Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere Geschwister von Human Revolution

Eine Fortsetzung zu entwickeln, die das Original übertrifft, ist immer eine Herausforderung. Im Fall von Mankind Divided wurde das Ziel teilweise erreicht. Während das Gameplay die richtigen Töne trifft, lässt die Handlung zu wünschen übrig.

VORTEILE:

  • Vertraute Mechanik in einer aktualisierten Version;
  • Sowohl als echtes Stealth-Spiel als auch als echter Shooter spielbar;
  • Große audiovisuelle Seite;
  • Verweis auf andere Spiele aus der Serie;
  • Jensen ist in Topform;
  • Alte Freunde;
  • Interessante Nebenquests;
  • Allgemein gute Handlung…

NACHTEILE:

  • …mit einem enttäuschenden Finale, das zu früh kommt;
  • Bonusmission aus der Kampagne herausgeschnitten;
  • Nur ein Chef, und das nicht zu anspruchsvoll.

Ich kann mich an kein anderes aktuelles Spiel erinnern, das mich so begeistert für seine Veröffentlichung gemacht hat wie Square Enix’ Deus Ex: Mankind Divided. Die Trailer waren makellos und andere Werbematerialien haben meine Sehnsucht, den nächsten Teil von Adam Jensens Vermögen und Unglück zu erfahren, nur noch verstärkt. Einen solchen Hype zu schaffen, ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da die Erwartungen der Fans in die Höhe schnellen können. Angesichts der Tatsache, dass Deus Ex: Human Revolution die Messlatte ziemlich hoch gelegt hat, musste sich Eidos Montreal einer ziemlichen Herausforderung stellen. Mit Sicherheit ist dies eine der größten Veröffentlichungen dieses Jahres, aber liefert der Kampf von Adam Jensen mit der größten und gefährlichsten Freimaurerloge der Welt wirklich?

Augmentalipse jetzt

Wie wir alle sehr gut wissen, wurde die nächste Renaissance – ausgelöst durch die Überwindung der sterblichen Grenzen der Menschheit mit Technologie – an einem tragischen Tag im Jahr 2027 zu Ende gebracht, als die Menschen mit Augmentation sie verloren und Millionen von ihnen töteten oder verletzten Nachbarn aufgrund einer Fehlfunktion ihrer Implantate. Die von Befürwortern der Neuen Weltordnung kontrollierten Medien sagten den Bürgern der dystopischen Erde schnell, was sie von dem Ereignis und den Menschen halten sollten, die unfreiwillig mit ihren eigenen Händen verwüstet hatten – und damit eine mechanische Apartheid begann. Es ist offensichtlich im Interesse von jemandem, diejenigen aus der Gesellschaft auszuschließen, die ihren Körper durch Augmentationen verbessert (oder geschädigt haben, wenn Sie es vorziehen). In dieser schweren Atmosphäre werden wir in das neue Spiel eingeführt. Und mittendrin Adam Jensen, der ehemalige Sicherheitschef von Sarif Industries und jetzt ein Interpol-Agent und ein Informant einer Hackergruppe namens Juggernaut Collective, und – vor allem – ein Mann, bei dem die Hälfte seines Körpers ersetzt wurde Erweiterungen.

Ein Großteil dieses Abenteuers findet in Prag, Tschechien, statt. Die Atmosphäre der besagten mechanischen Apartheid ist an jeder Ecke der Stadt spürbar. An manchen Orten wird uns die Polizei anhalten, um Jensens Ausweis zu überprüfen – außer an Orten, an denen dies die Verschwörung rechtfertigt, kann es auch passieren, dass Adam die Rassentrennungsregeln in der U-Bahn nicht befolgt und unter „natürlichen“ Menschen Platz nimmt . Wenn der Spieler dies tut, werden andere Passagiere Jensen während einer Zwischensequenz finster anstarren, die angezeigt wird, wenn ein neuer Hub geladen wird; es ist eine nette kleine Geste. Überall sind Anti-Augmentations-Einstellungen zu beobachten: beleidigende Graffitis, unangenehme Bemerkungen von Fußgängern und überreagierende Polizisten (manchmal hatte ich das Gefühl, dass die Hälfte der Prager Einwohner Polizisten sind). Der Charme der – eher tristen – tschechischen Hauptstadt wird dadurch verstärkt, dass die Designer wieder einmal darauf geachtet haben, dass die Sprache des Landes, in dem das Spiel stattfindet, tatsächlich verwendet wird. Mankind Divided schafft es ohne Zweifel, eine immersive Atmosphäre zu schaffen, die sich völlig von der unterscheidet, die wir in Human Revolution gesehen haben.

Leider gibt es in Prag nicht genug Verkehr – die Polizisten stehen entweder an einer Stelle oder gehen auf denselben Wegen. In Detroit und Hengsha von Human Revolution hat es mich nicht wirklich gestört, aber nach fünf Jahren hatte ich mir etwas mehr erhofft. Schließlich handelt es sich hier um einen Triple-A-Titel: Auf eine interessante Großstadt voller Leben zu hoffen, die nichts mit den Aktionen des Spielers zu tun hat, sollte kein Wunschdenken sein. Und doch verbringen wir die meiste Zeit in ziemlich ähnlichen, grauen, unterbevölkerten Straßen und Gassen einiger kleiner Bezirke (die viel zu lange laden), und nicht mehr als zwei Orte können als unvergesslich bezeichnet werden. Weniger als ein Dutzend Leute in einem Rotlichtviertel spät in der Nacht scheinen einfach nicht richtig zu sein. Das Ghetto am Stadtrand von Prag ist jedoch eine andere Geschichte. Im Bahnhof Ъtulek, manchmal auch Golem City genannt, sehen wir Menschen mit Augmentationen in klaustrophobische, monotone Räume getrieben, und es scheint gut durchdacht und vernünftig (im Kontext der Umgebung natürlich). Wenn es um Stealth-Elemente geht, ist zum Glück alles an seinem Platz: Es gibt viele Orte, an denen man die Leichen entsorgen oder sich verstecken kann, es gibt Intervalle bei Patrouillen, in denen Jensen um die Wachen herumschleichen kann, und es gibt Dinge zu entdecken. Fazit ist, dass Mankind Divided wirklich immersiv sein kann, es aber nicht geschafft hat, Mängel zu vermeiden, die manchmal ziemlich eklatant sind.

Götter aus der Maschine

Die treibende Kraft hinter der Serie ist die Geschichte, die sich um die komplizierten Handlungen derer dreht, die die Welt kontrollieren. Mankind Divided ist in dieser Hinsicht nicht anders, obwohl ich leider zugeben muss, dass Eidos Montreal nicht ganz geliefert hat. Was schief gelaufen ist? Eine der Hauptzutaten, d. h. die Handlung des Spiels. Um es auf den Punkt zu bringen: Es ist nicht annähernd so komplex wie das in Human Revolution, und da es sich um ein Spiel über eine Freimaurer-Verschwörung handelt, ist dieser Faktor enorm wichtig. Ich stellte diese Diagnose nach dem Höhepunkt des Spiels, der völlig aus heiterem Himmel kam. Ich war mir sicher, dass sich der Hauptfaden gerade erst entfaltete – schließlich hatte ich gerade meinen ersten Boss besiegt. Aber nein, ich war erstaunt zu erfahren, dass ich das Spiel jetzt noch einmal im NG+ Modus starten konnte. Ich hatte halb erwartet, dass dies ein Witz war, wie in Batman: Arkham City, als der Spieler beim Spielen als Catwoman beschloss, Batman nicht zu helfen, und stattdessen mit der Beute davonlief. Dies war hier jedoch nicht der Fall. Ich habe mich um den Boss gekümmert (ohne ihn zu töten), was auch nicht besonders schwer war, Jensen enthüllte seinen nächsten Hauptverdächtigen, ich erfuhr ein wenig über die Konsequenzen der Handlungen des Protagonisten und dann… der Abspann erschien. Wenn Sie sich etwa die Hälfte des Abspanns ansehen, sehen Sie einen animierten Sneak-Peak, der den nächsten Teil neckt.

Daher sehe ich hier zwei Auswege: Entweder wir zahlen für DLCs, in denen wir die restlichen Teile der Geschichte von Mankind Divided lernen können, oder wir müssen noch fünf Jahre auf die nächste Vollversion warten Spiel, das uns den Ereignissen des ursprünglichen Deus Ex einen weiteren Schritt näher bringt. Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, welche dieser Alternativen schlechter ist. Auf die eine oder andere Weise hatte ich das Gefühl, dass die Kampagne eine bestimmte Dauer einhalten muss, was die Entwickler zwingt, sie zu kürzen und zu quetschen, um sie in einen vorgegebenen Zeitrahmen einzupassen. Dies ist ein großes Problem, da ein unbefriedigendes Ende die ganze Erfahrung schwach machen kann. Das ist ein großes Missgeschick für Eidos Montreal.

Um es klar zu sagen: Ich hatte wirklich Spaß beim Spielen – abzüglich des Endes, das mir das Gefühl gab, eingeschlafen zu sein und die Hälfte der Geschichte verpasst zu haben. Mankind Divided ist Human Revolution sehr ähnlich, was überhaupt nicht schlimm ist. Mir gefiel die Idee, ein Doppelagent zu sein, der sich nicht sicher ist, wem – wenn überhaupt – er außer sich vertrauen kann. Eine große Neuheit sind sich gegenseitig ausschließende Entscheidungen – zum Beispiel muss Jensen irgendwann die Wahl haben, wichtige Informationen zu erhalten oder jemandem das Leben zu retten, und die Wahl ist gar nicht so offensichtlich. Darüber hinaus gibt es viele Charaktere in Mankind Divided sowie verschiedene, mehr oder weniger offensichtliche Bezüge zu früheren Folgen der Serie. Auch die Nebenquests machten viel Spaß und erwiesen sich als nette Abwechslung vom Hauptgeschehen. Um ehrlich zu sein, es gibt nicht allzu viele davon, aber zumindest sind es keine einfachen Fetch-Quests – keine typischen; Stattdessen liefern sie ziemlich interessante Geschichten. Manchmal war es bei mir eine kleine Enttäuschung, sie fertig zu stellen, dass ich nicht mehr über sie erfahren kann, aber seien wir ehrlich: Die meisten Spiele leiden unter diesem Problem. In Mankind Divided kannst du einen Detektiv, einen Crack, einen Attentäter oder einen Freiheitskämpfer spielen.

Die Interaktion mit NPCs ist ziemlich identisch mit dem, was wir in Human Revolution gesehen haben. Wir können verschiedene Wege wählen, um mit Menschen zu sprechen, was oft die Form der gesamten Suche ändert und die Reaktion der Person beeinflusst, mit der Jensen spricht. Nebencharaktere sind auch ziemlich interessant – sie sind nicht platt und es ist schön, im Verlauf der Geschichte darauf zurückzukommen. Ich muss mich jedoch noch beschweren: Ich habe (vielleicht mit einer Ausnahme) kein emotional so tiefgreifendes Ereignis erlebt, wie das Treffen mit Wayne Haas – Jensens altem Freund aus der SWAT-Zeit oder die Konfrontation von Jensen mit Megan in Singapur . Dasselbe gilt für verbale Duelle, die nicht so stark waren wie in Human Revolution, wo die Gespräche manchmal mit Worten anstelle von Kugeln an Bosskämpfe erinnerten.

Jensen ist immer noch in guter Verfassung; ein schroffer Mann, der nicht oft lächelt, obwohl er diesmal manchmal eine ziemlich witzige Bemerkung oder eine sarkastische Erwiderung einfügt. Obwohl er ein eher verschlossener Charakter ist, zeigt sich bei einigen Gelegenheiten seine sensible Seite. Nicht, dass er in der Ecke zu schluchzen anfängt oder so – aber manchmal kann man wirklich sehen, dass er nicht nur eine Marionette ist, die auf den Saiten der Spieler tanzt und sich nicht um die virtuelle Welt um ihn herum kümmert. Schließlich sind die Einsätze für ihn sehr persönlich. Schade, dass wir diesmal ohne den hauptberuflichen, nicht allzu höflichen Sidekick auskommen müssen. Das Duo Jensen-Pritchard könnte echten Schaden anrichten.

Bevor ich auf die Mechanik eingehe, noch ein kurzes Wort zur Bonusmission (die z. B. mit Vorbestellungen des Spiels kommt). Da die ausgefalleneren Editionen von Mankind Divided von einem Season Pass begleitet werden, können wir mehr von solchen zusätzlichen Abenteuern erwarten. Tatsächlich ist diese Mission nur ein Teil der Kampagne, der aus dem Spiel herausgeschnitten und als Bonusinhalt beworben wurde. Da ich die Zukunft nicht gut voraussehen kann, werde ich nicht erraten, was die Besitzer der Saisonkarten noch bekommen werden, aber es scheint vernünftig, dass sich eine ähnliche Situation wiederholt.

Der einfache und der harte Weg

Die Geschichte von Deus Ex: Mankind Divided beginnt in Dubai – es ist ein Tutorial und eine Einführung in die Handlung. Der Anfang ermöglicht es dem Spieler, sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen und jede Aktion ohne Konsequenzen zu wiederholen, bis er sich sicher fühlt und allen Hindernissen des Spiels, sowohl belebt als auch unbelebt, begegnen kann. Wenn Sie Human Revolution gespielt haben, ist das Erlernen von Mankind Divided ein Kinderspiel – die meisten Lösungen aus dem vorherigen Spiel wurden wiederholt und manchmal leicht verbessert. Das Gameplay ist fast identisch – der Spieler kann sofort von der Perspektive der ersten (Erkundung) zur dritten (Cover) Person wechseln. Die Energie (Ausdauer) muss noch sorgfältig verwaltet werden (Proteinriegel wurden durch Chemie ersetzt); das gleiche gilt für das Inventar. Wir können uns immer noch entweder an ahnungslosen Feinden vorbeischleichen oder sie dazu bringen, den Schöpfer zu treffen, und Jensen kann immer noch die Umgebung manipulieren, um den Zugang zu verschiedenen Orten zu erleichtern. Auch die Benutzeroberfläche wurde nicht gewaltig modifiziert und bleibt immer noch sehr intuitiv. Im Allgemeinen sind die Unterschiede kosmetisch und nach der ersten Mission bekommt man eine ziemlich gute Vorstellung davon, was was ist.

Die Art und Weise, wie Eidos Montreal sich entschieden hat, das Gameplay im neuen Deus Ex zu gestalten, erinnert mich ein wenig an RockSteady Studio und deren Batman: Arkham-Politik des „Mehr vom Gleichen“. Das soll nicht heißen, dass es in diesem Teil nichts Neues gibt. Die neuen, experimentellen Augmentationen stechen am meisten heraus – es gibt zum Beispiel die Möglichkeit, eine Nanoklinge zu starten; Es kann verwendet werden, um Gegner abzulenken oder sie an Wände zu nageln. Es gibt auch die P.E.P.S. und Tesla-Geschütze, die eine Handvoll Feinde gleichzeitig betäuben können, oder das Titan-Rüstungssystem, das Jensen für kurze Zeit immun gegen alle Arten von physischen Angriffen macht. All dies kann nützlich sein, aber wenn Sie wirklich möchten, können Sie das Spiel wahrscheinlich beenden, ohne die meisten Erweiterungen zu verwenden.

Auch der Waffenbestand bleibt nahezu gleich – die Waffensammlung wurde um ein Kampfgewehr erweitert, das eine andere Feuerrate, Magazinkapazität und Rückstoß hat als das Sturmgewehr. Leider kam es zum Preis der Armbrust (oder habe ich sie einfach nicht gefunden?) Die bemerkenswerteste Änderung ist jedoch das verbesserte Modifikationssystem. Abgesehen von verschiedenen Zubehörteilen wie einem Schalldämpfer oder einem Laservisier kann der Spieler jetzt Waffen mit im Spiel gefundenen Handwerksgegenständen modifizieren – dies ermöglicht eine Erhöhung des Schadens oder der Feuerrate oder sogar des Feuermodus, was äußerst nützlich sein kann, wenn Gunplay ist dein Stil. Darüber hinaus kann zu jedem Zeitpunkt während des Spiels ein Prompt-Menü geöffnet werden, in dem der Spieler die Art der verwendeten Munition auswählen, den Feuermodus auswählen oder verschiedenes Zubehör montieren kann – eine großartige Lösung.

Wie funktionieren diese Elemente unter Druck? Ich habe mich für einen Stealth-Schnuller-Spielstil entschieden, also lassen Sie mich mit der Diskussion dieses Ansatzes beginnen. Der Third-Person-Modus, der an ein verbessertes Mass Effect 3-Deckungssystem erinnert, wurde überarbeitet und ermöglicht jetzt einfacheres Bewegen von Deckung zu Deckung (und auch darüber hinaus), was wiederum das Umschleichen von Feinden ermöglicht. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sich für das neue Take-Down-System entscheiden. Hier ist es möglich, einen Gegner aus der Deckung heraus kampfunfähig zu machen, was den Körper zusätzlich aus den Augen anderer Gegner nimmt. Sie können zum Beispiel neben einer Tür in Deckung gehen, und wenn ein Feind das Pech hat, durch sie zu gehen, wird Jensen den Kopf des Wachmanns schnell mit dem Türrahmen vertraut machen und im selben Zug den bewusstlosen Wachmann werfen in den Raum, vermeiden, exponiert zu werden und etwas Zeit zu gewinnen, um den nächsten Umzug vorzubereiten. Auch die KI hat einige Veränderungen erfahren. Die Wachen können nicht nur besser Alarm schlagen, sondern suchen auch gründlicher nach Jensen, was die Schwierigkeit erhöht. Das Spiel gibt jedoch eine Warnung aus – es gibt eine zweifarbige „Erkennungsleiste“, die sich füllt, wenn Wachen Sie entdecken.

Leider sind die Agenten der Anti-Terror-Einheiten nicht sehr scharf auf einfache Methoden und verwenden kein Pfefferspray, keine Mini-Armbrüste oder Schlagstöcke, wie dies bei UNATCO der Fall ist. Das sind ganz einfache Werkzeuge, aber sie könnten den pazifistischen Leuten viel Spaß machen. Derzeit beschränkt sich ihr Arsenal auf Beruhigungskugeln, Elektroschocker und einige Verbesserungen (darunter eine weniger tödliche Ausgabe des Typhoon-Systems) sowie Blendgranaten und Gasgranaten. Take-Downs werden irgendwann langweilig, da die Anzahl der Finisher ziemlich begrenzt ist – zu allem Überfluss kann das Spiel manchmal die gleichen Animationen ein paar Mal hintereinander anzeigen, was kein bisschen hilft.

Wenn wir uns für einen feindlichen Ansatz entscheiden, der den Einsatz ernster Waffen beinhaltet und unsere Feinde bis zum Tod bekämpft, werden wir sicherlich einige feine Unterschiede bemerken, obwohl – wie ich bereits erwähnt habe – Mankind Divided im Grunde eine identische Erfahrung ist wie der vorherige Teil der Serie in Bezug auf unsere Spielweise. Zuallererst spielt die feindliche Panzerung eine größere Rolle beim Schusswechsel und daher müssen wir genau die richtige Waffe auswählen. Außerdem haben wir häufiger Begegnungen mit Gegnern, die mit schweren Maschinen und/oder verschiedenen Erweiterungen ausgestattet sind, manchmal sogar auf Augenhöhe mit denen, die Jensen hat. Drohnen können auch ziemlich lästig sein, da es schwierig ist, sich vor ihnen zu verstecken. Hier ist die Änderung der Funktionsweise von EMP-Granaten am schmerzlichsten, da sie derzeit nur temporär die Funktion elektronischer Geräte stören. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass Deus Ex: Mankind Divided als Shooter gut funktioniert, wenn wir schnelle Action kombiniert mit ambitionierter Story wollen, aber in ein Feuergefecht zu kommen ist aus Sicht der Charakterentwicklung noch weniger profitabel. weil wir auf diese Weise keine verschiedenen, eher großzügigen Boni bekommen. Was meiner Meinung nach ein Pluspunkt ist, da es hilft, den Geist der Serie zu bewahren. Wie auch immer, ein guter Munitionsvorrat, große Kampfverbesserungen und ein geschultes Auge können uns auch leicht zum Abspann führen, wahrscheinlich in viel kürzerer Zeit. Was auch immer Ihr Boot schwimmt.

Hacken in der virtuellen Realität

Die im Universum von Deus Ex eingeführte Virtual-Reality-Technologie erwies sich für Hacker als bahnbrechend, wie das Minispiel namens Breach beweist. Kurz gesagt, dieser zusätzliche Spielmodus basiert auf den gleichen Prinzipien wie der Rest des getesteten Titels, obwohl er eine völlig andere Grafik hat. Wir spielen als Hacker mit einem VR-Avatar, der in hochsichere Server von z. B. großen Konzernen einbricht. Mit unterschiedlicher Hacking-Software – die die Funktion verschiedener Implantate und diversen Power-Ups nachahmen – können wir nicht nur unser Können im Wettlauf mit der Zeit testen und unsere Leistungen mit anderen Spielern vergleichen, sondern auch die verschiedenen Geheimnisse der Angriffsziele kennenlernen unseres Angriffs. Dies ist eine interessante Ergänzung für diejenigen, denen ein mehr Arcade-Gameplay und eine minimalistische Grafik nichts ausmachen, aber ich persönlich halte es für einen vernünftigeren Schritt, Breach als separaten Titel im Free-to-Play-Modell herauszugeben (ich habe fast vergessen: wir können unserem Hacker auch mit Mikrotransaktionen helfen) irgendwann später und konzentrieren uns mehr auf die Hauptkampagnen-Storyline, die es definitiv mehr brauchte. Persönlich bin ich eher ein Fan des leisen Betriebs und der tödlichen Effektivität, als die gleiche Sequenz mehrmals gegen die Zeit und um Punkte zu absolvieren, aber Square Enix versucht eindeutig, ihr Spiel dazu zu bringen, das Etikett einer Hardcore-Stealth-Produktion zu vermeiden.

Erstklassige Optik und Sounds

Audiovisuelles in Deus Ex: Mankind Divided ist wirklich erstklassig. Was vorherrscht, sind dunkle und gedämpfte Farben; selbst NPCs tragen keine auffälligen Outfits. Der Grafikstil ist dem des vorherigen vollwertigen Teils der Serie ziemlich ähnlich, obwohl die Produktion diesmal nicht hinter modernen technischen Standards zurückbleibt (es ist auch einer der wenigen veröffentlichten Titel, die DirectX 12 unterstützen, obwohl wir haben werden auf diese Attraktion warten). Was die Musik angeht, bleibe ich mit meiner Einschätzung etwas langweilig: Nach einem wirklich tollen Soundtrack von Human Revolution, der immer noch oft meine Boxen ziert, ist Mankind Divided nur gut – die Musik macht ihren Job gut, kommt aber nicht an. Von so erfahrenen Künstlern wie Michael McCann und Sonic Mayhem, deren Arbeit ich kenne und schätze, habe ich mir viel mehr erwartet.

„Es ist nicht das Ende der Welt, aber man kann es von hier aus sehen“

Deus Ex: Mankind Divided ist eine wirklich solide Produktion, auch wenn sie nicht ohne Vergleich mit Deus Ex: Human Revolution bewertet werden kann. Der Fortschritt in der Mechanik ist zweifelsohne positiv, zumal es den Konstrukteuren gelungen ist, den intuitiven Charakter beizubehalten. Das Spiel hat somit die Chance, ein breiteres Publikum zu erreichen, insbesondere Fans von FPSs und TPSs, während es für Stealth-Fans attraktiv bleibt. Dennoch gibt es einige Mängel, und dieses Mal im äußerst bedeutsamen Element, nämlich der Geschichte, die nicht ohne Folgen für die Gesamtrezeption des Spiels bleibt. Aus diesem Grund ist die Bewertung niedriger als die von Human Revolution, die trotz ihrer Gameplay-Unvollkommenheiten einen viel besseren Eindruck hinterließ, wenn sie fertig sind.

Fehler in der Maschine

Die von mir gespielte Version war nicht ohne Fehler. Das größte Ärgernis sind Savegames, die im Third-Person-Modus erstellt wurden. Sobald sie geladen sind, taucht Jensen in den meisten Fällen aus seinem Versteck auf, oft direkt auf bewaffnete Gegner. Es ist unglaublich nervig. Außerdem belastet das Spiel unter Windows 7 die CPU (i5 4690K) zu stark, sodass das Spiel ziemlich häufig für einige Sekunden einfriert. Ich hoffe, dass die Version beim Start solche Probleme beseitigt.

Ich muss darauf hinweisen, dass es keine gute Idee ist, Mankind Divided aufzunehmen, ohne zumindest mit Human Revolution vertraut zu sein oder die Ereignisse des ersten Deus Ex oberflächlich zu kennen, zumal dem Spiel definitiv ein umfangreiches Glossar und Kompendium an Informationen fehlt (a einige Informationen, die Sie beim Laden von Levels lernen können). Für Fans der Serie ist es natürlich ein Must-Have, aber wenn man nicht zu sehr an der Deus Ex-Reihe hängt, ist es keine schlechte Idee, den Kauf von Mankind Divided zu verschieben – und sei es nur, um zu sehen, was der Season Pass sonst noch gibt anbieten oder die vorherigen Folgen erneut besuchen, bevor Sie direkt in das neue Abenteuer von Adam Jensen eintauchen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Die besten Spiele 2020 seit über 100 Stunden

Bei diesen Spielen ist es nicht schlimm, selbst wenn der Veröffentlichungspreis hoch ist, da sie viele Wochen oder sogar Monate dauern werden. Wir...

Rollenspiele im Wechsel – Die besten taktischen RPGs 2021

Da Hack’n’Slash ein Extrem des RPG-Genres darstellt, sind seine andere Seite die taktischen RPGs, die komplexe, strategische Schlachten betonen, die abwechselnd gespielt werden....

Der erste Blick auf The Guild 3 – Der Pate trifft auf Game of Thrones

Die dritte Iteration des mittelalterlichen Handelssimulators kommt. Wieder einmal werden wir reich werden, unser Imperium erweitern und uns um unsere Familie kümmern, aber...

Final Fantasy VII Remake – Rückblick auf das kultigste jRPG aller Zeiten

Final Fantasy VII Remake ist definitiv mehr als ein Spiel, das auf Nostalgie ausgerichtet ist. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das mutigste Spiel von...

Kona Review – gruseliges kanadisches Überleben

Eine verschneite kanadische Wildnis ist der perfekte Ort, um einige Leichen im Schrank zu verstecken. Wenn Sie mir nicht glauben, wird Sie Kona...