Der zweite Weltkrieg kommt – wir sprachen mit dem Bauernhof 51 über ihren bevorstehenden Militärschützen

Während der Zweiten Weltkrieg nur gerade ihre Kindheit verlassen hat, haben wir uns während unseres Vortrags mit Kamil Bilczynski genügend Informationen gesammelt, um sich die allgemeine Form dieses Spiels vorstellen zu können. Kostenlose Online-FPS-Set während eines Konflikts im dritten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts; Ein Spiel des Farms 51 – bekannt für solche Titel als Deadfall-Abenteuer und Schmerzmittel: Hölle & Verdammnis; Hoher Realismus, aber großer Betonung auf die Spielbarkeit auf derselben zame; Gameplay basierend auf Teamarbeit und Abschluss von Aufgaben; keine Feinde beseitigen; Metagame, in dem die Entscheidungen der Spieler und ihre Folgen die Spielwelt prägen. Das Leben eines Fan von ein bisschen mehr reifer FPS-Spiele ist nicht einfach. Einerseits gibt es Borderline-Arcade-Shooter, die für jede Form des Realismus ein totaler Fremder sind; Auf der anderen Seite haben wir Titel, die auf echten Schlachtfeldsimulationen sind, wie ARMA oder die anstehende Flucht aus Tarkov; Die letztere Art ist komplex, so komplex, dass sie die meisten potenziellen Spieler abstützt. Dies könnte sich ändern, und bald dank eines polnischen Studios, dem Bauernhof 51. Ihr bevorstehendes Projekt, das erste Weltkrieg, wird ein sehr angenehmes Gameplay mit ernsthafter Haltung, um militärische Operationen darzustellen. Es ist schwer, die Details dieses Projekts zu diskutieren, da das Spiel noch in früheren Entwicklungsstadien ist. Das Studio arbeitet derzeit an einem spielbaren Prototyp, der alle wichtigen Elemente enthält, und bestimmen, welche von ihnen sie tatsächlich in den endgültigen Build schaffen wird. Nach dem Gespräch mit Kamil Bilczynski, dem Kreativen Direktor und Mitbegründer des Studios, haben wir eine Idee, wie der Weltkrieg tatsächlich aussehen wird. Die Entwickler sind sicher, dass der Hintergrund in dem dritten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts ein Konflikt sein wird – solche Einstellung erlaubt nicht zu futuristischen Ideen. Das Studio zielt darauf ab, dass – nicht übertrieben – aber der Realismus ist trotzdem: „Dies ist in gewissem Sinne unseren Weg, unsere Erfahrung aus der Zusammenarbeit mit dem Militär und der Verteidigungsbranche zu einem Videospiel zu kanalisieren“, sagt der Chefdesigner von WW3 und dem kreativen Direktor Auf der Farm 51. Die Operationen des Spiels werden in echten Städten eingestellt, und wir alle wissen, dass ein Kampf in Paris ohne den Eiffelturm nicht wie Videospiele funktioniert. Um die in ihrer Zusammenarbeit mit der polnischen Verteidigungsbranche gesammelten Erfahrungen voll auszunutzen, werden die Farm 51 auch ein spezielles Simulationsmodul entwickeln, das auf dem Zweiten Weltkrieg basiert und für uniformierte Dienste wie Polizei oder Spezialkräfte entwickelt wurde. Ihr absoluter Realismus wird den Soldaten ermöglichen, die Battlefield-Bewegung, kleine Manöver und vordefinierte Kampfsituationen neu zu erstellen. Ich frage mich, ob es für Zivilisten verfügbar sein wird … Was bedeutet das für das Gameplay? Entspannen Sie sich, dass die Spieler sicherlich nicht gezwungen sind, seit Meilen unter Scharfschützenfeuer kriechen, und riskieren den Tod aus einer einzigen Kugel. Die Mechanik der Bewegung und des Schießens werden nicht zuverlässig sein. „Ein absoluter Realismus hat seinen Einsatz, wenn Menschen in bestimmten Situationen ausgebildet werden müssen“, sagt Bilczynski. „Eine treue Wiedergabe dieser Elemente in einem Spiel würde es wahrscheinlich nicht spielbar machen“. Höherer Betonung wird auf die Zusammenarbeit zwischen den Einheiten platziert. In jedem Spiel erledigen Spieler zuerst Aufgaben, und Score tötet zweiter. Die Spieler können zum Beispiel einen bestimmten Bereich verteidigen, durch die feindlichen Linien durchbrechen oder ein Objekt erfassen. Jeder, der in unserem Weg steht, bringt nicht unbedingt den Sieg mit. Der zweite Weltkrieg ist für diejenigen, die verstehen, dass unglaubliche persönliche Errungenschaften und Killstreaks nichts anderes als Vorspeisen sind als Vorspeisen, verglichen mit dem Hauptgericht, um Missionsziele abzuschließen. Es wird Fahrzeuge im Spiel geben, aber der Betrieb ist viel realistischer als in anderen Spielen im Genre. Um sicherzustellen, dass die Spieler die Regeln nicht ignorieren, und ein Kampf um eine Kontrolle über ein Gebäude wird nicht zu einem einfachen Deathmatch, der Farm 51 wird eine interessante Neuheit einführen: „In den meisten Shootern haben einzige Spiele keine“ Fortsetzung ‚, sagt Bilczynski. „Im Zweiten Weltkrieg wird das Ergebnis der einzelnen Spiele jedoch in der Art und Weise, wie das Spiel den Monat zu Monat ändert.“ Was wir hier haben, ist eine Kriegskampagne, mit einer sich bewegenden Frontline, langfristigen Ziele und allen Aspekten, die die Spieler fühlen, als würden sie an einer großen Kriegsgebiete teilnehmen. Dieser „Metagame“ – wie der kreative Direktor sich darauf bezieht – wird auch Elemente der Wirtschaft einschließen. Es wird nicht sehr komplex sein – und das ist gut, da dies ein FPS ist – aber die von den Spieler erworbene Hardware kann nachfolgende Übereinstimmungen formulieren. Vielleicht ist es besser, Vermessungsgeräte anstelle eines neuen Gewehrs zu kaufen? Es ist leicht, eine Situation vorzustellen, wenn ein besser ausgestattetes Team einem Bündel Jungs mit AK-47s verliert, das – aufgrund ihrer Kaufentscheidungen – jeden einzelnen Zug ihrer Feinde sehen konnten. Jeder in Ihrer Nähe zu töten, bringt Sie nicht unbedingt näher, das MO abzuschließen. Während unseres Gesprächs sagte Kamil Bilczynski, dass der Weltkrieg an drei Säulen erhoben wird: das Gameplay selbst, die „Metagame“ und neue Technologien. Obwohl er sich weigerte, Details zu teilen, enthüllte er, dass das Ding um 3D-Druck- und Scannen ist (in zwei anderen Projekten des Studios verwendet: Erhalten Sie sogar und Tschernobyl VR-Projekt). Wie wirkt sich die „dritte Säule“ auf das Gameplay? Wir lernen noch. Leider wirft dieser letzte Aspekt jedoch etwas Besorgnis auf. Der Weltkrieg 3 ist ein kostenloses Spiel, das wahrscheinlich von Anzeigen und Mikrortransaktionen leben wird. Es ist ziemlich verständlich, den wirtschaftlichen Aspekt des Spiels davon zu erwarten, dass er davon leiden kann. Bilczynski stellt sicher, dass das Studio alles tun wird, um das richtige Gleichgewicht des Spiels aufrechtzuerhalten: „A“ Pay to Win „-Modellumpes Die Idee eines Shooters, der ganz unten ein symmetrisches Spiel ist“. Nach Angaben des Mannes werden die Mikrotransaktionen im neuesten Spiel des Studios auf die Verbesserung der Anpassung konzentriert – die Spieler, die bereit sind, etwas echtes Geld auszugeben, werden in der Lage sein, neue Skins und alternative Waffenmodelle zu erhalten, können jedoch nichts kaufen, was würde Ändern Sie das Gameplay. Ich hoffe, das wird eigentlich funktionieren, weil der Zweite Weltkrieg auf einigen wirklich interessanten Prinzipien basiert, und es wäre eine tolle Schande, wenn das Spiel das Schicksal vieler Titel teilte, die von schlechten finanziellen Entscheidungen begraben wurden. Bisher spricht niemand in der Farm 51 über die Details dieser Angelegenheit. Außerdem, wie ich bereits gesagt habe, ist es immer noch ein früheres Produktionsstadium, und bevor wir alle auf den Schlachtfeldern eines 3. Weltkrieges einsetzen, wird wahrscheinlich viel Zeit vergehen. Halten wir uns bis dahin, dass unsere Augen nach neuen Infos geschält werden, die von der Farm 51 kommen In der Welt der F2P-FPS-Spiele. Die Fans der realen Militärformationen werden dieses Spiel lieben

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