Desperados 3 Review – Die perfekten Neun!

Dank der Mimimi Games feiert das von den unvergesslichen Commandos etablierte Genre eine große Rückkehr. Mit ihrem zweiten Stealth-RTS festigte das deutsche Studio nicht nur seinen Ruf als Meister des Genres, sondern erweckte Desperados auch wieder zum Leben!

Das Spiel Commandos: Behind Enemy Lines wurde 1998 von den inzwischen aufgelösten spanischen Pyro Studios (auf Facebook unter dem Namen Pyro Mobile zu finden) veröffentlicht und erfand ein ganz neues Genre von taktischen Stealth-Spielen in Echtzeit mit isometrischer Perspektive und Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Zu dieser Zeit war es das erste Spiel von der iberischen Halbinsel, das eine solche Anerkennung und Popularität erlangte. In den ersten sechs Monaten wurden über 900.000 Exemplare des Spiels verkauft. Bald darauf erhielten die Spieler die erste Ergänzung, die ebenfalls beträchtliches – wenn auch weniger als das Original – Interesse weckte und einige gute Änderungen mit sich brachte.

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Sie können einige der Gebäude einstürzen lassen.

Die Pioniere

Nachdem Commandos das neue Genre erfolgreich etabliert hatte, folgten viele Nachahmer, und viele dieser Spiele bereicherten das Gameplay und brachten die Action auf verschiedene Schlachtfelder. Eines dieser Spiele war Desperados: Wanted Dead or Alive – eine Wild-West-Geschichte über den Kopfgeldjäger John Cooper und eine Gruppe seiner Freunde, die auf eine Fahndung nach einem bedrohlichen Zugräuber namens El Diablo gehen.

Der Empfang war enthusiastisch genug, um zwei weitere Ausgaben zu rechtfertigen (letztere war eigentlich nur eine informelle Fortsetzung, die für einen neuen Verlag entwickelt wurde). Beide wurden jedoch auf einer neuen 3D-Engine gebaut, was die Leute nicht wirklich glücklich machte.

Deutsche Ninjas

VORTEILE:

  1. hohe Qualität;
  2. bemerkenswerte Charaktere;
  3. viele Möglichkeiten, mit fast jedem Problem umzugehen;
  4. gut gestaltete und abwechslungsreiche Locations;
  5. eine ziemliche Herausforderung – selbst bei normalem Schwierigkeitsgrad;
  6. intuitive aktive Pause, damit Sie Aktionen sicher ausführen können;
  7. tolles Sounddesign und tolle Musik.

NACHTEILE:

  1. die Charaktere und ihre Fähigkeiten replizieren im Grunde das, was wir aus dem vorherigen Spiel des Studios kennen;
  2. KI ist in der Regel schlecht koordiniert.

Nachfolgende Titel erlangten jedoch keine solche Bekanntheit, und als das Interesse nachließ, geriet das Genre langsam in Vergessenheit. Wie Horace jedoch vor Jahrtausenden wettete, war Non omnis moriar. 2016 hat ihn das 2008 in München gegründete unabhängige Unternehmen Mimimi Games wiederbelebt. Ihr erstes großes und ernsthaftes Projekt war Shadow Tactics: Blades of the Shogun, und es kam nach mehreren Jahren des Flirtens mit gelegentlichen mobilen Produktionen. Das Spiel wurde auf Unity 3D entwickelt und von den Entwicklern als Ninja Comandos definiert.

Sie trafen auch eine sehr mutige Entscheidung – bevor dieses Spiel herauskam, standen sie vor dem Bankrott und es war ziemlich riskant, sich nach all den Jahren einem fast vergessenen Genre zuzuwenden. Shadow Tactics erwies sich jedoch als großer Erfolg, und noch im selben Jahr wurde Mimimi Games bei der Gala des Deutschen Entwicklepreises als bestes deutsches Studio ausgezeichnet.

Mimimi behielt den Schwung bei. Im August 2018 kündigten sie Desperados 3 an, einen neuen Teil einer Marke, die nicht nur Kultstatus erreicht hatte, sondern auch noch bis zum Hals in Vergessenheit geraten war. Das Revival-Projekt von John Cooper und Co., ursprünglich Codename Kartoffel genannt, wurde beim Deutschen Entwicklepreis 2018 als am meisten erwarteter Titel gefeiert und hat nun nach weiteren zwei Jahren endlich die Festplatten unserer Hardware erreicht. Hat sich das Warten gelohnt? Hölle ja!

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Rot markierte Häuser enthalten zusätzliche Feinde.

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Einige der Orte sind wirklich blendend.

Panoptikum

Desperados 3 ist ein Prequel der Serie, und wir finden einige bekannte Charaktere wie Doc McCoy. Johns Gruppe formiert sich gerade erst und der Revolverheld sucht nach den schnellsten Händen. Das Spiel wird uns auch zeigen, wie die erste Betrügerin des Alten Westens, Kate O’Hare, selbst betrogen wurde. Es wird auch einige völlig neue Charaktere geben. Hier schaue ich diskret auf Isabelle Moreau, eine Hexe, die ich in New Orleans kennengelernt habe, die nicht nur Voodoo-Kram macht, sondern zum Beispiel auch die Gedanken von Wachen kontrollieren kann.

Die Frau besitzt auch die Fähigkeit, die Seelen zweier Feinde zu verbinden. Sobald Sie dies tun, werden beide getötet, wenn Sie einen von ihnen töten. Isabelle wird auch von einer Katze begleitet, die ihren Gegner eine Zeit lang ablenken kann. Übrigens, als ich das erste Mal die Kontrolle über die Priesterin übernahm, schien das Spiel plötzlich einfacher geworden zu sein.

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Mit der aktiven Pause können Sie alle Ihre Charaktere synchronisieren.

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Die Beseitigung langer Mäntel erfordert eine enge Zusammenarbeit.

Wenn Sie Shadow Tactics schon einmal gespielt haben und sich an die Fähigkeiten der Charaktere in diesem Spiel erinnern, werden Sie in Desperados 3 ein Gefühl von Déjà-vu haben. Einige der Lösungen, die das Studio im vorherigen Spiel erfunden hat, kehren zurück, aber die Entwickler auch lassen Sie sich vom Erbe des Genres inspirieren. In ihrem feudalen Japan-Epos wurde Mimimi von den ursprünglichen Desperados inspiriert, und bei Desperados 3 haben sie all diese Inspirationen und Erfahrungen genutzt. John Cooper ist Shinobi Hayato – einer benutzt ein Katana, der andere einen Revolver, aber beide sind großartig darin, mit einem Shuriken/Messer aus der Ferne den stillen Tod zu verursachen. Einer von ihnen wirft einen Kieselstein, um seine Feinde abzulenken, der andere eine Münze. Der mächtige Mugen lockte ahnungslose Wachen mit einer Flasche Sake. Im Wilden Westen übernahm Hector Mendoza seine Rolle, der anstelle einer Flasche Alkohol Bianca, eine riesige Bärenfalle, verwendet. Es gibt mehr solcher Korrelationen, aber sie haben fast keinen negativen Einfluss auf die Rezeption des Spiels.

Der ganz wilde Westen

Beim Spielen von Desperados 3 war ich begeistert von der Art und Weise, wie die Schöpfer an die Charakterbildung herangegangen sind. Diese kleinen Leute auf dem Bildschirm haben wirklich ihre eigene Persönlichkeit, die durch einige nette Dialoge unterstrichen wird. Ich habe die Besetzung der Synchronsprecher sehr geschätzt – der Schreibstil ist solide, die Darbietung großartig und sie scheinen alle wirklich zu ihren Persönlichkeiten zu passen. Es ist schön, einfach nur zuzuhören. Dies umso mehr, weil es keine Zwischensequenzen im Spiel gibt und alles in isometrischer Perspektive gezeigt wird.

"Desperados In einigen Missionen spielen wir als Coopers Sohn. "Desperados Fußabdrücke können die Patrouille tatsächlich alarmieren.

Auch bei der Gestaltung der Locations hat das deutsche Team hervorragende Arbeit geleistet. Sie sind sehr vielfältig und wirklich hübsch, und vor allem bringen einige von ihnen neue Mechaniken mit sich. Zum Beispiel ist eine der Städte nach einem starken Regenfall wirklich schlammig, sodass alle Charaktere tiefe Fußabdrücke hinterlassen, die es einfacher machen, unser Team zu entlarven. Auch bei Nachteinsätzen ändern sich die Regeln, wenn die Wachen mit zusätzlichen Lichtquellen ausgestattet sind.

Manchmal finden wir eine unerwartete Lösung für ein Problem, indem wir die Bewohner eines bestimmten Ortes oder sogar die Schläger selbst belauschen. Es lohnt sich also definitiv nicht, die Arbeit um jeden Preis so schnell wie möglich zu erledigen. Durch das Erkunden lernen wir mehr, wir erkunden den Hintergrund der Geschichte und haben einfach eine bessere Zeit. Dank all dessen kann es bis zu drei Stunden dauern, um eine einzelne Etappe zu absolvieren. Das erste Mal natürlich, da wir – ähnlich wie in Shadow Tactics – nach Abschluss einer bestimmten Stufe alle Bonusaufgaben lernen, die beim zweiten Ansatz erledigt werden können.

"Desperados Um die Mission zu beenden, muss sich die gesamte Gruppe an einem bestimmten Punkt versammeln.

Aktive Pause und Synchronisierung

Eine weitere fantastische Idee ist die aktive Pause (sie wird bei höheren Schwierigkeitsgraden nicht verfügbar), um die Aktionen unserer Charaktere richtig zu synchronisieren. Auf diese Weise können wir größere Gruppen von Gegnern eliminieren, bevor sie Alarm schlagen können. Dies ist nicht die ursprüngliche Lösung von Mimimi – die ursprünglichen Macher hatten diese Idee vor Jahren – aber die Umsetzung hier ist nicht nur effizient, sondern auch sehr spektakulär. Wenn das eher langsame Tempo des Spiels plötzlich von einer massiven Schießerei unterbrochen wird, kann man regelrecht einen Schauder spüren.

Immer wenn Hector nicht an der Mission beteiligt ist, wird es auch notwendig, dass die Charaktere enger zusammenarbeiten, um die langen Mäntel, d. Es braucht eine Kugel von jedem von Coopers Colts und eine von einem der anderen Charaktere, um diese Kerle dazu zu bringen, in den Staub zu beißen.

"Desperados Nicht alle Missionen beinhalten die gleichen Charaktere.

Skizzenhafte KI

Auch dem Gameplay kann man nicht viel entgegensetzen. Es ist eher das, was Sie von einem solchen Spiel erwarten, und wenn Sie mindestens ein Stealth-basiertes RTS gespielt haben, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen. Im Zweifelsfall erklärt das Spiel alle Abhängigkeiten in einfachen Tutorials. Wenn ich unbedingt etwas bemängeln müsste, dann wäre es die künstliche Intelligenz. Im Großen und Ganzen – es ist ziemlich inkonsistent, die Wachsamkeit des Feindes ist lückenhaft. Ich habe versucht herauszufinden, was die mechanische Regel ist, um Feinde zu alarmieren, aber es scheint sein eigenes Leben zu führen.

Die Musik hingegen ist absolute Meisterleistung. Bereits das Hauptmenü zeigt ein großartiges Spaghetti-Western-Thema, und es ist im eigentlichen Spiel genauso interessant. Es gibt eine breite Palette an Kompositionen, die den Spirit des Ortes widerspiegeln, und wenn wir zum Beispiel endlich in New Orleans ankommen, gibt es mehr jazziges Zeug – schön. Es ist auch in technischer Hinsicht ziemlich aufwendig, da die verschiedenen Themen sich nahtlos mit der Erkundung verbinden. Etwas feines Design, genau dort.

"Desperados Es gibt eine andere Benutzeroberfläche, je nachdem, ob Sie Maus und Tastatur oder ein Gamepad verwenden.

Das Spektakel

Für diejenigen, die mit Shadow Tactics vertraut sind, sollte die Qualität von Desperados 3 keine Überraschung sein. Beide Spiele bringen eine wirklich hohe Qualität mit sich – sie liegt definitiv über dem Standard unabhängiger Spiele. Das Spiel bietet wirklich das Beste des Genres. Es gibt verschiedene Herangehensweisen an die Aufgaben, die Geschichte ist packend und nicht offensichtlich, die Charaktere sind einprägsam und der Schwierigkeitsgrad ist perfekt ausbalanciert und eher als demotivierend, ermutigt es zu wiederholten Versuchen der Mission. Und das ist wichtig, denn Sie werden das Spiel oft neu laden – auch das sollten Sie vor dem Kauf berücksichtigen. Ich gebe jedoch zu, dass ich von der schieren Qualität dieses Spiels ziemlich überrascht war. Desperados 3 ist vielleicht kein sehr originelles Spiel, aber es ist völlig in Ordnung, weil es die verfügbaren Bausteine ​​perfekt zusammensetzt, wobei jedes Element mit dem Rest abgestimmt ist. Nun wünschen wir uns eine ebenso erfolgreiche Rückkehr der Commandos-Reihe.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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