen brachte, als wir einen Controller umklammerten, und die Figur, die wir in Zukunft definitiv nicht mehr lange entwickeln werden Remake von Final Fantasy VII

Es ist schwer, sich eine solche Zusammenfassung vorzustellen, ohne Aerith Gainsborough zu erwähnen. Sie ist das letzte überlebende Mitglied des Cetra-Stammes, das stark mit dem Ökosystem des Planeten verbunden ist und der Schlüssel zu seiner Rettung sein könnte. Die Spieler konnten sich daher sicher sein, dass sie eine bedeutende Rolle in der Handlung spielen wird – zumal das Drehbuch eindeutig darauf hinwies, dass zwischen dem Mädchen und der Hauptfigur von Final Fantasy VII, Cloud Strife, Chemie herrscht. Als diese sehr unschuldige, süße Aerith während eines Gebets in Forgotten City plötzlich mitten im Spiel von einem 2,70 Meter langen Schwert durchbohrt wurde, waren die meisten Spieler in einem Zustand völligen Schocks und völliger Ungläubigkeit.

"Es Es ist zu einer der ikonischsten Szenen in der Geschichte der Final Fantasy-Serie geworden … und der digitalen Unterhaltung im Allgemeinen.

Kein Wunder: Wir schreiben das Jahr 1997, wir waren an so schwere und traurige Momente in Videospielen, die zu dieser Zeit als Unterhaltung für Kinder behandelt wurden, noch nicht gewöhnt. Aus diesem Grund hat dieser Tod ikonischen Status erlangt – er taucht immer wieder auf den Listen der emotionalsten Szenen in der Geschichte der Branche auf, während die Fans unmittelbar nach dem Start des Spiels begannen, die Auferstehung des jungen Floristen zu fordern. Die Entwickler haben jedoch konsequent abgelehnt und behauptet, dass ihre ursprüngliche Absicht darin bestand, eine starke Reaktion des Publikums zu provozieren.

Tetsuya Nomura, der den Charakter entworfen hat, gab sogar zu, dass die Entwickler es als ihr berufliches Versagen angesehen hätten, wenn die Spieler Aeriths Schicksal einfach akzeptiert hätten. „Der Tod kommt plötzlich, ohne auf Gut oder Böse zu achten, und hinterlässt keine dramatischen Gefühle, sondern eine riesige Lücke“, sagte er. „Das sind die Emotionen, die ich hervorrufen wollte.“ Er war zu 100 % erfolgreich, denn obwohl Final Fantasy VII nach modernen Maßstäben hässlich aussieht, bezeichnen viele Spieler diesen Moment immer noch als die traurigste Erfahrung in ihrem Abenteuer mit digitaler Unterhaltung, und selbst jetzt, zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, können sie immer noch weinen während der Szene der Beerdigung im See.

Obwohl Aerith Gainsborough für immer in erster Linie mit Final Fantasy VII in Verbindung gebracht wird, hat dieser Charakter ein beeindruckendes Portfolio. Sie tritt nicht nur in mehreren Filmen und Büchern auf, sondern auch in anderen Spielen – z.B. Final Fantasy Tactics, mehrere Kingdom Hearts-Spiele, während Sie in LittleBigPlanet 2 ihr Charaktermodell herunterladen können. Nicht schlecht für eine Heldin, die nur knapp ein Dutzend Stunden Erzählzeit überdauerte.

Arthas Menethil – Warcraft-Universum

Spiel: Warcraft-Reihe und World of Warcraft

Todesursache: Verschmelzung mit dem Lichkönig und dann Tod im Kampf bei The Frozen Throne

Letzte Worte: „Ich sehe nur Dunkelheit… für mich.“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als einer der tragischsten Helden im Warcraft-Universum und ein weiterer Beweis dafür, dass man entweder als Held stirbt oder lange genug lebt, um ein Bösewicht zu werden

Es gibt keinen Mangel an herzzerreißenden Geschichten im Universum von Warcraft, aber nur wenige davon (wenn überhaupt) können es mit dem tragischen Schicksal von Arthas Menethil aufnehmen. Der Charakter hatte das Potenzial, ein edler, reiner Held zu werden, aber die Schrecken, die er begehen musste, trieben ihn schließlich auf den Weg des Todes und der Zerstörung. Als junger Prinz von Lordaeron und talentierter Paladin musste Arthas sich der Bedrohung durch die untote Seuche stellen. Um zu verhindern, dass sich die Bewohner einer weiteren Stadt in Monster verwandeln, musste er eine blutige Säuberung durchführen und die Siedlung niederbrennen. Dieses Ereignis veränderte ihn – er begann verzweifelt, sich an dem Dämon Mal’ganis zu rächen, der ihn dazu trieb, den Völkermord zu begehen. Dabei verlor Arthas die Unterstützung einiger seiner Anhänger – darunter Jaina und Uther.

"Arthas' Arthas‘ Geschichte wäre perfektes Material für eine Filmadaption. Leider haben die Macher des Warcraft-Films ihr Risiko mit einem ganz anderen Szenario genutzt.

Von diesem Moment an würde der Prinz nicht zögern, alles zu tun, um seinen Feind zu fangen. Er konnte die Schiffe seiner Männer verbrennen, seine Verbündeten verraten und seine Freunde sterben lassen. Am Ende gelang es ihm, Mal’ganis zu besiegen, aber die verfluchte Klinge Frostmourne, die er in der Schlacht benutzte, verzehrte seine Seele und ließ ihn alles verlieren, was von seiner Gutmütigkeit übrig war. Er wurde ein Untergebener des Lichkönigs und beging weitere schändliche Taten für seinen Herrn – ermordete seinen eigenen Vater und Mentor, verriet Verbündete und plünderte Städte.

Am Ende kam Arthas nicht in einer Schlacht oder einem Duell ums Leben. Stattdessen ging er zur Eiskronenzitadelle und verschmolz mit dem Lichkönig, wobei er auf seine Identität und Menschlichkeit verzichtete. Er kehrte nur einen Moment vor seinem Tod zu seiner eigenen Form zurück – nach der Zerstörung von Frostmourne und der anschließenden Befreiung der Seele des jungen Prinzen starb Arthas in den Armen des Geistes seines Vaters. Seine Geschichte zeigt, dass jeder edle Held zu einem rücksichtslosen Schurken werden kann, dessen Ende nicht mit Erlösung, sondern mit Dunkelheit und Verdammnis enden wird. Und ich denke, deshalb ist es eine so starke Geschichte.

Die Geschichte von Arthas ist so umfangreich, dass drei verschiedene Synchronsprecher engagiert wurden, um die verschiedenen Lebensphasen des Prinzen von Lordaeron darzustellen. Zurück in Warcraft III wurde seine Stimme von Justin Gross bereitgestellt. In World of Warcraft gehört Arthas‘ Stimme als Todesritter Patrick Seitz und als Lichkönig Michael McConnohie. Interessanterweise gibt letzteres auch Uther dem Lichtbringer, dem ehemaligen Mentor von Arthas, der durch seine Hände starb, eine Stimme.

John Marston – Red Dead Redemption

Spiel: Red Dead Redemption

Todesursache: von Edgar Ross‘ Männern erschossen

Letzte Worte: „Jetzt geh. Git!“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als Experte für alle Arten von Waffen, der schnellste Zug im Wilden Westen, der einzige treue Ehemann an der US-Grenze des frühen 20. Jahrhunderts und ein Mann, der unbedingt lernen sollte, seine Arbeitgeber viel sorgfältiger auszuwählen

John Marston hat vielleicht kein besonders ehrliches Leben geführt – er hat ausgeraubt, ermordet und mit dem Ungeziefer der Erde rumgehangen – aber nach den Maßstäben der rücksichtslosen Welt von Red Dead Redemption kann er zweifellos als einer der „Guten“ bezeichnet werden „. Schon sein wettergegerbtes, vernarbtes und ständig verzogenes Gesicht zeigt, dass es sich um einen Charakter handelt, der schon einiges gesehen hat. Und tatsächlich – Marston begann schon als Kind mit dem Töten und Stehlen, und die Tatsache, dass er das Erwachsenenalter erlebte, war nur der Fürsorge von Dutch van der Linde zu verdanken, dessen Bande er beitrat. Am Ende ließ er das Leben eines Verbrechers hinter sich: Er heiratete und begann ein ehrliches Leben auf seinem eigenen Bauernhof. Doch die dunkle Vergangenheit holt ihn schnell ein und nimmt die Gestalt von Edgar Ross an, einem hochrangigen Agenten des Bureau of Investigation, der Marstons Familie entführt, ihn dazu zwingt, seine ehemaligen Bandenkollegen zu jagen, und schließlich zu seinem Tod führt.

"Wie Wie wir wissen, kehrte John Marston im zweiten Teil von Red Dead Redemption zurück, da die Handlung der Fortsetzung vor den Ereignissen des ersten Teils spielt.

Unabhängig davon, ob Sie glauben, dass die Hauptfigur von Red Dead Redemption für die Sünden seiner Jugend verantworten musste oder nicht, John hat zweifellos das Ende nicht verdient, das Ross für ihn vorbereitet hat. Nachdem er seine Mission erfüllt und seine Familie befreit hat, lässt sich Marston mit seiner Frau und seinem Sohn auf einer Farm nieder. Aber das Bureau of Investigation beschließt, ihn loszuwerden, indem es mit Hilfe der US-Armee einen Angriff auf seine Farm durchführt.

John schafft es, mehrere Wellen von Feinden abzuwehren und seiner Familie Zeit für die Flucht zu verschaffen, aber als er aus der Scheune kommt, sieht er sich einem von Ross angeführten Trupp gegenüber und wird von einem Kugelhagel getötet. Das blutige Ende von Marston – einem Mann mit Charakter und Prinzipien, mit dem wir uns während des Spiels verbunden haben – erfüllt die Spieler nicht nur mit Traurigkeit, sondern auch mit Wut. Glücklicherweise haben wir nicht lange danach die Gelegenheit, einen ebenso brutalen Rachefeldzug zu vollziehen – als Johns Sohn Jack finden wir Edgar Ross und rächen den Tod seines Vaters. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe mich noch nie besser gefühlt, jemanden mit virtuellen Spuren zu durchlöchern.

Obwohl John Marston 1911 bei der Schießerei mit den Männern von Edgar Ross getötet wurde, können seine Gene von den Spielern bei der Erstellung ihres Charakters in … dem modernen Grand Theft Auto Online verwendet werden. Im Charakterassistenten können wir, basierend auf der Wahl des Aussehens zweier Eltern, den Protagonisten von Red Dead Redemption als unseren Vater angeben. Wird dadurch die gesamte Timeline auf den Kopf gestellt? Ja, ja das tut es. Aber es ist schwer, jemanden zu finden, der sich über die Möglichkeit beschweren würde, als Nachkomme eines so krachenden Revolverhelden wiedergeboren zu werden.

„Soap“ – Call of Duty: Modern Warfare 3

Spiel: Call of Duty: Modern Warfare 3

Todesursache: Verletzungen durch Explosion und Sturz aus großer Höhe

Letzte Worte: „Makarov… weiß… Yuri“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als verdammt guter Berufssoldat, als Mann mit übermenschlichem Widerstand gegen jede Verletzung, als Experte für das Töten von Schurken und als einziger Schotte in der Geschichte der Popkultur, der mit einem Irokesenschnitt wirklich gut aussieht

Für eine Marke, die vor allem für ihre dynamische Action, Hunderte von Explosionen und eine Kilotonne Testosteron bekannt ist, mangelt es Call of Duty definitiv nicht an emotionalen Momenten – erwähnen Sie nur den Moment, als Ghost und Roach in Modern Warfare 2 oder dem berühmten von ihrem Kommandanten niedergeschossen wurden Atombombenexplosionsszene im vierten Teil. Aber auch vor diesem Hintergrund sticht der Tod von John MacTavish, allgemein als Soap bekannt, hervor. Bei einem Attentat auf den Führer der ultranationalistischen Partei, Vladimir Makarov, werden der Schotte zusammen mit der Spielerfigur Yuri in eine mächtige Explosion verwickelt und aus großer Höhe stürzen geschickt. Die Verletzungen durch die Explosion sind jedoch tödlich – Soap stirbt nach wenigen Minuten und er widmet seine letzten Momente der Information von Kapitän Price, dass Makarov Yuri kennt.

"Für Für eine Serie, die unter anderem mit „Press F to pay respekt“ verbunden ist, ist die Todesszene von Soap äußerst bewegend.

Dies ist eine der am besten geschriebenen Szenen der gesamten Serie – MacTavish verliert sein Leben nicht auf dem Schlachtfeld, mit einer Waffe in der Hand, sondern liegt auf dem Tisch und kann kaum einfache Sätze zusammensetzen. Seine Rezeption wird auch stark von der Reaktion von Price beeinflusst, der verzweifelt versucht, seinen Freund zu retten – ein ungeschlagener Kommandant, der bisher aus den schlimmsten Situationen herausgekommen ist, einen ihm nahestehenden Menschen verliert und zum ersten Mal völlig machtlos gesehen wird .

Eine große Rolle in der Szene spielt auch die Tatsache, dass Soap eine der zentralen Figuren der gesamten Modern Warfare-Trilogie war – wir trafen ihn im ersten Teil und wurden gemeinsam zu einem wahrhaft legendären Soldaten. Das bedeutet, dass seine letzten Momente nicht künstlich emotional sind – er ist jemand, mit dem wir durch die Handlung von drei Spielen eine enge Verbindung aufgebaut haben, und um das Ganze abzurunden, stellt sich heraus, dass unser Charakter möglicherweise etwas mit seinem Tod zu tun hatte.

Soap ist der einzige spielbare Charakter in allen drei Teilen der Modern Warfare-Trilogie. MacTavish spielt die größte Rolle im ersten Teil, wo er der Hauptprotagonist ist, aber er ist auch in einigen Missionen der nächsten beiden Fortsetzungen ein spielbarer Charakter. Das ist kein kleiner Erfolg, denn die Entwickler von Infinity Ward jonglieren in ihren Kampagnen gerne mit vielen verschiedenen Charakteren.

David Anderson – Mass Effect 3

Spiel: Mass Effect 3

Todesursache: Blutungen verursachen den Tod durch eine Schusswunde in den Unterleib / von dem illusorischen Mann erschossen zu werden

Letzte Worte:“Du hast gut getan, Sohn/Kind. Ich bin stolz auf dich.“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als der Mann, der Commander Shepard geformt hat, der härteste Ratsmitglied in der Geschichte des Citadel Council, der kompromisslos tapfere Soldat und der Mann, dessen rechter Haken wahrscheinlich einen Reaper umhauen würde

Die Mass Effect-Reihe wimmelt von Momenten, die den härtesten Mann zu Tränen rühren würden. Von der Opferung von Mordin Solus über den tragischen Tod von Thane Krios bis hin zu Talis Selbstmord – an Emotionen mangelte es in dieser Serie sicherlich nicht. Aber in den meisten Fällen können wir den tragischen Tod der meisten unserer Kameraden verhindern; Es genügt zu sagen, dass jedes einzelne unserer Besatzungsmitglieder den Selbstmordanschlag im zweiten Spiel hätte überleben können, wenn wir unsere Karten richtig gespielt hätten.

Unterdessen ist David Anderson, Shepards Vorgesetzter und Mentor, der uns seit Beginn der Trilogie begleitet, nicht mehr zu retten. Im ersten Teil hilft er dem Protagonisten, ein Spectre zu werden und gibt ihm das Kommando über die Normandie, im dritten betritt er mit dem Hauptprotagonisten die Zitadelle und konfrontiert den indoktrinierten Illusive Man. Dort wird ihm in den Magen geschossen (von Shepards Händen, die vom Illusive Man kontrolliert werden) und nachdem er den Anführer von Cerberus besiegt hat, verblutet er, während er zusammen mit seinen Schützlingen die letzten Momente des Kampfes um die Zukunft der Galaxis beobachtet.

"Angesichts Angesichts der Reaktionen der Fans am Ende von Mass Effect 3 hätte dies der letzte Frame der Trilogie sein sollen.

Obwohl Anderson nie eine zentrale Figur in der Serie war, haben seine letzten Momente ein enormes emotionales Gewicht. Es ist der Tod, der signalisiert, dass wir am Ende der ganzen Geschichte angelangt sind – wir werden zurückgelassen von dem Mann, der uns von Anfang bis Ende begleitet und uns immer unterstützt hat. Es gibt eine fast familiäre Bindung zwischen diesen beiden blutigen, erschöpften Charakteren, und der Admiral nennt Shepard seinen Sohn (oder sein Kind, wenn wir als FemShep spielten).

Dies ist einer der wenigen Momente, in denen Shepard nicht über das Schicksal der Galaxis entscheiden oder um sein eigenes Leben kämpfen muss – sie können sich einfach im Erfolgserlebnis mit einem alten Freund zusammensetzen und ihn in seinen letzten Momenten begleiten. Und um sich an den langen Weg zu erinnern, den sie beide von den Ereignissen des ersten Mass Effect bis zum beinahe Sieg über die Reaper zurückgelegt haben.

Obwohl Mass Effect: Andromeda in einer völlig anderen Zeit und in einer völlig anderen Welt spielt, enthält es eine Menge Anspielungen auf die ursprüngliche Trilogie – und die vielleicht ehrenhafteste wurde Anderson gegeben. Während der Kampagne rettet unser Charakter das Leben einer schwangeren Mutter – zunächst in der neuen Galaxie – und hat die Möglichkeit, direkt nach der Geburt mit ihr zu sprechen. Als die Frau einen humorvollen Vorschlag hört, das Neugeborene nach dem Protagonisten zu benennen, verrät die Frau, dass sie den Namen David Edward gewählt hat – nach einem alten Freund. Andersons zweiter Vorname war Edward, daher ist es schwer zu glauben, dass es nur ein Zufall ist.

Deckard Cain – Diablo III

Spiel: Diablo III

Todesursache: von Maghda . zu Tode gefoltert

Letzte Worte: „Achte auf das Tagebuch… Die Wahrheit… liegt im Inneren.“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als der alte Mann, mit dem wir unser Abenteuer mit Diablo begonnen haben, der Mann, der jedes Objekt der Welt identifizieren kann und der eleganteste britische Akzent im gesamten Universum

Decard Cains Todesszene ist vielleicht nicht so gut geschrieben oder packend wie andere Momente aus dieser Liste – vor allem, weil die Entwickler irgendwie nicht versucht haben, die letzten Momente eines der bekanntesten Charaktere im Diablo-Universum besonders einprägsam zu machen. Trotzdem war der Abschied von dem alten Mann, den sie seit dem ersten Teil kannten, für viele Spieler ein sehr emotionaler Moment.

Immerhin war es dieser alte Mann, der uns bei der Ankunft in Tristram begrüßte, die ganze Intrige skizzierte, wichtige Überlieferungs- und Handlungsinformationen lieferte und auch bei der Identifizierung verschiedener Gegenstände half. Übrigens ist er nicht nur ein versierter Weiser und Geschichtenerzähler, sondern auch das letzte Mitglied der Bruderschaft der Horadrim, die gegründet wurde, um dämonischen Aktivitäten entgegenzuwirken. Als Cain im ersten Akt von Diablo III stirbt, von der Hexe Maghda zu Tode gequält, ging für viele – immerhin Deckard und seit 1996 – eine Ära zu Ende.

"Deckard Deckard sollte sich nicht in Ruhe zurückziehen.

Die Macher betonen jedoch, dass der Tod des alten Mannes unvermeidlich war. Laut ihnen lag dies hauptsächlich daran, dass seine Rolle in der Geschichte von Tyrael übernommen wurde, sodass Cain bestenfalls abgelenkt worden wäre. Die Entwickler wollten jedoch nicht, dass der geliebte Charakter auf einen Hintergrundcharakter reduziert wird, und dachten außerdem, dass das Töten des Weisen dem Spiel mehr emotionalen Inhalt verleihen würde. Das Endergebnis fiel eher mittelmäßig aus, da die Spieler ziemlich konsequent behaupteten, dass Deckards letzte Momente viel besser hätten geschrieben werden können (außerdem wurden andere Szenarien in Betracht gezogen – min. eines, in dem der alte Mann stirbt, als Leah die Kontrolle über ihre Kräfte verliert ). Auf jeden Fall sollte man sich an diesen Tod erinnern – wenn auch nur aus sentimentalen Gründen.

Kurz vor der Veröffentlichung von Diablo III haben wir erfahren, woher Deckard Cains Name eigentlich stammt. Es stellte sich heraus, dass Blizzard Mitte der 90er Jahre einen kleinen Wettbewerb veranstaltete – jeder, der seinen Namen im Spiel erscheinen lassen wollte, musste eine Postkarte an das Studio-HQ schicken. Einer der (unfreiwilligen) Teilnehmer des Spaßes war Deckard Cain Elder, der zu dieser Zeit noch ein Kleinkind war und dessen Name von seinem Vater übermittelt wurde. Blizzard gefiel der Name des Jungen so gut, dass die Entwickler den Gewinner mit verschiedenen Souvenirs belohnten – m.in. eine einzigartige Figur von Diablo – und eine der Hauptfiguren der Geschichte nach ihm benannt. Der echte Deckard Cain Elder macht seinem Vater wohl nicht die Schuld an der ganzen Sache, denn 2011 prahlte er damit auf Reddit. Anscheinend baten ihn die Leute auf der Straße nicht so oft, wie er wollte, Gegenstände für sie zu identifizieren.

Lee Everett – The Walking Dead: Eine verräterische Spielserie

Spiel: The Walking Dead Staffel 1

Todesursache: von Zombie gebissen / von Clementine erschossen

Letzte Worte: „Ich werde dich vermissen“ / „Hab keine Angst“ / „Alles wird gut“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als verantwortlicher Vormund von Clementine, als informeller Anführer seiner Gruppe, als Mann, der auch in den schwierigsten Situationen immer versucht hat, das Richtige zu tun, und als Mann, der das ruhige Denken nie ganz beherrschte

Während sich andere, scheinbar völlig normale Menschen während der Apokalypse, die in der ersten Staffel von Telltale Games‘ The Walking Dead präsentiert wurde, meist von ihrer schlimmsten Seite präsentierten, erlebte Lee Everett eine Verwandlung vom Sträfling zum Helden. Als wir ihn trafen, wurde er auf dem Weg ins Gefängnis, wo er den Rest seines Lebens verbringen würde, hinten in einem Polizeiauto mit Handschellen gefesselt. Der Ausbruch der Zombie-Epidemie verhinderte, dass er hinter Gittern landete. Von dem Moment an, als er die junge Clementine traf, wurde Lee ihr Vormund und ging schließlich so weit, sein Leben zu opfern, um sie zu beschützen.

"Die Die Beziehung zwischen Lee und Clementine ist die beste Handlung der ersten fünf Folgen von The Walking Dead – den folgenden Staffeln fehlte etwas Vergleichbares.

Aus diesem Grund wurden seine letzten Momente von Spielern als eine der herzzerreißendsten Szenen in Videospielen in Erinnerung behalten. Während der letzten Episode der ersten Staffel von The Walking Dead war sich Lee bewusst, dass er, nachdem er von einem Zombie gebissen wurde, nur noch wenig Zeit hatte, die entführte Clementine zu retten. Die Suche nach dem Mädchen, die während der gesamten Episode andauert, war im Grunde ein Selbstmordkommando, bei dem der Charakter mehrere seiner Kameraden verliert und sogar – je nach unserer Wahl – seine eigene infizierte Hand abschneiden könnte.

Trotzdem gelingt es ihm schließlich, Clem zu finden und sie aus den Händen des Psycho-Entführers zu befreien. Und ich denke, es ist diese eiserne Entschlossenheit und Sorge um das Wohl eines Kindes, das er zufällig kennengelernt hat, was ihre letzten gemeinsamen Momente so bewegend macht. Dying Lee fällt es schwer, mehrere Sätze zusammenzusetzen, aber selbst dann versucht er, dem Mädchen zu helfen. Die gebrochenen Stimmen beider Charaktere, die tränenreiche Clementine, die mit zitternden Händen ihren Vormund tötet, damit daraus kein Zombie wird – kein Wunder, dass es schwer ist, jemanden zu finden, der es mit trockenen Augen bis zum Abspann schafft .

Die letzten Momente von Lee Everett haben nicht nur Tausende von Spielern auf der ganzen Welt, sondern auch den Schauspieler, der seine Rolle spielte, zu Tränen gerührt. In einem der Interviews gab Dave Fennoy zu, dass er während der Aufnahme der Zeilen für die letzte Episode der ersten Staffel von Emotionen überwältigt wurde und weinte. „Nachdem ich fast ein Jahr lang Lee gespielt habe, glaube ich, dass ein Teil von mir er wurde“, sagte der Schauspieler. – „Ich hatte wirklich das Gefühl, Clementine zu verlieren.“

Sarah – Die Letzte von uns

Spiel: Der Letzte von uns

Todesursache: von einem Soldaten erschossen

Letzte Worte: „Papa, was ist mit Onkel Tommy?“

Wie wir sie in Erinnerung behalten werden: als 12-Jährige mit einem Sinn für Humor, der eines Erwachsenen würdig ist, und ein Mädchen, das uns klar gemacht hat, dass wir, wenn wir eine leichte Geschichte wie im vorherigen Spiel von Studio erwarteten, an den schlimmsten Ort kamen

The Last of Us hat viele Momente, in denen es uns schwer fällt, nicht zusammenzubrechen und zu weinen, aber die Tatsache, dass wir einen von ihnen bereits im Prolog erleben, sagt viel über die Qualität der Geschichte von Naughty Dog aus geliefert. In der ersten Stunde des Spiels treffen wir Joel und seine Tochter im Teenageralter Sarah und sehen die Anfänge des Ausbruchs, der die Welt an den Rand der Zerstörung gebracht hat. An dieser Stelle ist uns durchaus bewusst, dass der folgende Teil der Geschichte wahrscheinlich keinen Optimismus wecken wird. Aber als Joel und Sarah aus der Stadt fliehen und von einem Soldaten aufgehalten werden, der das Feuer auf sie eröffnet, nehmen die Dinge eine erschreckend düstere Wendung. Während der Mann ohne schwere Verletzungen aus der Schlacht kommt, wird seine Tochter in den Unterleib getroffen und stirbt nach mehreren Dutzend Sekunden schmerzhafter Agonie in den Armen ihres Vaters.

"Schon Schon vor dem ersten Abspann verkündete Naughty Dog lautstark, dass The Last of Us keine weitere klischeehafte Geschichte über eine Zombie-Apokalypse ist.

Obwohl wir dieses Mädchen nur eine halbe Stunde kannten, war ihr Tod äußerst schockierend. Die dramatische Musik von Gustavo Santaolalla oder die Emotionen der Synchronsprecher sind sicherlich einer der Gründe, warum die Szene mit solcher Wucht zuschlägt, aber ihr Geheimnis liegt woanders. Naughty Dog nutzte es, um zu zeigen, dass es ein Spiel für ein erwachsenes Publikum ist und nicht darauf verzichten will, den Horror der von ihm erdachten Apokalypse zu präsentieren. Nicht nur, weil ein unschuldiges Kind getötet wird – obwohl ich glaube, darauf war auch niemand vorbereitet.

Sarahs Tod im Prolog von The Last of Us ist jedoch in erster Linie ein Tod, an den uns die digitale Unterhaltung nicht gewöhnt hat – ohne Opfer, ausgelassene Monologe und Heldentum, aber voller Schmerz und Hilflosigkeit. Vielleicht wird Joel deshalb sofort zu einer Figur, mit der jeder von uns sympathisiert – wenn man ihn im tragischsten Moment seines Lebens sieht, ist es schwer, kein Mitgefühl zu empfinden.

Obwohl Sarah nur im Prolog auftaucht und Joel ungern mit jemandem über sie spricht, können wir sie durch Interaktionen mit verschiedenen Gegenständen ein wenig besser kennenlernen. Ein aufmerksamer Spieler erfährt zum Beispiel, dass das Mädchen Fußballfan war und in einer Jugendmannschaft spielte, dass sie Filme wie Twilight mochte, die ihr Vater wiederum hasste, und dass sie britische Rockbands liebte.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Spiel: The Witcher 3: Wild Hunt

Todesursache: getötet von Imlerith während der Schlacht von Kaer Morhen

Letzte Worte: „Du warst immer ein widerspenstiges Kind. Das habe ich an dir geliebt. Jetzt FLIEGE!“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als Adoptivvater von Geralt und Großvater Ciri, ein Mann, der in Gegenwart von Zauberinnen äußerst unbeholfen ist, ein ausgezeichneter Schwertkämpfer und Besitzer eines Hutes, um den alle jüngeren Hexer (insbesondere Lambert) beneidet werden.

Obwohl Hexer nach allgemeiner Meinung Mutanten ohne höhere Gefühle sind, haben sowohl die Buchsaga als auch die Spieletrilogie immer wieder bewiesen, dass sie zu heroischen Taten fähig sind. Einer von ihnen ist das Opfer von Vesemir, der sich als einer der wichtigsten Nebencharaktere in The Witcher 3: Wild Hunt herausstellt. Mit ihm macht sich Geralt auf die Suche nach Yennefer, mit ihm jagt er den Greif und schließlich nimmt er mit ihm an der Verteidigung von Kaer Morhen gegen die Roten Reiter teil. Während des verzweifelten Versuchs, die zerfallende Burg zu retten, versucht Vesemir, Ciri um jeden Preis zu beschützen. Aus diesem Grund ist sein Tod, als der König der Wilden Jagd versucht, das Mädchen zur Kapitulation zu überreden, um den alten Hexer gehen zu lassen, keine besondere Überraschung. Doch es wird mit echtem Schmerz bezeugt.

"Nach Nach einer Abwesenheit seit dem ersten Teil von The Witcher kehrt Vesemir als Geralts Gefährte auf der Suche nach Yennefer zurück.

Vesemir, wohl wissend, dass Ciri den Roten Reitern nicht in die Hände fallen kann, ersticht Imlerith mit einem Dolch, während er in einem eisernen Griff gehalten wird, und obwohl es kein tödlicher Schlag ist, reicht es für den General der Wild Hunt will sich in einem Wutanfall das Genick brechen. Dieses Opfer ist jedoch nicht umsonst: Das geschockte Mädchen wird wahnsinnig und entfesselt ihre enorme Macht, verjagt Feinde und zerstört Kaer Morhen fast. Aber wie können wir es ihr verdenken?

Im dritten Spiel wurde Vesemir zu einem der Charaktere, denen es schwer fiel, keine Zuneigung zu empfinden – durch seine väterliche Haltung gegenüber Geralt, eine Schwachstelle für Ciri und sein altmodisches Auftreten auf elegante Weise. Wenn Sie also während seiner Beerdigung eine Träne vergießen, sind Sie in guter und zahlreicher Gesellschaft. Und wenn Sie Befriedigung verspürten, als Sie Imlerith zu Asche verbrannten und ihm mit einer Keule den Kopf einschlugen, sind Sie keine Psychopathen – das ist eine ganz normale Reaktion.

Auch nach seinem Tod könnte Vesemir – oder besser gesagt sein Medaillon, Ciris einziges Andenken an ihren Adoptivgroßvater – ein wichtiger Teil der Geschichte sein. Während des Kampfes mit Ladies of the We tötet das Mädchen zwei Hexen, aber die dritte entkommt mit dem Mal des Hexers. Wenn Ciri in der letzten Konfrontation mit der Wilden Jagd stirbt, kehrt Geralt im Epilog verzweifelt nach Crookback Bog zurück, um das Andenken an seinen Mentor zu holen. Diese Reise endet jedoch nicht gut – der Weiße Wolf holt das Medaillon zurück, aber er selbst sieht sich offenbar dem Tod durch die Horden von Sumpfmonstern gegenüber.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Spiel: BioShock Infinite

Todesursache: Ertrinken

Letzte Worte: „Nein… ich bin beides.“

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als wortkarger, impulsiver, aber fürsorglicher Mann

Booker war ein FPS-Protagonist, und diese Konvention ermöglicht es nicht, einen bestimmten Charakter kennenzulernen, sowie ihn von hinten oder von der Seite zu betrachten. Doch dieser Veteran und Privatdetektiv hat eine ganz eigene Persönlichkeit. Noch temperamentvoller und ausgeprägter ist seine Begleiterin Elisabeth, die wie eine Märchenprinzessin im Turm gefangen ist.

Gemeinsam durchqueren sie die nachfolgenden Fragmente der Wolkenstadt Columbia. Sie entdecken die dunkle, hässliche Seite dieses scheinbar idyllischen Ortes. Booker kämpft gegen einen religiösen Fanatiker, Zachary Comstock, nur um schließlich zu entdecken, dass es kein „erleuchtetes Auge“ gibt und er nur gegen ihn selbst kämpft.

"Ohne Ohne Bart und mit Schrotflinte – so werden wir ihn in Erinnerung behalten.

Bis heute kann ich nicht sagen, ob die Handlung von BioShock Infinite brillant oder Quatsch war. Ich nehme die Möglichkeit in Kauf, dass es beides gleichzeitig war, genauso wie der Protagonist dieser Geschichte, der sich am Ende aufgrund seiner Existenz in vielen parallelen Realitäten sowohl als Held als auch als Verbrecher entpuppte. Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass ich beim Anschauen des Finales dieses Spiels, zu dem auch Booker DeWitts Tod gehört, auf meinem Stuhl saß und in reiner Freude auf den Bildschirm starrte, zerrissen von einem Sturm der Emotionen. Das konnten mir nicht viele Titel antun.

Eine gute Erzählung kann auf viele Arten interpretiert werden. Meiner Meinung nach ist BioShock Infinite ein Spiel über eine Wahl und die Frage, ob diese Wahl wichtig ist. Wir können nicht wie Booker zwei verschiedene Dinge gleichzeitig auswählen. Wir können jedoch – und wir tun es – widersprüchliche Entscheidungen treffen. Das ist nur ein Schritt, um zu sagen, dass jeder von uns sowohl DeWitt als auch Comstock in sich trägt. Und jetzt kann ich nicht sagen, ob dieser Absatz weise oder Kauderwelsch ist, aber ich denke, das ist eine gute Sache.

Ken Levine, der Chef des Teams, das an der BioShock-Serie arbeitete, nähert sich dem Ende der Arbeit an einem neuen Spiel. Zur Erinnerung: Seit der Einführung von Bioshock Infinite sind mehr als sieben Jahre vergangen. Ich habe dieses Spiel auf der Xbox 360 überprüft. Womit wird uns der Schöpfer dieses Mal überraschen? Das wissen wir nicht, aber sein neues Werk soll ein „immersives Science-Fiction-Spiel mit RPG-Elementen sein. Ich halte den Atem an.

Der Letzte von uns 2

WICHTIGER HINWEIS! Da wir über ein noch relativ neues Spiel schreiben, verraten wir den Namen des Charakters nicht gleich. Sie möchten Ihre Überraschung nicht ruinieren, gehen Sie zurück zur vorherigen Seite.

Spiel: The Last of Us: Teil II

Todesursache: Golfschläger zu Tode geschlagen

Letzte Worte: „Sag einfach die Rede, die du geprobt hast und bring es hinter dich“ (gefolgt von etwas Fluchen später)

Wie wir ihn in Erinnerung behalten werden: als rauer und introvertierter, aber guter Mann, der zu viel an Leben verloren hat und der es trotzdem geschafft hat, etwas Gutes in sich selbst zu finden

Die Entwickler von Naughty Dog haben uns nicht viele Details aus Joel Millers Leben vor dem Ausbruch mitgeteilt. Wir wissen, dass er eine Tochter hatte und sie alleine aufzog. Wir wissen, dass er hart gearbeitet hat, aber er könnte immer noch ein guter Vater sein, und wir wissen, dass er sein Kind nicht retten konnte, als die ganze Welt zusammenbrach. Hat er sich selbst die Schuld gegeben? Ohne Zweifel. Wenn Sie Nachwuchs haben, können Sie sich vorstellen, wie viel.

Während des gesamten ersten Teils des Spiels, der mehr als 15 Stunden dauert, ließen die Entwickler den Mann an uns wachsen und zeigten, wie die Bindung zwischen ihm und der jungen Ellie entsteht. Und am Ende erleben wir eine Szene, in der dieser grobe und normalerweise schweigsame Joel das Mädchen rettet und opfert … es ist schwer zu sagen, was genau, aber möglicherweise viel.

"Er Er wurde älter, er veränderte sich, es lief nicht immer alles zwischen ihnen. Und dann ging er.

Die Handlung des zweiten Spiels war für viele inakzeptabel, gerade weil Joel getötet wurde.

Diese Geschichte ist ein Albtraum. Leute, kauft das nicht. Ich werde nichts verderben, aber Sie werden enttäuscht sein, wenn Sie denken, dass es in diesem Spiel um Joel geht.

Benutzer redgamer0

Was interessiert mich überhaupt ihre Geschichte? Wollen Sie, dass wir sie anfeuern? Die Tussi, die unseren Lieblingscharakter mit einem Golfschläger getötet hat?!!! Sie haben Joel getötet und uns das im Gegenzug gegeben?

Benutzer dexterx

In Kombination mit nicht ungesehenen und vielleicht sogar häufigen Stimmen der Bewunderung kann man eines sagen, dieser Tod und die ganze Handlung, die sich um ihn drehte, ist ein gutes Werk. Daran erkennt man es – es weckt Emotionen, und The Last of Us: Part II ist in diesem Bereich sicherlich erfolgreich.

Und hat Joel einen solchen Tod verdient? Ich denke, Naughty Dog hat konsequent die Vision einer Welt geschaffen, in der das, was man bekommt, nicht viel mit dem zu tun hat, was man verdient.

Neil Druckmann von Naughty Dog sprach öffentlich über die Möglichkeit, den dritten Teil von The Last of Us zu erstellen. Er sagte, dass er keine Ahnung habe, wie eine Fortsetzung aussehen würde, aber gleichzeitig sagte er, dass ihre Erstellung nicht unmöglich sei. Und da Uncharted 4 angeblich das Ende von Nathan Drakes Abenteuern bedeutet und Naughty Dog mit etwas beschäftigt sein muss, stellt sich die Frage: Wird das neue Spiel nicht zufällig eine komplett neue IP? Wir rechnen damit.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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