Darkest Dungeon Review – ein fesselndes Rollenspiel für die Entschlossenen

Das anspruchsvollste Spiel der letzten Monate ist da. Darkest Dungeon ist ein Hardcore-Rollenspiel, das du lieben oder hassen wirst.

VORTEILE:

  • Spieltiefe;
  • unverwechselbare Optik mit einer dunklen, gotischen Aura;
  • großartiger Erzähler;
  • außergewöhnlicher Schwierigkeitsgrad;
  • beeindruckende Inhalte, einschließlich New Game+.

NACHTEILE:

  • grobe Maussteuerung (nicht immer)
  • die Zufälligkeit erweckt manchmal das Gefühl einer ungerechten Behandlung;
  • das Intro könnte Gameplay-Details besser erklären;
  • einige kleine Probleme am Anfang (nach mehreren Monaten des Testens? Komm schon…).

Keine zwei Jahre – so lange haben die Entwickler der kanadischen Red Hook Studios gebraucht, um das auf Kickstarter gegebene Versprechen zu erfüllen. Dort präsentierten sie der Öffentlichkeit eines der dunkelsten Rollenspiele der letzten Jahre – Darkest Dungeon. Danach kam das Spiel auf Steam Early Access, wo es für mehrere Monate entwickelt, getestet und ständig verbessert wurde, wie es sich für jeden Early Access-Titel gehört. Die Entwickler fügten neue Charaktere, Gegenstände und Karten hinzu und führten sukzessive die Spielregeln ein. Uns auf dem Laufenden zu halten hat den Eindruck verstärkt, dass die Dinge gut laufen, und es ist kein Wunder, dass die lang erwartete Premiere des Spiels die Aufmerksamkeit zahlreicher RPG-Fans auf sich gezogen hat. Auf der anderen Seite hatte die Early-Access-Phase des Spiels mehrere kritische Meinungen dazu hervorgebracht; die meisten von ihnen lassen sich auf Folgendes reduzieren: zu schwierig, zu zufällig und alles andere als fair. Wir haben uns entschieden, einige dieser Anschuldigungen zu prüfen. Packt eure Dungeon-Ausrüstung ein, Leute, wir gehen auf ein Abenteuer. Und stellen Sie sicher, dass Sie einige Leichensäcke mitbringen.

Ein guter Erzähler braucht eine dunkle Erzählung

Willkommen im Weiler – ein Ort, an dem die Krähen nicht nur rückwärts fliegen, sondern auch dazu neigen, Ihre ganze Gesellschaft zu zerschmettern. Sie erreichen diese düstere, zerstörte Gemeinde zu Beginn Ihres Abenteuers. Wie sich herausstellt, wird die kontinuierliche Existenz der Stadt ständig von Monstern, Dämonen und zahlreichen anderen abscheulichen Kreaturen bedroht. Deine Aufgabe ist es, eine Gruppe mutiger und zu allem bereiter (vorzugsweise schmerzhafter Tod) Abenteurer zusammenzustellen, um tief in verseuchte Regionen des Landes vorzudringen und sich der Brut des Teufels zu stellen. Während ich im Titel dieser Rezension „RPG“ geschrieben habe, muss ich gleich klarstellen, dass es sich bei Darkest Dungeon um eine ganz spezielle Art von Rollenspiel handelt: ein Dungeon-Crawler mit zahlreichen Roguelike-Elementen. In solchen Spielen ist die Handlung im Vergleich zur Spielmechanik oft von zweiter Bedeutung. In Darkest Dungeon ist es so und gleichzeitig nicht. Das liegt daran, dass die Geschichte, die uns im Hintergrund erzählt wird (unter anderem durch die brillante Leistung des Erzählers vermittelt wird), das Gameplay zwar nicht direkt beeinflusst, aber die Dinge, die wir tun müssen, sehr gut rechtfertigt. Und das so überzeugend, dass das Verfolgen der Handlung zum eigenen Vergnügen wird. Angenommen, eine so dunkle und deprimierende Geschichte kann irgendwie in den Bereich des Angenehmseins fallen.

Dass Darkest Dungeon einen so beeindruckenden Eindruck hinterlässt und gleichzeitig sehr eindringlich ist, haben wir zwei Personen zu verdanken. Wayne June liefert die Stimme unseres langjährigen Weggefährten – des Erzählers. Seine mit leiser, düsterer Stimme gesprochenen Kommentare bleiben im Gedächtnis haften und passen die dicke Atmosphäre des Spiels zu einem T. Zumal sie den Nagel auf den Kopf treffen, wenn wir Situationen beschreiben, denen wir begegnen (zB „Selbst der kalte Stein scheint darauf bedacht zu sein, den Durchgang zu verhindern“) “ – nachdem wir uns vor einem unbeweglichen Hindernis befinden). Wenn es um den meisterhaften Einsatz des Erzählers geht, kann Darkest Dungeon stolz seinen Platz neben Spielen wie Bastion oder Transistor einnehmen. Die brillante Grafik des Spiels ist das Werk von Chris Bourassa, einem Fan von Rollenspielen, H.P. Lovecraft und Thief 2, wie er sich selbst beschreibt.

"Definitiv

Definitiv nicht unser bester Tag im Dungeon.

Okay, Darkest Dungeon hat eine dunkle Aura – was bedeutet? Fangen wir mit einem großen Statement an – ich finde, die Entwickler von Red Hook Studios haben in den letzten Jahren eines der schönsten und zugleich verstörendsten Rollenspiele geschaffen. Seine handgemalten Grafiken sind akribisch verarbeitet und die schiere Anzahl von Zeichnungen, die Dinge wie verschiedene Angriffe oder Verteidigungsoptionen darstellen, sorgt dafür, dass die Grafik – obwohl sie größtenteils statisch ist – alles andere als langweilig bleibt. Die Aura selbst ist eine faszinierende Verbindung zwischen einem Gothic-Roman und lovecraftian Horror. Wir begegnen Dingen wie Tentakel-Dämonen aus einer anderen Dimension, schleimigen Fischmenschen oder aggressiven, giftigen, pilzartigen „Dingen“ neben zahlreichen anderen Kreaturen. Im Gegensatz zu der typischen Einstellung von H.P. Lovecraft, Darkest Dungeon bietet einen eher klassischen dunklen Fantasy-Hintergrund – inspiriert vom 16., vielleicht 17. Jahrhundert und erinnert manchmal an Mantel-und-Dolch-Filme und Romane.

Das Fleisch voller Eingeweide

Im Herzen (der Dunkelheit) von Darkest Dungeon liegt das Gameplay selbst. Es kann in wenigen kurzen Grundlagen beschrieben werden. Der Weiler ist der Hauptschauplatz und das wesentliche Element des Spiels; ein Hub, ein Operationszentrum für unsere Helden. Hier rekrutieren wir neue Charaktere, heilen und polieren die Verstümmelten und schicken sie schließlich alle auf ein weiteres riskantes Unterfangen, bei dem ihr Leben und ihre geistige Gesundheit auf dem Spiel stehen. Grundregel Nummer eins: Der Tod ist dauerhaft – wenn einer deiner Abenteurer von der grausamen Welt Abschied nimmt, kommt er nicht zurück. Dieses unverkennbar schurkenhafte Feature harmoniert perfekt mit der deprimierenden Stimmung, die die Geschichte begleitet.

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Wollo! Wollo!

Die Abenteuer selbst bestehen darin, aufeinanderfolgende düstere Orte zu erkunden – muffige Ruinen oder feuchte Küsten. Jede Expedition erfordert vier Abenteurer und ausreichend Vorräte, um sie zu versorgen, während sie die zahlreichen Räume und Korridore des Verlieses durchqueren, während sie versuchen, das Missionsziel zu erfüllen – ein Gebiet von Feinden zu reinigen, bestimmte Gegenstände zu erwerben oder einen Boss zu töten. Und hier kommt der wichtigste Liebes-oder-Hass-Faktor von Darkest Dungeon ins Spiel… der Schwierigkeitsgrad. Der Dungeon wimmelt, wie es sich gehört, von Feinden, und der rundenbasierte Kampf des Spiels ist eine der spannendsten Erfahrungen, die ich seit einiger Zeit gemacht habe. Hässliche Bestien sind das eine, was dich aufhalten will, deine körperliche und geistige (!) Gesundheit das andere. Jede Feindbegegnung kann das Stresslevel der Charaktere erhöhen, was unseren entsetzten Charakter nach Überschreiten eines bestimmten Wertes in den Wahnsinn treiben oder zu verschiedenen Leiden oder sogar Herzinfarkten führen kann. Stress im Darkest Dungeon ist jedoch keine einmalige Sache – nachdem alles, was von deiner Gruppe übrig war, in den Weiler zurückgekehrt ist, muss ein traumatisierter Abenteurer in der Taverne zur Ruhe geschickt werden und seinen Stress abbauen (billiger, aber mit möglicher Seite .) -Auswirkungen) oder die Abtei (teurer, auch mit Nebenwirkungen), die ihm ermöglichen, sein seelisches Gleichgewicht wiederzuerlangen. Dies bedeutet jedoch, dass der Abenteurer für einige Zeit nicht an Expeditionen teilnehmen kann, was – abgesehen von der üblichen Todesrate – die Zusammenstellung einer neuen Gruppe von Abenteurern für eine andere Expedition noch schwieriger macht.

Was die Spielmechanik angeht, möchte ich drei Elemente hervorheben – erstens: Das Gameplay ist recht einfach zu verstehen (leider ist das Tutorial, das übrigens auch mit einer Niederlage und einem Game Over enden kann, nicht perfekt in der Erklärung ) aber schwer zu meistern. Zweitens: Die einfache Kampfmechanik des Spiels (rundenbasiert, eine Aktion pro Runde pro Charakter, nur durch ihre Position in der Reihe variiert) wurde mit mehr als einem Dutzend unverwechselbarer Helden erheblich bereichert, von denen vier unsere Gruppe zu jeder Zeit bilden sollten . Darüber hinaus kann der Held mit jedem weiteren Levelaufstieg nicht nur seine Waffen und Fähigkeiten entwickeln, sondern auch Macken – Eigenschaften, die positiv oder negativ sein können. Es gibt viele von ihnen und ihr Einfluss auf die Effektivität eines Charakters ist signifikant (d. h. einige Macken können dem Charakter in den Ruinen helfen, aber gegen diesen Charakter in der Bucht wirken). Drittens und zuletzt: Das Wichtigste sind die vielfältigen und zahlreichen Interaktionen zwischen den Helden – das Gameplay in Darkest Dungeon dreht sich oft darum, ein Dream-Team aufzubauen, dessen Mitglieder als eins arbeiten, sich gegenseitig ergänzen und jeden Widerstand niedermähen. Zumindest so lange, bis sie mehr beißen, als der RNG (Random Numbers Generator) sie kauen und zerfleischt sterben lässt oder als nervöse Wracks enden kann. Und dann müssen wir nach einer anderen guten Kombination von Charakteren suchen.

Das ist kein Spiel für schwache Köpfe

Die Debatte um den Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist alt. Viele weisen darauf hin, dass die modernen Spiele bereits viel einfacher sind als ihre Vorgänger. Andere entgegnen, dass dies nur dem besseren Spieldesign geschuldet ist. Dann gibt es das Internet, in dem man im Handumdrehen die Antworten und Lösungen für fast jedes Problem findet. Darkest Dungeon ist ein Spiel, das die Debatte auf den Kopf stellt – „Schwierigkeit“ ist der zweite Vorname und die Daseinsberechtigung des Spiels. Wenn Sie sich leicht entmutigen lassen oder keine steilen Schlachten schlagen möchten, meiden Sie Darkest Dungeon.

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Äh, was kocht Schwester?

„Mangel“ ist das Wort, das die Wurzel der Unterhaltung in Darkest Dungeon ist: dir fehlt ständig das Geld, um deine Helden auszubilden, es fehlt dir im Dungeon an Nahrung, um sie zu ernähren (und die Folgen sind schlimm) oder dir fehlt der erste Zug während ein Kampf; der erste Schritt, der die Partei vor einem grausamen, jämmerlichen Untergang hätte retten können. Das Gefühl, dass einem immer etwas fehlt, bestimmt das Gameplay. Und es harmoniert perfekt mit dem düsteren audiovisuellen Stil des Spiels, der das gesamte Erlebnis in eine Atmosphäre des drohenden Untergangs hüllt. Kann nicht anders, als zuzucken, oder?

Gerechtigkeit (un)verdient; alias du bist sowieso tot

Darkest Dungeon ist ein Spiel, bei dem der Verlust ein Teil des Deals ist. Kein einziger Verlust, wohlgemerkt, ich spreche von Hunderten von ihnen – so ähnlich wie in der Dark Souls-Reihe (ich frage mich… es muss etwas mit dem Wort „dunkel“ im Titel zu tun haben). Der einzige Unterschied besteht darin, dass im Spiel von From Software Leben und Tod des Spielers durch die Fähigkeiten des Spielers entschieden werden. In Darkest Dungeon ist es der Zufallsgenerator, der den Anruf macht – ein paar unglückliche Würfelwürfe und Sie sind raus. Alles in allem ist der Sieger zu Beginn eines Kampfes schwer vorherzusagen – wir können die Monster innerhalb von drei Runden vernichten oder ein Teammitglied verlieren und auf der Flucht vor dem Kampf eine Menge Stress „gewinnen“. Darkest Dungeon ist ein Spiel, bei dem es darum geht, den unvermeidlichen Kollateralschaden einzudämmen. Es geht nicht mehr darum, Verluste zu vermeiden, da Sie viele Niederlagen erleben werden; es geht darum, ihr Ausmaß zu begrenzen.

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Critical Healing kann den Spieß im Kampf komplett umdrehen.

Obwohl ich dieses schwierige System lieber verteidigen würde, muss ich zugeben, dass seine Zufälligkeit einen ebenso verrückt machen kann wie bei den Helden. Es gab Abende, da erhob ich mich nach einer Reihe schmerzhafter Niederlagen mit einem Gefühl verheerender Ungerechtigkeit von meinem Platz. Und während ich später am selben Tag zum Spiel zurückkehrte, blieb der negative Eindruck. Ich denke, dass die Macher zumindest in einigen Aspekten den schmalen Grat zwischen hartem und irritierendem Gameplay überschritten haben, wenn auch nur geringfügig. Nur wenige Dinge haben mich mehr aufgewühlt als eine Situation, in der eine Party Sekunden nach dem Essen und Ausruhen Essen will; Essen, das ich nicht besorgen kann – und so wird aus einer reibungslosen und gut organisierten Expedition (zumindest bisher) eine chaotische Wanderung zur Hölle und zurück. In diesem speziellen Fall haben wir keinen einzigen Hinweis darauf, ob unsere Helden nach mehreren „typischen“ Expeditionen nicht plötzlich wie ein Rudel ausgehungerter Hyänen anfangen, Nahrung zu kauen. Sie können sagen: „Hey, das gehört zum Spiel!“ – und ich stimme dir zu. Die Manieren erfordern jedoch, dass wir jeden warnen, der dies selbst ausprobieren möchte: Es ist kein Spiel für Heulsuse oder Spieler, die gegen RNG allergisch sind.

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Low-Level-Charaktere in den Darkest Dungeon schicken? Für eine Leistung? Hölle ja!

Erwähnenswert sind auch die leicht irritierende Maussteuerung – während man in der Stadt manchmal mehrmals auf das Portrait des Charakters klicken muss, um die Details zu sehen – und schließlich das Thema Grind. Während des frühen Zugriffs haben einige Leute das Spiel nicht nur wegen seiner überwältigenden Zufälligkeit, sondern auch wegen des Grinds kritisiert. Bei letzterem sehe ich ihren Sinn, zumindest teilweise. Ja, wir wiederholen die gleichen Aktivitäten (Vorbereitungen, Expeditionen, Kampf, Stadtentwicklung, Rekrutierung, Item- und Goldfarmen), aber die Tiefe des Gameplays und seine dicke Aura verhindern, dass es als etwas Schlechtes wahrgenommen wird. Jeder Ausflug ist ein bisschen anders – dank der Zufälligkeit kann jeder in einer Tragödie enden, die uns zwingt, den Griff um die Maus fester zu machen, in der Hoffnung auf den einen kritischen Punkt, der unsere Partei aus dem Feuer reißen wird.

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Nimm das!

Zusammenfassung

„Dieses Spiel ist zu schwierig!“, sagte noch nie ein eingefleischter Roguelike-Fan. Darkest Dungeon ist ein solides RPG-Stück, das mit Elementen eines Dungeon-Crawlers und Roguelike kombiniert ist; es ist nur nicht jedermanns Sache. Mir persönlich macht es unglaublichen Spaß (und ich habe nicht vor, in absehbarer Zeit damit aufzuhören), und jede vorübergehende Irritation, die ich möglicherweise verspüre, zerstreut sich angesichts des Drangs, den Weiler erneut zu besuchen. Wieso den? Denn Darkest Dungeon ist ein riesiges Spiel, das nicht nur zusätzliche Inhalte, den gleichnamigen Darkest Dungeon, sondern auch New Game+ und eine Menge sehr, sehr harter Errungenschaften enthält. Ich beneide denjenigen, der dieses entmutigende Spiel ausreizt – zusätzlich zu dem Spaß, den er oder sie beim Spielen hatte, wird diese Person nach dem Spielen für eine Weile in Zufriedenheit ertrinken.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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