Diablo 4 – Das Diablo, das wir wollen, das Diablo, das wir verdienen

Verdammt, es ist an der Zeit, sagte Findlay im StarCraft 2-Trailer, und er könnte es noch einmal sagen. Es ist möglich, dass Diablo 4 die Art von Hack’n’Slash wird, von der wir immer geträumt haben, und es uns ermöglichen wird, dem Unternehmen all die jüngsten Pannen zu vergeben. Oder nicht.

DIABLO 4 IN KÜRZE:

  1. Ein isometrischer Hack’n’Slash (weiß nicht wie es dir geht, aber ich bin schon erleichtert)
  2. Das Spiel wird auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht
  3. Eine leistungsstarke Netzwerkkomponente, die an Path of Exile, Destiny oder Guild Wars erinnert
  4. Wir werden in der Lage sein, alleine zu spielen, aber wenn offline? Wir wissen es nicht
  5. Offene Welt
  6. Runenwörter erleben ein Comeback
  7. Das Charakterentwicklungssystem kombiniert Diablo III und Diablo II
  8. Die Rückkehr der Dunkelheit und des Bösen
  9. Und Waffen. Wirklich, eine ganze Menge Waffen.

Blizzard muss Luft holen. Und etwas zu beweisen. In letzter Zeit erlitten sie sowohl große als auch kleinere Rückschläge für ihren Ruf. Die Spieler waren von Battle for Azeroth nicht begeistert; Wir sind bloße Zeugen des langsamen und schmerzhaften Untergangs von Heroes of the Storm, Diablo III wurde gerettet, aber erst schließlich, was anderen Zeit gab, einen ernsthaften Konkurrenten zusammenzustellen: Path of Exile. Diablo Immortal wurde im schlimmsten Moment enthüllt. Doch die nachlassende Qualität ihrer Produkte war nur der Auftakt. Hinzu kamen Berichte über eine schlechte Behandlung von Mitarbeitern und der jüngste Sargnagel, also der Blitzchung-Skandal, der wochenlang weltweit Nachrichtenredaktionen anheizte. Und vielleicht stimmt es, dass der alte, spielerfreundliche Blizzard für immer verschwunden ist. Aber es ist auch möglich – und das hoffen wir natürlich –, dass sie endlich aus der Box kommen. Und sie wissen sicher, wie man den Hype-Zug ins Rollen bringt. Diablo 4 sieht aus wie ein wahr gewordener Hack’n’Slash-Traum, ein Spiel, nach dem wir uns seit Diablo II gesehnt haben.

Diese Serie hatte immer ein Problem. Egal wie gut die nachfolgenden Iterationen waren, sie schienen immer daran zu scheitern, ihre größten Versprechen zu erfüllen. Clans, Gilden, ein ordentliches PvP, das Auffrischen der Formel, ohne den Geist zu brechen – diese Dinge waren entweder gar nicht da oder kamen unausgegoren. Das waren immer noch solide Spiele, die das Genre revolutionieren und verbessern würden – mit einer Ausnahme. Die Probleme von Diablo III waren legendär. Und es scheint, dass endlich jemand seine Hausaufgaben gemacht hat. Alles, was wir gesehen haben, insbesondere BlizzCon-Präsentationen, scheint diese Annahme zu bestätigen.

Dieser Artikel basiert auf Materialien, die Blizzard am 1. November veröffentlicht hat – die Konferenz, die Trailer, das Gameplay und Demo-Impressionen. Die Roadmap auf der Website lässt vermuten, dass zum Zeitpunkt der Lektüre weitere Details bekannt werden – Details, die wir in diesem Beitrag nicht aufnehmen konnten, da unsere Vorahnungsfähigkeiten zu gering sind.

Eine Reise durch die Dunkelheit

Die stereotype Meinung über Diablo und all die Diabloiden ist, dass sie alle ein großes Grind-Fest sind, das darauf hinausläuft, Gegenstände zu sammeln und mit der Maus zu Tode zu klicken. Und die Wahrheit ist, dass süchtig machendes Gameplay der Grund ist, warum wir für eine weitere Lösung zurückkommen. Aber das ist nicht alles. Denn der Grund für die Einzigartigkeit des ersten Diablo war etwas anderes. Etwas sehr Wichtiges, das Jay Wilson nicht mitbekam, als er stolz Diablo III ankündigte. Der Gothic-Horror wurde mit nahöstlichen Tropen und Superhelden-Untertönen verdünnt – unsere Hauptfiguren sind praktisch Halbgötter und die Menschheit ist die Frucht der Mésallianz von Dämonen und Engeln.

"Diablo

Ein bisschen bunt. Nur für einen Moment.

Dies führte zu einer durchnässten Ästhetik einer karikaturhaften Dimension der Düsterkeit, die für Darksiders oder Warcraft besser geeignet wäre als Diablo. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich Diablo II gestartet habe. Der Geist des Kindes war auf der Leinwand anfälliger für Entsetzen, aber auch Jahre später herrscht der gleiche Eindruck vor. Diese Geschichte war eine Reise durch dichte Dunkelheit und Korruption. Es war eine Reise in die Hölle, frontal. Es handelte von Gefühlen, schmeckte bitter und zeigte, dass selbst der stärkste Held des edelsten Herzens irgendwann der Bösartigkeit erliegen kann.

Und es sieht so aus, als ob Blizzard endlich daran erinnert wurde, wie es gemacht wird. Der filmische Trailer zeigt, wie Diablo 4 absolut keine Gefangenen macht. Die Düsternis ist zurück, sie ist echt, brutal und verdammt okkult; Menschen sind böse und verräterisch. Es gibt eine kräftige Dosis Horror und eine Prise Blut. Aber was hast du von einer Geschichte erwartet, die sich auf Lilith konzentriert – die Tochter von Mephisto und Schöpferin des Heiligtums? Über die Details ist wenig bekannt, aber ich frage mich langsam, welche Rolle sie in der Handlung spielen wird. Wird sie nur ein weiterer Boss sein oder vielleicht mehr? Jemand, der Zweifel in den Köpfen unserer Helden säen kann? Am Ende drängt der Priester im Wohnwagen sie zu Hilfe und Schutz, anstatt zur bevorstehenden Zerstörung der Welt (außerdem hat die höllische Familie bereits einen Spezialisten dafür – Bhaal).

Und es ist schwer sich zu wundern – verwüstet vom Konflikt zwischen Himmel und Hölle hat die Menschheit niemanden, an den sie sich wenden kann. Der Himmel schloss die Tore und wandte sich von der Schöpfung ab. Und Lilith ergriff die Gelegenheit. Der apokalyptische Einfluss des neuen Herrschers soll auf Schritt und Tritt spürbar sein. Wir werden Zeugen der Folgen ihrer Herrschaft und ihres Einflusses auf die menschliche Natur. Die Macher haben angekündigt, dass es die eindringlichste Folge der Franchise sein wird, in der die Spieler durch eine zerstörte Welt voller Gothic-Horror, biblischen Motiven und regelmäßiger menschlicher Böswilligkeit reisen. Ich habe auch eine Ahnung, dass wir viel mehr Unklarheiten sehen werden – vielleicht sogar im Kern des zentralen Konflikts des Spiels.

"Diablo

Die Locations sehen fantastisch und wirklich düster aus.

Ja, die Korruption, das Blut, die Gewalt, die christliche Symbolik und die Pentakel machen eine große Rückkehr. Einige ausgefallenere Ideen werden es sicher hier und da ins Spiel schaffen, aber sowohl der Trailer als auch das Gameplay zeigen, dass dies eine definitive Abkehr von der Stilistik des dritten Teils sein wird. Alles scheint in Großbuchstaben zu schreien: Willkommen in der Hölle. Über dem Abgrund. Mit dem Versprechen, den tiefsten Kreis zu erreichen.

Eine mutige, neue, korrupte Welt

Angesichts all der bisherigen Informationen scheint es, als hätten wir eine Revolution in diesem Genre vor Augen. Blizzard hat offensichtlich die Trends im Auge behalten; Sie sahen, wie Grim Dawn und Path of Exile – nach besten Kräften – immer größere Teile des Marktes eroberten. Und jemand in der Firma hat sich Notizen gemacht. In Diablo 4 wird die Welt komplett offen sein. Wir werden in der Lage sein, es ganz frei zu erkunden und zwischen Aufgaben hin und her zu springen, anstatt einem vorgegebenen Pfad zu folgen. Ich bin gespannt, wie viel Freiheit wir haben werden, um Entscheidungen bezüglich der Welt und der Geschichte zu treffen. Wird es nur darum gehen, die Quests abzuschließen, oder werden wir – zum Träumen – ernsthafte Entscheidungen treffen? Wir werden sehen.

"Diablo „Was ist das für eine Abscheulichkeit, Watson?

Diablo 4 wird trotz des Wechsels in die offene Welt weiterhin prozedural generierte Stufen bieten. Betrachten Sie den folgenden Auszug aus Blizzards Newsroom: „Obwohl es gefährlich ist, alleine zu gehen, ziehen Sie es vielleicht vor, sich alleine durch Sanctuary zu bewegen. Jeder kann die Kampagne in seinem eigenen Tempo erkunden, zufällige Dungeons nach seltener Beute ausloten und jeden Gegenstand finden, ohne einem Mitglied Gruppe.“ Dies könnte darauf hindeuten, dass die Oberflächenwelt manuell erstellt wird, während die Dungeons der Bereich der prozeduralen Generierung sein werden.

Eines ist sicher – das Heiligtum wird riesig sein. Es ist groß genug, dass wir einige böse Reittiere verwenden müssen. Natürlich helfen auch Navigationspunkte bei den Fahrten, dank denen wir uns schnell und bequem zwischen den entdeckten Orten bewegen. Repariere es nicht, wenn es nicht kaputt ist, oder? Da es die klassische Aufteilung in Acts nicht mehr geben wird, bekommen wir auf Anhieb nur fünf, riesige und vielfältige Ländereien. Dies sind typische Variationen bekannter Themen. Wüste, Tundra, Sümpfe und Wälder sind die unverzichtbaren Umgebungstypen, aber aus den Gameplay-Schnipseln wird deutlich, dass die Designer wirklich engagiert sind.

Diese Welt sieht wahnsinnig gut aus. Und erschreckend. Dies ist derselbe Grad an Degeneration, der in Grim Dawn oder Path of Exile so fesselnd war, nur von Dunkelheit durchtränkt, die diese – ansonsten großartigen – Produktionen versuchten nachzuahmen. Nun, Geld spricht. Vor allem jetzt, wo Blizzard endlich die großen Geschütze herausgebracht hat. Und verdammt, diese Waffen können brüllen. Die Präsentationen zeigen, dass wir auch mit der Umwelt interagieren können. Viele der Elemente können zerstört werden. Die Standorte werden auch vertikaler.

Die Macht des Bösen

Bei Diablo ging es immer darum, online zu spielen. Die Designer gaben bekannt, dass wir das ganze Spiel alleine durchstehen können – obwohl einige der Herausforderungen viel schwieriger sein werden, zum Beispiel die Weltereignisse – aber dennoch floss der Großteil ihrer Bemühungen in die Gestaltung eines Online-Erlebnisses. Das bedeutet, dass wir in Städten, genau wie in reinblütigen MMOs, zufällige Spieler treffen, mit denen wir handeln, ihre Builds nachschlagen (dies ist kein Euphemismus), ins Team einladen oder in den Arsch treten (oder in den Arsch kriegen) gekickt) in der PvP-Zone… Oh richtig. Habe ich nicht erwähnt? Vollwertiges PvP kehrt zu Diablo zurück! Es kann am Starttag verfügbar sein. Im allerersten Gameplay-Trailer sieht man sogar ein Duell zwischen zwei Spielern.

Die Demos geben keine eindeutige Antwort auf die Möglichkeit, private Ländereien zu errichten, auf denen uns niemand stört. Ich hoffe, dass es eine solche Option geben wird, und ich hoffe auch, dass die Witzbolde von Blizzard sie uns nicht in ähnlicher Form wie das wirklich inspirierende Fallout 1st geben (das höre ich schon: „Was, nicht wahr? Kreditkarten haben?“) Und während ich auf den Pfad des Exils oder vielleicht sogar auf eine Destiny-ähnliche Struktur gehypt bin, sind die einsamen Reisen durch das heruntergekommene Heiligtum ein obligatorischer Bestandteil jedes Diablo-Erlebnisses. Denn so spürt man den vollen Horror dieser Welt.

Eine Überprüfung des Hauptmenüs zeigte, dass es zu Beginn des Spiels Optionen zum Erstellen von Clans geben wird, obwohl wir nicht genau wissen, in welcher Form. Vielleicht – wie es in Diablo II aussehen sollte – bekommen sie ein spezielles Hauptquartier? Im Moment können wir nur raten. Die Wold Events werden sicherlich der Online-Teil des Spiels bleiben – Kämpfe mit großen Bossen, wie der in der Demo vorgestellten Kreatur namens Ashaya. An einem solchen Kampf können viele Spieler beteiligt sein – ich habe mindestens ein Dutzend gezählt.

"Diablo „Hey, wie kann ich diesen Kerl viel härter aussehen lassen?“ „Ich weiß nicht, gib ihm ein Geweih oder so.“

Symphonie der Zerstörung…

Die mit Diablo III eingeschlagene künstlerische Richtung sorgte für einen wahren Sturm, der die Grundfesten des Internets erschütterte – einige Leute verloren sogar ihren Job. Mit Diablo 4 machen sie nicht den gleichen Fehler. Es kann immer noch etwas schief gehen, aber das Spiel strotzt vor der dunklen Schönheit, die aus den ersten beiden Spielen bekannt ist, und hebt sie gleichzeitig auf ein neues Level. Das Spiel läuft auf einer neuen Engine und ermöglicht es Ihnen, große, beeindruckende Orte und Charaktere mit vielen Details in wirklich hoher Qualität zu erstellen.

Aber darum geht es hier nicht. Der Motor mag seine Fähigkeiten haben, aber die Frage ist, wie sie genutzt werden. Glücklicherweise scheint der künstlerische Leiter John Mueller dafür gesorgt zu haben, dass das neue Diablo als stimmiges Kunstwerk angegangen wird. Was für Gänsehaut sorgen sollte. Dies ist bereits in dem wirklich beunruhigenden Cinematic-Trailer zu sehen. Es ist jedoch nicht primitiv in seiner Grausamkeit; es wurde mit Meisterschaft gemacht, so dass die Charaktere wirklich mitschwingen konnten.

"Diablo Um ein Lagerfeuer versammelt? Das erinnert mich an etwas.

Die Animation ist pure Blizzard-Poesie. Es gelingt sogar, das Schwierige abzubilden – das Vergehen des Lebens und die Resignation in den Augen der Charaktere. Auch im eigentlichen Spiel scheint alles in dunklem Glanz zu erstrahlen. Die Charaktere bewegen sich ganz natürlich, die Schläge haben ihr Gewicht und ihren Schwung. Die Kampfanimationen lassen erahnen, dass es eine Fluidität und ein Gefühl haben wird, das selbst den vorherigen Teil in den Schatten stellen wird, der in dieser Hinsicht ziemlich ausgefeilt war. Monster sind widerliche, mächtige Kreaturen mit Details, die dir die Haare im Nacken sträuben.

Und das Sounddesign? Die Musik? Gott, es ist lange her, dass ich so verstörende Töne in einem Hack’n’Slash gehört habe. Verdammt Leute, uns steht ein Feldtag in Sachen sinnlicher Erfahrungen bevor.

…Und seine Instrumente

Diablo 4 wird dafür sorgen, dass Ihnen nie das neue Eisen ausgeht, wenn Sie jeden hacken, der es wagt, sich in den Weg zu stellen – und die Götter des Hack’n’Slash freuen sich darüber. All diese Rüstungen, Äxte, Amulette, Schwerter und igelartigen Helme aus dem feuchten Traum von Metalhead warten nur darauf, entdeckt zu werden. Nur, dass sie eine dunklere, gotische Form annehmen. Es wartet eine Menge Ausrüstung.

Einzigartige Eigenschaften legendärer Gegenstände, die wir in Diablo 3 gesehen haben, werden zurückkehren, aber dieses Mal sollten wir keine wirklichen Probleme haben, sie zu erhalten. In der vorgestellten Demo hat jeder der Charaktere mindestens eine anständige Legende. Wir können auch hoffen, dass das Auktionshaus nicht aus dem Schrank kommt. Darüber hinaus sollten einzigartige und magische (blau markierte) Gegenstände bei mehr Gelegenheiten als bei einem Besuch beim Verkäufer nützlich sein. Ich bin gespannt, wie Blizzard das erreichen wird.

"Diablo Der filmische Trailer ist einfach nur Blödsinn.

Legen Sie nun Ihre Sicherheitsgurte an. Die von Spielern bevorzugten Runenwörter sind zurück. Gegenstände werden Sockel haben, in denen wir nicht nur Edelsteine, sondern auch Runen platzieren und zu Wörtern kombinieren können. Dies ist auch der Grund dafür, die Runen aufzugeben, die es ermöglichten, jede Fertigkeit anzupassen.

Auf den ersten Blick ähnelt das Entwicklungssystem dem, das wir aus Diablo 3 kennen. Aber bevor Sie anfangen, faule Tomaten zu werfen, hören Sie zu. Wir werden in der Lage sein, nach Belieben mit aktiven Fähigkeiten zu jonglieren, aber dieses Mal wird es auch einen Baum mit passiven Boni geben, die wir mit jedem Level erhöhen. Dies sieht aus wie eine intuitivere Mischung aus Charakterentwicklungsmodellen aus Diablo II und den Bäumen von Path of Exile, aber in einer weniger überwältigenden Form.

In jedem Fall werden unsere Entscheidungen einen Unterschied machen (obwohl es wahrscheinlich sowieso eine Form von Respec geben wird). Die Macher wollen maximale Diversifikation bieten. Sie versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass den Spielern nicht zu starre Charakter-Builds aufgezwungen werden, was die Diablo 3-Community so verärgert hat. Und vielleicht werden sie es, wer weiß? Es ist ein zwielichtiges Unterfangen, aber vielleicht schaffen sie es.

Am Tag der Veröffentlichung werden wir aus fünf Helden wählen. Bisher haben wir nur einige bekannte Gesichter gesehen – Barbar, Druide und Zauberin. Die Zauberin entfesselt die Naturgewalten mit der Wucht einer Atombombe, der Barbar trägt für alle Fälle ein Bizilion Schwert und der Druide kontrolliert Tiere und kann sich in Bestien verwandeln. Ihre Fähigkeiten sind vielfältig und ähneln denen, die man aus früheren Raten kennt. Nur, dass sie alle aufgepeppt sind.

"Diablo Einige Feinde werden wirklich eine Herausforderung darstellen.

Große Hoffnungen gering

Dieses Spiel kann immer noch in beide Richtungen gehen. Einige gemeine Mikrotransaktionen können immer noch am Rande unserer Wahrnehmung locken. Erstens haben Hack’n’Slash-Spiele so viele Aspekte, die sich perfekt für Micopayments eignen, dass sie immer ein Risiko darstellen, und zweitens gibt Blizzard trotz des künstlerischen Richtungswechsels nicht auf Asien, wo dieses Zahlungsmodell zu funktionieren scheint Alles gut. Die Handlung mag trotz der Zusicherungen und Darstellungen so abgedreht und übertrieben ausfallen wie im dritten Teil (das Thema des allmächtigen Nephalem bereitet mir noch immer Kopfzerbrechen).

"Diablo Fällt die Kraft von Mutter Natur aus?

Serverprobleme sind praktisch eine Selbstverständlichkeit – Spieler werden wahrscheinlich vor den Toren hetzen, sobald es nur möglich ist. Wir können auch sicher sein, dass es über die Balance von Gegenständen, Fähigkeiten und Charakteren stöhnen wird. Vielleicht ist das Beutesystem nicht so ehrlich, wie es uns versprochen wurde. Eine ständige Verbindung zum Internet wird mit ziemlicher Sicherheit erforderlich sein. Wir können auch einige PR-Flops erwarten, sowohl was das Spiel selbst als auch die aktuelle Situation bei Blizzard angeht.

Bei der Präsentation auf der Blizzcon waren die Zuschauer mit Begeisterung eher vorsichtig. Das ist verständlich nach dem, was sie in den Jahren zuvor gesehen haben. Blizzard hat noch einen langen Weg vor sich, um das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Es ist lustig, fast schon ironisch, dass ihr größter Schritt zur Erlösung durch eine Geschichte von Sünde und Dunkelheit erfolgen könnte. Eine Geschichte, die wir vor sieben Jahren hätten bekommen sollen. Aber besser spät als nie, nehme ich an. Vor allem, wenn es wirklich so gut ist.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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