Die besten isometrischen Rollenspiele aller Zeiten – Warten auf Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 könnte sich als Retter der isometrischen Rollenspiele entpuppen, die langsam wieder in eine Nische rutschen. Es ist noch einige Zeit bis zur Veröffentlichung der Vollversion, also sehen wir uns hier eine Liste der ikonischen isometrischen RPGs an, die Sie kennen müssen.

Dies sind normalerweise nicht die einfachsten oder am leichtesten zugänglichen Spiele unter der Sonne. Aber irgendwie, vielleicht magisch, schaffen es die Besten wie Baldur’s Gate 2 oder Divinity: Original Sin 2 trotzdem, die Fans für sich zu gewinnen. Diese Spiele mögen weniger intuitiv sein als Skyrim oder The Witcher 3, aber sie sind auch phänomenale Abenteuer mit charismatischen Charakteren, lebendigen Welten und einigen wirklich verrückten Ideen, die in Mainstream-Hits selten zu finden sind.

Außerdem, mit welchen anderen Spielen können Sie Ihr Team so schön zusammenstellen, bevor Sie sich auf den Weg machen? Stimmt. Und jetzt rüsten sich Genre-Liebhaber für die Rückkehr des Königs und schließen ihre Wetten ab. Baldur’s Gate 3 kommt und wird wahrscheinlich ein kleines Erdbeben auslösen. Erinnern wir uns daher vor der Premiere an die großen Vorfahren des Genres.

Säulen der Ewigkeit 1 & 2

Pillars of Eternity II – um es poetisch auszudrücken – starb im Traum; leise, bitter. Um genauer zu sein – es verkaufte sich 50% weniger Kopien als das Original auf Steam. Das Ausmaß dieses Scheiterns war spektakulär. Ein großes, schönes und insgesamt tolles Spiel – noch besser als der ebenfalls gelungene erste Teil – erzielte ein schlechtes finanzielles Ergebnis. Es ist eine schreckliche Schande, denn beide Teile der Serie haben gezeigt, wie viel Macht in isometrischen, teambasierten RPGs steckt. Die erste Pillars of Eternity war übrigens ein Riesenerfolg, ein triumphaler Schlachtruf des gesamten Genres: „Schau, wir sind wieder da!“

Wieder versammelten wir eine Gruppe, wieder durchquerten wir wunderschöne, zweidimensionale Orte, halfen unseren Gefährten, führten eine Menge origineller Aufgaben aus und kämpften in Echtzeit mit einigen aktiven Pausenaktionen. Verdammt, wir waren wieder auf einem phänomenalen Abenteuer, das eher einen persönlichen Kreuzzug und ein großes Geheimnis beinhaltete, als die Welt zu retten. Wir wurden von cool erfundenen Gefährten unterstützt und durchquerten ein komplexes, faszinierendes Universum. Hier war der Seelenfluss eine Tatsache, die wissenschaftlich bewiesen, untersucht und der Schlüssel zu vielen Fragen war.

Beide Folgen boten auch faszinierende Antagonisten, deren Motivationen leicht zu verstehen waren. Teil zwei ging sogar noch weiter. Man muss zugeben, dass das Original ein ziemlich düsteres und deprimierendes Spiel war. Wir fanden die Welt in einer besonders ekligen Lage vor, und selbst wenn wir etwas reparierten, brach sie sofort zusammen. Es war ein großartiges, düsteres Abenteuer mit Geistesblitzen, das stark an die Poetik der Infinity Engine-Spiele erinnert.

Und ich werde Teil zwei als eines der schönsten isometrischen Rollenspiele aller Zeiten in Erinnerung behalten. Es hatte eine schöne Piratenatmosphäre, die Schauplätze waren atemberaubend und die Menge an Details war überwältigend. Die Erkundung war fast so kostenlos wie in den ursprünglichen Fallouts. Darüber hinaus war die Handlung faszinierend, die Gefährten – einschließlich einiger zurückkehrender – lebendiger und die Intrige, die die Fraktionen umhüllte, war noch komplizierter. Die einzigen Probleme waren kleinere Fallstricke in der Mechanik und die Tatsache, dass die Geschichte für jemanden, der die ersten Pillars of Eternity nicht gespielt hatte, unverständlich erscheinen konnte. Es ist möglich, dass dies (und der nachlassende Schub für diese Art von RPGs) zum endgültigen Scheitern geführt haben. Ich bedaure das, denn ich hatte schon lange nicht mehr so ​​viel Spaß mit Deadfire und würde gerne noch ein paar Geschichten in dieser faszinierenden Welt erleben.

Umso schade, denn es ist – neben Divinity: Original Sin II – das Spiel, das dem Thron der isometrischen Rollenspiele am nächsten steht. Sicherlich näher als der nächste Punkt auf der Liste.

  1. Pillars of Eternity in unserer Enzyklopädie

PATHFINDER: KINGMAKER

Wenn Sie auf der Suche nach einem soliden Fantasy-Abenteuer mit klassischem Storytelling sind, empfehle ich Pathfinder: Kingmaker, ein leidenschaftliches Projekt, das auf einer modifizierten Version von Dungeons & Dragons basiert. Das Spiel bietet viel Freiheit bei der Charaktererstellung, eine schöne Geschichte und die Möglichkeit, Ihr eigenes Land zu verwalten. Eine interessante Kombination mit viel Potenzial. Ein paar Bugs und ein Mangel an Genie erlauben uns nicht, es großartig zu nennen, aber es schafft es immer noch, stundenlange Unterhaltung für diejenigen zu bieten, die bereits mit den beliebtesten Titeln auf dieser Liste herumgespielt haben.

Dragon Age: Ursprünge

Es ist eine schwierige Entscheidung bei dieser ganzen Dragon Age-Sache. Es ist insgesamt eine großartige Serie (sagen Sie, was Sie wollen, aber selbst Dragon Age II enthält viele tolle Ideen und erzählt eine coole Geschichte), aber es ist auch eine Geschichte unerfüllter Versprechen. Wie Neverwinter Nights sollte dies das nächste Baldur’s Gate werden. Mit filmischem Flair, moderner und geräuschvoller, aber dennoch dem Geist der Klassiker treu. Wie hat es geklappt?

Dragon Age wurde nicht das neue Baldur’s Gate. Es war schlicht und einfach nicht so gut, selbst in seinen stärksten Momenten. Es hat ein wenig gefehlt. Die Handlung bot eine große Bandbreite an unterschiedlichen Wegen, aber die letzte Pattsituation war etwas glanzlos und die ganze Geschichte drehte sich darum, die Welt vor einer großen bösen Plage zu retten (Baldur-Spiele hatten definitiv mehr Finesse in Bezug auf hohe Einsätze – ich werde es immer wieder sagen das, und vielleicht lernt es jemand). Die Gefährten waren wirklich gut, einige waren sogar einprägsam (obwohl die Romanze schrecklich künstlich und binär war: basierend auf Quests und Geschenken – zumindest im ersten Teil), die Grafik hat einen guten Job gemacht, die Dialoge waren lebendig, der Kampf war intuitiver – und es ging mehr oder weniger taktisch, und die aktive Pause blieb erhalten.

Abgesehen von aufgeblasenen, unerfüllten Bestrebungen ist Dragon Age: Origins ein wirklich großartiges Spiel mit viel Raum für Rollenspiele innerhalb einer etwas abgedroschenen, aber eingängigen und gut ausgeführten Konvention. Wir retteten das Land vor einer Plage von Unholden, die aus der Unterwelt kamen. Wir taten dies als einer der unglücklichen Individuen, die sich einer Fraktion von absoluten Nicht-Hexern anschlossen – den Grey Wardens, einer Gruppe, die sich dem Kampf gegen die Brut des Bösen verschrieben hat.

Dragon Age hat die menschliche Natur, die bei solchen Katastrophen zum Vorschein kommt, sehr gut gezeigt. Es mag überall Apokalypse geben, aber die politischen Thronspiele müssen weitergehen. Und das Schöne an der Politik war, dass wir sie entweder mit einem Kriegshammer zerschmettern oder subtil ausspielen konnten, indem wir ein kompliziertes Netz unserer eigenen Intrigen weben wie eine hinterhältige Spinne, wenn Sie verstehen, was ich meine.

Gleichzeitig blieb Origins ein rasantes Schwert-und-Magie-Abenteuer mit unvergesslichen, wahrhaft filmischen Momenten. Die Teile zwei und drei hatten ihre Höhen und Tiefen, aber dennoch ist es eine sehr solide Serie mit einem spektakulären Beginn, die damals für viel Aufregung gesorgt hat.

NIEMALS WINTERNÄCHTE

Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über einen weiteren großartigen Titel nachzudenken. Neverwinter Nights wurde als Erbe von Baldur’s Gate angekündigt, hielt jedoch die Versprechen nicht ein. Es hat RPGs auf eine neue Ebene gehoben, mit einem Netzwerkmodul, das es ermöglicht, Sitzungen durch einen Unterweltmeister durchzuführen, wie in Papier-RPGs. Damals eine revolutionäre Lösung, und einzelne Server ähnelten kleineren – aber oft aufwendigeren – Versionen dessen, was wir von MMOs kennen. Und man muss zugeben, dass die Musik phänomenal war.

Nur wenige Rollenspiele hatten jemals so viele Mods und zusätzliche Kampagnen – außer der Elder Scrolls-Reihe. Ich hoffe im stillen, dass Divinity: Original Sin II dieses Album verbessern wird. Aber die Chancen scheinen gering. Die Spieler haben unzählige Stapel von Szenarien und Kampagnen für Neverwinter Nights erstellt, oft umfangreicher als das Originalspiel. Und allein deshalb verdient dieser Titel Aufmerksamkeit.

  1. Dragon Age: Ursprünge in unserer Enzyklopädie

Tyrannei

Wenn es um kleinere und größere Übel geht, zieht Geralt von Riva keine Wahl. Die Helden der Tyrannei haben keinen solchen Luxus. Tatsächlich ging Obsidian noch einen Schritt weiter, um den Spieler in schwierige, unangenehme Situationen zu bringen. Pillars of Eternity war schon dunkel und bitter, aber Tyranny geht in dieser Hinsicht aus den Charts. Kleiner und etwas unterschätzt, aber ein wirklich gutes Spiel von kalifornischen RPG-Spezialisten ist ein Juwel, das an Romane wie Malazan Book of the Fallen von Steven Erikson erinnert.

Denn hier hat das Reich des Bösen gewonnen. Widerstand? Es existiert, und unsere Aufgabe ist es, sie zu besiegen. In Tyranny sind wir die dunkle Seite, gegen die wir normalerweise in solchen Spielen kämpfen. Es ist kein Spiel, um Ihnen ein gutes Gefühl zu geben, obwohl wir gelegentlich versuchen, einen Rest Anstand zu bewahren. So oder so folgen wir dem Willen unserer Vorgesetzten und verstricken uns in die komplizierten Intrigen, die den Staat wie ein Netz verwickeln.

Tyranny ist ein viel kleineres Projekt als jeder andere Teil von Pillars of Eternity. Stattdessen hat sich Obsidian erlaubt, ein wenig zu experimentieren und die Schraube festzuziehen. In der Praxis bedeutet dies, dass dieses Rollenspiel viel bedeutendere moralische Entscheidungen hat, die das Gameplay dramatisch verändern. Ja, es dauert 20-30 Stunden, aber es sieht bei jedem Ansatz etwas anders aus. Und das ist es schließlich, was wir am Rollenspiel mögen – Abwechslung.

Die Entwickler haben sich auch erlaubt, kleinere Verbesserungen am Kampfsystem vorzunehmen. An interessanten Weggefährten mangelte es nicht – gerade in einer so moralisch mehrdeutigen Geschichte. Das einzige Problem mit Tyranny ist, dass es ein ziemlich offenes Ende hat, ein Cliffhanger, der mit der Idee einer Fortsetzung eingeleitet wird, die wahrscheinlich nie gemacht wird. Das Franchise blieb Paradox und Obsidian wechselte zu Microsoft. Nun, es ist das bittere Ende einer bitteren Geschichte. Aber das Spiel selbst ist definitiv einen Besuch wert.

  1. Tyrannei in unserer Enzyklopädie

Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut

Bevor Pillars of Eternity und Divinity: Original Sin zu den Maskottchen des isometrischen RPG-Revivals wurden, gab es bereits einige herausragende Spieler. Unter ihnen ist Shadowrun Returns stolz marschiert und greift auf die Kultkulisse zurück – lassen Sie uns nicht vor dem Wort zurückschrecken –, die wir in den letzten Jahren selten auf unseren Bildschirmen gesehen haben.

Shadowrun führt uns in die Welt der nahen Cyberpunk-Zukunft. Im Schatten des Betondschungels treffen wir Hacker und normale Menschen ebenso wie Orks, Elfen oder Stadtschamanen. Es ist eine Welt, in der Magie und moderne Technologie in einem seltsamen, unruhigen Arrangement verflochten sind. Es ist eine Kombination aus Cyberpunk und Urban Fantasy. Und eine kleine Erfrischung für Gamer, die die klassische Herangehensweise an diese Konvention und dieses Genre satt haben.

Shadowrun: Returns war ein wirklich anständiger Beitrag und hat bewiesen, dass mit Kickstarter solide Spiele erstellt werden können. Es hatte seine Schwächen (es war kurz und hatte eine ziemlich lineare Geschichte sowie ein bizarres Speichersystem), aber die folgenden eigenständigen Spiele in Kampagnengröße – obwohl sie ein Basisspiel erforderten – machten dies mehr als wett. Besonders Shadowrun: Dragonfall.

Das Spiel erwies sich als so gut, dass es im Director’s Cut veröffentlicht wurde. Es bot viel taktisches Gameplay und coole Begleiter mit einigen guten Dialogen. Und vor allem erzählte es eine interessantere, kompaktere Geschichte. Wir erforschten die Geheimnisse Berlins im Jahr 2054; wir durchwühlten den Schmutz der Metropole und stießen auf eine Spur mächtiger Intrigen.

Dragonfall bot einige Optionen für die nichtlineare Erkundung der Handlung und fesselte mit der Atmosphäre einer großen, korrupten Stadt. Auch wenn man hier und da den „Truthahn“-Stammbaum sehen kann, ist es für viele immer noch eines der interessantesten Spiele unter den Cyberpunk-Rollenspielen.

  1. Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut in unserer Enzyklopädie

Arkanum

Pillars of Eternity II ist nicht das einzige benachteiligte Big Game auf unserer Liste. Es enthält auch eines der besten Rollenspiele aller Zeiten – Arcanum, das durch ein archaisches Setting und ein paar visuelle Fallstricke nicht unterstützt wurde. Die Grafik sah am Tag der Veröffentlichung durchschnittlich aus, das Kampfsystem bevorzugte Magie- und Nahkampfcharaktere und der Übergang zwischen Runden und Echtzeit-Zusammenstößen war seltsam beeindruckend. Darüber hinaus gab es zahlreiche Fehler, die uns aus der ansonsten fesselnden Welt werfen konnten.

Aber wenn wir bei diesen Mängeln die Augen zudrücken könnten, standen wir vor einem der eindringlichsten Universen in der Geschichte des Genres. Die Veteranen der Black Isle, die sich unter dem neuen Banner von Troika Games versammelt haben, haben ein ehrgeiziges Projekt ins Leben gerufen. Das Spiel spielt in einem Universum, das Steampunk und Magie kombiniert, aber es ist nicht ganz klar, ob Dampfmaschinen oder Zaubersprüche die Nase vorn haben.

Die Visionäre der Troika beschränkten sich nicht nur darauf, Elfen und Orks in Anzüge zu kleiden. NÖ. Sie haben eine lebendige, nachdenkliche und funktionierende Gesellschaft geschaffen, die von einer Vielzahl sehr relevanter Probleme betroffen ist (Rassismus, Ausbeutung der Arbeitskräfte, Fundamentalismus, Terrorismus, Sekten und Kirchen). Nichts wurde beschönigt und gleichzeitig bemüht, alles von vielen Seiten darzustellen. Das Ganze basiert auf dem Konflikt von Magie und Technologie und dem Hintergrund verschiedener klassischer Fantasy-Rassen und -Kulturen.

Authentische Charaktere mit meisterhaft geschriebenen Dialogen runden diese Umgebung perfekt ab. Es ist schwer, die Gefährten zu vergessen, mit denen wir gereist sind, und die Kreaturen, denen wir begegnet sind. Viele von ihnen boten faszinierende, ausgefallene Geschichten, und mehr als einmal konnte man über den Humor des Spiels ein Lächeln auf den Lippen zaubern. Die Handlung spielte wiederum mit unseren Erwartungen an die Geschichten des Auserwählten.

Und eines der größten Verkaufsargumente war neben der Atmosphäre und der Handlung die Freiheit, die das Spiel bot. Nach den ersten paar Standorten konnten wir uns fast frei durch die Welt bewegen, obwohl es keine Sandbox war und wir uns den Zugang zu einigen Segmenten verdienen mussten. Das gleiche galt für die Charakterentwicklung. Was, wenn jemand darauf bestand, einen Helden zu bauen, dessen Fähigkeiten nicht wirklich zusammenpassten? Es war machbar, obwohl es das Spiel sicherlich nicht einfacher machte.

Arcanum ist auch heute noch ein tolles und unvergessliches Abenteuer, das Sie nicht mit leeren Händen zurücklässt. Auf den ersten Blick sieht das Spiel unscheinbar aus, aber sobald Sie in die Geschichte eines Überlebenden eines Luftschiffabsturzes eintauchen, werden Sie an den Bildschirm gefesselt.

  1. Arkanum in unserer Enzyklopädie

Disco Elysium

Das neueste Spiel auf der Liste fand schnell seinen Weg in das Pantheon der isometrischen RPGs. Kein Wunder, denn dieses Spiel beendete eine sehr lange Pause im Genre. Es hat lange gedauert, und kein Wunder – es ist ein kolossales Spiel mit Textwänden und obendrein immer noch furchtbar fesselnd. Dieses neue Qualitätsniveau wurde zuerst vom legendären Planescape: Torment gesetzt, dann wurde es von Torment: Tides of Numenera (nicht ganz erfolgreich) bestritten – und nur Disco Elysium schaffte es, ähnliche RPG-Fähigkeiten zu erreichen.

Das ist vielleicht auch deshalb gelungen, weil Disco Elysium nicht vorgab, ein weiteres Torment zu sein, sondern ein ganz eigenes Ding gemacht hat, das qualitativ den Klassikern ebenbürtig ist. Um die Sache interessanter zu machen, ist es ein stark textbasiertes Rollenspiel, das von Dialogen angetrieben wird und die Hauptfigur an Amnesie leidet. Aber hier enden die Ähnlichkeiten. Es ist eine völlig andere Welt, ein noch komplexerer Ansatz für das Geschichtenerzählen, der völlig andere Themen bietet, die mit einer viel flexibleren Mechanik einhergehen.

Disco Elysium ist eine detektivische Neonoire-Geschichte, angereichert mit existenziellen, psychologischen, gesellschaftspolitischen und philosophischen Überlegungen. Gleichzeitig wird die Geschichte verdichtet, im Rahmen von Romanen und Filmen über gefallene Polizisten gehalten. Es gibt eine unglaubliche Tiefe in den Persönlichkeiten, dem Verhalten und dem Ausdruck der Charaktere. Dies macht es zu einer wahren Freude, die verborgene Bedeutung der Geschichte aufzunehmen.

Sobald Sie das Qualitätsniveau zu schätzen wissen, werden Sie erstaunt sein, dass es sich um eine unabhängige Produktion handelt. Die Umgebungen sind unglaublich detailliert und hübsch, die wichtigsten Charaktere sind vertont (mit noch mehr gesprochenen Dialogen durch den Final Cut), die Animationen sind ordentlich, das Questdesign ist erstaunlich und sperrig und es ist auch kein kurzes Abenteuer. Sie sehen, dass dies ein Spiel aus Leidenschaft ist – von Anfang bis Ende.

Die zudem einen unkonventionellen Zugang zum Genre beschreitet. Die Entwickler haben das klassische taktische Kampfsystem komplett aufgegeben. Es gibt einige strikte RPG-Tests, aber sie passieren narrativ, durch Entscheidungen – im Dialog. Und glauben Sie mir, dies ist nur der Anfang von ungewöhnlichen Lösungen, denen Sie hier begegnen werden.

  1. Disco Elysium in unserer Enzyklopädie

Göttlichkeit: Erbsünde 2

Leute, die überrascht sind, dass die Produktion von Baldur’s Gate 3 den Larian Studios anvertraut wurde, haben wahrscheinlich Divinity: Original Sin II nicht gespielt. Neben Pillars of Eternity II ist es das beste moderne isometrische Rollenspiel. Der Unterschied besteht darin, dass es sich definitiv mehr für zeitgemäße Standards einsetzt (und da die Baldur-Spiele zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung bahnbrechend waren, ist es nur fair, dass sie nicht einfach wieder aufgewärmt werden).

Bereits der erste Teil zeigte, dass Larian die optimale Formel gefunden hatte – die Kombination aus einem großartigen, rundenbasierten Kampfsystem und einem unorthodoxen Ansatz für typische Fantasy-Tropen führte zu einem Riesenerfolg. Teil 2 nutzte den Erfolg und legte die Messlatte noch höher. So sehr, dass in den letzten Jahrzehnten nur wenige Spiele eine ähnliche Qualität erreicht haben. Divinity: Original Sin II ist ein riesiges Spiel und nach all den Patches auch ein komplettes. Wie ich es einmal in einer Rezension formuliert habe und ich heute dazu stehe – es ist ein totales Rollenspiel.

Die taktische Tiefe des Gameplays ist ein Leckerbissen für Munchkinisten, die es lieben, Kämpfe zu analysieren. Hier gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, da wir nicht nur Schwerter, Äxte, Bögen und Magie einsetzen können, sondern auch mit der Umgebung spielen und elementare Kräfte kombinieren können – die Entwickler regen an, Regeln zu brechen und neue Lösungen zu finden).

Und die Handlung… verdammt, es ist lange her, dass ich eine so gute Geschichte über die Rettung der Welt erlebt habe. Ja, wir können (müssen aber nicht) die Welt in diesem Spiel retten oder reparieren. Noch bemerkenswerter ist, dass es dem Spieler nicht im Weg steht. Der Weg zum le grande finale ist facettenreich, voller Überraschungen, Emotionen, fantastischer Charaktere, Dialoge und wilder, verrückter Ideen. Larian hat seinen respektlosen Humor mit dunkleren, schwereren Themen in großen Proportionen vermischt, um Angst und Gänsehaut zu erzeugen und Sie dann zum Lächeln zu bringen. Es genügt zu sagen, dass wir in einer Anstalt für Magier beginnen, die sich als Konzentrationslager entpuppt, und dann nur noch mehr von der Dunkelheit von Rivellon erkunden.

Die Rollenspielmöglichkeiten sind endlos – egal, ob Sie sich für einen der Vorlagencharaktere entscheiden oder Ihre eigenen erstellen (ich persönlich bevorzuge Option Nummer eins). Alles an diesem Spiel glänzt und singt. Und habe ich den fantastischen Multiplayer-Modus und die Modding-Funktionen erwähnt, die Sie seit Neverwinter Nights nicht mehr gesehen haben? Nein? Nun, so habe ich es in Erinnerung.

GÖTTLICHKEIT: URSPRÜNGLICHE SÜNDE

Auch der erste Teil von Original Sin hat diese Macht. Die Handlung ist entschieden leichter und vielleicht ein bisschen minderer Qualität (obwohl niemand Larian den bizarr beeindruckenden Faden eines heroischen Finanzpyramidensystems und einiger makelloser Einzeiler nehmen kann), die Gefährten sind weniger konkretisiert und die kleineren Das Budget zeigt sich in der Grafik, aber auch hier treffen uns die Grundideen des Unternehmens mit solcher Wucht. Hier erkunden wir eine offenere Welt, in der alle großen Orte miteinander verbunden sind, Nebengeschichten unterhalten und lehren – oder zumindest oft fröhliches Kichern auslösen. Die Musik des verstorbenen Kirill Pokrovsky rundet dieses unvergessliche Erlebnis ab. Schließlich – hier hat Larian das großartige Kampfsystem mit vielen taktischen Optionen und einer hochgradig interaktiven Umgebung auf Herz und Nieren getestet. Ohne dieses Spiel würden wir weder das hervorragende Divinity: Original Sin 2 noch das kommende Baldur’s Gate 3 spielen.

  1. Divinity: Original Sin II in unserer Enzyklopädie

Ödland 3

Eine echte, moderne isometrische Ausgabe von Fallout kommt nicht in Frage, es sei denn, Bethesda sieht dies durch ein Wunder als eine Möglichkeit, viel Geld zu verdienen (Hinweis: Sie werden es nicht tun). In der Zwischenzeit beschlossen Brian Fargo und sein Team bei inXile, Fallouts Vorfahren wiederzubeleben und schufen das sehr anständige Wasteland 2, das von Kickstarter finanziert wurde. Es hatte seine Probleme – Fehler, schlechtes Dialogsystem – aber die Fans liebten es trotzdem. Die Designer sammelten mehr Geld und so wurde ein viel robusteres Wasteland 3 geschaffen.

Dies ist eine dieser Fortsetzungen, auf die Sie stolz sein können. Das Spiel sieht auf den ersten Blick definitiv besser aus. Auch die Kampflandschaft hat sich verändert. Statt des sandigen, glühenden Infernos bekamen wir verschneite Wildnis. Leider führte dies nicht zu einer neuen Mechanik, aber es ist immer eine interessante Änderung in Bezug auf die Atmosphäre.

Was die Story angeht, steht Wasteland 3 den üblichen Genre-Tropen nahe, spielt aber geschickt mit ihnen. Wir können jetzt ganz normal mit NPCs sprechen, ohne einfache Schlüsselwörter – da die klassischen, anständigen Dialogbäume zurückgekehrt sind. Außerdem waren diese Dialoge gut geschrieben, aber andererseits ist dies die Crew von Brian Fargo. Was wären diese Spiele ohne die verrückten, witzigen und nachdenklichen Ausdrücke der Charaktere? Dies ist auch diesmal der Fall. Viel Humor, viel gekonntes Weltenbauen und das Spiel mit Konventionen. Es gibt viele Ostereier, Referenzen und Augenzwinkern für den Spieler. Gleichzeitig fügt es sich gut in den dunkleren, postapokalyptischen Ton ein.

Außerdem kann jede Aufgabe, jedes Problem oder jede Herausforderung auf ganz unterschiedliche Weise angegangen werden, wie es sich für ein gutes Rollenspiel gehört. Wasteland 3 fördert Kombinationen, abhängig von den Eigenschaften unseres Teams. Dadurch kann jedes Durchspielen völlig anders aussehen. Vor allem, dass wir zwei Helden erstellen und während des Spiels zwei weitere hinzufügen können (Söldner werden auch hinzugefügt).

Wasteland 3 ist natürlich ein Leckerbissen für Fans taktischer postapokalyptischer Kämpfe – besser und mächtiger ausgeführt als in Wasteland 2. In Kombination mit einem sehr ähnlichen, aber klareren Charakterentwicklungssystem ist dies einer der cooleren Aspekte des Spiels . Insgesamt war Wasteland 3 ein ordentlicher, solider Einstieg mit gelegentlichen Glanzlichtern.

ICEWIND DALE

Apropos winterliche Rollenspiele – ich konnte nicht anders, als den von der Infinity Engine angetriebenen Klassiker Icewind Dale zu erwähnen. Auf den ersten Blick funktioniert es genau wie Baldur’s Gate oder Torment, unterscheidet sich aber dennoch ein wenig von ihnen. Es wurde als Antwort auf Diablo erstellt. Das Durchqueren von Dungeons und das Töten von Monstern ist der Clou des Spiels. Wenn Ihnen die Interpretation der Dungeons & Dragons-Regeln in Videospielen um die Jahrhundertwende nicht gefällt, werden Sie wahrscheinlich von diesem Eintrag ablenken, da es sich im Wesentlichen um ein taktisches Spiel handelt, bei dem Feinde in Stücke geschnitten werden. Dennoch verbirgt die Handlung für das, was sie ist, mehrere Asse im Ärmel und einige große Geheimnisse. Außerdem ist Icewind Dale ein kleines Kunstwerk – jeder visuelle Aspekt sieht trotz der archaischen Engine wunderschön aus und das Spiel kommt mit einem der besten Soundtracks, die in den letzten 30 Jahren erstellt wurden. Wenn Sie keine Angst vor archaischen Systemen haben, können Sie das Projekt der inzwischen nicht mehr existierenden Black Isle als eine angenehme Möglichkeit empfinden, die Zeit vor der Ankunft von Baldur’s Gate 3 zu verbringen.

  1. Wasteland 3 in unserer Enzyklopädie
  2. Planescape: Qual

    Alle paar Jahre gibt es ein Spiel, das die Regeln neu definiert. Ein Spiel, das eine bestimmte Konvention und ein bestimmtes Genre neu erfindet. Eine, die Sie wirklich berührt, Ihre Emotionen durchdringt und bleibende Spuren hinterlässt. So etwas war definitiv Planescape: Torment. Baldur’s Gates weniger berühmter Cousin. Ein durch und durch herausragendes Rollenspiel.

    Stellen Sie sich vor, jemand teleportiert Sie in einen kranken Traum eines verrückten Uhrmachers, weckt Sie mit einem schweren Kater in der Leichenhalle, stellt schwierige philosophische Fragen und bietet Ihnen einen sprechenden Schädel als Führer an. Und du, eine Person mit Narben, Tätowierungen und einem Outfit aus einem Stück Leder eines unbekannten Tieres (was verdammt unbequem sein muss). Und das ist erst der Anfang der Reise.

    Planescape: Torment ist ein legendäres Spiel. Die Entwickler auf der unvergesslichen Black Isle haben ein kleines Wunder vollbracht. Sie haben den eher starren Rahmen von Advanced Dungeons & Dragons umgangen, sodass wir uns nicht allzu viele Gedanken über klobige Mechaniken machen müssen und frei in einer der verdrehteren Welten versinken können, die in diesem System geschaffen wurden. Planescape ist ein Ort der Transformation, ein Ort des Übergangs. Jeder Riss, jede Tür kann in eine andere Dimension, einen geheimen Raum, eine Falle ohne Ausweg oder eine andere Realitätsebene führen.

    Wir spielen einen erinnerungslosen Unsterblichen, der versucht, das Geheimnis ihrer Herkunft zu lüften, herauszufinden, wer sie jagt und ihre eigene Natur zu verstehen. Begleitet werden wir von ebenso gequälten, aber charismatischen Weggefährten, denen wir unterwegs begegnen. Jeder wurde von der Welt auf andere Weise verletzt. Das ganze Spiel ist eine Reise durch erstaunliches Terrain, aber auch eine Konfrontation mit ganz anderen Gedanken, Emotionen oder ganzen philosophischen Lehren. Fast jede Aufgabe oder jedes Zusammentreffen trägt etwas zu unserem Weltbild bei.

    Und obendrein sieht das Spiel mit seinen ausgefallenen Ideen, Farben, Designs und Orten immer noch wunderschön aus. Mit der Enhanced Edition altert Torment langsam und in Würde. Natürlich ist es kein Abenteuer für jedermann, es erfordert ein wenig Selbstverleugnung, da es sich um Textwände handelt… Aber es ist trotzdem ein herausragender Text.

    TORMENT: GEZEITEN VON NUMENERA

    Es ist schwer, Planescape: Torment herauszufordern. Es ist eine einzigartige Position und viele werden sauer bei dem Gedanken, dass jemand diese Heiligkeit entweihen könnte, zum Beispiel indem er versucht, eine direkte Fortsetzung zu entwickeln (obwohl die Modder einst ein Add-On vorbereiten wollten, das einem unserer Gefährten gewidmet ist, Fall-from -Anmut). Allerdings ist es gar nicht so einfach, Franchise-Rechte zu bekommen. InXile wagte es jedoch, einen spirituellen Erben namens Torment: Tides of Numenera zu erschaffen. Es war nicht so gut und stimmig wie das Abenteuer in Sigil, aber es war immer noch ein hochwertiges Abenteuer, das einige faszinierende Lösungen und eine anständige, ungewöhnliche Geschichte bot.

    1. Planescape: Qual in unserer Enzyklopädie

    Fallout 2

    Die Welt verändert sich, die Spieleindustrie verändert sich – aber was sich nicht ändert, ist der Krieg. Obwohl es seine Gesichter tun. Unter Bethesda entwickelte sich Fallout zu einem Action-RPG und dann zu einem MMO, was gelinde gesagt eine kontroverse Wendung der Ereignisse war. Deshalb bleibt Teil zwei für viele Fans der beste und letzte wahre (manche schließen auch New Vegas in diesen Club ein). Was kaum verwunderlich ist.

    Das erste Fallout startete zusammen mit Baldur’s Gate eine neue Welle von RPGs – es hatte gute Werkzeuge. Die Atmosphäre postnuklearer Ödlande begleitete uns auf Schritt und Tritt, unterstrichen durch tolle Dialoge. Hinzu kamen die Freiheit des Rollenspiels und die Freiheit der Erkundung. Fallout 2 begann zwar als Spiel voller Fehler, lieferte jedoch mehr von allem und zeigte, wie mächtig und überzeugend offene Welten sind.

    Das Spiel befasste sich mit komplexen Themen (Sekten, Drogen, Nationalismus, Rassismus, Sklaverei und all den schlimmsten Dingen in der Gesellschaft) und war sowohl geradlinig als auch satirisch. Die unversöhnliche, aber sehr offene Mechanik verstärkte das Gefühl, dass wir am Arsch waren. Natürlich stiegen wir langsam nach oben und konnten die Hoffnung oder der Schrecken des Ödlands werden. Oder irgendwas dazwischen. Die Wahl lag bei uns.

    Die Quests haben immer noch die Möglichkeit, Sie mit der Komplexität und den verfügbaren Optionen zu überraschen, und das Spiel bleibt auch durch Mods lebendig. Die Vereinigten Staaten waren noch nie so schön, so gruselig und gleichzeitig so lustig. Fallout war witzig, aufrührerisch und manchmal sogar lehrreich.

    Fallout verband alle seine Elemente mit einer Ästhetik wie von den alten Postkarten, weshalb man seinen Charme trotz veralteter Grafik nicht leugnen kann. Und es ist nicht zu leugnen – ein Remake ähnlich der Enhanced Edition von Baldur’s Gate würde nicht schaden. Denn wenn wir über die ungeschickte Grafik hinwegkommen, steht uns eine einzigartige Reise bevor.

    Atom-Rollenspiel

    Im Jahr 2018 veröffentlichte AtomTeam Studio ein Spiel, das nicht als etwas anderes als ein Fallout in der UdSSR beschrieben werden kann. Diese Produktion ist ganz klar von diesen isometrischen Klassikern inspiriert. Es lohnt sich, ihm eine Chance zu geben.

    1. Fallout 2 in unserer Enzyklopädie

    Baldurs Tor 2

    Es gibt nur einen König. Jedes der oben genannten Spiele hat einen bestimmten Aspekt, den es vollständig genagelt hat. Fallout 2 bietet Freiheit und großartige Dialoge (ähnlich wie Arcanum). Qual kann Ihren Kopf durcheinander bringen und bietet einen emotionalen Kielholen. Divinity: Original Sin II hat das vielleicht beste Kampfsystem in der modernen Geschichte des Genres, viel gute Laune und verrückte Ideen. Und Baldur’s Gate 2 enthält die meisten dieser Funktionen und kombiniert sie darüber hinaus in großartigen Proportionen.

    Tatsächlich ist aus heutiger Sicht das schwächste Glied das Charakterentwicklungssystem, aber zumindest interessanter als in anderen Positionen basierend auf Advanced Dungeons & Dragons, da wir ab der achten Erfahrungsstufe beginnen, die uns Zugang zu einer Vielfalt verschafft Zaubersprüche, Fähigkeiten, die taktische Optionen erweitern, und eine Menge mächtiger magischer Ausrüstung. Aber es bedeutet auch, dass wir unsere Einschätzung mächtig aufschreien können.

    In Baldur’s Gate 2 sind wir leicht überwältigt von der Weite von allem. Orte, Dialoge, Abenteuer, Monster, Charaktere, Artefakte, Kräfte. Aber diese facettenreiche Fantasy-Collage wird durch exzellentes Design und eine exzellente, epische Handlung verbunden. Eine, die sich auf den persönlichen Kreuzzug der Hauptfigur konzentriert, anstatt die Welt zu retten. Der Protagonist verfolgt einen grausamen Magier, der sie entführt, gefoltert und eine ungesunde Faszination für die Kraft gezeigt hat, die sie in sich selbst erwecken können. Baldur’s Gate 2 setzt die Geschichte des Kindes von Bhaal fort. Unsere Geschichte.

    Und es zeigt die dunkle Seite der hochoktanigen Fantasy. Die Welt sieht zwar wunderschön und märchenhaft aus, aber wir schwelgen in Verrat und Politik, und selbst wenn wir Gutes tun, ist es teuer, und wir müssen uns oft zwischen dem kleineren und dem größeren Übel entscheiden. Darüber hinaus durchqueren wir randvoll mit Inhalten gefüllte Orte – immer frisch und faszinierend. Jeder Bezirk, jedes Dorf oder jeder Wald verbirgt viele Attraktionen und wir kehren zu ihnen zurück, um ein weiteres Element freizuschalten. Athkatla ist eine der schillerndsten Städte in der Geschichte des Rollenspiels, und die Handlung führt Sie gekonnt durch wichtige Ereignisse, bevor Sie in einigen Kapiteln die Leine fallen lassen und diese reiche Welt für Sie öffnen.

    Begleitet wird dieses erstaunliche Abenteuer von Michael Hoenigs großartiger Musik, ziemlich bombastisch, wenn nötig, mal fröhlich und beschwingt, mal launisch und nostalgisch. Ergänzt wird das Bild durch exzellente Gesangsdarbietungen. Jeder Aspekt dieses Spiels ist monumental. Und die Gefährten haben mehr zu bieten als bunte Stimmen. Obwohl sie sehr archetypisch sind, nehmen wir sie als lebende Menschen mit zu lösenden Problemen und einer festen Einstellung zu uns und unserem Handeln wahr.

    Und die Grafik? Klar, es ist mittlerweile 20 Jahre alt, aber das Design, die Ästhetik und die angenehmen, warmen Farben sind noch nicht so alt. Beamdog hat die Engine auf hohe Auflösungen eingestellt und irgendwie funktioniert es auch heute noch. Alle anderen hingegen haben die Messlatte so hoch gelegt, dass es seitdem nur noch wenige Spiele geschafft haben, sie zu erreichen. Und damit meine ich nicht nur isometrische Rollenspiele.

    1. Baldur’s Gate 2 in unserer Enzyklopädie

    ÜBER MICH

    Ich warte auf Baldur’s Gate 3 wie auf Erlösung. Tatsächlich … es gibt kein anderes Spiel, auf das ich mich mehr freue. Isometrische Rollenspiele waren für mich genauso prägend wie Bücher und Filme. Ich wäre nicht hier, wenn da nicht ein paar davon wären. Ratet mal, welches davon den größten Einfluss auf mich hatte?

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Hoa Review: Wie eine einfache, kurzlebige Blume

Wie eine kurzlebige Blume ist Hoa voller Staunen. Seine Level und Rätsel mögen für manche zu einfach sein, aber das Wunder, das es...

Biomutant Review: Eine Fuzzy-Wuzzy-Fabel

Lassen Sie sich nicht von seinen kuschelig aussehenden Charakteren mit albernen Namen täuschen. Biomutant ist ein robustes und spannendes Rollenspiel mit viel zu...

Alter der Empires IV PC

Die vierte vollwertige Rate in der berühmten Serie der Echtzeit-Strategiespiele. Die Saga gilt als einer der wichtigsten in der Geschichte des Genres. Game Score...

Skyhill-Rezension – amüsiert oder langweilt ein weiteres Roguelike-Überleben?

Der größte Fehler von Skyhill ist der Mangel an Verdiensten. Technisch gesehen ist es ein anständig gestaltetes Überlebensspiel, aber weder seine RPG-Elemente noch...

Die beliebtesten klassischen Einzelspieler-Spiele 2021

Es gibt einige Spiele, die wir einfach weiterspielen. Egal, dass es sich um Titel handelt, die schon einige gute Jahre alt sind. Viele...