Die 15 enttäuschendsten Spiele der vorherigen Generation

Ein großer Hype bedeutet oft viel Enttäuschung. Werden diese Entwickler aus ihren Fehlern lernen? Wir erinnern uns an die Spiele der aktuellen Generation, die uns stark gescheitert sind.

Die Ära von PS4 und Xbox One brachte viele sensationelle Spiele mit sich, an die wir uns noch lange erinnern werden. Sie waren es wert, den Preis am Starttag zu zahlen und sie für immer in der Sammlung zu behalten. Neben den unbestreitbaren Hits gab es aber auch Flops – Spiele, die nicht nur nicht den Erwartungen der Spieler entsprachen, sondern auch teilweise stark von bestimmten Standards abwichen. Es gab verschiedene Gründe, warum einige Spiele dieser Generation scheiterten. Vom üblichen Fudge und zahlreichen technischen Fehlern, über Spiele, die nicht am Markt angekommen sind, dem Wunsch nach schnellem Geld oder langfristigen Plänen, Spieler zu „melken“, bis hin zu den internen Problemen der Studios und dem Fehlen eines stimmigen Vision davon, was ein bestimmtes Spiel letztendlich werden soll.

Unabhängig vom Ausmaß des Scheiterns ist jedes auch eine wertvolle Lektion für die Zukunft und es lohnt sich, die richtigen Schlüsse daraus zu ziehen. Entwickler und Publisher haben eine Fülle von Tipps, welche Fehler man in Zukunft nicht machen sollte und wie man die nächste Generation noch besser machen kann, um noch mehr einzigartige Werke hervorzubringen. Während wir auf die ersten Hits der nächsten Generation warten, erinnern wir uns daran, was uns in den letzten Jahren besonders enttäuscht hat. Ich glaube nicht, dass wir diese Titel verpassen werden.

Talent

  1. Entwickler: Sony Interactive Entertainment
  2. Erscheinungsdatum: 15. November 2013
  3. Plattform: PlayStation 4
  4. Metakritischer Durchschnitt: 54/100 (Benutzer: 6,4/10)

Knack hatte das Glück (oder eher Pech), den Weg der PS4-Generation als einer der Launch-Titel der neuen Konsole im Jahr 2013 zu kreuzen. Sonys internes Studio hat einen weiteren lustigen Plattformer in einer Cartoon-Umgebung geschaffen, in dem Spieler einen Golem-Kampf steuerten Kobolde und springen, wo immer er konnte. Das Spiel unterstützte auch alle möglichen sozialen Funktionen wie das Teilen von Gameplay-Clips, was Sonys Werbung für PlayStation 4 war. Die „Pixar-ähnliche“ Kreatur hatte wahrscheinlich Pläne, der neue Crash oder Ratchet zu werden – du weißt schon, ein Firmenmaskottchen der nächsten PS . Die Realität stellte sich jedoch als traurig heraus.

Was hat Knack falsch gemacht?

Im Dickicht der Launch-Titel und der Gear-Reviews, die direkt nach dem Launch der Konsole erschienen, sammelte Knack die schlechtesten Reviews. Die farbenfrohe 3D-Grafik sollte der Maßstab für die Fähigkeiten der PS4 sein, doch die Grafik entpuppte sich als „anständig“. Tatsächlich war dies vielleicht der hellste Punkt des gesamten Spiels, da viele Rezensenten ihre Kritik auf das schlechte Gameplay, die Leveldesigns, die allgemeine Langeweile und die allgegenwärtige Wiederholung konzentrierten.

Wir haben erwartet, dass ein Launch-Spiel ein echter Leckerbissen wird, ein solider Systemverkäufer, und wir haben nur ein Spiel erhalten, um unsere Zeit totzuschlagen, bis wirklich einige wirklich gute Produktionen erschienen. Sony war angeblich von Knacks schlechtem Empfang überrascht und erklärte, das Spiel wolle vor allem „legeren“ Spielern zeigen, dass sie auch auf der PS4 etwas für sich finden werden. Dennoch erwies sich die vier Jahre später veröffentlichte Fortsetzung als ebenso mittelmäßig wie das Original.

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Killzone: Schattenfall

  1. Entwickler: Guerilla Games / Sony Interactive Entertainment
  2. Erscheinungsdatum: 15. November 2013
  3. Plattform: PlayStation 4
  4. Metakritischer Durchschnitt: 73/100 (Benutzer: 6,8/10)

Killzone für PlayStation ist ein bisschen wie Halo für Xbox – zumindest sollte es so sein. Der Shooter von Guerilla Games hat es nie geschafft, einen ähnlichen Status zu erreichen, aber die neue Killzone zum PS4-Start war ein strategischer Schachzug. In Shadow Fall kehrte die mit der Konsole und dem bekannten Universum verbundene Marke zurück, und all dies war eine gute Gelegenheit, die visuellen Fähigkeiten der PS4 in einem dynamischen FPP-Shooter zu zeigen. Diesmal auf viel weniger kontroverse Weise als der „berühmte“ Trailer zu Killzone 2 auf PS3.

Wo ist Killzone: Shadow Fall schief gelaufen?

Die neue Killzone mag anfangs nicht so sehr gescheitert sein, denn viele Kritiken lobten dieses Spiel. Tatsächlich schien das Spiel aufgrund seiner ziemlich guten Grafik (wie damals) und des allgemeinen Mangels an Konkurrenz gut zu sein. Im Kern entpuppte sich Shadow Fall jedoch als ein gewöhnliches Spiel, das nicht mit revolutionären Neuerungen beeindruckte. Die Handlung der Kampagne war langweilig und langweilig und die Kampfmechanik war nicht sehr zufriedenstellend, hauptsächlich aufgrund der schlechten feindlichen KI.

Nichtsdestotrotz bot Killzone einen guten Multiplayer und eine gute Grafik, die damals begeisterte – heute werden die Fähigkeiten der PS4 bereits viel effizienter genutzt. Dies reichte jedoch nicht aus, um den Spielern in Erinnerung zu bleiben. Sony vergaß Killzone (bis auf eine Erweiterung) und das Team von Guerilla Games wurde einer völlig neuen Marke zugeteilt – Horizon Zero Dawn. Und es hat sich wahrscheinlich zum Besten herausgestellt. Zwischen diesen beiden Spielen wird Horizon als eines der besten Spiele dieser Generation in Erinnerung bleiben.

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Battlefield: Hardline

  1. Produzent: Visceral Games / Electronic Arts
  2. Erscheinungsdatum: 17. März 2015
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 73/100 (Benutzer: 5.2/10)

Battlefield Hardline war ein Versuch, einen umfassenden Krieg in einer Realität zu provozieren, in der es nur kurze Zwischenfälle mit Schusswaffen gibt. Große Schlachten mit Infanterie und gepanzerten Fahrzeugen wurden auf die Realität von Polizisten und Räubern übertragen. Sicher, es gab die gleichen Waffen, Zubehör, Schießereien, aber es war nicht dasselbe. Zudem wurde die Kampagne nach Art einer Fernsehserie gestaltet, mit der Aufteilung in Episoden und den „bisher auf“-Abschnitten jeweils am Anfang. Der neue Ansatz für Battlefield war mutig, frisch und atmosphärisch. Warum ist es beim Waschen rausgekommen?

Wo hat Battlefield Hardline einen Fehler gemacht?

Hardline erwies sich als gescheitertes Experiment. Sein größter Schmerz war die Kluft zwischen Polizei- und Militärwelt, die keine Gameplay-Mechaniken verringern konnten. Wir würden uns an unsere Feinde heranschleichen und sie anschreien: „Halt, Polizei!“, während die Schläger besser bewaffnet waren, als das Bruttoinlandsprodukt der meisten europäischen Länder ihren Streitkräften erlauben würde. Unsere Offiziere standen einer Armee gegenüber, die mit RPGs, Stinger-Flugabwehrraketen und gepanzerten Fahrzeugen ausgestattet war. Die Story-Kampagne wiederum präsentierte statt der Emotionen, die denen des Films Heat entsprachen, eher das Niveau einer mittelmäßigen Cop-Serie.

In diesem Spiel folgte dem Absurden ein weiteres Absurdes und nur viel guter Wille und das Zudrücken der Augen erlaubte es, einen guten Battlefield-Multiplayer-Rückgrat zu sehen. Als vorübergehende Erholung war es sogar interessant, aber nur die größten Fans blieben länger beim Spiel. Electronic Arts hat nie etwas von einer Fortsetzung erwähnt, also denke ich, dass die Zahlen alles sagten. Schade, dass sie nicht auf ein etwas intimeres, dunkleres Gameplay gesetzt haben, ähnlich dem von SWAT 4. Mit dem Polizei-Vibe wäre es eine viel bessere Wahl gewesen.

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Tony Hawks Pro Skater 5

  1. Entwickler: Robomodo / Activision Blizzard
  2. Erscheinungsdatum: 29. September 2015
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One
  4. Metakritischer Durchschnitt: 32/100 (Benutzer: 1,5/10)

Der fünfte Teil von Tony Hawks Pro Skater-Reihe sollte eine Rückkehr zu den Wurzeln der berühmten Marke sein, die in den 90er Jahren begann. Die Entwickler haben auf eine Arcade-Form, ein spektakuläres Gameplay und viele Kombinationen gesetzt, die verschiedene Tricks ermöglichen. Dazu gehörten Karten, die an Orten aus früheren Teilen modelliert wurden, ein Park-Ersteller, das Erstellen eines eigenen Skaters und der Mehrspielermodus. Der Alarm ging jedoch los, als wir erfuhren, dass das Spiel von Robomodo Studio erstellt wurde. Es war auch für den schlechtesten Teil der Serie verantwortlich, Tony Hawk: Ride. Leider erwiesen sich die Vorhersagen als richtig.

Was hat Tony Hawks Pro Skater 5 schief gelaufen?

Die 32/100-Bewertungen der Rezensenten und die Metacritic-Bewertungen der Benutzer mit 1,5/10 sagen alles. Es ist nur ein sehr lahmes Spiel, das nichts mit seinen berühmten Vorgängern zu tun hat. Zunächst wurde Teil fünf in einem schrecklichen technischen Zustand veröffentlicht. Die Videos zur Fehlerzusammenstellung waren endlos und enthielten keine kleinen Fehler, sondern nervige Fehler, die die ganze Freude am Spielen nahmen. Dieser Teil der Serie präsentierte eine mittelmäßige Grafik und die Skating-Physik war weder Arcade noch realistisch. Es schien eher das Ergebnis des Ringens der Schöpfer mit der Engine zu sein, um den zweitbesten aller Tricks zu geben.

Glücklicherweise wurde der Ekel von Teil fünf durch das Remake der ersten beiden Teile ausgeglichen, das als Tony Hawks Pro Skater 1+2 gepusht wurde. Vicarious Vision – das Studio, das für das Remake von Crash Bandicoot bekannt ist – lief gut und die Fans bekamen endlich ein anständiges Skateboard-Spiel.

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Kampfgeborener

  1. Entwickler: Getriebesoftware / 2K-Spiele
  2. Erscheinungsdatum: 3. Mai 2016
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 68/100 (Benutzer: 6,8/10)

Die Autoren der großartigen Serien wie Brothers in Arms und Borderlands – Gearbox Software – gingen mit der Atmosphäre etwas über die Grenzen und schufen ein komisches, farbenfrohes Online-Spiel – Battleborn. Dieses Spiel ist eine Mischung aus FPS- und MOBA-Genres und war einer der ersten sogenannten Hero-Shooter (obwohl es durch einige Dinge von beispielsweise Overwatch unterschieden wurde), dh Shooter mit ziemlich klar umrissenen Charakterklassen, jeder mit eine Reihe einzigartiger Funktionen. Nun, das Fundament schien solide, die Ideen waren gut, aber leider ist alles gescheitert. Wieso den?

Was hat Battleborn schief gelaufen?

Battleborn hatte ähnliches Pech wie Titanfall 2 – es wurde gleichzeitig mit einem ähnlichen, aber besseren Spiel veröffentlicht, das das gleiche Genre repräsentiert. Die Rede ist natürlich von Blizzards Overwatch, das verfeinert wurde und eine viel bessere Marketingkampagne hatte. Battleborn bot viele Modi, aber dadurch wurde hier nichts verfeinert.

Das Spiel startete mit einem schwachen Netzwerkcode und schlechtem Marketing, was zu einem schnellen Verlust von Spielern führte. Die Spieler hatten auch kein Gefühl, wenn die Entwickler versuchten, dieses Spiel zu retten. Trotz der Erweiterungen und Updates und sogar des Übergangs zu einem Free-to-Play-Modell beschlossen die Entwickler, den Support des Spiels etwas mehr als ein Jahr nach seiner Premiere einzustellen. Die Server werden im Januar 2021 endgültig heruntergefahren. Battleborn war kein schlechtes Spiel – es fehlte einfach die „Magie“, die Spieler anziehen würde.

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Regenschirmkorps

  1. Entwickler: Capcom
  2. Erscheinungsdatum: 21. Juni 2016
  3. Plattformen: PlayStation 4, PC-Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 38/100 (Benutzer: 2,5/10)

Counter Strike im Resident Evil-Universum! Wenn ein Universum beliebt ist, akzeptieren die Fans alles, was damit zu tun hat. Davon gehen die Entwickler von Umbrella Corps aus – einem Spin-off der berühmten Horrorserie. Statt einer Story, die in der Welt der mörderischen Zombies spielt, haben wir einen Online-Shooter – natürlich in der Welt der mörderischen Zombies. Die KI-gesteuerten lebenden Leichen waren nur die Kulisse für die dynamischen Zusammenstöße der Söldnerteams. Allerdings verfügt das Spiel auch über einen Einzelspielermodus. Leider, genau wie das vorherige Spin-off – Resident Evil: Operation Raccoon City – hat dieses sowohl bei Spielern als auch bei den Rezensenten nicht geklickt.

Was hat Umbrella Corps falsch gemacht?

„Ein Schlag ins Herz der Resident Evil-Fans“, „Schade für die Serie“ – diese Worte waren unter anderem in den Umbrella Corps-Rezensionen oft präsent. Bei dem Spiel drehte sich alles ums Geld – eine Produktion, die abgesehen vom bekannten Universum nichts Durchdachtes oder Raffiniertes bot. Auch die Frage der Bewegungsmechanik der Charaktere wurde kritisiert, ganz zu schweigen von den schlechten Schussgefühlen oder der völlig unüberlegten Präsenz von Zombie-Bots.

Sowohl Animationen als auch Kamera waren defekt. Der Multiplayer war chaotisch und chaotisch, und die Singleplayer-Kampagne bestand nur darin, dumme KI-Zombies ohne einen einzigen Gedanken abzuschießen. Umbrella Corps war ein schlechter Flickenteppich aus schlechten Ideen und schlecht ausgeführten Spielmechaniken. Seltsam, dass es Capcom nach einem solchen Flop gelungen ist, die Serie zu ihrem früheren Glanz zurückzugeben, indem sie den großen Teil sieben und ein sensationelles Remake von RE2 veröffentlicht haben. Manchmal ist es besser, die Spin-offs zu überspringen.

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Mafia III

  1. Entwickler: Hangar 13 / 2K-Spiele
  2. Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2016
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 62/100 (Benutzer: 3,8/10)

Trotz der Tatsache, dass über mehrere Jahre hinweg nur zwei Mafia-Spiele veröffentlicht wurden, erfreute sich die Serie großer Anerkennung bei den Spielern, sodass die Nachricht von der Erstellung von Teil drei sowohl große Hoffnungen als auch einige Sorgen weckte. Denn das Spiel sollte von einem ganz neuen Studio entwickelt werden – Hangar 13 aus den USA. Drastische Veränderungen waren bereits nach der ersten Ankündigung sichtbar. Die Mob-Atmosphäre aus den Filmen The Godfather oder Goodfellas wurde durch die Realität der Gangs aus dem Süden der Vereinigten Staaten ersetzt, und die Hauptfigur war ein schwarzer Kriegsveteran, der eine abgenutzte Militärjacke trug. Im Vergleich zu den Jungs in Regenmänteln und Anzügen mit Tommy Guns in der Hand machte das einen großen Unterschied.

Wo ist Mafia 3 schief gelaufen?

Die Veränderung des Story-Settings selbst wäre nicht so schlimm, wenn – wie in der Original-Mafia – das Ganze die Kohärenz einer filmähnlichen Story behalten würde. Mafia 3 stellte sich jedoch als unterentwickelter Klon von GTA heraus. Anstatt sich auf die Haupthandlung zu konzentrieren, kopierte das Spiel die schlechtesten Ideen, um das Durchspielen künstlich zu verlängern. Das ist richtig, ich schreibe über langweilige und sich wiederholende Missionen und Nebenaktivitäten.

Die offene Welt des Spiels erwies sich als der Nagel im Sarg des Spiels – hässlich (auch auf leistungsstarken PCs), ohne eine Vielzahl von Zusatzaufgaben, mit einem geringen Realismus (für den das Originalspiel so berühmt war). Mafia 3 war von der Handlung her nicht schlecht, aber der Versuch, ein Spiel mit gutem Sandbox-Gameplay zu machen, ist den Machern komplett gescheitert. Dies in Kombination mit zahlreichen technischen Fehlern führte zu einem enttäuschenden Flop, der nur in einem Aspekt mit GTA übereinstimmte – Mafia 3 hatte auch einen großartigen Soundtrack. Doch das reicht nicht, um den Erfolg des ikonischen Vorgängers zu wiederholen.

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Gesetzesbrecher

  1. Entwickler: Boss Key Productions / Nexon Inc.
  2. Erscheinungsdatum: 8. August 2017
  3. Plattformen: PlayStation 4, PC-Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 76/100 (Benutzer: 6,5/10)

Wenn ein Online-Shooter von einem Genre-Veteranen entwickelt wird – dem einzigen Cliff Bleszinski, der an Unreal Tournament und Gears of War mitgearbeitet hat – reiben sich die Investoren die Hände in Erwartung großer Gewinne. Das Science-Fiction-Setting kombiniert mit einem dynamischen, fähigkeitsbasierten Modell zusammen mit interessanten Ideen zur Beschleunigung des Gameplays hat zu allgemein recht guten Kritiken in den Gaming-Medien geführt. Bleszinski hat einmal mehr bewiesen, dass er in Sachen Gameplay oder Leveldesign weiß was er tut und noch immer fit ist. Aber 2017 war es viel zu wenig.

Was hat LawBreakers falsch gemacht?

Einen Monat nach der Premiere wurde die Zahl der Leute, die LawBreakers spielten, in Hunderten und nicht in Tausenden angegeben – all dies noch, vorausgesetzt, das Wochenende stand vor der Tür. Nach weniger als einem Jahr spielten weniger Leute das Spiel als in einer durchschnittlichen Schulklasse. Trotz der guten Kritiken wollte niemand LawBreakers spielen. Wieso den?

Die Macher haben wohl am meisten in der Marktforschung und der Vermarktung selbst versagt. Da waren zunächst die kühnen Worte von Bleszinski, der öffentlich die von der Konkurrenz entworfenen Spiele und deren Preise verspottete und LawBreakers als ein Projekt betrachtete, das den Markt definitiv erobern wird. Obwohl es von einem etwas ähnlichen Overwatch abgeschnitten war, verglichen alle dieses Spiel mit Blizzards Produktion, die bereits andere Konkurrenten zerschmetterte, die versuchten, auch nur einen Teil des Helden-Shooter-Marktes zu erobern.

Und mit dem farbenfrohen Overwatch, das ausdrucksstarke, einprägsame Charaktere hatte, sah LawBreakers wie ein generisches SF-Spiel aus, bei dem nichts auffiel. Außerdem bedeutete die Betonung des Könnens einen schwierigen Einstieg, der nicht sehr anfängerfreundlich war. Aufgepeppt wurde das Ganze mit unregelmäßigem Support und dem Ausschluss von Xbox, was vor allem aus Bleszinskis Zischattacke resultierte. Anstatt nach Wegen zu suchen, um neue Spieler anzuziehen, schienen sich die Macher von Anfang an bewusst von den meisten von ihnen zu entfremden, was die Illusion der Elite dieses Titels erzeugte. In diesem Genre ist es ein Weg ins Nirgendwo. Es war zu spät für jeden Versuch, dieses sinkende Schiff zu retten. Sogar der Wechsel zum Free-to-Play-Modell half LawBreakers überhaupt nicht. Niemand wollte es kostenlos spielen.

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Agenten des Chaos

  1. Entwickler: Volition Inc. Herausgeber: Deep Silver
  2. Erscheinungsdatum: 15. August 2017
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 68/100 (Benutzer: 5,4/10)

Wenn das Online-Helden-Shooter-Genre bereits überfüllt ist, ist vielleicht ein Einzelspieler-Helden-Shooter mit Story-Kampagne eine gute Lösung? Genau diese Idee kam den Machern der Saints Row-Serie in den Sinn und gründeten damit eine neue IP – Agents of Mayhem. Die Titelagenten bekämpften die Superschurken in einer offenen Welt nach dem Vorbild Seouls. Besondere Fähigkeiten und ein reibungsloser Wechsel zwischen den Charakteren im Team und vor allem Bezüge zu Saints Row sollten die Stärken dieser Produktion sein. Es stellte sich jedoch als mittelmäßig heraus.

Was haben Agents of Mayhem falsch gemacht?

Wie viele andere Spin-offs konnte Agents of Mayhem in keiner Weise mit Saints Row mithalten und entpuppte sich als eine weitere langweilige, mittelmäßige Produktion in einer großen und unauffälligen offenen Welt. Diese Position enttäuschte mit ihrer Spielmechanik, die von monotonen Aktivitäten dominiert wurde, die man absolvieren musste, um Erfahrungspunkte und Ressourcen zu verdienen. Wenn ein Spiel mit einer Handlung die Spieler dazu zwingt, unnötig zu grinden, ist dies ein Zeichen dafür, dass die Schöpfer nicht die Ideen oder Ressourcen hatten, um ihre Arbeit mit interessanten Inhalten zu füllen. Zahlreiche technische Fehler machten die gesamte Erfahrung nur noch schlimmer, was sich in schlechten Verkaufsergebnissen niederschlug.

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Star Wars: KotOR

Wir sind uns des enormen Arbeitsaufwands bewusst, den die Entwickler von Battlefront II in die Reparatur ihres Spiels gesteckt haben, und es ist jetzt eine ziemlich gute Produktion mit hochwertigem Inhalt, bei der die Hauptfehler aus der Veröffentlichungszeit beseitigt wurden. Es lohnt sich jedoch, sich daran zu erinnern, unter welchen Bedingungen Star Wars: Battlefront II debütierte und welche Praktiken die Entwickler in ihr Spiel implementieren wollten. Auch der Fokus des Publishers auf Online-Shooter mit dem Star Wars-Logo trug dazu bei, dass mehr Spiele wie Jedi: Fallen Order oder Star Wars: Squadrons fehlen.

  1. Entwickler: EA DICE / Digital Illusions CE / Motive Studios
  2. Erscheinungsdatum: 17. Juli 2017
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 78/100 (Benutzer: 1,5/10)

Ein weiteres Battlefield-Set im Star Wars-Universum sollte die Mängel des erst zwei Jahre zuvor erschienenen Vorgängers beheben. Die Idee war, mehr Inhalte anzubieten, insbesondere eine Einzelspieler-Kampagne, und das Season-Pass-Modell aufzugeben, um die Community nicht in diejenigen zu teilen, die Erweiterungen haben und solche, die keine haben. Und im Allgemeinen haben die Entwickler Wort gehalten. „Aus einer bestimmten Sicht.“ Es ist nur schade, dass EA durch die Verbesserung einer Sache einen perfekten Weg gefunden hat, die finanzielle Lücke nach dem Fehlen bezahlter DLCs zu schließen. Der Start von Star Wars: Battlefront II verursachte eine größere Störung der Macht in der Welt der virtuellen Unterhaltung als die Zerstörung von Alderaan.

Wo ist bei Star Wars: Battlefront II ein Fehler aufgetreten?

Wo soll ich anfangen…? Der „negativste“ Reddit-Post eines der Entwickler über die Tatsache, dass das mühsame Grinden im Spiel (als Alternative zur Mikrotransaktion) ein „Akt der Barmherzigkeit“ ist, um bei den Spielern ein gewisses Gefühl von Stolz zu wecken und sie zu ermutigen, etwas zu erreichen ihr Ziel? Booster mit Karten, die die Fähigkeiten zufälliger Charaktere als Deckmantel für Pay-to-Win-Mechaniken verbessert haben? Der Sturm, der nicht nur online, sondern auch in den Parlamenten vieler Länder ausbrach, nachdem EA vorgeworfen wurde, Glücksspiele bei Kindern zu fördern?

Unabhängig von den nachfolgenden Änderungen und dem aktuellen Stand des Spiels wird Battlefront II wahrscheinlich für immer ein Synonym für die grenzenlose Gier der Konzerne und all die schlechten Praktiken der Verlage bleiben, die während der achten Konsolengeneration auftauchten. Es ging nicht mehr darum, Fehler im Spiel zu beheben. Die Schöpfer mussten ihre Arbeit neu gestalten, um absichtlich eingeführte Mechaniken zu entfernen, die gegen die Spieler funktionierten, und dies ist ein völlig anderer Maßstab. Schade, dass eine so bekannte Marke wie Star Wars daran beteiligt war.

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Hallo Nachbar

  1. Entwickler: Unheimlicher Gast / Dynamische Pixel / tinyBuild Games
  2. Erscheinungsdatum: 8. Dezember 2017
  3. Plattformen: Xbox One, PC Windows, Nintendo Switch, Android, iOS
  4. Metakritischer Durchschnitt: 38/100 (Benutzer: 4,7/10)

Je beliebter eine Marke oder das daran arbeitende Studio und je ausdrucksstärker das Marketing ist, desto enttäuschender sind schlechte Spiele. Kleinere Spiele können jedoch nicht mit einer Vorzugsbehandlung rechnen, wie die Macher von Hello Neighbor auf die harte Tour herausfanden. Dies ist ein eher ungewöhnliches Stealth-Spiel, bei dem die Spieler die Rolle eines gewöhnlichen Vorortbewohners übernehmen, der seinen Nachbarn verfolgt. Sein Hauptvorteil sollten Algorithmen der künstlichen Intelligenz sein, die sich an die eigenen Handlungen erinnern und entsprechend darauf reagieren. Das Spiel stach auch durch sein scheinbar gewöhnliches, aber im Vergleich zu anderen Spielen recht originelles Setting mit seinem stereotypen Haus mit einer ganzen Reihe von Alltagsgegenständen hervor. Das Ergebnis war jedoch unterdurchschnittlich.

Was ist bei Hello Neighbor schief gelaufen?

Eigentlich alles außer dem grafischen Stil. Die Entwickler hatten interessante Ideen für das Spiel, aber absolut keine Fähigkeiten, diese richtig umzusetzen. Als Ergebnis stellte sich heraus, dass Hello Neighbor ein frustrierendes Durcheinander mit Käfern war, die Haufen von Käfern bedeckten. Künstliche Intelligenz verhielt sich idiotisch, das Scheitern von Missionen hatte keine Konsequenzen und die Rätsel konnten wahrscheinlich nur von den Schöpfern gelöst werden. Die Handlung war auch eine dieser „seltsamen“ und all dies führte zu einem der am schlechtesten bewerteten Spiele dieser Generation. Trotzdem bekamen die Entwickler so viel Wind in die Segel, dass sie im Juli dieses Jahres eine Fortsetzung ankündigten und deren Alpha-Version veröffentlichten. Vielleicht werden sie endlich in der Lage sein, ein Spiel zu entwickeln, das die Versprechen aus den ursprünglichen Ankündigungen erfüllt?

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Metallgetriebe überleben

  1. Entwickler: Konami
  2. Erscheinungsdatum: 22. Juni 2018
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 54/100 (Benutzer: 1,3/10)

In dieser Zusammenstellung hatten wir bereits ein Spiel, das ein Spin-off einer bekannten Serie ist und sich um Online-Gameplay dreht. Wie man sieht, enden solche Experimente meist nicht gut, denn die Entwickler von Konami mussten ihre Medizin von einem ähnlichen Misserfolg nehmen – Metal Gear Survive. Es ist ein Spiel im Metal Gear-Universum, außer dass die ikonische Solid Snake durch ein Koop-Team mit mehreren Überlebensmechanismen ersetzt wurde. Es sollte also trendy und hip sein, aber die Wahrheit ist, dass je ikonischer die Marke ist, desto weniger sollte an ihr herumgefummelt werden. Und die Macher haben es vermasselt. Große Zeit.

Wo ist Metal Gear Survive schief gelaufen?

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel weitgehend auf den visuellen Assets von Metal Gear Solid V: Phantom Pain basierte, sah das Ganze ein bisschen aus wie eine Mod, die von einem Amateur mit durchschnittlichen Programmierkenntnissen erstellt wurde. Das Gameplay war langweilig, die Mechanik unvollendet, langweilig, aber alles konnte mit einer echten Kreditkarte und Mikrotransaktionen im Handumdrehen erledigt werden. Diese Produktion war einfach ein Versuch, die Popularität des Survival-Genres zu nutzen, um schnell ein paar Cent zu verdienen. Das Metal Gear-Universum wäre so viel besser dran gewesen, wenn es dieses Spiel überhaupt nicht gegeben hätte.

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Durchgreifen 3

  1. Entwickler: Reagent Games / Sumo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  2. Erscheinungsdatum: 26. Februar 2006
  3. Plattformen: Windows-PC, Xbox One
  4. Metakritischer Durchschnitt: 54/100 (Benutzer: 2,8/10)

In den alten Tagen war Crackdown ein ziemlich gutes Spiel, daher hättet ihr euch vielleicht sehr über die Ankündigung des dritten Teils gefreut – damals im Jahr 2014! Die folgenden Jahre vergingen jedoch und alles, was wir bekamen, waren entweder schlechte Informationen über das Spiel oder weitere Verzögerungen des Veröffentlichungstermins. Crackdown 3 erschien schließlich nicht zu Beginn einer Konsolengeneration, sondern zu dessen Ende 2019. Das Gameplay ähnelte dem, was wir von seinen Vorgängern kannten, d. h. es ging hauptsächlich darum, in einer futuristischen Metropole Chaos anzurichten, alles aus der Third-Person-Perspektive mit dem zusätzlichen Online-Wettbewerbsmodus.

Wo ist Crackdown 3 schief gelaufen?

Die Reihe der Unglücksfälle begann mit den ständigen Verzögerungen des Veröffentlichungstermins – und zur Erinnerung, dies ist ein Spiel, das wahrscheinlich sogar ungefähr vor 2014 konzipiert wurde Generation, bei der die Tatsache einer offenen Welt innerhalb eines Spiels entscheidend war, während sie mit interessanten Inhalten gefüllt wurde – nicht so sehr. Das Gameplay war mühsam und langweilig – es bestand hauptsächlich aus dem Abschließen ähnlicher Missionen, Crackdown 3 fühlte sich immer wieder wie ein Xbox 360-Spiel an, das jemand vergessen hatte, rechtzeitig zu veröffentlichen – und der archäologische Fund erblickte nur auf der Xbox One das Licht der Welt. Viel, viel zu spät.

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Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint

  1. Entwickler: Ubisoft
  2. Erscheinungsdatum: 4. April 2019
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 58/100 (Benutzer: 2,5/10)

Die Ankündigung eines neuen Ghost Recon-Spiels durch Ubisoft war eine große Überraschung, da das bisherige Wildlands überhaupt keine Zeit hatte, alt zu werden, da es ständig unterstützt wurde und einen großen Fankreis hatte. Spieler erwarteten eher eine neue Splinter Cell, Watch Dogs oder Prince of Persia, und dann schlug plötzlich die Ghost-Truppe aus dem Nichts zu. Das Spiel führte einen neuen, riesigen Bereich, eine neue Story-Kampagne, Online-Wettbewerbsmodi und die Möglichkeit, im Koop-Modus zu spielen, zusammen mit kleineren Verbesserungen ein. Die Premiere stellte sich als unangenehme Überraschung für Ubisoft heraus, das in der Folge die Premieren aller nachfolgenden Produktionen verschoben und große Änderungen ankündigte. Fast alles war in Breakpoint kaputt!

Wo ist Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint schief gelaufen?

In solchen Situationen heißt es meistens: „Es ist besser und schneller zu sagen, was funktioniert als was nicht“, aber ich glaube nicht, dass ich in diesem Spiel positive Eigenschaften finden würde. Es wurde schnell klar, warum die Premiere einer Fortsetzung eines großartigen (und immer noch beliebten) Spiels so schnell ging. Die Marke Ghost Recon war nur eine Fassade für einen mittelmäßigen Shooter, der aus Jahreszeiten, Hunderten von Kosmetikmüll zum Sammeln und Kaufen und bis zu drei Geschäften im Spiel bestand.

Spieler sollten animiert werden, weiterzuspielen, indem die Looter-Shooter-Elemente gedankenlos aus anderen Titeln kopiert wurden, was bei dieser Art von Spielen unmöglich funktionieren kann Irgendwo im Hintergrund gab es eine lahme Story mit schlecht geschriebenen Dialogen, die selbst von den Schauspieler, der den Punisher in der Netflix-Serie porträtiert. Das Spiel weist auch jede Menge technische Probleme auf, die in einer so schnell erstellten Fortsetzung ziemlich offensichtlich sind. Breakpoint war Battlefront II von Ubisoft, aber ich glaube nicht, dass dieses Spiel mehr repariert werden kann. Das einzig Gute hier ist, dass sich dieser Misserfolg positiv auf die nächsten Spiele von Ubisoft auswirken soll. Wir werden bald herausfinden, ob es wirklich passiert ist.

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Hymne

  1. Entwickler: BioWare / Electronic Arts
  2. Erscheinungsdatum: 26. Februar 2006
  3. Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows
  4. Metakritischer Durchschnitt: 59/100 (Benutzer: 4.0/10)

BioWare und eine Superproduktion im Weltraum! Ist das das Rezept für einen weiteren Mass Effect? Anthem sollte ein bisschen wie ein Rollenspiel sein, mit einem Hauch von Plünderer-Shooter-Mechaniken, einem soliden Teil der Story-Kampagne, einem optionalen Löffel des Koop-Modus und einer Handvoll Endgame-Aktivitäten. Auch die Mechanik, die mit dem Herumfliegen in den Spezialanzügen – Speeren – verbunden ist, schien ziemlich interessant. Die Gamer-Community war ein wenig skeptisch gegenüber der Nachricht von einem weiteren Looter-Shooter, der auf einem Destiny-ähnlichen Modell basiert, aber die im Trailer präsentierte wundervolle Grafik, ein riesiges Budget und die Marke BioWare weckten berechtigte Neugier. Die Ergebnisse übertrafen jedoch alle Erwartungen.

Wo ist Anthem schief gelaufen?

Kurz nach der Premiere habe ich unter meinem Anthem-Review geschrieben, dass wenn wir das Spiel nach sechs Jahren Produktion so bekommen, dann diese Zeit nicht genutzt wurde, um die Details zu finalisieren – irgendwann musste etwas sehr schief gehen und die Entwickler hatten kämpfen, um das Spiel überhaupt erscheinen zu lassen. Kurz darauf enthüllte der Journalist Jason Schreier einige Details zum schwierigen Prozess der Erstellung von Anthem. Ein von Anfang an schlecht geführtes Projekt ohne klar definiertes Konzept und Vision, die all die Jahre verfolgt werden konnte.

Anthem entpuppte sich als ein in etwas mehr als einem Jahr zusammengewürfeltes Spiel, bei dem sogar der Titel etwas zufällig war. Plünderer-Shooter-Elemente wurden hastig eingeführt, kein Endspiel im Voraus vorbereitet und es gab nicht einmal Gegenstände, die man über Mikrotransaktionen erwerben konnte. Große Probleme und Verzögerungen verursachte die Frostbite-Engine, mit der das BioWare-Team arbeiten musste. Spieler haben im Allgemeinen einen Teil des Spiels mit dem Preis eines vollwertigen und gut entwickelten Produkts erhalten. Da es jedoch möglich war, Battlefront II irgendwie zu retten, ist es unwahrscheinlich, dass Anthem trotz Berichten über die Arbeit des Studios an Anthem 2.0 gerettet wird. Es ist ein Beispiel für eine schlechte Produktion, die nicht so sehr für das Publikum, sondern eher für alle Spieleentwickler eine Warnung ist – ein offensichtliches Beispiel dafür, wie man sie nicht macht.

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Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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